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UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO
FAC. CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN – ESC. DE INFORMÁTICA APLICADA A LA EDUCACIÓN

Unidad I
INTRODUCCIÓN A LA MULTIMEDIA Y CON CEPTOS BÁSICOS
1. INTRODUCCIÓN
• ¿Qué es multimedia?
Multimedia es un término muy utilizado desde comienzos de los 90, y está relacionado
con:
Informática.
Telecomunicaciones.
Edición de documentos.
Electrónica de consumo.
Entretenimiento (cine, televisión...).
En los años 70, la difusión de las redes de ordenadores, supuso una primera colaboración
entre la informática y las telecomunicaciones. La multimedia añade los tres últimos
elementos de la lista anterior a la combinación, y sobre todo amplía el mercado potencial
del ámbito profesional al consumo privado. Por todo ello no es fácil definir concretamente
el término multimedia.
Etimológicamente, la palabra multi-media significa “múltiples medios”, y utilizada en el
contexto de las tecnologías de la información, hace referencia a que existen “múltiples
intermediarios entre la fuente y el destino de la información, es decir, que se utilizan
diversos medios para almacenar, transmitir, mostrar o percibir la información”. Más
precisamente, llamamos multimedia a cualquier combinación de texto, sonidos, imágenes
o gráficos estáticos o en movimiento.
Según esta definición tan general, una televisión o un periódico serían dispositivos
multimedia, pero nosotros vamos a restringir este concepto al de multimedia digital: “es la
integración en un sistema informático de texto, gráficos, imágenes, vídeo, animaciones,
sonido y cualquier otro medio que pueda ser tratado digitalmente”.
El soporte habitual para este tipo de medios es de tipo electrónico y, a menudo, un
sistema informático se encarga de generar la presentación de esa información en la forma
y secuencia correcta. No obstante, otras formas de comunicación con múltiples recursos
expresivos pueden también recibir la calificación de multimedia. Sería el caso de
representaciones teatrales, musicales, cinematográficas, de televisión, etc.
Como la mayoría de palabras genéricas, el significado de la palabra media varía según el
contexto usado. Nuestra definición de medio es “una forma de distribuir y representar
información”. Existe una diferenciación sutil entre varios aspectos relacionados con este
término:

Herramientas Multimedia I
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Percepción: Nos referimos a la naturaleza de la información percibida por los humanos,
que no es estrictamente igual al sentido estimulado. Por ejemplo, una imagen y una
película emiten información de naturaleza diferente a pesar de estimular el mismo sentido.
Representación: Nos referimos a cómo se representa la información internamente en la
computadora. Existen varias opciones. Un carácter se representa en ASCII, una imagen
en JPEG, audio en PCM, etc.
Presentación: Nos referimos al medio físico usado por los sistemas para reproducir
información para humanos.
Almacenamiento: En informática se suele usar para referirnos a varios medios físicos para
almacenar datos, como cintas o discos magnéticos.
Transmisión: Medio físico que permite la transmisión de señales de telecomunicaciones.
Concretamente, consideraremos objeto de este curso el estudio de las manifestaciones
compuestas de texto, fotografías, animaciones, efectos sonoros y visuales, secuencias de
vídeo, elementos de interactividad, realidad virtual, etc. que se presenten al usuario por
medios informáticos.
Las creaciones multimedia se basan generalmente en presentar los contenidos con gran
atención al detalle, enfatizando mediante los recursos expresivos más sofisticados
aquellos pormenores susceptibles de una mejor comprensión por esos medios. La
motivación y el interés del receptor del documento se fomentan asimismo con elementos
de impacto, entre los que se pueden incluir sonidos o efectos de diversa índole en el
momento adecuado. También la organización de la información puede mejorarse
recurriendo a modelos sofisticados de navegación por el documento.
Si la presentación multimedia permite al usuario actuar sobre la secuencia, velocidad o
cualquier otro elemento de su desarrollo, o bien plantea preguntas, pruebas o alternativas
que modifican su transcurso, entonces la calificamos como de multimedia interactiva.
Si además la presentación está construida en forma de grafo, de modo que es posible
navegar de unos puntos a otros siguiendo ciertos elementos de enlace, entonces se trata
de una creación hipermedia. Los documentos con características hipermediales permiten
canalizar el interés del usuario a través de una ruta que él va escogiendo en cada
instante. De esta forma el acceso a la información que se busca es más sencillo.
Aun en el caso de no estar buscando un detalle concreto sino únicamente examinando el
contenido del documento, la posibilidad de trazar nuestra propia ruta, dentro de cierto
límites marcados por la propia estructura del grafo de navegación, hace que la asimilación
de estos contenidos pueda llegar a ser más fácil y cómoda. Por otro lado, es interesante
que la ruta principal que propone el autor quede clara, pues es probablemente la más
adecuada en términos generales, ya que introduce los conceptos en un orden prefijado.
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Un tipo de información relacionado con las creaciones hipermedia es aquél en el que el
elemento protagonista es el texto y los enlaces se establecen partiendo de ciertas
palabras o frases que conducen a otras secciones o partes del documento, que en este
caso se califica como hipertexto. El hipertexto es un caso particular degenerado de
hipermedia. Del mismo modo podemos considerar la hipermedia como una combinación
del hipertexto y la multimedia.
Un ejemplo típico de hipermedia es la “World Wide Web” que forma un entramado mundial
de documentos con enlaces internos y, sobre todo, con enlaces de unos a otros. El
contenido de muchos de estos documentos es claramente multimedia y su funcionamiento
se basa en la conexión mediante TCP/IP de los sistemas que los sirven, dando lugar al
servicio más popular de los disponibles a través de la red Internet.
Desde el punto de vista de la interactividad, se distingue a veces también entre
presentaciones o documentos multimedia interactivos y aplicaciones multimedia. Las
primeras responden a un criterio básico de presentación de información al usuario y en las
segundas el usuario puede generar y almacenar sus propios documentos o informaciones
multimedia, manejándolas de una u otra forma. Lógicamente, la línea divisoria entre estos
dos conceptos no es clara y absoluta, ya que según aumenta la interactividad, una
presentación puede llegar a asemejarse notablemente a una aplicación. No obstante, la
actitud del usuario ante una aplicación se orienta a su uso y aprovechamiento más o
menos regular para realizar o ayudarse en una tarea determinada. Ante un documento
multimedia, sin embargo, el usuario tiene una actitud más bien de consulta o aprendizaje.
MULTIMEDIA= Múltiples Medios.
MULTIMEDIA DIGITAL= Integración en un sistema informático de texto, gráficos,
imágenes, vídeo, animaciones, sonido y cualquier otro medio que pueda ser tratado
digitalmente.
MULTIMEDIA INTERACTIVA= Presentación multimedia que permite al usuario actuar
sobre la secuencia, velocidad o cualquier otro elemento de su desarrollo, o bien plantea
preguntas, pruebas o alternativas que modifican su transcurso.
HIPERMEDIA= Combinación del hipertexto y la multimedia.

• Tipos De Información o Medios Que Podemos Encontrar En Un Sistema
Multimedia
Texto.

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Es el método habitual para la comunicación asíncrona entre las personas (el habla lo es
para la comunicación síncrona). Ha sido la forma tradicional de comunicación entre las
personas y los ordenadores. Se puede distinguir:
• Texto sin formato (ASCII, etc.) y texto formateado (RTF, PDF, etc.).
• Texto lineal e hipertexto (cuando además de texto aparecen otros medios, se habla de
hipermedia, como lo que es habitual hoy día en la Web).
• Lenguajes de marcas (HTML, etc.) y Metalenguajes (SGML, XML, etc.).
Gráficos.
Utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales, etc. Los gráficos son
documentos formados por una serie de primitivas gráficas (puntos, segmentos, círculos...)
y contienen por lo tanto una semántica que debe ser interpretada antes de presentar la
información al observador. Se pueden modificar de muchas maneras diferentes
(traslación, escalado, rotación, cambio de atributos...). Habitualmente se generan de
forma interactiva y ocupan relativamente poco espacio. Se suele hablar de gráficos
vectoriales.
Los gráficos son fácilmente escalables y por esto son adecuados para el diseño de
anagramas, rotulación, etc.
Imágenes.
Las imágenes se usan a menudo para representar fielmente la realidad (fotografías). Son
documentos formados por pixels y por lo tanto no tienen ni una estructuración compleja ni
semántica alguna. Tienen una capacidad limitada de modificación. Pueden generarse por
copia del entorno (escaneado, fotografía digital...) y tienden a ser ficheros muy
voluminosos. Se suele hablar de imágenes de mapas de bits. En la práctica, algunas
aplicaciones y formatos de almacenamiento permiten combinar gráficos e imágenes, y en
esos contextos ambos conceptos tienden a confundirse.
El principal problema que nos encontramos al trabajar con imágenes digitales en un
entorno distribuido es el excesivo tamaño que suelen ocupar. Este problema es mayor
cuando necesitamos trabajar con estas imágenes a través de líneas de conexión lentas.
Para solucionar este problema tenemos los algoritmos de compresión, que permiten
reducir de forma considerable el espacio ocupado por las imágenes con una pérdida nula
o inapreciable de la calidad en muchos casos. Algunos algoritmos de compresión se
basan en la búsqueda de patrones o repeticiones de información del color en diferentes
lugares de la imagen. También existen técnicas basadas en la eliminación de la
información de color inapreciable por la retina humana. En el tema dedicado a gráficos e
imágenes estudiaremos en profundidad toda esta problemática sobre la reducción del
tamaño, evaluando los principales algoritmos de compresión usados en la actualidad.

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Gráficos en movimiento (animación).
Consiste en la presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el
observador la sensación de movimiento. Al igual que en el caso de los gráficos estáticos,
se trata de una forma compacta de almacenar la información, y con gran capacidad de ser
modificada.
Imágenes en movimiento (vídeo).
Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la
sensación de movimiento. Las imágenes pueden ser sintetizadas (creadas manualmente)
o captadas a partir del entorno (vídeo). Al igual que en el caso de las imágenes estáticas,
los ficheros pueden ser muy voluminosos, y tienen unas capacidades de modificación
limitadas. Hay situaciones en las que se combinan animación y vídeo (efectos especiales
cinematográficos).
Si el tamaño ocupado por las imágenes estáticas ya supone un problema en algunos
entornos, este problema se multiplica cuando tratamos las imágenes en movimiento. En el
tema dedicado a la animación y al vídeo, veremos las técnicas usadas para comprimir la
información para conseguir tamaños adecuados para su edición y transmisión. Los
principales algoritmos de compresión de vídeo se basan en técnicas de eliminación de
redundancias entre imágenes consecutivas y en técnicas de interpolación.
Sonido.
Los sonidos utilizados en un sistema multimedia pueden clasificarse en tres grandes
grupos:
• Habla.
• Música.
• Otros sonidos.
El habla es la forma de comunicación síncrona más utilizada por los seres humanos, y
evidentemente tiene un importante componente semántico. Las posibilidades de
procesamiento del habla en un sistema informático incluyen:
• Reconocimiento de la voz: consiste en la identificación de fonemas (sonidos
elementales) y palabras.
• Comprensión del lenguaje natural: una vez reconocidas las palabras, la comprensión
del lenguaje es algo mucho más complejo.
• Síntesis de voz: a partir de un mensaje codificado, se genera una voz que lo pronuncia.
A pesar de todas estas posibilidades, la utilización más habitual del habla en los sistemas
multimedia actuales se reduce a su grabación, edición y reproducción posterior.
La música se puede almacenar como una serie de códigos o instrucciones (análogo al
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concepto de gráfico visto previamente) como es el estándar MIDI, o digitalizar y luego
reproducir. Lo mismo se puede decir de otros sonidos, que también pueden ser
sintetizados o reproducidos.

Tarea:
Debe realizar un resumen acerca de los conceptos estudiados hasta aquí,
utilizar para esto Writer de LibreOffice y entregar en impreso la próxima clase
(guardar el archivo digital para su posterior entrega en el aula virtual).
El resumen debe estar redactado con letra Arial de 12 pts. Y a 1 espacio y
medio de interlineado; debe contener por lo menos 3000 caracteres,
excluyendo los espacios y como máximo 3200 (para contar caracteres en
Writer ejecute: Herramientas -> Contador de palabras).
Para obtener LibreOffice en español: http://es.libreoffice.org/descarga
RECURSOS
Construcción de resúmenes
PASOS PREVIOS
•
•
•
•

Numerar las líneas de 5 en 5. Facilita la localización de las líneas del
texto, sin molestar a su comprensión.
Leer atentamente el texto (más de una vez).
Subrayar o anotar el texto. La hoja en que aparece el texto original no
se entrega.
Localizar las dificultades léxicas: (las palabras cuyo significado
desconocemos) para si es posible deducir del contexto, caso contrario
aislarlas y buscar en un diccionario el significado. (No se puede hablar
de lo que uno no entiende)

REDACCIÓN
•
•
•
•
•
•

Máximo cuidado con la presentación:
Claridad caligráfica. (Buena letra – no es el caso para informes
digitales)
Dejar márgenes adecuados. No olvidar el sangrado inicial y después
de cada punto y aparte.
Separación en párrafos ( 8 - 10 líneas )
Se prefiere la frase breve sobre la larga.
Evitar coloquialismos y palabras vulgares. Si hay que ponerlos, utlilizar

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el "entrecomillado".
No parafrasear: es decir no repetir la misma idea, pero con otras
palabras.
Si se cita el texto original, que sea de forma breve y “entre comillas”.
Repasar al final ortografía, redacción, contenidos, etc.
Seguir siempre el orden propuesto, marcando adecuadamente cada
una de las partes.

•
•
•
•

ESTRUCTURA U ORGANIZACIÓN.
Consiste en la división en partes, desde el punto de vista de su contenido,
del texto. La estructura externa del texto puede ser de gran utilidad, puesto
que hay una correspondencia muy grande entre la división en párrafos y las
estructura interna, organizativa, del texto.Si el texto no se divide en párrafos,
la labor es más compleja, pues obligaría a fijarse en los conectores textuales.
Se pueden seguir las siguientes pautas de trabajo:
•
•
•
•

Dividir en partes, señalando las líneas o párrafos que comprende cada
una.
Justificación apropiada de los apartados.
Señalar las ideas principales y secundarias.
Indicar las conexiones textuales( lógicas, gramaticales, etc... ) entre las
partes.

RESUMEN.
El resumen ha de ser, en primer lugar, breve; unas 8 ó 10 líneas o una
tercera/cuarta parte de lo que ocupe el texto original. Evitar, al comienzo,
apoyaturas: “En este texto se dice...”; “el autor señala...”. El mejor inicio es
una oración simple, con una estructura sencilla, a ser posible.
Hay que expresar con nuestras palabras lo que dice el texto: Se trata de
resumir las ideas que antes hemos señalado en la estructura. Es aconsejable
no citar el texto, ni tratar de repetir sus palabras o, incluso, el estilo.
No se debe hacer comentario sobre esas ideas, ni mucho menos sobre la
postura del autor. Se debe presentar de una forma objetiva, neutra, incluso en
los texto que manifiesten una clara subjetividad.
TEMA.
El tema no coincide con el resumen. Se trata de expresar con pocas
palabras la idea que el autor del texto ha querido comunicarnos, tomar en
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cuenta que el resumen no refleja su punto de vista y la estructura debe ser
muy sencilla.

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• Características De Los Sistemas Multimedia
• Ámbitos de aplicación
• Algunos Ejemplos De Aplicaciones Multimedia
• Software de creación
• Elementos De Un Sistema Multimedia
2. MULTIMEDIA EDUCATIVA
• Definición de Multimedia Educativa
• Clasificación de los materiales didácticos multimedia.
• Funciones de los materiales didácticos multimedia.
• Ventajas e inconvenientes de la Multimedia Educativa.

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  • 1. UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO FAC. CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN – ESC. DE INFORMÁTICA APLICADA A LA EDUCACIÓN Unidad I INTRODUCCIÓN A LA MULTIMEDIA Y CON CEPTOS BÁSICOS 1. INTRODUCCIÓN • ¿Qué es multimedia? Multimedia es un término muy utilizado desde comienzos de los 90, y está relacionado con: Informática. Telecomunicaciones. Edición de documentos. Electrónica de consumo. Entretenimiento (cine, televisión...). En los años 70, la difusión de las redes de ordenadores, supuso una primera colaboración entre la informática y las telecomunicaciones. La multimedia añade los tres últimos elementos de la lista anterior a la combinación, y sobre todo amplía el mercado potencial del ámbito profesional al consumo privado. Por todo ello no es fácil definir concretamente el término multimedia. Etimológicamente, la palabra multi-media significa “múltiples medios”, y utilizada en el contexto de las tecnologías de la información, hace referencia a que existen “múltiples intermediarios entre la fuente y el destino de la información, es decir, que se utilizan diversos medios para almacenar, transmitir, mostrar o percibir la información”. Más precisamente, llamamos multimedia a cualquier combinación de texto, sonidos, imágenes o gráficos estáticos o en movimiento. Según esta definición tan general, una televisión o un periódico serían dispositivos multimedia, pero nosotros vamos a restringir este concepto al de multimedia digital: “es la integración en un sistema informático de texto, gráficos, imágenes, vídeo, animaciones, sonido y cualquier otro medio que pueda ser tratado digitalmente”. El soporte habitual para este tipo de medios es de tipo electrónico y, a menudo, un sistema informático se encarga de generar la presentación de esa información en la forma y secuencia correcta. No obstante, otras formas de comunicación con múltiples recursos expresivos pueden también recibir la calificación de multimedia. Sería el caso de representaciones teatrales, musicales, cinematográficas, de televisión, etc. Como la mayoría de palabras genéricas, el significado de la palabra media varía según el contexto usado. Nuestra definición de medio es “una forma de distribuir y representar información”. Existe una diferenciación sutil entre varios aspectos relacionados con este término: Herramientas Multimedia I
  • 2. UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO FAC. CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN – ESC. DE INFORMÁTICA APLICADA A LA EDUCACIÓN Percepción: Nos referimos a la naturaleza de la información percibida por los humanos, que no es estrictamente igual al sentido estimulado. Por ejemplo, una imagen y una película emiten información de naturaleza diferente a pesar de estimular el mismo sentido. Representación: Nos referimos a cómo se representa la información internamente en la computadora. Existen varias opciones. Un carácter se representa en ASCII, una imagen en JPEG, audio en PCM, etc. Presentación: Nos referimos al medio físico usado por los sistemas para reproducir información para humanos. Almacenamiento: En informática se suele usar para referirnos a varios medios físicos para almacenar datos, como cintas o discos magnéticos. Transmisión: Medio físico que permite la transmisión de señales de telecomunicaciones. Concretamente, consideraremos objeto de este curso el estudio de las manifestaciones compuestas de texto, fotografías, animaciones, efectos sonoros y visuales, secuencias de vídeo, elementos de interactividad, realidad virtual, etc. que se presenten al usuario por medios informáticos. Las creaciones multimedia se basan generalmente en presentar los contenidos con gran atención al detalle, enfatizando mediante los recursos expresivos más sofisticados aquellos pormenores susceptibles de una mejor comprensión por esos medios. La motivación y el interés del receptor del documento se fomentan asimismo con elementos de impacto, entre los que se pueden incluir sonidos o efectos de diversa índole en el momento adecuado. También la organización de la información puede mejorarse recurriendo a modelos sofisticados de navegación por el documento. Si la presentación multimedia permite al usuario actuar sobre la secuencia, velocidad o cualquier otro elemento de su desarrollo, o bien plantea preguntas, pruebas o alternativas que modifican su transcurso, entonces la calificamos como de multimedia interactiva. Si además la presentación está construida en forma de grafo, de modo que es posible navegar de unos puntos a otros siguiendo ciertos elementos de enlace, entonces se trata de una creación hipermedia. Los documentos con características hipermediales permiten canalizar el interés del usuario a través de una ruta que él va escogiendo en cada instante. De esta forma el acceso a la información que se busca es más sencillo. Aun en el caso de no estar buscando un detalle concreto sino únicamente examinando el contenido del documento, la posibilidad de trazar nuestra propia ruta, dentro de cierto límites marcados por la propia estructura del grafo de navegación, hace que la asimilación de estos contenidos pueda llegar a ser más fácil y cómoda. Por otro lado, es interesante que la ruta principal que propone el autor quede clara, pues es probablemente la más adecuada en términos generales, ya que introduce los conceptos en un orden prefijado. Herramientas Multimedia I
  • 3. UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO FAC. CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN – ESC. DE INFORMÁTICA APLICADA A LA EDUCACIÓN Un tipo de información relacionado con las creaciones hipermedia es aquél en el que el elemento protagonista es el texto y los enlaces se establecen partiendo de ciertas palabras o frases que conducen a otras secciones o partes del documento, que en este caso se califica como hipertexto. El hipertexto es un caso particular degenerado de hipermedia. Del mismo modo podemos considerar la hipermedia como una combinación del hipertexto y la multimedia. Un ejemplo típico de hipermedia es la “World Wide Web” que forma un entramado mundial de documentos con enlaces internos y, sobre todo, con enlaces de unos a otros. El contenido de muchos de estos documentos es claramente multimedia y su funcionamiento se basa en la conexión mediante TCP/IP de los sistemas que los sirven, dando lugar al servicio más popular de los disponibles a través de la red Internet. Desde el punto de vista de la interactividad, se distingue a veces también entre presentaciones o documentos multimedia interactivos y aplicaciones multimedia. Las primeras responden a un criterio básico de presentación de información al usuario y en las segundas el usuario puede generar y almacenar sus propios documentos o informaciones multimedia, manejándolas de una u otra forma. Lógicamente, la línea divisoria entre estos dos conceptos no es clara y absoluta, ya que según aumenta la interactividad, una presentación puede llegar a asemejarse notablemente a una aplicación. No obstante, la actitud del usuario ante una aplicación se orienta a su uso y aprovechamiento más o menos regular para realizar o ayudarse en una tarea determinada. Ante un documento multimedia, sin embargo, el usuario tiene una actitud más bien de consulta o aprendizaje. MULTIMEDIA= Múltiples Medios. MULTIMEDIA DIGITAL= Integración en un sistema informático de texto, gráficos, imágenes, vídeo, animaciones, sonido y cualquier otro medio que pueda ser tratado digitalmente. MULTIMEDIA INTERACTIVA= Presentación multimedia que permite al usuario actuar sobre la secuencia, velocidad o cualquier otro elemento de su desarrollo, o bien plantea preguntas, pruebas o alternativas que modifican su transcurso. HIPERMEDIA= Combinación del hipertexto y la multimedia. • Tipos De Información o Medios Que Podemos Encontrar En Un Sistema Multimedia Texto. Herramientas Multimedia I
  • 4. UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO FAC. CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN – ESC. DE INFORMÁTICA APLICADA A LA EDUCACIÓN Es el método habitual para la comunicación asíncrona entre las personas (el habla lo es para la comunicación síncrona). Ha sido la forma tradicional de comunicación entre las personas y los ordenadores. Se puede distinguir: • Texto sin formato (ASCII, etc.) y texto formateado (RTF, PDF, etc.). • Texto lineal e hipertexto (cuando además de texto aparecen otros medios, se habla de hipermedia, como lo que es habitual hoy día en la Web). • Lenguajes de marcas (HTML, etc.) y Metalenguajes (SGML, XML, etc.). Gráficos. Utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales, etc. Los gráficos son documentos formados por una serie de primitivas gráficas (puntos, segmentos, círculos...) y contienen por lo tanto una semántica que debe ser interpretada antes de presentar la información al observador. Se pueden modificar de muchas maneras diferentes (traslación, escalado, rotación, cambio de atributos...). Habitualmente se generan de forma interactiva y ocupan relativamente poco espacio. Se suele hablar de gráficos vectoriales. Los gráficos son fácilmente escalables y por esto son adecuados para el diseño de anagramas, rotulación, etc. Imágenes. Las imágenes se usan a menudo para representar fielmente la realidad (fotografías). Son documentos formados por pixels y por lo tanto no tienen ni una estructuración compleja ni semántica alguna. Tienen una capacidad limitada de modificación. Pueden generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía digital...) y tienden a ser ficheros muy voluminosos. Se suele hablar de imágenes de mapas de bits. En la práctica, algunas aplicaciones y formatos de almacenamiento permiten combinar gráficos e imágenes, y en esos contextos ambos conceptos tienden a confundirse. El principal problema que nos encontramos al trabajar con imágenes digitales en un entorno distribuido es el excesivo tamaño que suelen ocupar. Este problema es mayor cuando necesitamos trabajar con estas imágenes a través de líneas de conexión lentas. Para solucionar este problema tenemos los algoritmos de compresión, que permiten reducir de forma considerable el espacio ocupado por las imágenes con una pérdida nula o inapreciable de la calidad en muchos casos. Algunos algoritmos de compresión se basan en la búsqueda de patrones o repeticiones de información del color en diferentes lugares de la imagen. También existen técnicas basadas en la eliminación de la información de color inapreciable por la retina humana. En el tema dedicado a gráficos e imágenes estudiaremos en profundidad toda esta problemática sobre la reducción del tamaño, evaluando los principales algoritmos de compresión usados en la actualidad. Herramientas Multimedia I
  • 5. UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO FAC. CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN – ESC. DE INFORMÁTICA APLICADA A LA EDUCACIÓN Gráficos en movimiento (animación). Consiste en la presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de movimiento. Al igual que en el caso de los gráficos estáticos, se trata de una forma compacta de almacenar la información, y con gran capacidad de ser modificada. Imágenes en movimiento (vídeo). Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento. Las imágenes pueden ser sintetizadas (creadas manualmente) o captadas a partir del entorno (vídeo). Al igual que en el caso de las imágenes estáticas, los ficheros pueden ser muy voluminosos, y tienen unas capacidades de modificación limitadas. Hay situaciones en las que se combinan animación y vídeo (efectos especiales cinematográficos). Si el tamaño ocupado por las imágenes estáticas ya supone un problema en algunos entornos, este problema se multiplica cuando tratamos las imágenes en movimiento. En el tema dedicado a la animación y al vídeo, veremos las técnicas usadas para comprimir la información para conseguir tamaños adecuados para su edición y transmisión. Los principales algoritmos de compresión de vídeo se basan en técnicas de eliminación de redundancias entre imágenes consecutivas y en técnicas de interpolación. Sonido. Los sonidos utilizados en un sistema multimedia pueden clasificarse en tres grandes grupos: • Habla. • Música. • Otros sonidos. El habla es la forma de comunicación síncrona más utilizada por los seres humanos, y evidentemente tiene un importante componente semántico. Las posibilidades de procesamiento del habla en un sistema informático incluyen: • Reconocimiento de la voz: consiste en la identificación de fonemas (sonidos elementales) y palabras. • Comprensión del lenguaje natural: una vez reconocidas las palabras, la comprensión del lenguaje es algo mucho más complejo. • Síntesis de voz: a partir de un mensaje codificado, se genera una voz que lo pronuncia. A pesar de todas estas posibilidades, la utilización más habitual del habla en los sistemas multimedia actuales se reduce a su grabación, edición y reproducción posterior. La música se puede almacenar como una serie de códigos o instrucciones (análogo al Herramientas Multimedia I
  • 6. UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO FAC. CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN – ESC. DE INFORMÁTICA APLICADA A LA EDUCACIÓN concepto de gráfico visto previamente) como es el estándar MIDI, o digitalizar y luego reproducir. Lo mismo se puede decir de otros sonidos, que también pueden ser sintetizados o reproducidos. Tarea: Debe realizar un resumen acerca de los conceptos estudiados hasta aquí, utilizar para esto Writer de LibreOffice y entregar en impreso la próxima clase (guardar el archivo digital para su posterior entrega en el aula virtual). El resumen debe estar redactado con letra Arial de 12 pts. Y a 1 espacio y medio de interlineado; debe contener por lo menos 3000 caracteres, excluyendo los espacios y como máximo 3200 (para contar caracteres en Writer ejecute: Herramientas -> Contador de palabras). Para obtener LibreOffice en español: http://es.libreoffice.org/descarga RECURSOS Construcción de resúmenes PASOS PREVIOS • • • • Numerar las líneas de 5 en 5. Facilita la localización de las líneas del texto, sin molestar a su comprensión. Leer atentamente el texto (más de una vez). Subrayar o anotar el texto. La hoja en que aparece el texto original no se entrega. Localizar las dificultades léxicas: (las palabras cuyo significado desconocemos) para si es posible deducir del contexto, caso contrario aislarlas y buscar en un diccionario el significado. (No se puede hablar de lo que uno no entiende) REDACCIÓN • • • • • • Máximo cuidado con la presentación: Claridad caligráfica. (Buena letra – no es el caso para informes digitales) Dejar márgenes adecuados. No olvidar el sangrado inicial y después de cada punto y aparte. Separación en párrafos ( 8 - 10 líneas ) Se prefiere la frase breve sobre la larga. Evitar coloquialismos y palabras vulgares. Si hay que ponerlos, utlilizar Herramientas Multimedia I
  • 7. UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO FAC. CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN – ESC. DE INFORMÁTICA APLICADA A LA EDUCACIÓN el "entrecomillado". No parafrasear: es decir no repetir la misma idea, pero con otras palabras. Si se cita el texto original, que sea de forma breve y “entre comillas”. Repasar al final ortografía, redacción, contenidos, etc. Seguir siempre el orden propuesto, marcando adecuadamente cada una de las partes. • • • • ESTRUCTURA U ORGANIZACIÓN. Consiste en la división en partes, desde el punto de vista de su contenido, del texto. La estructura externa del texto puede ser de gran utilidad, puesto que hay una correspondencia muy grande entre la división en párrafos y las estructura interna, organizativa, del texto.Si el texto no se divide en párrafos, la labor es más compleja, pues obligaría a fijarse en los conectores textuales. Se pueden seguir las siguientes pautas de trabajo: • • • • Dividir en partes, señalando las líneas o párrafos que comprende cada una. Justificación apropiada de los apartados. Señalar las ideas principales y secundarias. Indicar las conexiones textuales( lógicas, gramaticales, etc... ) entre las partes. RESUMEN. El resumen ha de ser, en primer lugar, breve; unas 8 ó 10 líneas o una tercera/cuarta parte de lo que ocupe el texto original. Evitar, al comienzo, apoyaturas: “En este texto se dice...”; “el autor señala...”. El mejor inicio es una oración simple, con una estructura sencilla, a ser posible. Hay que expresar con nuestras palabras lo que dice el texto: Se trata de resumir las ideas que antes hemos señalado en la estructura. Es aconsejable no citar el texto, ni tratar de repetir sus palabras o, incluso, el estilo. No se debe hacer comentario sobre esas ideas, ni mucho menos sobre la postura del autor. Se debe presentar de una forma objetiva, neutra, incluso en los texto que manifiesten una clara subjetividad. TEMA. El tema no coincide con el resumen. Se trata de expresar con pocas palabras la idea que el autor del texto ha querido comunicarnos, tomar en Herramientas Multimedia I
  • 8. UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO FAC. CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN – ESC. DE INFORMÁTICA APLICADA A LA EDUCACIÓN cuenta que el resumen no refleja su punto de vista y la estructura debe ser muy sencilla. Herramientas Multimedia I
  • 9. UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO FAC. CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN – ESC. DE INFORMÁTICA APLICADA A LA EDUCACIÓN • Características De Los Sistemas Multimedia • Ámbitos de aplicación • Algunos Ejemplos De Aplicaciones Multimedia • Software de creación • Elementos De Un Sistema Multimedia 2. MULTIMEDIA EDUCATIVA • Definición de Multimedia Educativa • Clasificación de los materiales didácticos multimedia. • Funciones de los materiales didácticos multimedia. • Ventajas e inconvenientes de la Multimedia Educativa. Herramientas Multimedia I