1. UNIVERSIDAD TECNICA DE MACHALA
UNIDAD ACADEMICA DE CIENCIAS
QUIMICAS DE LA SALUD
CARRERA DE ENFERMERIA
NOMBRE:
Verónica Álvarez
Carolina Calderón
Arianna Camacho
Betty Carreño
INFORMATICA 1
TEMA:
• INTRODUCCION A LA INFORMATICA
• PROGRAMA,DATO, HARDWARE Y SOFTWARE
• GENERACIONES DE COMPUTADORAS
• DISPOSITIVOS DE ENTRADA, SALIDA, ALMACENAMIENTO
CURSO:1er. SEMESTRE “B”
PROF: Ing. Karina García
GRUPO N°. 1
FECHA: Martes 20 de Enero del 2015
2. INTRODUCCIÓN
hablar de computación o informática es
hablar de la necesidad de recursos
humanos capacitados
de los cambios en la
forma de trabajar y
los nuevos empleos
hasta de aprendizaje
con la inserción de la
computadora; hablar
de computación es
hablar de educación.
3. HISTORIA DE LA INFORMÁTICA
El origen de las máquinas de calcular está
dado por el ábaco chino
En el siglo XVII, donde el científico francés
Blas Pascal inventó una máquina
calculadora.
4. Recién en el primer tercio del siglo XX, con el desarrollo de
la electrónica
estableciéndose que cuando hay un paso de corriente
eléctrica será representado con un *1* y cuando no haya un
paso de corriente eléctrica se representaría con un *0*.
el matemático inglés Babbage
desarrolló lo que se llamó "Máquina
Analítica", la cual podía realizar
cualquier operación matemática.
5. Mark I y su
funcionamiento se
basaba en
interruptores
mecánicos.
En 1944 se construyó el
primer ordenador con
fines prácticos que se
denominó Eniac.
En 1951 son
desarrollados el
Univac I y el
Univac II
La informática, es una ciencia que estudia
métodos, procesos, técnicas, con el fin de
almacenar, procesar y transmitir información
y datos en formato digital.
6. ETIMOLOGÍA
“Conjunto de
conocimientos
científicos y técnicas
que hacen posible el
tratamiento
automático de la
información por
medio de
computadoras.”
El término es una contracción de las
palabras information y automatic
(información automática).
El vocablo informática
proviene del alemán informatik
acuñado por Karl Steinbuch
en 1957.
7. PROGRAMAS IFORMATICOS
Un programa de
computadora o
simplemente un programa,
es una secuencia de
instrucciones, escritas para
realizar una tarea específica
con una computadora
8. BASE DE DATOS
• Un conjunto de
información
almacenada en
memoria auxiliar
que permite
acceso directo y
un conjunto de
programas que
manipulan esos
datos
9. EN QUÉ CONSISTE
UNA COMPUTADORA.
Básicamente una computadora consiste
de dos partes: el hardware y el software.
El hardware es un término genérico
utilizado para designar a todos los
elementos físicos que lo componen, es
decir, gabinete, monitor,
motherboard, memoria RAM y demás.
10. • El hardware básico
agrupa a todos los
componentes
imprescindibles para el
funcionamiento de la
PC como motherboard,
monitor, teclado y
mouse, siendo la
motherboard, la
memoria RAM y la CPU
los componentes más
importantes del conjunto
11. CPU: Este dispositivo tiene la tarea de interpretar y ejecutar las instrucciones
recibidas del sistema operativo, además de administrar las peticiones realizadas
por los usuarios a través de losprogramas.
Memoria RAM: La Memoria RAM o Memoria de Acceso Aleatorio es donde la
computadora almacena los programas, datos y resultados procesados por la CPU,
lo que permite su rápida recuperación por parte del sistema, brindado así una
mejor performance.
Unidades de almacenamiento: Son todos aquellos dispositivos destinados al
almacenamiento de los datos del sistema o de usuario, es decir, el lugar físico en
donde se ubica el sistema operativo, los programas y los documentos del usuario.
Estos pueden ser discos rígidos, unidades de CD, DVD o Blu Ray, pendrive o discos
externos extraíbles.
12. Dispositivos mixtos: Estos son componentes que
entregan y reciben información, y en este grupo
podemos mencionar placas de red, módems y
puertos de comunicaciones, entre otros.
Dispositivos de Salida: Son los dispositivos
encargados de mostrarle a los usuarios resultados.
Este grupo comprende monitores, impresoras y todo
aquello que sirva al propósito de ofrecerle al usuario
la posibilidad de ver el resultado de su trabajo.
13. QUÉ ES EL SOFTWARE.
El software de una computadora es todo aquel que
le permite al usuario ordenarle a la misma que
realice una tarea. También se deben subdividir en
diversas categorías en base a las funciones que
realizan en el sistema.
14. Cuando un software está representado como instrucciones que
pueden ser ejecutadas directamente por un procesador decimos
que está escrito en lenguaje de máquina. La ejecución de un
software también puede ser realizada mediante un programa
intérprete, responsable por entender y ejecutar cada una de sus
instrucciones.
16. Primera Generación
• Altas y pesadas
• Vida relativamente corta
• Programación basada en el lenguaje de maquina
• Tenia un sistema de refrigeración
• Si se quemaba una válvula durante un trabajo había
que reiniciarlo despues de cambiar la misma.
• IBM 701 (1953)
17. Segunda Generación
• Mas rápidas y mas pequeñas
• Se utilizaban para reservaciones de líneas
aéreas
• Grace Murria Hooper en 1952 había
inventado el primer compilador
18. Tercera Generación
• Mas pequeñas, mas rapidas.
• Emanaban mucho menos calor
• Aumenta la capacidad de
almacenamiento y reduce el tiempo de
respuesta
• Medios magnéticos de almacenamiento
19. Cuarta Generación
• Primer chip de 4 bits
• Primer microprocesador (4004)
• Mas velocidad en el equipo
• Visualizacion de ventanas, iconos,
graficos etc.
20. • En 1982 se creo la primera
supercomputadora con capacidad de
proceso paralelo, diseñada por Seymouy
Cray
• Contienen gran cantidad de
microprocesadores
• La computadora puede reconocer voz e
imagenes
Quinta Generación(1982-1989)
21. Sexta Generación
• Esta generación comienza a partir de los años ’90 hasta
actualidad
• Cientos de microprocesadores trabajando al mismo
tiempo
• Ejecuta millón y millones de operaciones aritméticas
• Fibras Opticas, Satelites, Bandas Anchas
• La tecnología de esta generación están aun en proceso
• Algunas de ellas son: inteligencia / artificial distribuida;
teoría del caos, sistemas difusos, holografía, transistores
ópticos
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23.
24.
25. Nos permite dar instrucciones a nuestra
computadora a través de un cursor.
26. Hace una captura de una imagen, documento de texto o fotografía, y lo
transfiere en bits de información, los cuales puede entender y manejar un
ordenador.
27. Los micrófonos son los transductores encargados de transformar energía acústica
en energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento,
transmisión y procesamiento electrónico de las señales de audio.
28. Es una cámara de pequeñas dimensiones, esta transmite las imágenes al
ordenador.
29.
30. Es en donde se ve la información suministrada por el ordenador.
31. Es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información
impresa en papel.
32. Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la
tarjeta de sonido.
33. Los auriculares son una combinación de altavoces y micrófono. Un
auricular es utilizado principalmente por los jugadores, pero también es
una gran herramienta para la comunicación con familiares o amigos a
través de Internet utilizando software de VOIP
34. Un proyector de vídeo o vídeo
proyector es un aparato que recibe
una señal de VIDEO y proyecta la
imagen correspondiente en
una PANTALLA de proyección.
35.
36. Una memoria USB (de
Universal Serial Bus), es un
dispositivo de
almacenamiento que utiliza
una memoria flash para
guardar información.
37. Los discos duros tienen
una gran capacidad de
almacenamiento de
información.
38. La unidad de CD-ROM
permite utilizar discos
ópticos de una mayor
capacidad que los
disquetes de 3,5
pulgadas: hasta 700
MB.
39. Un disquete o disco
flexible (en ingles flop
py disk o diskette) es
un medio de
almacenamiento o
soporte de
almacenamiento de
datos
40. Esta es la denominada memoria de
acceso aleatorio o sea, como puede leerse
también puede escribirse en ella.
En ella son almacenadas tanto las
instrucciones que necesita ejecutar el
microprocesador.