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NUEVAS TECNOLOGÍAS DE LA
INFORMACIÓN APLICADAS A
LA EDUCACIÓN
Evolución de los programas
multimedia
• Antes, el cine, los libros, las computadoras
y los teléfonos tenían soportes diferentes y
su mezcla sino imposible era al menos muy
compleja.
• En 1945 Vannevar Bush propuso que las
computadoras deberían usarse como
soporte del trabajo intelectual de los
humanos y diseñó una máquina llamada
MEMEX (MEMory EXtension)
Evolución de los programas
multimedia
• Aunque nunca fue construida, tenía todas
las características ahora asociadas con
las estaciones de trabajo multimedios.
• En 1965 Ted Nelson en el proyecto
Xanadu donde se propone el concepto de
hipertexto.
• En 1968, Douglas Engelbart propone en la
descripción de NLS (oNLine System)
• La Multimedia se inicia en 1984. Cuando
Apple lanzó la Macintosh, la primera
computadora con amplias capacidades de
reproducción de sonidos equivalentes a
los de un buen
radio AM.
• A partir de 1987 se comenzó con juegos
de video operados por monedas y
software de computadoras de
entretenimiento
• La tecnología de multimedia toma auge en
los video-juegos, a partir de
1992, cuando se integran: audio
(música, sonido estéreo y voz),
video, gráficas, animación y
texto al mismo tiempo.
Ventaja de los programas
multimedia
• Tienen la capacidad de utilizar diferentes
medios para comunicar ideas. Textos,
gráficas, sonidos, videos y
animaciones, interactuan-
do armónicamente,
• Pueden lograr en pocos
minutos transmitirle a la
audiencia toda la
información necesaria, por voluminosa
que ésta sea.
Características de los programas
multimedia
• Flexibilidad
• Fácil actualización
• Agilidad para evolucionar y adaptarse a
los cambios.
• Deben ser distribuidos en medios de
gran capacidad, que hagan práctica su
utilización.
Enseñanza y aprendizaje:
Enseñanza preprogramada por
computadora
• La multimedia también sirve como un
medio educativo.
• Software que abarcan diversos temas
• Los CD-ROM son obras cada día más
completas que motivan por su gran
números de estímulos, el aprendizaje.
• Aporte principal reside en su
contribución a la realización de una
pedagogía activa
• Los niños también acceden a la
información en forma diferente descubren
videos, mapas, animaciones y otros
documentos.
• Los productos educativos multimedia son
instrumentos muy poderosos para una
enseñanza activa basada en el
descubrimiento,
la interacción y la
experimentación.
• No obstante, su introducción en la práctica
diaria requiere enfoques nuevos en la
organización de las situaciones de
aprendizaje.
• El fomento del uso del multimedia requiere
su integración en un entorno favorable a una
renovación de los métodos pedagógicos y
del medio educativo.
• Requiere tanto unos planes de formación de
profesores y formadores, como una
reorganización de horarios y de los entornos
físicos de enseñanza que tenga en cuenta el
uso de estos medios (en los laboratorios,
aulas normales o aulas especializadas,
bibliotecas, etc.).
• Las expectativas de logro
• El contenido propuesto
• Los materiales de aprendizaje
• La consideración del alumno (sus capacidades
y conocimientos previos, su nivel evolutivo, sus
intereses),
• La estrategia didáctica
• Los modos de intervención del docente
• El contexto escolar y social
• El espacio y la infraestructura disponible
• El tiempo para el aprendizaje.
En toda situación de aprendizaje
existen componentes esenciales:
• Saber elegir buenos recursos es un
elemento básico en el diseño de una
estrategia didáctica eficaz.
• Buenos recursos no generan mejores
aprendizajes automáticamente, sino en
función de su utilización adecuada.
• Los recursos son tan buenos como los
entornos de aprendizaje que el docente es
capaz de generar.
• Los recursos multimediales son
sumamente atractivos y pueden ayudar a
generar la ilusión de motivar al alumno y
producir mejores aprendizajes
• Potencian la fragmentación del
conocimiento
• Producen saturación de información
• Elevan los umbrales de impacto
y velocidad en las imágenes que un
alumno requiere como estímulo para
interesarse
• Fomentan la pasividad frente a la pantalla
• Centran la atención en aspectos
superficiales y no relevantes del
conocimiento.
La experiencia está mostrando también
que, mal elegidos en función del grupo
escolar e inadecuadamente utilizados:
¿Cómo minimizar
los efectos no
deseados y
aprovechar el
enorme potencial
de estos recursos
al servicio de
mejores
aprendizajes?
Aprendiendo a evaluar recursos
• Elegirlos por su pertinencia con la
situación de aprendizaje que se desea
generar
• Organizar la "tarea" teniendo en
cuenta que la utilización del recurso
es una actividad
• Transferencia de lo aprendido a otros
contextos
Ventajas de la multimedia en la
educación
• Permiten una mayor
interacción.
• Ofrecen la posibilidad de
controlar el flujo de
información
• Ofrecen gran rapidez de
acceso y durabilidad
• Integran todas las posibilidades de la
Informática y de los Medios
Audiovisuales
• La información audiovisual puede ser
utilizada para varias finalidades de la
institución educativa
• Un programa multimedia bien diseñado
no corre el peligro de obsolescencia
• Puede darse una mejora en el
aprendizaje ya que el alumno avanza
por el sistema según su ritmo
individual de aprendizaje
• Puede incrementarse la retención, la
memorización de núcleos de
información
• Puede aumentar
motivación y el
gusto por aprender.
• El alumno impone su ritmo de
aprendizaje y mantiene el control.
• La información es fácilmente
comprensible
• La instrucción es personalizada y se
adecua a cada estilo de aprender.
• Puede lograrse una mayor consistencia
pedagógica
• La metodología de trabajo, dentro de
su variedad, es homogénea
• Puede darse la evaluación de procesos
y no sólo de resultados
Desventajas de la multimedia en
la educación
• Alto costo del material de los
equipos y de la producción del
material.
• Falta de estandarización
• Falta de programas en
cantidad y calidad en lengua castellana
• Problemas de capacitación
docente tiene cierto "miedo"
que revierte en tecnofobia.
Conclusiones
• Tener un concepto amplio de multimedia
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• De las características de la multimedia
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puede ayudar con el producto de
multimedia final.
• La multimedia requiere de equipos de
hardware con una capacidad óptima
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• Una presentación multimedia nos
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Nuevas tecnologías de la información aplicadas a la discapacidad visual

  • 1. NUEVAS TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN APLICADAS A LA EDUCACIÓN
  • 2. Evolución de los programas multimedia • Antes, el cine, los libros, las computadoras y los teléfonos tenían soportes diferentes y su mezcla sino imposible era al menos muy compleja. • En 1945 Vannevar Bush propuso que las computadoras deberían usarse como soporte del trabajo intelectual de los humanos y diseñó una máquina llamada MEMEX (MEMory EXtension)
  • 3.
  • 4. Evolución de los programas multimedia • Aunque nunca fue construida, tenía todas las características ahora asociadas con las estaciones de trabajo multimedios. • En 1965 Ted Nelson en el proyecto Xanadu donde se propone el concepto de hipertexto.
  • 5. • En 1968, Douglas Engelbart propone en la descripción de NLS (oNLine System) • La Multimedia se inicia en 1984. Cuando Apple lanzó la Macintosh, la primera computadora con amplias capacidades de reproducción de sonidos equivalentes a los de un buen radio AM.
  • 6. • A partir de 1987 se comenzó con juegos de video operados por monedas y software de computadoras de entretenimiento • La tecnología de multimedia toma auge en los video-juegos, a partir de 1992, cuando se integran: audio (música, sonido estéreo y voz), video, gráficas, animación y texto al mismo tiempo.
  • 7. Ventaja de los programas multimedia • Tienen la capacidad de utilizar diferentes medios para comunicar ideas. Textos, gráficas, sonidos, videos y animaciones, interactuan- do armónicamente, • Pueden lograr en pocos minutos transmitirle a la audiencia toda la información necesaria, por voluminosa que ésta sea.
  • 8. Características de los programas multimedia • Flexibilidad • Fácil actualización • Agilidad para evolucionar y adaptarse a los cambios. • Deben ser distribuidos en medios de gran capacidad, que hagan práctica su utilización.
  • 9. Enseñanza y aprendizaje: Enseñanza preprogramada por computadora • La multimedia también sirve como un medio educativo. • Software que abarcan diversos temas • Los CD-ROM son obras cada día más completas que motivan por su gran números de estímulos, el aprendizaje. • Aporte principal reside en su contribución a la realización de una pedagogía activa
  • 10. • Los niños también acceden a la información en forma diferente descubren videos, mapas, animaciones y otros documentos. • Los productos educativos multimedia son instrumentos muy poderosos para una enseñanza activa basada en el descubrimiento, la interacción y la experimentación.
  • 11. • No obstante, su introducción en la práctica diaria requiere enfoques nuevos en la organización de las situaciones de aprendizaje. • El fomento del uso del multimedia requiere su integración en un entorno favorable a una renovación de los métodos pedagógicos y del medio educativo. • Requiere tanto unos planes de formación de profesores y formadores, como una reorganización de horarios y de los entornos físicos de enseñanza que tenga en cuenta el uso de estos medios (en los laboratorios, aulas normales o aulas especializadas, bibliotecas, etc.).
  • 12. • Las expectativas de logro • El contenido propuesto • Los materiales de aprendizaje • La consideración del alumno (sus capacidades y conocimientos previos, su nivel evolutivo, sus intereses), • La estrategia didáctica • Los modos de intervención del docente • El contexto escolar y social • El espacio y la infraestructura disponible • El tiempo para el aprendizaje. En toda situación de aprendizaje existen componentes esenciales:
  • 13. • Saber elegir buenos recursos es un elemento básico en el diseño de una estrategia didáctica eficaz. • Buenos recursos no generan mejores aprendizajes automáticamente, sino en función de su utilización adecuada. • Los recursos son tan buenos como los entornos de aprendizaje que el docente es capaz de generar. • Los recursos multimediales son sumamente atractivos y pueden ayudar a generar la ilusión de motivar al alumno y producir mejores aprendizajes
  • 14. • Potencian la fragmentación del conocimiento • Producen saturación de información • Elevan los umbrales de impacto y velocidad en las imágenes que un alumno requiere como estímulo para interesarse • Fomentan la pasividad frente a la pantalla • Centran la atención en aspectos superficiales y no relevantes del conocimiento. La experiencia está mostrando también que, mal elegidos en función del grupo escolar e inadecuadamente utilizados:
  • 15. ¿Cómo minimizar los efectos no deseados y aprovechar el enorme potencial de estos recursos al servicio de mejores aprendizajes?
  • 16. Aprendiendo a evaluar recursos • Elegirlos por su pertinencia con la situación de aprendizaje que se desea generar • Organizar la "tarea" teniendo en cuenta que la utilización del recurso es una actividad • Transferencia de lo aprendido a otros contextos
  • 17. Ventajas de la multimedia en la educación • Permiten una mayor interacción. • Ofrecen la posibilidad de controlar el flujo de información • Ofrecen gran rapidez de acceso y durabilidad
  • 18. • Integran todas las posibilidades de la Informática y de los Medios Audiovisuales • La información audiovisual puede ser utilizada para varias finalidades de la institución educativa • Un programa multimedia bien diseñado no corre el peligro de obsolescencia
  • 19. • Puede darse una mejora en el aprendizaje ya que el alumno avanza por el sistema según su ritmo individual de aprendizaje • Puede incrementarse la retención, la memorización de núcleos de información • Puede aumentar motivación y el gusto por aprender.
  • 20. • El alumno impone su ritmo de aprendizaje y mantiene el control. • La información es fácilmente comprensible • La instrucción es personalizada y se adecua a cada estilo de aprender. • Puede lograrse una mayor consistencia pedagógica • La metodología de trabajo, dentro de su variedad, es homogénea • Puede darse la evaluación de procesos y no sólo de resultados
  • 21. Desventajas de la multimedia en la educación • Alto costo del material de los equipos y de la producción del material. • Falta de estandarización • Falta de programas en cantidad y calidad en lengua castellana • Problemas de capacitación docente tiene cierto "miedo" que revierte en tecnofobia.
  • 22. Conclusiones • Tener un concepto amplio de multimedia identificando sus componentes imágenes, texto, sonido, animación, vide o para su integración en un website. • De las características de la multimedia como interactividad, ramificación, transparenci a y navegación nos brinda una perspectiva más amplia la cual nos puede ayudar con el producto de multimedia final.
  • 23. • La multimedia requiere de equipos de hardware con una capacidad óptima para su funcionamiento, estos quipos son bastantes costosos. • Una presentación multimedia nos brinda múltiples beneficios en el despliegue de la información.