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EL CPU
La Unidad Central de Procesamiento (del inglés: Central Processing Unit, CPU) o
procesador, es el componente principal del ordenador y otros dispositivos programables,
que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. Las CPU
proporcionan la característica fundamental del ordenador digital (la programabilidad) y son
uno de los componentes necesarios encontrados en los ordenadores de cualquier tiempo,
junto con la memoria principal y los dispositivos de entrada y salida.
Se conoce como microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos integrados.
Desde mediados de los años 1970, los microprocesadores de un solo chip han reemplazado
casi totalmente todos los tipos de CPU y hoy en día, el término "CPU" es aplicado
usualmente a todos los microprocesadores. La expresión "unidad central de proceso" es, en
términos generales, un dispositivo lógico que pueden ejecutar complejos programas de
ordenador. Esta amplia definición puede fácilmente ser aplicada a muchos de los primeros
ordenadores que existieron mucho antes que el término "CPU" estuviera en amplio uso. Sin
embargo, el término en sí mismo y su acrónimo han estado en uso en la industria de la
Informática por lo menos desde el principio de los años 60. La forma, el diseño y la
implementación de las CPU ha cambiado drásticamente desde los primeros ejemplos, pero
su operación fundamental ha permanecido bastante similar. Las primeras CPU fueron
diseñados a la medida como parte de un ordenador más grande, generalmente un ordenador
único en su especie. Sin embargo, este costoso método de diseñar las CPU a la medida,
para una aplicación particular, ha desaparecido en gran parte y se ha sustituido por el
desarrollo de clases de procesadores baratos y estandarizados adaptados para uno o muchos
propósitos. Esta tendencia de estandarización comenzó generalmente en la era de los
transistores discretos, ordenadores centrales y micrordenadores y fue acelerada rápidamente
con la popularización del circuito integrado (IC), éste ha permitido que sean diseñados y
fabricados CPU más complejas en espacios pequeños (en la orden de milímetros). Tanto la
miniaturización como la estandarización de las CPU han aumentado la presencia de estos
dispositivos digitales en la vida moderna mucho más allá de las aplicaciones limitadas de
máquinas de computación dedicadas. Los microprocesadores modernos aparecen en todo,
desde automóviles, televisores, neveras, calculadoras, aviones, hasta teléfonos móviles o
celulares, juguetes, entre otros. En la actualidad muchas personas llaman CPU al armazón
del computador, confundiendo de esta manera a los principiantes en el mundo de la
computación.
En sí, el CPU es el mismo que está encargado de gestionar cada una de las órdenes que se
emiten para las aplicaciones como para los dispositivos, mismos que actúan en base a
software debido a la presencia de sus controladores, una forma de software.
La operación fundamental de la mayoría de las CPU es ejecutar una secuencia de
instrucciones almacenadas llamadas "programa". El programa es representado por una serie
de números que se mantienen en una cierta clase de memoria de ordenador. Hay cuatro
pasos que casi todos las CPU de arquitectura de von Neumann usan en su operación: fetch,
decode, execute, y writeback, (leer, decodificar, ejecutar y escribir).
El primer paso, leer (fetch), implica el recuperar una instrucción, (que es representada por
un número o una secuencia de números), de la memoria de programa. La localización en la
memoria del programa es determinada por un contador de programa (PC), que almacena un
número que identifica la posición actual en el programa. En otras palabras, el contador de
programa indica al CPU, el lugar de la instrucción en el programa actual. Después de que se
lee una instrucción, el Contador de Programa es incrementado por la longitud de la palabra
de instrucción en términos de unidades de memoria. Frecuentemente la instrucción a ser
leída debe ser recuperada de memoria relativamente lenta, haciendo detener la CPU
mientras espera que la instrucción sea retornada.
En el paso de decodificación, la instrucción es dividida en partes que tienen significado
para otras unidades de la CPU. La manera en que el valor de la instrucción numérica es
interpretado está definida por la arquitectura del conjunto de instrucciones (el ISA) de la
CPU. A menudo, un grupo de números en la instrucción, llamados opcode, indica qué
operación realizar. Las partes restantes del número usualmente proporcionan información
requerida para esa instrucción, como por ejemplo, operandos para una operación de
adición. Tales operandos se pueden dar como un valor constante (llamado valor inmediato),
o como un lugar para localizar un valor, que según lo determinado por algún modo de
dirección, puede ser un registro o una dirección de memoria.
Después de los pasos de lectura y decodificación, es llevado a cabo el paso de la ejecución
de la instrucción. Durante este paso, varias unidades del CPU son conectadas de tal manera
que ellas pueden realizar la operación deseada. Si, por ejemplo, una operación de adición
fue solicitada, una unidad aritmético lógica (ALU) será conectada a un conjunto de entradas
y un conjunto de salidas. Las entradas proporcionan los números a ser sumados, y las
salidas contendrán la suma final. La ALU contiene la circuitería para realizar operaciones
simples de aritmética y lógica en las entradas, como adición y operaciones de bits. Si la
operación de adición produce un resultado demasiado grande para poder ser manejado por
el CPU, también puede ser ajustada una bandera (flag) de desbordamiento aritmético
localizada en un registro de banderas (ver abajo la sección sobre rango de números
enteros).
El paso final, la escritura (writeback), simplemente "escribe" los resultados del paso de
ejecución a una cierta forma de memoria. Muy a menudo, los resultados son escritos a
algún registro interno del CPU para acceso rápido por subsecuentes instrucciones. En otros
casos los resultados pueden ser escritos a una memoria principal más lenta pero más barata
y más grande. Algunos tipos de instrucciones manipulan el contador de programa en lugar
de directamente producir datos de resultado. Éstas son llamadas generalmente "saltos"
(jumps) y facilitan comportamientos como bucles (loops), la ejecución condicional de
programas (con el uso de saltos condicionales), y funciones en programas. Muchas
instrucciones también cambiarán el estado de dígitos en un registro de "banderas". Estas
banderas pueden ser usadas para influenciar cómo se comporta un programa, puesto que a
menudo indican el resultado de varias operaciones.
Funciones principales del procesador o CPU:
. Envía y recibe señales de control, direcciones de memoria y datos de un lugar a otro del
ordenador a través de líneas llamadas BUS.
. En estos bus están las puertas de E/S, las cuales conectan a la memoria y a los chips de
apoyo al bus.
. Los datos pasan a través de estas puertas de E/S mientras viajan desde y hasta la CPU.
Las CPU hoy son reemplazadas casi totalmente por lo que conocemos como micro
procesadores. Las CPU de unas décadas atrás eran enormes cajas que ocupaban mucho
espacio y eran costosas de producir. El impulso y avance de la nano tecnología (tecnología
en formato micro o pequeño) permitió que las CPU o (ahora) micro procesadores, fueron
precisamente, de ese tamaño: micro.
El micro procesador tiene dos funciones fundamentales: una, es la de procesar datos; la
otra, es la de interpretar las instrucciones que nosotros desde nuestra computadora le
damos, cuando usamos cualquiera de los programas o softwares de nuestro sistema
operativo.
CPU-ALU-UC
El microprocesador, también denominado procesador o simplemente micro, es el núcleo
del ordenador. Físicamente es un circuito integrado o chip situado sobre una pequeña placa
de silicio que contiene millones de transistores. Este elemento es el encargado de tomar la
información que recibe del usuario, efectuar los procesos necesarios para gestionar dicha
información y enviar el resultado al destino que se le indicó.
El microprocesador está compuesto internamente por dos elementos principales:
Unidad de control
La unidad de control le indica al resto del sistema como llevar a cabo las instrucciones de
un programa. Comanda las señales electrónicas entre la memoria y la unidad aritmético-
lógica, y entre el CPU y los dispositivos de entrada y salida. Puede compararse con un
agente de tránsito dirigiendo el flujo de datos. El conjunto de instrucciones para llevar a
cabo los comandos están incorporadas en la unidad de control y enumeran todas las
operaciones que puede realizar el CPU.
Cada instrucción constitutiva de este conjunto de instrucciones es expresado en una serie de
direcciones básicas llamadas microcódigo, que le dicen al CPU cómo realizar operaciones
más complejas. Para ejecutar cualquier programa, cada comando del mismo se desglosa en
instrucciones que corresponden a las del juego de instrucciones disponibles en el CPU.
Cuando se ejecuta un programa, se lleva a cabo un proceso a gran velocidad, en que el CPU
traduce a microcódigo y lleva a cabo ordenadamente (según indica el programa) millones
de instrucciones en cada segundo.
Unidad aritmético – lógica
El procesamiento practicado a los datos en una computadora involucra en gran medida
operaciones de comparación y aritmética puesto que, como se muestra más adelante, esos
datos se almacenan como números o código binario. Las operaciones lógicas se refieren a
comparaciones, como determinar si un número es igual, mayor o menor que otro. Las
operaciones lógicas además cuentan con sus opuestos, es decir, para “igual que” existe el
“no es igual que”. Las operaciones aritméticas se refieren a la suma, resta, multiplicación y
división.
Si la instrucción implica operaciones aritméticas o lógicas, la unidad de control pasa ésta
instrucción directamente a la Unidad Aritmético Lógica (ALU – arithmetic-logic unit) que
está reservada específicamente para realizar las operaciones aritméticas y las operaciones
lógicas en la computadora. Dentro del CPU, formando parte de la unidad de control y de la
unidad aritmético lógica, se incluyen un grupo de registros. Los registros constituyen áreas
especiales de almacenamiento adicional y de montaje de alta velocidad, que mantienen
temporalmente datos e instrucciones durante el procesamiento. Su finalidad es hacer más
eficiente el procesamiento. Al formar parte de la unidad de control y de la Unidad
aritmético lógica su contenido se manipula con más rapidez inclusive que el de la memoria
principal.
UC: Se encarga de recibir y ejecutar las instrucciones que el usuario introduce en el
ordenador. Gestiona, directamente a la ALU, e indirectamente, al resto de componentes del
equipo.
ALU: Se encarga de realizar operaciones matemáticas específicas (sumas,
multiplicaciones, división, etc) que le indica la UC.
UC y ALU están conectadas entre sí mediante de un conjunto de conexiones conocidas
como buses.
INTRODUCCION
El presente trabajo tiene por objetivo conocer de manera detallada y didáctica las
características y tecnología del disco duro como medio de almacenamiento secundario
masivo.
A continuación se presentan los conceptos generales sobre dispositivos de almacenamiento,
se describe de manera detallada el disco duro.
Para componer este documento se empleó la plataforma de Internet, localizando mediante
los buscadores de páginas web en español (Yupi, Yahoo y AltaVista) aquellas páginas
en Latinoamérica que presentaban contenido referente a los discos duros. Una vez
localizadas se bajó su texto y las gráficas correspondientes para ser organizadas en un solo
documento mediante el procesador de textos MsWord97.
LOS DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
¿QUÉ SON?
La memoria de la computadora (RAM) es un lugar provisional de almacenamiento para
los archivos que usted usa. La mayoría de la información guardada en la RAM se borra
cuando se apaga la computadora. Por lo tanto, su computadora necesita formas permanentes
de almacenamiento para guardar y recuperar programas de software y archivos de datos que
desee usar a diario. Los dispositivos de almacenamiento (también denominados unidades)
fueron desarrollados para satisfacer esta necesidad.
Los siguientes constituyen los tipos más comunes de dispositivos de almacenamiento:
 Unidades de Disco Duro
 Unidades de Disquete
 Unidades de compresión ZIP
 Unidades de CD
 Unidades DVD
 Unidad para Cinta
Todas las Computadoras Personales
actuales disponen de una unidad de
disco duro, una unidad de disquetes y
una unidad de CD ya instaladas. Para
usar estos dispositivos de
almacenamiento de manera adecuada,
usted debe saber cómo encontrarlos en
la computadora y cómo se denominan
al guardar y recuperar información.
1. PRESENTACION
La unidad de disco duro (1) se encuentra adentro
de la computadora y no es necesario obtener
acceso a la misma. Puede obtener acceso a la
unidad de CD (2) y la unidad de disquetes desde
el panel frontal de la computadora. La unidad de
CD consiste en un dispositivo de 5,25 pulgadas
con una ranura cubierta o con una bandeja
deslizable, un botón de carga/expulsión y un
indicador de actividad luminoso. La unidad de
disquetes (3) consiste en un dispositivo de 3,5
pulgadas con una ranura cubierta, un botón de
expulsión y un indicador de actividad luminoso.
Para ver la ubicación de estas unidades,
seleccione la computadora de la lista que se encuentra al fondo de esta página.
COMO UBICAR LAS UNIDADES
ASIGNACION DE UNIDADES
Usted debe saber la designación (la
letra) de la unidad para que puede
indicarle a la computadora dónde
guardar los archivos o dónde
recuperar los archivos que necesita.
Las unidades se designan por letra del
alfabeto. La unidad de disco duro es
designa comúnmente con la letra C,
la unidad de disquetes con la A y la
unidad de CD con la D.
Para averiguar la designación de una
unidad instalada en la computadora, haga doble clic en el icono Sistema en el Panel
de Control. Haga clic en la lengüeta Administrador de Dispositivos y haga doble clic en
el dispositivo de su elección. Bajo la lengüeta Configuraciones, usted verá la asignación
actual de letras de unidades.
1. Unidad de Disco Duro
2. Unidad de CD
3. Unidad de Disquetes
La unidad de disco duro se designa
como unidad C, la unidad de CD como
unidad D y la unidad de disquete como
unidad A. Sin embargo, si la unidad de
disco duro está particionada, se designa
como C y D, y la unidad de CD queda
como unidad E.
1.
El disco duro es el sistema de almacenamiento más importante de su computador y en el
se guardan los archivos de los programas - como los sistemas operativo D.O.S.
o Windows 95, las hojas de cálculo (Excel, Qpro, Lotus) los procesadores de texto
(Word, WordPerefct, Word Star, Word Pro), los juegos (Doom, Wolf, Mortal Kombat) -
y los archivos de cartas y otros documentos que usted produce.
La mayoría de los discos duros en los computadores personales son de
tecnología IDE (Integrated Drive Electronics), que viene en las tarjetas controladoras
y en todas las tarjetas madres (motherboard) de los equipos nuevos. Estas últimas
reconocen automáticamente (autodetect) los discos duros que se le coloquen, hasta un
tamaño de 2.1 gigabytes.
La tecnología IDE de los discos duros actuales ha
sido mejorada y se le conoce como Enhaced
IDE (EIDE), permitiendo mayor transferencia de
datos en menor tiempo. Algunos fabricantes la
denominan Fast ATA-2. Estos discos duros son
más rápidos y su capacidad de almacenamiento
supera un gigabyte. Un megabyte (MB)
corres
ponde
aprox
imada
mente
a un
milló
n de
caracteres y un gigabyte (GB) tiene
alrededor de mil megabytes. Los nuevos
equipos traen como norma discos duros
de 1.2 gigabytes.
Las motherboards anteriores con procesadores 386, y las primeras de los 486,
reconocen solo dos discos duros, con capacidad hasta de 528 megabytes cada uno y no
tienen detección automática de los discos. Para que estas motherboards reconozcan
discos duros de mayor capacidad, debe usarse unprograma (disk manager) que las
engaña, haciéndoles creer que son de 528 megabytes.
Si su computador es nuevo, la motherboard le permite colocar hasta cuatro unidades
de disco duro. El primer disco duro se conoce como primario master, el segundo
como primario esclavo, el tercero como secundario master y el cuarto
como secundario esclavo. El primario master será siempre el de arranque del
computador (C :>).
La diferencia entre master y esclavo se hace mediante
un pequeño puente metálico (jumper) que se coloca en
unos conectores de dos paticas que tiene cada disco
duro. En la cara superior del disco aparece una tabla
con el dibujo de cómo hacer el puente
de master,esclavo o master con esclavo presente.
La estructura física de un disco es la
siguiente: un disco duro se organiza en
platos (PLATTERS), y en la superficie de
cada una de sus dos caras existen pistas
(TRACKS) concéntricas, como surcos de
un disco de vinilo, y las pistas se dividen en
sectores (SECTORS). El disco duro tiene
una cabeza (HEAD) en cada lado de cada
plato, y esta cabeza es movida por un motor servo cuando busca los datos
almacenados en una pista y un sector concreto.
El concepto "cilindro" (CYLINDER) es un parámetro de organización: el cilindro
está formado por las pistas concéntricas de cada cara de cada plato que están
situadas unas justo encima de las otras, de modo que la cabeza no tiene que moverse
para acceder a las diferentes pistas de un mismo cilindro.
En cuanto a organización lógica, cuando damos formato lógico (el físico, o a bajo
nivel, viene hecho de fábrica y no es recomendable hacerlo de nuevo, excepto en
casos excepcionales, pues podría dejar inutilizado el disco) lo que hacemos es
agrupar los sectores en unidades de asignación (CLUSTERS) que es donde se
almacenan los datos de manera organizada. Cada unidad de asignación sólo puede
ser ocupado por un archivo (nunca dos diferentes), pero un archivo puede ocupar
más de una unidad de asignación.
PARTES DEL DISCO DURO
Cuando usted o el software indica al
sistema operativo a que deba leer o escribir
a un archivo, el sistema operativo solicita
que el controlador del disco duro traslade
los cabezales de lectura/escritura a la tabla
de asignación de archivos (FAT). El
sistema operativo lee la FAT para
determinar en qué punto comienza un
archivo en el disco, o qué partes del disco
están disponibles para guardar un nuevo
archivo.
Los cabezales escriben datos en los platos al alinear partículas magnéticas sobre las
superficies de éstos. Los cabezales leen datos al detectar las polaridades de las
partículas que ya se han alineado.
Es posible guardar un solo archivo en racimos diferentes sobre varios platos,
comenzando con el primer racimo disponible que se encuentra. Después de que el
sistema operativo escribe un nuevo archivo en el disco, se graba una lista de todos
los racimos del archivo en la FAT.
Un ordenador funciona al ritmo marcado por su componente más lento, y por eso un
disco duro lento puede hacer que tu MAQUINA sea vencida en prestaciones por
otro equipo menos equipado en cuanto a procesador y cantidad de memoria, pues de
la velocidad del disco duro depende el tiempo necesario para cargar tus programas y
para recuperar y almacenar tus datos.
FUNCIONAMIENTO DEL DISCO DURO
A continuación vamos a indicar los factores o características básicas que se deben tener en
cuenta a la hora de comprar un disco duro.
La capacidad de almacenamiento hace referencia a la cantidad de información que puede
grabarse o almacenar en un disco duro. Hasta hace poco se medía en Megabytes (Mg),
actualmente se mide en Gigabytes (Gb).
Comprar un disco duro con menos de 3,5 GIGAS de
capacidad dará lugar a que pronto te veas corto de
espacio, pues entre el sistema operativo y una
suite ofimática básica (procesador de texto, base de
datos, hoja de cálculo y programa de presentaciones) se
consumen en torno a 400 MB.
Si instalas los navegadores de MICROSOFT y
NETSCAPE suma otros 100MB; una buena suite de
tratamiento gráfico ocupa en torno a 300MB y hoy en
día muchos juegos ocupan más de 200MB en el disco
duro.
Ya tenemos en torno a 1,5 GIGAS ocupados y aún no
hemos empezado a trabajar con nuestro ordenador.
Si nos conectamos a Internet, veremos que nuestro disco duro empieza a tener
cada vez menos espacio libre, debido a esas páginas tan interesantes que vamos
guardando, esas imágenes que resultarán muy útiles cuando diseñemos nuestra
primera Página WEB y esas utilidades y programas SHAREWARE que hacen
nuestro trabajo más fácil.
Capacidad de almacenamiento
Es la velocidad a la que gira el disco duro, más
exactamente, la velocidad a la que giran el/los platos
del disco, que es donde se almacenan magnéticamente
los datos. La regla es: a mayor velocidad de rotación,
más alta será la transferencia de datos, pero también
mayor será el ruido y mayor será el calor generado por
el disco duro. Se mide en número revoluciones por
minuto ( RPM). No debe comprarse un disco duro IDE
de menos de 5400RPM (ya hay discos IDE de
7200RPM), a menos que te lo den a un muy
buen precio, ni un disco SCSI de menos de 7200RPM
(los hay de 10.000RPM). Una velocidad de 5400RPM
permitirá una transferencia entre 10MB y 16MB por segundo con los datos que
están en la parte exterior del cilindro o plato, algo menos en el interior.
Velocidad de Rotación (RPM)
Es el tiempo medio necesario que tarda la cabeza del disco en acceder a los datos que
necesitamos. Realmente es la suma de varias velocidades:
* El tiempo que tarda el disco en cambiar de una cabeza a otra cuando busca datos.
* El tiempo que tarda la cabeza lectora en buscar la pista con los datos saltando de una a
otra.
* El tiempo que tarda la cabeza en buscar el sector correcto dentro de la pista.
Es uno de los factores más importantes a la hora de escoger un disco duro. Cuando se oye
hacer ligeros clicks al disco duro, es que está buscando los datos que le hemos pedido. Hoy
en día en un disco moderno, lo normal son 10 milisegundos.
Tiempo de Acceso (Access Time)
El BUFFER o CACHE es una memoria que va
incluida en la controladora interna del disco
duro, de modo que todos los datos que se leen
y escriben a disco duro se almacenan
primeramente en el buffer. La regla de mano
aquí es 128kb-Menos de 1 Gb, 256kb-1Gb,
512kb-2Gb o mayores. Generalmente los
discos traen 128Kb o 256Kb de cache.
Si un disco duro está bien organizado (si no,
utilizar una utilidad desfragmentadora:
DEFRAG, NORTON SPEEDISK, etc.), la serie de datos que se va a necesitar a
continuación de una lectura estará situada en una posición físicamente contigua a
la última lectura, por eso los discos duros almacenas en la caché los datos
contiguos, para proporcionar un acceso más rápido sin tener que buscarlos. De
ahí la conveniencia de desfragmentar el disco duro con cierta frecuencia.
El buffer es muy útil cuando se está grabando de un disco duro a un CD-ROM, pero en
general, cuanto más grande mejor, pues contribuye de modo importante a la velocidad de
búsqueda de datos.
Memoria CACHE (Tamaño del BUFFER)
Este número indica la cantidad de datos un disco puede leer o escribir en la parte más
exterrior del disco o plato en un periodo de un segundo. Normalmente se mide en
Mbits/segundo, y hoy en día, en un disco de 5400RPM, un valor habitual es 100Mbits/s,
que equivale a 10MB/s.
Tasa de transferencia (Transfer Rate)
Interfaz (Interface) – IDE - SCSI
Es el método utilizado por el disco duro para
conectarse al equipo, y puede ser de dos tipos:
IDE o SCSI.
Todas las placas bases relativamente recientes,
incluso desde las placas 486, integran una
controladora de disco duro para interfaz IDE
(normalmente con bus PCI) que soporta dos
canales IDE, con capacidad para dos discos cada
una, lo que hace un total de hasta cuatro
unidades IDE (disco duro, CD-ROM, unidad de
backup, etc.)
Debemos recordar, sin embargo, que si
colocamos en un mismo canal dos dispositivos IDE (e.g. disco duro+CD-Rom), para
transferir datos uno tiene que esperar a que el otro haya terminado de enviar o
recibir datos, y debido a la comparativa lentitud del CD-ROM con respecto a un
disco duro, esto ralentiza mucho los procesos, por lo que es muy aconsejable colocar
el CD-ROM en un canal diferente al de el/los discos duros.
La velocidad de un disco duro con interfaz IDE tambien se mide por el PIO (modo
programado de entrada y salidad de datos), de modo que un disco duro con PIO-0
transfiere hasta 3,3MB/s, PIO-1 hasta 5,2MB/s, PIO-2 hasta 8,3MB/s. Estos modos
anteriores pertenecen a la especificación ATA, pero en la especificación ATA-2 o
EIDE, los discos duros pueden alcanzar PIO-3, hasta 11,1MB/s, o PIO-4, hasta
16,6MB/s. Los discos duros modernos soportan en su mayoría PIO-4.
Recientemente se ha implementado la especificación ULTRA-ATA o ULTRA
DMA/33, que puede llegar a picos de transferencia de hasta 33,3MB/s. Este es el
tipo de disco duro que hay que comprar, aunque nuestra controladora IDE no
soporte este modo (sólo las placas base Pentium con chipset 430TX y las nuevas
placas con chipsets de VIA y ALI, y la placas Pentium II con chipset 440LX y
440BX lo soportan), pues estos discos duros son totalmente compatibles con los
modos anteriores, aunque no les sacaremos todo el provecho hasta que actualicemos
nuestro equipo.
En cuanto al interfaz SCSI, una controladora de este tipo suele tener que comprarse
aparte (aunque algunas placas de altas prestaciones integran este interfaz) y a pesar
de su precio presenta muchas ventajas.
Se pueden conectar a una controladora SCSI hasta 7 dispositivos (o 15 si es WIDE
SCSI)de tipo SCSI (ninguno IDE), pero no solo discos duros, CD-ROMS y unidades
de BACKUP, sino también grabadoras de CD-ROM (las hay también con interfaz
IDE), escáneres, muchas de las unidades de BACKUP, etc.
Otra ventaja muy importante es que la controladora SCSI puede acceder a varios
dispositivos simultáneamente, sin esperar a que cada uno acabe su transferencia,
como en el caso del interfaz IDE, aumentando en general la velocidad de todos los
procesos.
Las tasas de transferencia del interfaz SCSI vienen determinados por su tipo (SCSI-
1, Fast SCSI o SCSI-2, ULTRA SCSI, ULTRA WIDE SCSI), oscilando entre
5MB/s hasta 80MB/s. Si el equipo va a funcionar como servidor, como servidor de
base de datos o como estación gráfica, por cuestiones de velocidad, el interfaz SCSI
es el más recomendable.
CARACTERISTICAS DEL DISCO DURO
RECOMENDACIONES PARA ADQUIRIR UN DISCO DURO
EL DISCO DURO
o PARA UN USUARIO NORMAL
* 4,5GB mínimo
* 5400RPM
* 10ms de tiempo de acceso
* Buffer de 128KB
* Modo Ultra DMA-33
o PARA UN USUARIO DE ALTAS PRESTACIONES
* 6,5GB mínimo
* 7200RPM
* 8ms de tiempo de acceso
* Buffer de 512KB
* Modo Ultra DMA-33 o SCSI
o PARA UN SERVIDOR O UNA ESTACÍON GRAFICA
o 6,5GB mínimo
o * 7200RPM a 10.000rpm
o * 8ms de tiempo de acceso
o * Buffer de 1MB
o * Modo ULTRA-SCSI o ULTRA-WIDE SCSI
Existen varias cosas que usted puede realizar para prevenir que la computadora le devuelve
mensajes de error molestos. A continuación encontrará una lista de programas diferentes
disponibles para asegurarse de que la unidad de disco duro se mantenga saludable y
funcionando a plena capacidad. (Están disponibles estos programas de ejemplo a través de
Windows 95. Usted puede comprar otros programas para realizar las mismas tareas;
simplemente hay que hablar con un distribuidor local de software para la computadora.)
Al transcurrir el tiempo, es posible que los archivos se vuelvan fragmentados porque se
almacenan en posiciones diferentes en el disco. Los archivos estarán completos cuando los
abra, pero la computadora lleva más tiempo al leer y escribir en el disco. Están disponibles
programas de desfragmentación que corrigen esto. Para obtener acceso al programa de
desfragmentación de disco bajo Windows 95, haga clic
en Inicio. Ilumine Programas, Accesorios, luego en Herramientas de Sistema. Haga clic
en Utilidad de Desfragmentación de Disco.
UTILIDAD DE DESFRAGMENTACIÓN DE DISCO
Usted puede obtener espacio libre en la unidad de disco duro o en disquetes al comprimir
los datos que están almacenados en éstos. En Windows 95, haga clic
en Inicio. Ilumine Programas, Accesorios, luego en Herramientas de Sistema. Haga clic
en DriveSpace.
COMPRESIÓN DE DATOS
Si experimenta problemas con los archivos, tal vez quiera averiguar si existen daños en el
disco. ScanDisk de Windows 95 verifica los archivos y las carpetas para encontrar errores
de datos y también puede verificar la superficie física del disco. Para ejecutar ScanDisk,
haga clic en Inicio. Ilumine Programas, Accesorios, luego en Herramientas de
Sistema. Haga clic en ScanDisk. Además, es posible que la unidad de disco duro puede
estar 'infectada' con un virus si ha transferido los archivos o datos de otra computadora.
Existen varios programas de detección y limpieza de virus que están disponibles para usted.
Simplemente hay que pedirlos del distribuidor local de software para computadoras.
DETECCIÓN DE DAÑOS
Respaldos
Si la unidad de disco duro se descompone o si los archivos se dañan o se sobreescriben
accidentalmente, es una buena idea contar con una copia de respaldo de los datos de la
unidad de disco duro. Están disponibles varios programas de respaldo de uso con cintas,
disquetes y aun con los medios desmontables. A menudo, la computadora tendrá una
utilidad de respaldo ya instalada.
COMO MANTENER UN DISCO DURO EN BUEN ESTADO
MARCAS CONOCIDAS
A continuación se proporcionan las direcciones de las Páginas WEB de las compañías
fabricantes de discos duros más importantes:
Seagate Technology:
http://www.seagate.com
Maxtor:
http://www.maxtor.com
Western Digital:
http://www.wdc.com
Quantum:
http://swww.quantum.com
1. GLOSARIO BASICO DE ALMACENAMIENTO
Bit La unidad más pequeña de información; también el espacio de disco que se usa para
guardar esta información. Byte (Unidad de información) Ocho bits de información; 1024
bytes son iguales a un kilobyte (KB), 1024 kilobytes son iguales a un megabyte (MB), 1024
megabytes son iguales a un gigabyte (GB). Cabezales de Lectura/Escritura La parte de una
unidad de disco que realmente lee y escribe la información en el disco. De Sola
Lectura/Protección Contra Escritura Información guardada que se puede ver y usar pero
que no se puede cambiar. Disco Una unidad con un plato o más que se usan para guardar
información. Hacer Copia de Seguridad Una copia doble almacenada de la información de
disco. Memoria intermedia Un área de almacenamiento de la memoria que guarda
información que se traslada de un lugar a otro hasta que el dispositivo receptor esté listo
para aceptarla. Particionado División de una unidad de disco duro de gran capacidad (por
ejemplo, de 6,5 gigabytes) en dos o más unidades virtuales. Pista Una vía de acceso
singular y circular en un lado de un disco o una cinta. Tabla de Asignación de Archivos
(FAT) Área de un disco que se mantiene al tanto de cuáles racimos del disco están
ocupados y cuáles están disponibles. Unidad de Disco Un dispositivo que se usa para leer y
almacenar información sobre medios circulares (platos).
UNIVERSIDAD TÉCNICA DE MACHALA
FACULTAD DE CIENCIAS QUÍMICAS Y
DE LA SALUD
CARRERA DE ENFERMARÍA
MODULO
INFORMÁTICA
TEMA:
CPU
DISCO DURO
INTEGRANTES:
KELLY MORAN
JESSICA RIOFRIO
DIANA RUGEL
KARLA RAMOS
DOCENTE:
ING. KARINA GARCIA
AÑO LECTIVO: 2014-2015

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  • 1. EL CPU La Unidad Central de Procesamiento (del inglés: Central Processing Unit, CPU) o procesador, es el componente principal del ordenador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. Las CPU proporcionan la característica fundamental del ordenador digital (la programabilidad) y son uno de los componentes necesarios encontrados en los ordenadores de cualquier tiempo, junto con la memoria principal y los dispositivos de entrada y salida. Se conoce como microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos integrados. Desde mediados de los años 1970, los microprocesadores de un solo chip han reemplazado casi totalmente todos los tipos de CPU y hoy en día, el término "CPU" es aplicado usualmente a todos los microprocesadores. La expresión "unidad central de proceso" es, en términos generales, un dispositivo lógico que pueden ejecutar complejos programas de ordenador. Esta amplia definición puede fácilmente ser aplicada a muchos de los primeros ordenadores que existieron mucho antes que el término "CPU" estuviera en amplio uso. Sin embargo, el término en sí mismo y su acrónimo han estado en uso en la industria de la Informática por lo menos desde el principio de los años 60. La forma, el diseño y la implementación de las CPU ha cambiado drásticamente desde los primeros ejemplos, pero su operación fundamental ha permanecido bastante similar. Las primeras CPU fueron diseñados a la medida como parte de un ordenador más grande, generalmente un ordenador único en su especie. Sin embargo, este costoso método de diseñar las CPU a la medida, para una aplicación particular, ha desaparecido en gran parte y se ha sustituido por el desarrollo de clases de procesadores baratos y estandarizados adaptados para uno o muchos
  • 2. propósitos. Esta tendencia de estandarización comenzó generalmente en la era de los transistores discretos, ordenadores centrales y micrordenadores y fue acelerada rápidamente con la popularización del circuito integrado (IC), éste ha permitido que sean diseñados y fabricados CPU más complejas en espacios pequeños (en la orden de milímetros). Tanto la miniaturización como la estandarización de las CPU han aumentado la presencia de estos dispositivos digitales en la vida moderna mucho más allá de las aplicaciones limitadas de máquinas de computación dedicadas. Los microprocesadores modernos aparecen en todo, desde automóviles, televisores, neveras, calculadoras, aviones, hasta teléfonos móviles o celulares, juguetes, entre otros. En la actualidad muchas personas llaman CPU al armazón del computador, confundiendo de esta manera a los principiantes en el mundo de la computación. En sí, el CPU es el mismo que está encargado de gestionar cada una de las órdenes que se emiten para las aplicaciones como para los dispositivos, mismos que actúan en base a software debido a la presencia de sus controladores, una forma de software. La operación fundamental de la mayoría de las CPU es ejecutar una secuencia de instrucciones almacenadas llamadas "programa". El programa es representado por una serie de números que se mantienen en una cierta clase de memoria de ordenador. Hay cuatro pasos que casi todos las CPU de arquitectura de von Neumann usan en su operación: fetch, decode, execute, y writeback, (leer, decodificar, ejecutar y escribir). El primer paso, leer (fetch), implica el recuperar una instrucción, (que es representada por un número o una secuencia de números), de la memoria de programa. La localización en la memoria del programa es determinada por un contador de programa (PC), que almacena un número que identifica la posición actual en el programa. En otras palabras, el contador de programa indica al CPU, el lugar de la instrucción en el programa actual. Después de que se lee una instrucción, el Contador de Programa es incrementado por la longitud de la palabra de instrucción en términos de unidades de memoria. Frecuentemente la instrucción a ser leída debe ser recuperada de memoria relativamente lenta, haciendo detener la CPU mientras espera que la instrucción sea retornada. En el paso de decodificación, la instrucción es dividida en partes que tienen significado para otras unidades de la CPU. La manera en que el valor de la instrucción numérica es interpretado está definida por la arquitectura del conjunto de instrucciones (el ISA) de la CPU. A menudo, un grupo de números en la instrucción, llamados opcode, indica qué operación realizar. Las partes restantes del número usualmente proporcionan información requerida para esa instrucción, como por ejemplo, operandos para una operación de adición. Tales operandos se pueden dar como un valor constante (llamado valor inmediato), o como un lugar para localizar un valor, que según lo determinado por algún modo de dirección, puede ser un registro o una dirección de memoria.
  • 3. Después de los pasos de lectura y decodificación, es llevado a cabo el paso de la ejecución de la instrucción. Durante este paso, varias unidades del CPU son conectadas de tal manera que ellas pueden realizar la operación deseada. Si, por ejemplo, una operación de adición fue solicitada, una unidad aritmético lógica (ALU) será conectada a un conjunto de entradas y un conjunto de salidas. Las entradas proporcionan los números a ser sumados, y las salidas contendrán la suma final. La ALU contiene la circuitería para realizar operaciones simples de aritmética y lógica en las entradas, como adición y operaciones de bits. Si la operación de adición produce un resultado demasiado grande para poder ser manejado por el CPU, también puede ser ajustada una bandera (flag) de desbordamiento aritmético localizada en un registro de banderas (ver abajo la sección sobre rango de números enteros). El paso final, la escritura (writeback), simplemente "escribe" los resultados del paso de ejecución a una cierta forma de memoria. Muy a menudo, los resultados son escritos a algún registro interno del CPU para acceso rápido por subsecuentes instrucciones. En otros casos los resultados pueden ser escritos a una memoria principal más lenta pero más barata y más grande. Algunos tipos de instrucciones manipulan el contador de programa en lugar de directamente producir datos de resultado. Éstas son llamadas generalmente "saltos" (jumps) y facilitan comportamientos como bucles (loops), la ejecución condicional de programas (con el uso de saltos condicionales), y funciones en programas. Muchas instrucciones también cambiarán el estado de dígitos en un registro de "banderas". Estas banderas pueden ser usadas para influenciar cómo se comporta un programa, puesto que a menudo indican el resultado de varias operaciones. Funciones principales del procesador o CPU: . Envía y recibe señales de control, direcciones de memoria y datos de un lugar a otro del ordenador a través de líneas llamadas BUS. . En estos bus están las puertas de E/S, las cuales conectan a la memoria y a los chips de apoyo al bus. . Los datos pasan a través de estas puertas de E/S mientras viajan desde y hasta la CPU. Las CPU hoy son reemplazadas casi totalmente por lo que conocemos como micro procesadores. Las CPU de unas décadas atrás eran enormes cajas que ocupaban mucho espacio y eran costosas de producir. El impulso y avance de la nano tecnología (tecnología en formato micro o pequeño) permitió que las CPU o (ahora) micro procesadores, fueron precisamente, de ese tamaño: micro. El micro procesador tiene dos funciones fundamentales: una, es la de procesar datos; la otra, es la de interpretar las instrucciones que nosotros desde nuestra computadora le
  • 4. damos, cuando usamos cualquiera de los programas o softwares de nuestro sistema operativo. CPU-ALU-UC El microprocesador, también denominado procesador o simplemente micro, es el núcleo del ordenador. Físicamente es un circuito integrado o chip situado sobre una pequeña placa de silicio que contiene millones de transistores. Este elemento es el encargado de tomar la información que recibe del usuario, efectuar los procesos necesarios para gestionar dicha información y enviar el resultado al destino que se le indicó. El microprocesador está compuesto internamente por dos elementos principales: Unidad de control La unidad de control le indica al resto del sistema como llevar a cabo las instrucciones de un programa. Comanda las señales electrónicas entre la memoria y la unidad aritmético- lógica, y entre el CPU y los dispositivos de entrada y salida. Puede compararse con un agente de tránsito dirigiendo el flujo de datos. El conjunto de instrucciones para llevar a cabo los comandos están incorporadas en la unidad de control y enumeran todas las operaciones que puede realizar el CPU. Cada instrucción constitutiva de este conjunto de instrucciones es expresado en una serie de direcciones básicas llamadas microcódigo, que le dicen al CPU cómo realizar operaciones más complejas. Para ejecutar cualquier programa, cada comando del mismo se desglosa en instrucciones que corresponden a las del juego de instrucciones disponibles en el CPU. Cuando se ejecuta un programa, se lleva a cabo un proceso a gran velocidad, en que el CPU traduce a microcódigo y lleva a cabo ordenadamente (según indica el programa) millones de instrucciones en cada segundo. Unidad aritmético – lógica El procesamiento practicado a los datos en una computadora involucra en gran medida operaciones de comparación y aritmética puesto que, como se muestra más adelante, esos datos se almacenan como números o código binario. Las operaciones lógicas se refieren a comparaciones, como determinar si un número es igual, mayor o menor que otro. Las operaciones lógicas además cuentan con sus opuestos, es decir, para “igual que” existe el “no es igual que”. Las operaciones aritméticas se refieren a la suma, resta, multiplicación y división. Si la instrucción implica operaciones aritméticas o lógicas, la unidad de control pasa ésta instrucción directamente a la Unidad Aritmético Lógica (ALU – arithmetic-logic unit) que está reservada específicamente para realizar las operaciones aritméticas y las operaciones lógicas en la computadora. Dentro del CPU, formando parte de la unidad de control y de la
  • 5. unidad aritmético lógica, se incluyen un grupo de registros. Los registros constituyen áreas especiales de almacenamiento adicional y de montaje de alta velocidad, que mantienen temporalmente datos e instrucciones durante el procesamiento. Su finalidad es hacer más eficiente el procesamiento. Al formar parte de la unidad de control y de la Unidad aritmético lógica su contenido se manipula con más rapidez inclusive que el de la memoria principal. UC: Se encarga de recibir y ejecutar las instrucciones que el usuario introduce en el ordenador. Gestiona, directamente a la ALU, e indirectamente, al resto de componentes del equipo. ALU: Se encarga de realizar operaciones matemáticas específicas (sumas, multiplicaciones, división, etc) que le indica la UC. UC y ALU están conectadas entre sí mediante de un conjunto de conexiones conocidas como buses. INTRODUCCION El presente trabajo tiene por objetivo conocer de manera detallada y didáctica las características y tecnología del disco duro como medio de almacenamiento secundario masivo. A continuación se presentan los conceptos generales sobre dispositivos de almacenamiento, se describe de manera detallada el disco duro. Para componer este documento se empleó la plataforma de Internet, localizando mediante los buscadores de páginas web en español (Yupi, Yahoo y AltaVista) aquellas páginas en Latinoamérica que presentaban contenido referente a los discos duros. Una vez localizadas se bajó su texto y las gráficas correspondientes para ser organizadas en un solo documento mediante el procesador de textos MsWord97.
  • 6. LOS DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO ¿QUÉ SON? La memoria de la computadora (RAM) es un lugar provisional de almacenamiento para los archivos que usted usa. La mayoría de la información guardada en la RAM se borra cuando se apaga la computadora. Por lo tanto, su computadora necesita formas permanentes de almacenamiento para guardar y recuperar programas de software y archivos de datos que desee usar a diario. Los dispositivos de almacenamiento (también denominados unidades) fueron desarrollados para satisfacer esta necesidad. Los siguientes constituyen los tipos más comunes de dispositivos de almacenamiento:  Unidades de Disco Duro  Unidades de Disquete  Unidades de compresión ZIP  Unidades de CD  Unidades DVD  Unidad para Cinta Todas las Computadoras Personales actuales disponen de una unidad de disco duro, una unidad de disquetes y una unidad de CD ya instaladas. Para usar estos dispositivos de almacenamiento de manera adecuada, usted debe saber cómo encontrarlos en la computadora y cómo se denominan al guardar y recuperar información. 1. PRESENTACION La unidad de disco duro (1) se encuentra adentro de la computadora y no es necesario obtener acceso a la misma. Puede obtener acceso a la unidad de CD (2) y la unidad de disquetes desde el panel frontal de la computadora. La unidad de CD consiste en un dispositivo de 5,25 pulgadas con una ranura cubierta o con una bandeja deslizable, un botón de carga/expulsión y un indicador de actividad luminoso. La unidad de disquetes (3) consiste en un dispositivo de 3,5 pulgadas con una ranura cubierta, un botón de expulsión y un indicador de actividad luminoso. Para ver la ubicación de estas unidades, seleccione la computadora de la lista que se encuentra al fondo de esta página.
  • 7. COMO UBICAR LAS UNIDADES ASIGNACION DE UNIDADES Usted debe saber la designación (la letra) de la unidad para que puede indicarle a la computadora dónde guardar los archivos o dónde recuperar los archivos que necesita. Las unidades se designan por letra del alfabeto. La unidad de disco duro es designa comúnmente con la letra C, la unidad de disquetes con la A y la unidad de CD con la D. Para averiguar la designación de una unidad instalada en la computadora, haga doble clic en el icono Sistema en el Panel de Control. Haga clic en la lengüeta Administrador de Dispositivos y haga doble clic en el dispositivo de su elección. Bajo la lengüeta Configuraciones, usted verá la asignación actual de letras de unidades. 1. Unidad de Disco Duro 2. Unidad de CD 3. Unidad de Disquetes La unidad de disco duro se designa como unidad C, la unidad de CD como unidad D y la unidad de disquete como unidad A. Sin embargo, si la unidad de disco duro está particionada, se designa como C y D, y la unidad de CD queda como unidad E. 1. El disco duro es el sistema de almacenamiento más importante de su computador y en el se guardan los archivos de los programas - como los sistemas operativo D.O.S. o Windows 95, las hojas de cálculo (Excel, Qpro, Lotus) los procesadores de texto (Word, WordPerefct, Word Star, Word Pro), los juegos (Doom, Wolf, Mortal Kombat) - y los archivos de cartas y otros documentos que usted produce. La mayoría de los discos duros en los computadores personales son de tecnología IDE (Integrated Drive Electronics), que viene en las tarjetas controladoras y en todas las tarjetas madres (motherboard) de los equipos nuevos. Estas últimas
  • 8. reconocen automáticamente (autodetect) los discos duros que se le coloquen, hasta un tamaño de 2.1 gigabytes. La tecnología IDE de los discos duros actuales ha sido mejorada y se le conoce como Enhaced IDE (EIDE), permitiendo mayor transferencia de datos en menor tiempo. Algunos fabricantes la denominan Fast ATA-2. Estos discos duros son más rápidos y su capacidad de almacenamiento supera un gigabyte. Un megabyte (MB) corres ponde aprox imada mente a un milló n de caracteres y un gigabyte (GB) tiene alrededor de mil megabytes. Los nuevos equipos traen como norma discos duros de 1.2 gigabytes. Las motherboards anteriores con procesadores 386, y las primeras de los 486, reconocen solo dos discos duros, con capacidad hasta de 528 megabytes cada uno y no tienen detección automática de los discos. Para que estas motherboards reconozcan discos duros de mayor capacidad, debe usarse unprograma (disk manager) que las engaña, haciéndoles creer que son de 528 megabytes. Si su computador es nuevo, la motherboard le permite colocar hasta cuatro unidades de disco duro. El primer disco duro se conoce como primario master, el segundo como primario esclavo, el tercero como secundario master y el cuarto como secundario esclavo. El primario master será siempre el de arranque del computador (C :>). La diferencia entre master y esclavo se hace mediante un pequeño puente metálico (jumper) que se coloca en unos conectores de dos paticas que tiene cada disco duro. En la cara superior del disco aparece una tabla con el dibujo de cómo hacer el puente de master,esclavo o master con esclavo presente. La estructura física de un disco es la siguiente: un disco duro se organiza en platos (PLATTERS), y en la superficie de cada una de sus dos caras existen pistas (TRACKS) concéntricas, como surcos de un disco de vinilo, y las pistas se dividen en sectores (SECTORS). El disco duro tiene una cabeza (HEAD) en cada lado de cada
  • 9. plato, y esta cabeza es movida por un motor servo cuando busca los datos almacenados en una pista y un sector concreto. El concepto "cilindro" (CYLINDER) es un parámetro de organización: el cilindro está formado por las pistas concéntricas de cada cara de cada plato que están situadas unas justo encima de las otras, de modo que la cabeza no tiene que moverse para acceder a las diferentes pistas de un mismo cilindro. En cuanto a organización lógica, cuando damos formato lógico (el físico, o a bajo nivel, viene hecho de fábrica y no es recomendable hacerlo de nuevo, excepto en casos excepcionales, pues podría dejar inutilizado el disco) lo que hacemos es agrupar los sectores en unidades de asignación (CLUSTERS) que es donde se almacenan los datos de manera organizada. Cada unidad de asignación sólo puede ser ocupado por un archivo (nunca dos diferentes), pero un archivo puede ocupar más de una unidad de asignación. PARTES DEL DISCO DURO Cuando usted o el software indica al sistema operativo a que deba leer o escribir a un archivo, el sistema operativo solicita que el controlador del disco duro traslade los cabezales de lectura/escritura a la tabla de asignación de archivos (FAT). El sistema operativo lee la FAT para determinar en qué punto comienza un archivo en el disco, o qué partes del disco están disponibles para guardar un nuevo archivo. Los cabezales escriben datos en los platos al alinear partículas magnéticas sobre las superficies de éstos. Los cabezales leen datos al detectar las polaridades de las partículas que ya se han alineado. Es posible guardar un solo archivo en racimos diferentes sobre varios platos, comenzando con el primer racimo disponible que se encuentra. Después de que el sistema operativo escribe un nuevo archivo en el disco, se graba una lista de todos los racimos del archivo en la FAT. Un ordenador funciona al ritmo marcado por su componente más lento, y por eso un disco duro lento puede hacer que tu MAQUINA sea vencida en prestaciones por otro equipo menos equipado en cuanto a procesador y cantidad de memoria, pues de la velocidad del disco duro depende el tiempo necesario para cargar tus programas y para recuperar y almacenar tus datos. FUNCIONAMIENTO DEL DISCO DURO A continuación vamos a indicar los factores o características básicas que se deben tener en cuenta a la hora de comprar un disco duro. La capacidad de almacenamiento hace referencia a la cantidad de información que puede grabarse o almacenar en un disco duro. Hasta hace poco se medía en Megabytes (Mg), actualmente se mide en Gigabytes (Gb).
  • 10. Comprar un disco duro con menos de 3,5 GIGAS de capacidad dará lugar a que pronto te veas corto de espacio, pues entre el sistema operativo y una suite ofimática básica (procesador de texto, base de datos, hoja de cálculo y programa de presentaciones) se consumen en torno a 400 MB. Si instalas los navegadores de MICROSOFT y NETSCAPE suma otros 100MB; una buena suite de tratamiento gráfico ocupa en torno a 300MB y hoy en día muchos juegos ocupan más de 200MB en el disco duro. Ya tenemos en torno a 1,5 GIGAS ocupados y aún no hemos empezado a trabajar con nuestro ordenador. Si nos conectamos a Internet, veremos que nuestro disco duro empieza a tener cada vez menos espacio libre, debido a esas páginas tan interesantes que vamos guardando, esas imágenes que resultarán muy útiles cuando diseñemos nuestra primera Página WEB y esas utilidades y programas SHAREWARE que hacen nuestro trabajo más fácil. Capacidad de almacenamiento Es la velocidad a la que gira el disco duro, más exactamente, la velocidad a la que giran el/los platos del disco, que es donde se almacenan magnéticamente los datos. La regla es: a mayor velocidad de rotación, más alta será la transferencia de datos, pero también mayor será el ruido y mayor será el calor generado por el disco duro. Se mide en número revoluciones por minuto ( RPM). No debe comprarse un disco duro IDE de menos de 5400RPM (ya hay discos IDE de 7200RPM), a menos que te lo den a un muy buen precio, ni un disco SCSI de menos de 7200RPM (los hay de 10.000RPM). Una velocidad de 5400RPM permitirá una transferencia entre 10MB y 16MB por segundo con los datos que están en la parte exterior del cilindro o plato, algo menos en el interior. Velocidad de Rotación (RPM) Es el tiempo medio necesario que tarda la cabeza del disco en acceder a los datos que necesitamos. Realmente es la suma de varias velocidades: * El tiempo que tarda el disco en cambiar de una cabeza a otra cuando busca datos. * El tiempo que tarda la cabeza lectora en buscar la pista con los datos saltando de una a otra. * El tiempo que tarda la cabeza en buscar el sector correcto dentro de la pista.
  • 11. Es uno de los factores más importantes a la hora de escoger un disco duro. Cuando se oye hacer ligeros clicks al disco duro, es que está buscando los datos que le hemos pedido. Hoy en día en un disco moderno, lo normal son 10 milisegundos. Tiempo de Acceso (Access Time) El BUFFER o CACHE es una memoria que va incluida en la controladora interna del disco duro, de modo que todos los datos que se leen y escriben a disco duro se almacenan primeramente en el buffer. La regla de mano aquí es 128kb-Menos de 1 Gb, 256kb-1Gb, 512kb-2Gb o mayores. Generalmente los discos traen 128Kb o 256Kb de cache. Si un disco duro está bien organizado (si no, utilizar una utilidad desfragmentadora: DEFRAG, NORTON SPEEDISK, etc.), la serie de datos que se va a necesitar a continuación de una lectura estará situada en una posición físicamente contigua a la última lectura, por eso los discos duros almacenas en la caché los datos contiguos, para proporcionar un acceso más rápido sin tener que buscarlos. De ahí la conveniencia de desfragmentar el disco duro con cierta frecuencia. El buffer es muy útil cuando se está grabando de un disco duro a un CD-ROM, pero en general, cuanto más grande mejor, pues contribuye de modo importante a la velocidad de búsqueda de datos. Memoria CACHE (Tamaño del BUFFER) Este número indica la cantidad de datos un disco puede leer o escribir en la parte más exterrior del disco o plato en un periodo de un segundo. Normalmente se mide en Mbits/segundo, y hoy en día, en un disco de 5400RPM, un valor habitual es 100Mbits/s, que equivale a 10MB/s. Tasa de transferencia (Transfer Rate) Interfaz (Interface) – IDE - SCSI Es el método utilizado por el disco duro para conectarse al equipo, y puede ser de dos tipos: IDE o SCSI. Todas las placas bases relativamente recientes, incluso desde las placas 486, integran una controladora de disco duro para interfaz IDE (normalmente con bus PCI) que soporta dos canales IDE, con capacidad para dos discos cada una, lo que hace un total de hasta cuatro unidades IDE (disco duro, CD-ROM, unidad de backup, etc.) Debemos recordar, sin embargo, que si colocamos en un mismo canal dos dispositivos IDE (e.g. disco duro+CD-Rom), para
  • 12. transferir datos uno tiene que esperar a que el otro haya terminado de enviar o recibir datos, y debido a la comparativa lentitud del CD-ROM con respecto a un disco duro, esto ralentiza mucho los procesos, por lo que es muy aconsejable colocar el CD-ROM en un canal diferente al de el/los discos duros. La velocidad de un disco duro con interfaz IDE tambien se mide por el PIO (modo programado de entrada y salidad de datos), de modo que un disco duro con PIO-0 transfiere hasta 3,3MB/s, PIO-1 hasta 5,2MB/s, PIO-2 hasta 8,3MB/s. Estos modos anteriores pertenecen a la especificación ATA, pero en la especificación ATA-2 o EIDE, los discos duros pueden alcanzar PIO-3, hasta 11,1MB/s, o PIO-4, hasta 16,6MB/s. Los discos duros modernos soportan en su mayoría PIO-4. Recientemente se ha implementado la especificación ULTRA-ATA o ULTRA DMA/33, que puede llegar a picos de transferencia de hasta 33,3MB/s. Este es el tipo de disco duro que hay que comprar, aunque nuestra controladora IDE no soporte este modo (sólo las placas base Pentium con chipset 430TX y las nuevas placas con chipsets de VIA y ALI, y la placas Pentium II con chipset 440LX y 440BX lo soportan), pues estos discos duros son totalmente compatibles con los modos anteriores, aunque no les sacaremos todo el provecho hasta que actualicemos nuestro equipo. En cuanto al interfaz SCSI, una controladora de este tipo suele tener que comprarse aparte (aunque algunas placas de altas prestaciones integran este interfaz) y a pesar de su precio presenta muchas ventajas. Se pueden conectar a una controladora SCSI hasta 7 dispositivos (o 15 si es WIDE SCSI)de tipo SCSI (ninguno IDE), pero no solo discos duros, CD-ROMS y unidades de BACKUP, sino también grabadoras de CD-ROM (las hay también con interfaz IDE), escáneres, muchas de las unidades de BACKUP, etc. Otra ventaja muy importante es que la controladora SCSI puede acceder a varios dispositivos simultáneamente, sin esperar a que cada uno acabe su transferencia, como en el caso del interfaz IDE, aumentando en general la velocidad de todos los procesos. Las tasas de transferencia del interfaz SCSI vienen determinados por su tipo (SCSI- 1, Fast SCSI o SCSI-2, ULTRA SCSI, ULTRA WIDE SCSI), oscilando entre 5MB/s hasta 80MB/s. Si el equipo va a funcionar como servidor, como servidor de base de datos o como estación gráfica, por cuestiones de velocidad, el interfaz SCSI es el más recomendable. CARACTERISTICAS DEL DISCO DURO RECOMENDACIONES PARA ADQUIRIR UN DISCO DURO EL DISCO DURO o PARA UN USUARIO NORMAL * 4,5GB mínimo * 5400RPM * 10ms de tiempo de acceso
  • 13. * Buffer de 128KB * Modo Ultra DMA-33 o PARA UN USUARIO DE ALTAS PRESTACIONES * 6,5GB mínimo * 7200RPM * 8ms de tiempo de acceso * Buffer de 512KB * Modo Ultra DMA-33 o SCSI o PARA UN SERVIDOR O UNA ESTACÍON GRAFICA o 6,5GB mínimo o * 7200RPM a 10.000rpm o * 8ms de tiempo de acceso o * Buffer de 1MB o * Modo ULTRA-SCSI o ULTRA-WIDE SCSI Existen varias cosas que usted puede realizar para prevenir que la computadora le devuelve mensajes de error molestos. A continuación encontrará una lista de programas diferentes disponibles para asegurarse de que la unidad de disco duro se mantenga saludable y funcionando a plena capacidad. (Están disponibles estos programas de ejemplo a través de Windows 95. Usted puede comprar otros programas para realizar las mismas tareas; simplemente hay que hablar con un distribuidor local de software para la computadora.) Al transcurrir el tiempo, es posible que los archivos se vuelvan fragmentados porque se almacenan en posiciones diferentes en el disco. Los archivos estarán completos cuando los abra, pero la computadora lleva más tiempo al leer y escribir en el disco. Están disponibles programas de desfragmentación que corrigen esto. Para obtener acceso al programa de desfragmentación de disco bajo Windows 95, haga clic en Inicio. Ilumine Programas, Accesorios, luego en Herramientas de Sistema. Haga clic en Utilidad de Desfragmentación de Disco. UTILIDAD DE DESFRAGMENTACIÓN DE DISCO Usted puede obtener espacio libre en la unidad de disco duro o en disquetes al comprimir los datos que están almacenados en éstos. En Windows 95, haga clic en Inicio. Ilumine Programas, Accesorios, luego en Herramientas de Sistema. Haga clic en DriveSpace. COMPRESIÓN DE DATOS Si experimenta problemas con los archivos, tal vez quiera averiguar si existen daños en el disco. ScanDisk de Windows 95 verifica los archivos y las carpetas para encontrar errores
  • 14. de datos y también puede verificar la superficie física del disco. Para ejecutar ScanDisk, haga clic en Inicio. Ilumine Programas, Accesorios, luego en Herramientas de Sistema. Haga clic en ScanDisk. Además, es posible que la unidad de disco duro puede estar 'infectada' con un virus si ha transferido los archivos o datos de otra computadora. Existen varios programas de detección y limpieza de virus que están disponibles para usted. Simplemente hay que pedirlos del distribuidor local de software para computadoras. DETECCIÓN DE DAÑOS Respaldos Si la unidad de disco duro se descompone o si los archivos se dañan o se sobreescriben accidentalmente, es una buena idea contar con una copia de respaldo de los datos de la unidad de disco duro. Están disponibles varios programas de respaldo de uso con cintas, disquetes y aun con los medios desmontables. A menudo, la computadora tendrá una utilidad de respaldo ya instalada. COMO MANTENER UN DISCO DURO EN BUEN ESTADO MARCAS CONOCIDAS A continuación se proporcionan las direcciones de las Páginas WEB de las compañías fabricantes de discos duros más importantes: Seagate Technology: http://www.seagate.com Maxtor: http://www.maxtor.com Western Digital: http://www.wdc.com Quantum: http://swww.quantum.com 1. GLOSARIO BASICO DE ALMACENAMIENTO Bit La unidad más pequeña de información; también el espacio de disco que se usa para guardar esta información. Byte (Unidad de información) Ocho bits de información; 1024 bytes son iguales a un kilobyte (KB), 1024 kilobytes son iguales a un megabyte (MB), 1024 megabytes son iguales a un gigabyte (GB). Cabezales de Lectura/Escritura La parte de una unidad de disco que realmente lee y escribe la información en el disco. De Sola Lectura/Protección Contra Escritura Información guardada que se puede ver y usar pero que no se puede cambiar. Disco Una unidad con un plato o más que se usan para guardar información. Hacer Copia de Seguridad Una copia doble almacenada de la información de
  • 15. disco. Memoria intermedia Un área de almacenamiento de la memoria que guarda información que se traslada de un lugar a otro hasta que el dispositivo receptor esté listo para aceptarla. Particionado División de una unidad de disco duro de gran capacidad (por ejemplo, de 6,5 gigabytes) en dos o más unidades virtuales. Pista Una vía de acceso singular y circular en un lado de un disco o una cinta. Tabla de Asignación de Archivos (FAT) Área de un disco que se mantiene al tanto de cuáles racimos del disco están ocupados y cuáles están disponibles. Unidad de Disco Un dispositivo que se usa para leer y almacenar información sobre medios circulares (platos).
  • 16. UNIVERSIDAD TÉCNICA DE MACHALA FACULTAD DE CIENCIAS QUÍMICAS Y DE LA SALUD CARRERA DE ENFERMARÍA MODULO INFORMÁTICA TEMA: CPU DISCO DURO INTEGRANTES: KELLY MORAN JESSICA RIOFRIO DIANA RUGEL KARLA RAMOS DOCENTE: ING. KARINA GARCIA AÑO LECTIVO: 2014-2015