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               Universidad     Euskal herriko
              del país vasco   Unibertsitatea




     COMANDOS BÁSICOS UNIX
  (LABORATORIO DE TELEMÁTICA)
 INGENIERÍA DE TELECOMUNICACIÓN



SISTEMA OPERATIVO
      UNIX




  DEPARTAMENTO DE ELECTRÓNICA Y TELECOMUNICACIONES
                     ÁREA DE INGENIERÍA TELEMÁTICA
Sistema Operativo UNIX                                                                pág i


INDICE

1.         INTRODUCCIÓN _____________________________________________________ 1
     1.1    SISTEMAS OPERATIVOS __________________________________________________1
     1.2    BREVE HISTORIA DEL SISTEMA OPERATIVO UNIX ________________________1
     1.3    CARACTERÍSTICAS GENERALES DEL S.O. UNIX ___________________________1
2.         ACCESO AL SISTEMA Y COMANDOS GENERALES_______________________ 3
     2.1    USUARIOS Y ACCESO AL SISTEMA ________________________________________3
     2.2    FORMATO DE COMANDOS _______________________________________________4
     2.3    COMANDOS INFORMATIVOS _____________________________________________5
     2.4    COMANDOS DE MENSAJE ________________________________________________6
3.         FICHEROS __________________________________________________________ 7
     3.1    CONCEPTO Y TIPOS DE FICHEROS _______________________________________7
       3.1.1   DENOMINACIÓN DE FICHEROS ________________________________________________ 7
     3.2    EL SISTEMA DE FICHEROS. DIRECTORIOS ________________________________8
     3.3    MANIPULACIÓN DE DIRECTORIOS _______________________________________9
     3.4    MANIPULACIÓN DE FICHEROS ___________________________________________9
     3.5    PROTECCIONES DE FICHEROS __________________________________________11
4.         COMUNICACIONES ENTRE USUARIOS ________________________________ 14
     4.1    MAIL ___________________________________________________________________14
     4.2    NEWS____________________________________________ ¡Error! Marcador no definido.
     4.3    WRITE__________________________________________________________________15
5.         EDITORES __________________________________________________________ 16
     5.1    EL BUFFER DE MEMORIA _______________________________________________16
     5.2    DOS MODOS DE FUNCIONAMIENTO DE EDITORES _______________________16
     5.3    COMPARACION ENTRE LOS EDITORES DE LÍNEAS Y DE PANTALLA ______17
     5.4    EL EDITOR vi ___________________________________________________________17
       5.4.1  PARA EMPEZAR EN vi _______________________________________________________ 18
       5.4.2  MOVIMIENTOS DEL CURSOR _________________________________________________ 18
       5.4.3  EL MODO TEXTO____________________________________________________________ 19
       5.4.4  CÓMO AÑADIR TEXTOS A UN FICHERO YA EXISTENTE_________________________ 19
       5.4.5  BORRADO Y ALTERACIÓN DEL TEXTO _______________________________________ 20
       5.4.6  PARA DESHACER CAMBIOS: u y U ____________________________________________ 20
       5.4.7  CÓMO ABANDONAR EL EDITOR vi ____________________________________________ 20
       5.4.8  OTROS COMANDOS vi _______________________________________________________ 21
       5.4.9  COMANDOS DE POSICIÓN DEL CURSOR _______________________________________ 22
       5.4.10 "DESPLAZAMIENTO" Y "PAGINADO" DE LA PANTALLA_________________________ 22
       5.4.11 BÚSQUEDA DE PATRONES ___________________________________________________ 23
       5.4.12 OPERADORES QUE BORRAN, DUPLICAN O CAMBIAN Y REORGANIZAN EL TEXTO.24
       5.4.13 LOS OPERADORES YANK Y DELETE COMBINADOS CON EL COMANDO PUT ______ 25
       5.4.14 BORRADO, DUPLICACIÓN Y REORGANIZACIÓN DE TEXTOS EN BUFFERS
       TEMPORALES ______________________________________________________________________ 26
       5.4.15 OTROS COMANDOS Y PARTICULARIDADES DE vi ______________________________ 27
     5.5    EL EDITOR DE LÍNEAS ex ________________________________________________28
                                  Laboratorio de Telemática
pág ii                                                                     Sistema Operativo UNIX

       5.5.1    INTRODUCCIÓN ____________________________________________________________ 28
       5.5.2    LLAMADA AL EDITOR ex_____________________________________________________ 28
       5.5.3    FORMATO DE LOS COMANDOS ex ____________________________________________ 28
       5.5.4    LOCALIZACIÓN DE LÍNEAS __________________________________________________ 29
       5.5.5    BÚSQUEDA DE PATRONES ___________________________________________________ 30
       5.5.6    DESPLAZAMIENTOS POR EL TEXTO __________________________________________ 31
       5.5.7    INTRODUCCIÓN DE TEXTO EN ex _____________________________________________ 31
       5.5.8    EL COMANDO DE SUSTITUCIÓN: s ____________________________________________ 32
6.          PROCESOS Y ENTORNO _____________________________________________ 34
     6.1     CONCEPTO DE PROCESO ________________________________________________34
     6.2     CONCEPTO DE ENTORNO _______________________________________________34
     6.3     VISUALIZACIÓN DE PROCESOS __________________________________________35
     6.4     VARIABLES _____________________________________________________________35
7.          PROGRAMACIÓN SHELL. CONCEPTOS BÁSICOS _______________________ 37
     7.1     METACARACTERES _____________________________________________________37
     7.2     REDIRECCIONAMIENTOS _______________________________________________38
     7.3     PIPELINES ______________________________________________________________39
       7.3.1    FILTROS____________________________________________________________________ 40
     7.4     ASIGNACIÓN DE SALIDA DE COMANDOS A VARIABLES __________________40
8.          PROGRAMACION SHELL. COMANDOS ________________________________ 40
     8.1     COMANDO sort __________________________________________________________40
     8.2     COMANDO grep _________________________________________________________41
     8.3     COMANDO wc ___________________________________________________________41
     8.4     COMANDO tee ___________________________________________________________42
     8.5     COMANDO cut __________________________________________________________42
       8.5.1    CORTE POR CARACTERES ___________________________________________________ 42
       8.5.2    CORTE POR CAMPOS ________________________________________________________ 42
     8.6     COMANDO pr ___________________________________________________________43
     8.7     COMANDO lp ___________________________________________________________43
     8.8     EL COMANDO expr ______________________________________________________43
9.          PROGRAMACIÓN SHELL. CONTROL DE PROCESOS ____________________ 44
     9.1     EJECUCIÓN DE PROCESOS EN BACKGROUND ____________________________44
     9.2     PRIORIDAD DE UN PROCESO ____________________________________________45
     9.3     CÓDIGO DE RETORNO __________________________________________________45
       9.3.1    COMANDOS true y false _______________________________________________________ 46
     9.4     EL COMANDO test _______________________________________________________46
       9.4.1    EL COMANDO test CON FICHEROS COMO ARGUMENTOS ________________________ 46
       9.4.2    EL COMANDO test CON NÚMEROS O CARACTERES COMO ARGUMENTOS ________ 46
10.         FICHEROS DE COMANDOS __________________________________________ 47
     10.1      ARGUMENTOS EN LOS FICHEROS DE COMANDOS ______________________47
     10.2      INTRODUCCIÓN DE DATOS A TRAVÉS DE VARIABLES __________________48
     10.3      COMANDO exit ________________________________________________________49
     10.4      ESTRUCTURAS DE PROGRAMACIÓN ___________________________________49

                                    Laboratorio de Telemática
Sistema Operativo UNIX                                                              pág iii

    10.4.1 LA CONSTRUCCIÓN if _______________________________________________________ 49
    10.4.2 LA CONSTRUCCIÓN while ____________________________________________________ 51
      10.4.2.1 LOS COMANDOS break y continue __________________________________________ 52
    10.4.3 LA CONSTRUCCIÓN for ______________________________________________________ 53
    10.4.4 LA CONSTRUCCIÓN case _____________________________________________________ 53




                               Laboratorio de Telemática
Sistema Operativo UNIX                                                                 pág 1


1.   INTRODUCCIÓN

1.1 SISTEMAS OPERATIVOS

UNIX es un sistema operativo. Por tanto, su función básica es, por una parte, controlar los
recursos de un computador y, por otra parte, ofrecer a los programas una interfaz más
independiente del hardware.

Estos recursos se pueden clasificar, de forma muy amplia, en:

       ♦ La Unidad Central de Proceso (CPU).
       ♦ La memoria RAM de funcionamiento del computador.
       ♦ La memoria de almacenamiento en disco.

Un sistema operativo modeliza esos recursos por medio de lo que se denomina sistema de
archivos y gestión de memoria.


1.2 BREVE HISTORIA DEL SISTEMA OPERATIVO UNIX

El sistema operativo UNIX nació en los laboratorios Bell, de la compañía AT&T de Estados
Unidos, en 1.969. El 'padre' del sistema fue Ken Thompson, con la colaboración de Rudd
Canaday, Doug McIlroy, Joe Ossana y Dennis Richie, los cuales utilizaron un viejo
computador abandonado para desarrollar un pequeño "sistema de propósito general” de
tiempo compartido, que rápidamente comenzó a llamar la atención.

A comienzos de la década de los 70, el sistema UNIX fue cedido a las universidades,
alcanzando pronto gran popularidad, debido a varias razones:

1. Era un sistema utilizable en minicomputadores.
2. Era flexible, ya que a las universidades se les cedió el código fuente del sistema con lo
   que podían incorporar diversas modificaciones.
3. Era barato, ya que se les cedió a las universidades de forma prácticamente gratuita.

Obviamente, frente a estas ventajas debían contraponerse una serie de inconvenientes:

1. El sistema no estaba lo suficientemente probado, por lo que contenía errores.
2. La documentación existente era muy escasa.
3. No existía soporte técnico.

La llegada del sistema UNIX a la Universidad de Berkeley supuso un gran impulso, hasta el
punto de que lanzó su propia versión. Fue en este momento cuando AT&T lo comenzó a
comercializar, al tiempo que Berkeley continuaba desarrollando el sistema, añadiendo más
capacidades, a lo largo de varias versiones, hasta llegar a la actualidad.


1.3 CARACTERÍSTICAS GENERALES DEL S.O. UNIX

Hay cuatro clases de sistemas UNIX:

       ♦   UNIX de AT&T
       ♦   Berkeley
       ♦   Sistemas con licencia por AT&T
       ♦   Asimilados

                                Laboratorio de Telemática
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El UNIX AT&T es el UNIX standard; los sistemas con licencia deben estar autorizados por
AT&T. Habitualmente los sistemas con licencia incluyen el UNIX AT&T al que añaden
ciertas capacidades adicionales.

Los asimilados no son UNIX realmente (UNIX sólo es el de AT&T y Berkeley) pero su
funcionamiento y estructura es casi la misma.

1.3.1 CARACTERÍSTICAS ESPECÍFICAS DEL SISTEMAS OPERATIVO UNIX

Al sistema operativo propiamente dicho se le suele denominar kernel y está constituido por
el código máquina que coordina el hardware, a fin de que efectúe las distintas operaciones
requeridas.

Por otra parte, se suelen incluir junto con el sistema operativo una serie de utilidades
básicas como un intérprete de comandos o shell, que interpreta las órdenes dadas al
ordenador y ejecuta otros procesos, así como pequeñas utilidades para manipular ficheros.


1.3.2 El intérprete de comandos (shell) de UNIX
El intérprete de comandos de UNIX, o shell, es un proceso que muestra un indicador de
comandos ($, %, o #) y aguarda que el usuario introduzca un comando. Toda vez que el
usuario introduce un comando, el intérprete lo valida, y si es correcto crea un proceso hijo
que realiza la acción encomendada. Al terminar el proceso hijo, exhibe nuevamente el
indicador de comando e intenta leer una nueva línea de la entrada.

1.3.3 Procesos
Un proceso es básicamente un programa en ejecución. Consta del programa ejecutable,
datos, pilas, registros y toda la información necesaria para ejecutar. Un intérprete de
comandos (shell) es un proceso que lee los comandos de usuario desde una terminal y crea
procesos hijo para ejecutar ese comando. Se crea así un árbol de procesos en ejecución.
Los procesos se manejan mediante señales que los obligan a suspender, reiniciar o
terminar su acción. Las señales se utilizan también para comunicación entre procesos.
Cada usuario tiene asignado un identificador de usuario (uid), y grupos de usuarios tienen
un identificador de grupo (gid). Un proceso tiene asignado el uid y gid del usuario que lo
inició. Ambos identificadores se utilizan para proteger la información manejada por el
proceso.

1.3.4 Archivos
Existen llamadas al sistema para crear, eliminar, leer y escribir archivos. Los archivos se
agrupan en directorios, y existen llamadas al sistema para crear y eliminar directorios, y
para colocar y quitar archivos de ellos. Esto crea una jerarquía de directorios y archivos
llamada sistema de archivos que se estudiarán en detalle en los apartados siguientes.

Por otro lado, todos los sistemas UNIX tienen una serie de características comunes, que
deben ser tenidas en cuenta. Básicamente son:

- Existe distinción entre letras mayúsculas y minúsculas.

- No es un “user friendly system”. Existen pocos mensajes de advertencia en la ejecución
de comandos.

- No todo el mundo puede utilizar un sistema UNIX. Sólo los usuarios autorizados pueden
hacerlo. Debe distinguirse entre el usuario normal y el manager o superusuario.



                                 Laboratorio de Telemática
Sistema Operativo UNIX                                                                 pág 3


2.   ACCESO AL SISTEMA Y COMANDOS GENERALES

2.1 USUARIOS Y ACCESO AL SISTEMA

Como ya se ha indicado, el sistema UNIX sólo puede ser utilizado por los usuarios
autorizados. Los usuarios se clasifican en dos clases: usuarios normales y superusuario o
root. El superusuario es un usuario especial, con mayor capacidad y privilegios que los
demás, que se encarga de controlar y cuidar del buen funcionamiento del sistema. Sus
actividades y responsabilidades se estudiarán en los capítulos correspondientes a la
administración del sistema.

Un usuario normal es una persona que tiene permiso para utilizar el sistema. A su vez, los
usuarios están distribuidos por grupos, asignados por el root, y que habitualmente reciben a
usuarios con tareas similares.

A diferencia de un computador personal al que cualquiera puede acceder una vez puesto en
marcha, en UNIX sólo los usuarios pueden acceder. Cuando se enciende un sistema bajo
UNIX, el sistema, después de realizar una serie de tests y operaciones previas, lanza este
mensaje a pantalla:

login:

Esa es la señal de que el sistema está preparado para atender la petición de acceso de un
usuario. El usuario es reconocido por el sistema mediante el nombre de usuario. Este
nombre puede estar formado por cualquier cadena de caracteres (tradicionalmente con un
máximo de 8 caracteres, aunque en muchos sistemas Unix actuales el límite sea mayor), y
es introducido al sistema por el superusuario.

Una vez introducido el nombre, se accede al sistema, de forma que en la pantalla aparecerá
el prompt, representado habitualmente por el símbolo $. A partir de este momento, el
usuario ejecutará los comandos y procesos que desee. Así pues, un usuario sólo necesita
su nombre para acceder al sistema. Sin embargo, cualquier persona que posea este dato
puede acceder al sistema en nombre de otro. Para evitar esto, un usuario puede protegerse
mediante la utilización de una palabra clave o password. La asignación del password es
realizada por el propio usuario, mediante el comando passwd. Este comando solicita al
usuario el password, que será introducido por duplicado para evitar confusiones, ya que su
tecleado no se refleja en la pantalla. De esta forma, el usuario queda protegido, de modo
que al solicitar acceso al sistema, tras el login, aparecerá el mensaje

password:

indicando que el mismo debe ser introducido. Si éste no es correcto, volverá a lanzarse a
pantalla el mensaje login:

Si alguien teclea un nombre no autorizado, el sistema le solicita el password, con el fin de
que no sepa si ese usuario existe o no.

Una vez terminado el trabajo, el usuario debe abandonar el sistema, lo que hará mediante el
comando exit o bien con las teclas ctrl-d.

Al período de tiempo transcurrido entre un acceso y posterior abandono del sistema se le
denomina sesión. También, al hecho de poseer un nombre autorizado en el sistema se le
denomina "tener una cuenta". Por tanto, ser usuario autorizado o -tener una cuenta- en un
sistema expresa el mismo concepto.


                                Laboratorio de Telemática
pág 4                                                                   Sistema Operativo UNIX



2.2 FORMATO DE COMANDOS

Una vez dentro de una sesión, el manejo del sistema se realiza a través de comandos o
aplicaciones.

Un comando es una orden propia del sistema que realiza una función determinada. Una
aplicación es un programa de computador creado por un usuario, que igualmente transmite
órdenes al computador. Operativamente, no existe ninguna diferencia entre comando y
aplicación. La única distinción reseñable entre ambos es el hecho de que el comando
pertenece al sistema operativo, y en todos los UNIX standard el mismo comando ejercerá la
misma función. En UNIX los distintos comandos están escritos originalmente en lenguaje C
como ya se indicó previamente.

Si se desea conocer el programa concreto que se utiliza al ejecutar un comando, se puede
visualizar mediante el comando which:

$ which echo
/bin/echo


Cuando se ejecuta un comando, debe tenerse en cuenta el formato del comando. De
manera general. este formato responde a la siguiente estructura.

$   comando      opciones     argumentos

El comando es, sin más, su nombre, que lo distingue de los demás, y que permite al
sistema determinar la orden a ejecutar cuando es tecleado. Los comandos siempre se
escriben en letras minúsculas.

Una opción es un indicador que modifica de alguna manera el funcionamiento general y
habitual del comando. Como tal opción no tiene por qué utilizarse siempre. Habitualmente,
las opciones consisten en un solo carácter (si bien pueden ser más) escrito en mayúsculas
o minúsculas (aunque a veces pueden intervenir caracteres numéricos). Normalmente, las
opciones van precedidas por un guión -. Las opciones son acumulativas, de modo que
sobre un comando pueden actuar a la vez distintas opciones, dando como resultado la
ejecución del comando con las particularidades correspondientes a todas las opciones. En
este caso, únicamente antes de la primera opción se colocará el guión. Así, si el comando
cmd se ejecuta con la opción b o la c, el comando se escribirá

$ cmd -b ó $ cmd -c

Pero si se ejecuta simultáneamente con las dos opciones, se escribirá

$ cmd -bc ó $ cmd -cb

Entre comando y opción debe existir al menos un espacio en blanco (y no comas, guiones u
otros caracteres. El espacio en blanco es el separador universal en UNIX). No deben
dejarse espacios en blanco entre las distintas opciones de un comando. Además, debe
indicarse que antes de escribir el comando pueden dejarse tantos espacios en blanco como
se desee, con una sola excepción: el comando exit que debe ir situado al comienzo de la
línea.




                                Laboratorio de Telemática
Sistema Operativo UNIX                                                                pág 5


Un argumento es “aquello” sobre lo que recae la acción del comando, o bien una
información externa suministrada por el usuario, y que resulta necesaria para la ejecución
del comando. En muchas ocasiones, los argumentos serán ficheros del sistema.

El número de argumentos que puede utilizar un comando puede decirse que es ilimitado, si
bien raras veces se usan más de dos. Entre un argumento y las opciones (en caso de
haberlas) debe existir al menos un espacio en blanco, al igual que entre los distintos
argumentos entre sí.

Cuando se ha escrito correctamente un comando, debe presionarse la tecla INTRO, con lo
que el comando es ejecutado. Siempre que se pulsa INTRO, el cursor de pantalla se situará
en el primer lugar de la línea siguiente de la pantalla.

Pueden combinarse varios comandos en una misma línea a través del símbolo ';'. Sin
embargo, esta no es una práctica aconsejable.


2.3 COMANDOS INFORMATIVOS

Los comandos informativos proporcionan al usuario informaciones generales sobre el
sistema. Los principales son los siguientes:

• date: escribe en pantalla la fecha y hora del sistema. Este comando no utiliza
  argumentos habitualmente, si bien posee numerosas opciones. Excepcionalmente, las
  opciones van precedidas por el signo + en lugar de -. Además, todas sus opciones
  comienzan con el símbolo %. Las más importantes son:

       % a:    escribe únicamente el día de la semana de forma abreviada
       % A:    escribe únicamente el día de la semana de forma completa
       % b:    escribe únicamente el nombre del mes de forma abreviada
       % B:    escribe únicamente el nombre del mes de forma completa
       % d:    escribe únicamente el día del mes en número (01-31)
       % H:    escribe únicamente la hora en número (00-23)
       % j:    escribe únicamente el día del año en número (001-366)
       % m:    escribe únicamente el mes como número (01-12)
       % M:    escribe únicamente el minuto como número (00-59)
       % S:    escribe únicamente el segundo como número (00-59)
       % x:    escribe únicamente la fecha
       % X:    escribe únicamente la hora
       % y:    escribe únicamente el año sin el siglo (0-99)
       % Y:    escribe únicamente el año con el siglo

El comando date también permite modificar la fecha y hora del sistema. Esta función sólo le
está permitida al manager; en este caso el comando utiliza un argumento compuesto por 10
cifras, con la siguiente estructura.

$ date mm dd hh nn aa

mm = mes
dd = día
hh = hora
nn = minuto
aa = año




                                Laboratorio de Telemática
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• who:     este comando indica qué usuarios están conectados al sistema en un
  momento determinado.

Habitualmente, este comando no lleva argumentos. Cuando se utiliza, aparecen en pantalla
los usuarios que en ese momento se hallan conectados al sistema. Por cada usuario, se
escribe el nombre, la terminal a la que está conectado, la fecha y la hora de conexión. Su
principales opciones son:


-b:      indica la fecha y hora en que el sistema fue conectado por última vez

-t:  indica el último cambio del reloj del sistema realizado por el manager utilizando el
comando date.

Además de éstas, el comando posee la opción 'am i", escrita sin guión (who am i) y que
proporciona el nombre del usuario conectado a mi terminal. No debe confundirse con
whoami comando que realiza la misma función. “whoami” es un comando, mientras que
“who am i” es un comando con una opción.

• id: proporciona la identificación del usuario invocante, dando el nombre de usuario y su
  número (UID), nombre de grupo primario y su número (GID), nombres de otros grupos a
  los cuales pertenece (si los hay) y sus números.

• finger: proporciona nombre del usuario en el sistema, nombre en la vida real y otros
  datos del usuario invocante, indicando si está en este momento en el sistema, y si tiene
  correo por leer.

• hostname: muestra el nombre de la máquina UNIX sobre la que se está trabajando.

• man: este comando proporciona información sobre el funcionamiento de un comando del
  sistema. Es un manual incorporado al sistema, y resulta muy útil.

      El comando man siempre lleva un argumento, que es el nombre del comando del cual
      queremos la información. Posee una opción, la “k”' con la cual, se obtiene una
      información más resumida que en el caso anterior y referente a todos los comandos
      similares al solicitado.

• apropos: muestra el nombre de la máquina UNIX.


2.4 COMANDOS DE MENSAJE

Son comandos que únicamente reflejan en pantalla la información suministrada por el
usuario. Los principales son:

• banner, este comando escribe en pantalla en grandes caracteres el argumento que lleve
  a continuación. Este argumento estará constituido por cualquier cadena de caracteres.

• Echo: refleja en pantalla el argumento que lleve a continuación. Su auténtica utilidad se
  verá posteriormente.




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Sistema Operativo UNIX                                                                 pág 7



3.   FICHEROS


3.1 CONCEPTO Y TIPOS DE FICHEROS

Un fichero es un conjunto de información agrupada bajo un nombre que reside almacenada
en un disco. Toda la información del sistema se halla contenida en ficheros, incluso
aquellas órdenes que cada comando supone para el sistema.

Algo importante a tener en cuenta es el hecho de que en UNIX son ficheros tanto lo que
habitualmente se conoce como ficheros, como los directorios, e incluso los periféricos
(discos, terminales, teclados, impresoras, .... ). Estos últimos son denominados device files
y pueden ser de dos tipos: character (o especial) y block.

Cada fichero tiene un propietario, que es el usuario que lo ha creado (ya sea mediante un
editor o mediante copia de otro).


3.1.1 DENOMINACIÓN DE FICHEROS

Los nombres de los ficheros pueden estar constituidos por cualquier cadena de caracteres
(salvo algunos caracteres especiales, como *, /, etc.). Debe recordarse que en UNIX se
distinguen mayúsculas y minúsculas, y por lo tanto el fichero FILE será distinto del fichero
file.

Un dato importante es que en UNIX, al contrario que en otros sistemas como el DOS o
Windows, no existen extensiones para los nombres. Así pues, un fichero denominado
file.abc tiene un nombre de 8 caracteres, no un nombre de 4 con una extensión de 3.

Por otra parte, para cada fichero (cualquier tipo de ficheros) deben distinguirse su nombre
absoluto y los nombres relativos.

El nombre absoluto de un fichero es el formado por todos los directorios por los que se debe
pasar para, partiendo del directorio raíz, llegar al fichero. Los nombres absolutos siempre
comienzan por /. Un fichero sólo tiene un nombre absoluto. Sin embargo, puede tener
diversos nombres relativos, tantos como directorios haya en el sistema.

El nombre relativo de un fichero respecto a un directorio es el formado por todos los
directorios por los que se debe pasar para, partiendo del directorio en cuestión, llegar al
fichero. Los nombres relativos nunca empiezan por /.

El salto de un directorio a otro situado en un nivel inmediatamente inferior (o que cuelga
directamente de él) se representa mediante el símbolo /. El paso al directorio
inmediatamente superior (o directorio padre) se representa mediante el símbolo ../( el
símbolo .. representa al directorio padre).




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3.2 EL SISTEMA DE FICHEROS. DIRECTORIOS

Como ya se ha dicho, toda la información del sistema se almacena en ficheros, los cuales a
su vez se agrupan en directorios.

Un directorio es un fichero cuyo contenido es más ficheros o directorios.

Cuando un sistema UNIX está instalado, tiene definidos una serie de directorios con
nombres standard, y cuya estructura es la siguiente:

                                                      /

bin            usr         lib          etc               home   lost+found        dev                 tmp


Por supuesto, los usuarios pueden definir sus propios directorios. Los contenidos básicos
de los directorios indicados suelen ser los siguientes:

• bin: contiene diferentes comandos del sistema, habitualmente los más utilizados

• usr contiene comandos menos utilizados que los anteriores, o bien ficheros referentes a
  aplicaciones externas al sistema

• lib: librerías de ficheros objeto (gráficas, matemáticas...)

• etc: ficheros propios de la administración del sistema

• users: directorios login de los usuarios

• dev: ficheros asociados a los periféricos del sistema

• lost+found: directorio utilizado en ciertas tareas de la administración del sistema.
  Habitualmente estará vacío.

• tmp: directorio de ficheros temporales. Suele utilizarse cuando se instala alguna
  aplicación o revisión del sistema, o cuando se producen errores en ciertas aplicaciones.

Hay una serie de directorios particulares para los usuarios que es necesario considerar:

∗ El directorio raíz /: es el directorio del que cuelga todo el sistema de ficheros. No tiene
  padre.

∗ Directorio login o directorio de acceso es aquel directorio al cual va a parar un usuario
  cuando accede al sistema. Cada usuario tiene su propio directorio login, que es
  asignado por el manager. El directorio login del manager es el /.

∗ Directorio actual: es el directorio en el que un usuario está situado en un momento
  determinado. Su nombre absoluto se representa por el símbolo ..

∗ Directorio padre: cada directorio cuelga directamente de otro (salvo el /) que es su
  directorio padre. El nombre absoluto del directorio padre del directorio actual se
  representa por ...



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Sistema Operativo UNIX                                                                             pág 9



3.3 MANIPULACIÓN DE DIRECTORIOS

Los principales comandos que intervienen en la manipulación de directorios son los
siguientes:

∗ mkdir: crea uno o más directorios, con los nombres indicados como argumentos:

        $ mkdir dir1 dir2

    crea los directorios dir1 y dir2.

∗ rmdir: borra los directorios indicados como argumentos, con la condición de que están
  vacíos.

∗ cd: permite situarse en el directorio indicado como argumento. Si se utiliza sin
  argumento, el usuario es situado en su directorio login.

∗ pwd: escribe en pantalla el nombre absoluto del directorio actual.


3.4 MANIPULACIÓN DE FICHEROS

A continuación se indican los principales comandos que se utilizan en el sistema de
ficheros. Las operaciones que realizan y sus principales opciones:

∗ ls: escribe en pantalla los nombres de los ficheros que contiene el directorio(s) indicado
  como argumento. Salvo aquellos cuyo nombre empieza por el símbolo .. Si no se da
  argumento, se toma por defecto el directorio actual. Los ficheros salen ordenados
  alfabéticamente (primero las mayúsculas, después las minúsculas). Si el argumento es
  un fichero no directorio, escribirá el nombre sin más.

Sus principales opciones son:

          -a: muestra en pantalla todos los ficheros del directorio, incluidos aquellos cuyo
          nombre comienza por ..
          -d: si el argumento es un directorio, muestra sólo su nombre, no su contenido.
          -s: además del nombre, se muestra el tamaño de cada fichero en bloques (1 bloque
          = 512 bytes)
          -t: los ficheros salen ordenados cronológicamente y no alfabéticamente.
          -F: detrás de cada directorio aparece el símbolo /, detrás de cada fichero ejecutable
          el símbolo * y detrás de cada link simbólico el símbolo @.
          -R: opción Recursiva. Si alguno de los ficheros del directorio es a su vez un
          directorio, se muestra en pantalla su contenido, y así sucesivamente hasta completar
          todos los niveles de ficheros.
          -l: para cada fichero muestra una línea con una serie de informaciones adicionales.
          El formato de cada línea es el siguiente.

- rwxr-xr-x         1          root     other 1072851                May 6 18:22 hp-ux
↓      ↓            ↓          ↓        ↓           ↓                ↓     ↓     ↓
           permisos            propietario        espacio en bytes                        nombre
carácter            nº links             grupo propietario           fecha y hora de
identificador                                                        la última modificación
del fichero




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∗ touch: Si no existe el fichero crea un archivo sin contenido alguno. Si el fichero existe,
  cambia la fecha del fichero.

∗ cat: muestra en pantalla el contenido de un fichero que se utilice como argumento. No
  tiene opciones.

∗ head: muestra las primeras 10 líneas de un archivo.

∗ tail: muestra las primeras 10 líneas de un archivo

∗ more: su función es muy similar a cat. Muestra en pantalla el contenido de un fichero de
  forma paginada. De esta manera, se puede leer el contenido de ficheros cuya longitud
  rebasa la de la pantalla. Cuando la terminal se llena, se detiene la ejecución del comando
  hasta que sea pulsada la tecla espaciadora, momento en que se pasa a la página
  siguiente. No tiene opciones.

∗ cp: permite copiar un fichero en otro. La estructura del comando es la siguiente:

         $ cp F1 F2

         F1 y F2 pueden ser nombres relativos o absolutos. Si F2 no existe, se crea un
         fichero con ese nombre. Si F2 existe y es un directorio, se crea en F2 un fichero con
         el nombre de F1. Si F2 existe y no es directorio, su contenido desaparece y es
         sustituido por el de F1.

         El comando puede tener más de dos argumentos (nunca menos). En este caso, es
         necesario que el último de ellos sea un directorio de modo que todos los demás
         representarían ficheros que serán copiados a ese directorio con el nombre original.

         El comando cp posee una opción, la -r, que permite copiar directorios de forma
         recursiva, es decir, copiando íntegramente su contenido (y el de los directorios que
         contenga) en otro directorio.

∗ mv: permite renombrar o trasladar un fichero a otro. Su esquema de funcionamiento es
  el mismo que el de cp, salvo que no dispone de la opción recursiva.

   •     ln: permite crear un link de un fichero. Un link de un fichero es una copia virtual del
         mismo. Es como tener un fichero con varios nombres o en distintos directorios, de
         modo que todos representan el mismo fichero, hasta el punto de que una
         modificación realizada en uno de ellos puede ser trasladada a todos. Existen dos
         tipos de links: hard o soft.

         Un enlace "hard" (hard link) es una nueva referencia a un mismo archivo; consiste en
         una nueva entrada de directorio que apunta a un archivo ya existente y apuntado
         desde otra entrada de directorio. El contenido se encuentra en un solo lado, pero el
         archivo puede ser accedido desde varios lugares, eventualmente con diferentes
         nombres.

         El comando utilizado para crear un enlace hard es ln.

         $ ln F1 F2
         Crea un segundo nombre referido al mismo archivo; no se hace copia, crea un
         enlace (link).Cuando se borra un archivo con varios enlaces hard, sólo se borra el
         enlace. El archivo es realmente borrado sólo cuando desaparece el último enlace.


                                  Laboratorio de Telemática
Sistema Operativo UNIX                                                                   pág 11

       $ ln dir1 dir2
       Da error; no se puede crear un enlace hard para un directorio.

       Un enlace "soft" (symbolic link) es un archivo que apunta a otro archivo o directorio.
       El archivo de enlace simbólico contiene solamente la ruta del otro archivo o
       directorio. El comando utilizado para crear un enlace hard es ln –s.

       $ ln -s F1 F2
       crea F2 como enlace simbólico a F1.
       Cuando se borra un enlace simbólico, sólo se borra un archivo puntero, y no el
       objeto real.

       $ ln –s dir1 dir2
       Crea dir2ls como enlace simbólico hacia un directorio.

∗ rm: borra los ficheros indicados como argumentos. Este comando presenta dos opciones
  principalmente:

       - i: por cada fichero que va a ser borrado se pide al usuario la confirmación de la
       operación.

       -r: opción recursiva. Se utiliza con directorios y permite borrar todo el contenido del
       directorio, incluidos los ficheros de los directorios que contenga hasta el último nivel.
       Esta opción debe manejarse con mucha precaución.



3.5 PROTECCIONES DE FICHEROS

Todos los ficheros en UNIX están protegidos. Cuando se estudiaba el comando ls con la
opción -l (ls –l), veíamos que se obtiene en pantalla el conjunto de ficheros de un directorio,
con una serie de informaciones referentes a cada uno de ellos. Entre ellas están los
permisos de ese fichero, simbolizados por 9 caracteres. A estos caracteres nos referiremos
en lo que sigue.

Cada fichero posee tres tipos de permisos: permiso de lectura, permiso de escritura y
permiso de ejecución.

Los permisos actúan en tres niveles diferentes: permisos para el propietario, permisos para
el grupo del propietario y permisos para el resto de los usuarios. De los 9 caracteres que
representan los permisos, los 3 primeros representan los permisos del propietario, los tres
siguientes son los permisos de los usuarios pertenecientes al grupo del propietario. Los tres
últimos corresponden a los permisos del resto de usuarios.

--- --- ---                  --- --- ---                     --- --- ---
permisos propietario         permisos grupo                  permisos otros

Para cada uno de esos niveles definen los permisos de lectura, escritura y ejecución. Todo
lo que se explique a continuación para un nivel es aplicable a los otros dos.

La primera posición corresponde al permiso de lectura, la segunda al de escritura y la
tercera al de ejecución.
_____                 _____            _____
lectura               escritura        ejecución



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El permiso de lectura se representa por una r, el de escritura por una w y el de ejecución por
una x. Si el permiso existe, la letra aparece en la posición correspondiente. De lo contrario,
aparecerá un guión.

El significado de los permisos de un fichero es diferente según que se trate de un directorio
o de un fichero ordinario. A continuación se indica el significado de la no existencia de un
permiso.

∗ Permiso de lectura: para un fichero o directorio, quiere decir que no se puede ver su
  contenido. Por tanto, no puede ejecutarse el comando cat en caso de fichero, o ls en
  caso de directorio

∗ Permiso de escritura: para un fichero, significa que no puede modificarse ni borrarse por
  tanto, no puede utilizarse con él el comando rm, ni grabar modificaciones con un editor
  de textos. Para un directorio significa que no puede alterarse su contenido. Por tanto, no
  pueden borrarse ni añadirse ficheros a él, pero sí a los directorios que cuelgan de él

∗ Permiso de ejecución: para un fichero significa que no puede ser ejecutado (obviamente,
  siempre que tenga capacidad de serlo). Para un directorio significa que no se puede
  acceder a él (por tanto, no puede ejecutarse el comando cd sobre él ni a ninguno de sus
  directorios. Esta imposibilidad de acceso supone en la práctica también la negación del
  permiso de escritura.

Los permisos de un fichero sólo pueden ser modificados por su propietario (y por el
manager, evidentemente). Para ello, se utiliza el comando chmod, que puede ser utilizado
en dos formas distintas:

* Comando chmod: 1ª forma:

La estructura del comando es:

$ chmod nivel modificación permiso fichero

El primero de los argumentos, como puede verse, es una combinación de tres datos: el nivel
al que va a afectar la modificación (propietario, grupo, otros), el tipo de modificación (adición
de un permiso, eliminación o asignación), y por último, el permiso o permisos implicados en
la modificación. El nivel de la modificación se indica mediante las letras:

         u      (propietario)
         g      (grupo)
         o      (otros)
         a      todos (dueño, grupo y otros)

Si no se indica, se entiende que la modificación afecta a los 3 niveles.

El tipo de modificación se representa por los símbolos

         + añadir permiso (dejando los demás como están)
         - eliminar permiso (dejando los demás como están)
         = asignar sólo los permisos asignados (y eliminando los demás)

Los permisos implicados se representan por sus correspondientes letras:

         r      lectura
         w      escritura
         x      ejecución
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En la siguiente tabla se presentan unos ejemplos del funcionamiento del comando.


              inicial                         Modificación                    final
           rw-rw-rw-                              +x                     rwxrwxrwx
          rwxrwxrwx                               o-w                     rwxrwxr-x
             r-xr-xr--                           u+w                       rwxr-x---
            rwxr-xr--                            g=rw                     rwxrw-r--
           rwxr-xr-x                               =                        ---------

Ejemplos de permisos en notación simbólica:

 u+r    g+w-r       ug+r   ugo+w-rx      u+rwx,g+r-wx,o-rwx

 chmod u+rwx,g+rw-x,o+r-wx arch1
 chmod u=rwx,g=rw,o=r arch1

cambian los permisos de los archivos indicados.


* Comando chmod: 2ª forma:

La estructura del comando en esa segunda forma es similar a la primera. Sin embargo, el
primer argumento en este caso se expresa mediante tres cifras. Cada una de las cuales
toma valores ente 0 y 7. La primera de ellas indica los permisos del propietario; la segunda,
los del grupo, y la última los de los otros usuarios.

Para cada nivel, existen 8 posibles combinaciones de sus permisos de lectura, escritura y
ejecución, que se representan por cada uno de los 8 valores comprendidos entre 0 y 7.

La forma de obtener el número correspondiente a cada combinación es la siguiente:

                r             w                x

                4                 2            1

Se asigna el número 1 al permiso de ejecución, el 2 al de escritura y el 4 al de lectura, y se
suman los números correspondientes a los permisos deseados. El número obtenido indica
la combinación deseada de permisos. Así, el 7 indica todos los permisos, mientras que el 0
significa ningún permiso.

Ejemplos de permisos en notación absoluta:
 0777 0755 0764 0640 0710

 chmod 0764 arch1




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4.   COMUNICACIONES ENTRE USUARIOS

4.1 MAIL

El comando mail sirve para enviar mensajes entre usuarios como si se tratara de un correo.
El mensaje puede ser leído días más tarde de haberse emitido, y es independiente de las
terminales del computador, es decir, va dirigido a un usuario, no a una terminal concreta. El
comando sirve tanto para enviar como para leer los mensajes.

* Funcionamiento del mail enviar mensajes:

En este caso la estructura del comando es:

$ mail usuario(s)

Los argumentos son nombres de usuarios a los que se enviará el mensaje. Al pulsar el
return, no aparece el prompt $, sino que la pantalla queda en espera para recibir el
mensaje. Dicho mensaje es escrito por el usuario emisor a través del teclado. Para finalizar
el mensaje, se pulsan las teclas Ctrl d, momento en que aparece de nuevo el prompt $.

* Funcionamiento del mail para leer mensajes:

Cuando un usuario recibe un mail, no tiene, en principio, notificación alguna de ello, si bien
la mayor parte de los sistemas UNIX lanzan el aviso

You have mail

al usuario cuando éste entra en sesión. (Es lo mismo que cuando una persona recibe una
carta en el buzón. Si no se mira, no se sabe que ha llegado).

Para leer los mensajes recibidos (o para ver si hay alguno), basta con teclear

$ mail

En ese momento, si existe algún mensaje, éste aparece en pantalla.              De lo contrario
aparecerá el texto

no mail

Un usuario puede tener varios mensajes acumulados.               En este caso, el mensaje que
aparece en pantalla es el último recibido.

Cuando el mensaje se ha escrito en su totalidad, el computador queda a la espera de la
contestación por parte del usuario. Esta espera se simboliza mediante el símbolo ? en
pantalla. La contestación puede ser del siguiente tipo:

          Return: aparece en pantalla el siguiente mensaje. Sin embargo, el anterior
                  permanece en el mail. Esto quiere decir que cuando se vuelva a ejecutar
                  mail, volverá a aparecer ese mensaje.

          p:        vuelve a aparecer en pantalla el mismo mensaje

          d:        se borra el mensaje y aparece el siguiente


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         s F1:     el mensaje queda almacenado en el fichero F1, pasándose al siguiente. Si
                   con la opción s no se especifica un nombre de fichero, el mensaje se
                   almacena en el fichero mbox.

         -:        se vuelve al mensaje anterior sin alterar el presente.

         m user: se reenvía el mensaje al usuario user.

El comando mail, cuando se utiliza para leer mensaje tiene una opción, -r, con la cual los
mensajes aparecen ordenados en orden cronológico. Siempre que se contesta al último
mensaje, se retorna al entorno UNIX.


4.2 WRITE

El comando write se utiliza para mantener una conversación entre dos usuarios que están
conectados simultáneamente en dos terminales distintas. La estructura del comando es

$ write U1

Esto quiere decir que el usuario establece comunicación con el usuario U1. Este usuario
recibirá en pantalla el aviso correspondiente, y a partir de ese momento, cada usuario
escribirá por teclado los mensajes que quiera enviar. Siempre que se pulse return. el
mensaje aparecerá en la otra terminal. Para finalizar la comunicación, basta con pulsar ctrl
d, con lo que se obtendrá de nuevo el prompt $.

En ocasiones, puede ocurrir que un mismo usuario esté conectado a la vez a varias
terminales. En este caso, si se lanza un write a ese usuario, en la pantalla aparecerá la lista
de terminales a las que está conectado, con el fin de elegir una concreta.

En ocasiones, un usuario puede no querer ser molestado con este tipo de acciones. Por
ello, existe un comando, mesg, que permite inhabilitar la terminal para recibir mensajes. El
comando puede ser utilizado en solitario, o bien con las opciones y o n. Nunca lleva
argumentos. Su funcionamiento es:

$ mesg n:        se inhabilita la terminal para recibir mensajes
$ mesg y:        se habilita la terminal para recibir mensajes
$ mesg:          escribe en pantalla la situación de la terminal (habilitada o no)




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5.   EDITORES

La familia de editores en UNIX está compuesta de tres editores distintos, llamados ex, ed y
vi.

         ed   el editor de líneas estándar original
         ex   un editor “de líneas” que sustituye a ed
         vi   un editor de pantalla

En el sistema operativo UNIX, todo se almacena en ficheros, incluso el propio sistema
operativo UNIX Los editores UNIX permiten alterar los ficheros de un modo fácil y eficiente,
facilitando el soporte básico que se necesita para la mayoría de tareas UNIX. En estas
secciones daremos un repaso al funcionamiento de los editores y sus buffers, y a
continuación describiremos las principales características de vi. En el siguiente capítulo
estudiaremos el editor ex.


5.1 EL BUFFER DE MEMORIA

Nuestros ficheros están clasificados en la memoria del sistema: cuando disponemos que un
editor trabaje con un fichero, la copia original de este último permanece inalterada. Para
ello, se crea una copia del fichero sobre la que se trabaja: esta copia se mantiene en un
área de memoria temporal denominada buffer. Los cambios realizados se ejecutan sobre
esta copia, no sobre el fichero original. Si se desea que estos cambios afecten al fichero de
forma permanente, se deberá sustituir el fichero original por la nueva copia. Esta última
etapa es muy sencilla: simplemente se da a la máquina la orden de escritura y el ordenador
se encarga de sustituir el original por la versión actualizada.

El trabajo con buffer supone una gran ventaja: por ejemplo, si hacemos una chapuza en el
trabajo que estamos editando (borrar una página accidentalmente), no se habrá dañado el
fichero original. Para reparar nuestro despiste, basta con abandonar el editor y quedarán
perdidas para siempre las pruebas de nuestro error, dejando el original inalterado.

Evidentemente, este modo de funcionamiento supone también una desventaja: los cambios
no se almacenan automáticamente. Es importante recordar que se deben escribir dichos
cambios; si no se hace, todo el trabajo de alteraciones se perderá. Algunas versiones de
editores UNIX intentan refrescarle su memoria con una aviso si trata de abandonar el editor
antes de escribir su texto, otras, no.

Nos ocuparemos de inmediato de estudiar cómo funciona el proceso de edición.


5.2 DOS MODOS DE FUNCIONAMIENTO DE EDITORES

Los editores ex y vi tienen dos modos básicos de operación: el modo texto (Text Input
Mode) y el modo comando o modo de edición (Command Mode).

Cuando “entramos” por primera vez al editor, nos encontramos en comando. Esto significa
que cualquier tecla que se pulse se toma como si fuera una orden, semejante a los
comandos que ya hemos visto anteriormente. En este modo de funcionamiento se puede
borrar una palabra o línea, o cambiar un error ortografía. Accedemos al modo texto
utilizando el comando Añadir (Append), es decir, pulsando la tecla <a>. A partir de ese
momento, cualquier tecla que se pulse se interpretará como texto para ser almacenado en
el buffer, no como comandos tal como sucedía antes. Ahora podemos introducir un texto
que eventualmente sea un programa FORTRAN, unos datos de ventas o los capítulos de un

                                Laboratorio de Telemática
Sistema Operativo UNIX                                                                pág 17

libro. Cada editor tiene una única forma de salir del modo texto: en el caso de( editor vi es
la tecla <esc> mientras que el editor ex abandona el modo texto cuando se introduce un
punto <.> como primer y único carácter de una línea.


5.3 COMPARACION ENTRE LOS EDITORES DE LÍNEAS Y DE PANTALLA

Todos los sistemas UNIX contienen la familia completa de editores ex. ¿Con qué editor nos
quedamos?. Recomendamos que se comience con el editor de pantalla vi. En el capítulo
siguiente nos preocuparemos del estudio detallado del editor de líneas ex.


5.4 EL EDITOR vi

vi es un editor de texto interactivo, diseñado para utilizarse con un terminal provisto de
pantalla. En dicha pantalla se muestra normalmente una “ventana” del fichero que se está
editando: esta última permite ver unas cuantas líneas de fichero al tiempo, y además la
ventana se puede subir o bajar a lo largo del fichero. También se puede trasladar a
cualquier parte de cualquier línea de la pantalla, y realizar cambios allí, las adiciones y
cambios que se realizan en el fichero quedan reflejados sobre lo que se ve en pantalla

Si se intentase una descripción completa de los aproximadamente 100 comandos de vi, el
principiante quedaría totalmente abrumado; por esta razón, se ha decidido dividir la
presentación de los comandos vi en tres partes. Estas partes representan tres niveles
distintos de experiencia de manejo con el editor.


1.    Comandos básicos para comenzar a utilizar vi.

A.    Comandos de posición del cursor: h, j, k, l y <return>
B     Comandos para entrar en modo texto: a, i, o, O
C     Comandos para abandonar el modo texto: <esc>
D.    Comandos para borrar y sustituir x, dd, r
E.    Comandos para deshacer cambios: u, U
F     Comandos para almacenar y abandonar el editor: ZZ, :w, :q!, :wq, q


2.     Comandos vi avanzados para aumentar sus posibilidades.

A.     Comandos de posición del cursor incluyendo “desplazamiento”, “paginado” y
       “búsqueda”: <control-d>, <control-f>, <control-b>,<control-u>, e,b,G,nG
B.     Comandos que actúan sobre palabras, frases, líneas o párrafos: c,d,y
C.     Abreviaturas de palabras, frases, líneas o párrafos: w,b,e,<,>,O,$, {,}
D.     Comandos para imprimir lo almacenado en los buffers. p, P
E.     Unión de líneas: J


3.     Otros comandos vi

A.     Existen unos 60 o más comandos adicionales, que permiten hacer otras operaciones
       de adición del mismo tipo que los descritos anteriormente.




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5.4.1 PARA EMPEZAR EN vi

Aunque, como ya se ha comentado. el editor vi es muy complejo y posee un enorme
número de comandos, su estructura básica es muy simple. Existen dos modos de
operación, el modo comando y el modo texto.

En esta sección nos limitaremos al mínimo número posible de comandos que permitan
comenzar a utilizar el editor. Aunque el número de comandos comentados será muy
reducido, en realidad quedan cubiertas las cuatro principales características de la edición:

    •    llamada al editor: vi nombre de fichero
    •    posicionado del cursor: h, j, k, l y <return>
    •    inserción de texto: a, i, o, O
    •    borrado y cambio: x, dd, r
    •    almacenamiento permanente de la información: wq

Nuestro primer ejemplo mostrará cómo entrar y salir del editor vi. Debemos estar situados
en el sistema UNIX lo que quedará reflejado por el prompt ($) del mismo. El comando que
se introduce es

$vi fichero           para iniciar el trabajo con el editor

Para salir de vi, utilizaremos la secuencia de comandos

<esc> :wq             para abandonar el editor

Recuerde que <esc> significa pulse la tecla marcada ESC o ESCAPE, dependiendo de la
terminal: a continuación pulse :wq para escribir y abandonar la edición.

El fichero puede ser un fichero ya existente en su directorio, en cuyo caso queda copiado en
un buffer temporal para su edición. En el caso de que no exista un fichero con ese nombre,
se crea un nuevo fichero. Cuando se llama al editor vi, éste responde en pantalla con el
contenido del fichero seguido con una serie de símbolos tilde (-). en caso de que la longitud
del fichero sea menor que la de la pantalla. Al final de la pantalla, aparece el nombre del
fichero. El editor se sitúa en modo comando y el cursor se coloca en la esquina superior
izquierda de la pantalla.

Cualquier cambio, operación de borrado o adición que se quiera hacer se realizará tomando
como punto de referencia la posición del cursor. Por consiguiente, la pregunta inmediata es
“¿cómo se mueve el cursor?”


5.4.2 MOVIMIENTOS DEL CURSOR

Existen más de 40 comandos en vi para ayudarle a colocar el cursor en cualquier posición
del buffer. Habitualmente los terminales tienen teclas con “flechas” para desplazar el
cursor. Más adelante, en la sección "comandos de posición del cursor, mostraremos otros
muchos comandos para desplazarlo.

La tecla <return> también desplaza el cursor una línea hacia abajo. Sin embargo, la tecla
<return> coloca el cursor siempre al comienzo de la siguiente línea, mientras que la flecha
correspondiente desplaza el cursor en dirección vertical desde la posición en que se
encuentre, que bien puede ser el centro de una línea.

El cursor no puede moverse sobre un fichero nuevo que no contiene texto; es decir, las
teclas se moverán únicamente sobre líneas o caracteres de texto ya existente en el fichero.

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Sistema Operativo UNIX                                                                  pág 19

5.4.3 EL MODO TEXTO

Trabajaremos ahora con cuatro comandos que permitirán utilizar el teclado para introducir
texto en el fichero. Estos comandos son:

a para añadir texto (append)
i para insertar texto (insert)
o y O para abrir (open)

Todos estos comandos toman como punto de referencia la posición actual del cursor.

Si se comienza una edición vi sobre un nuevo fichero, el cursor está restringido a la esquina
superior izquierda de la pantalla; el cursor no puede desplazarse por medio de las teclas
indicadas; sin embargo, si se utiliza la orden a, para añadir texto, i para insertarlo, o bien
open para abrir una línea, se podrá introducir el texto que se desee comenzando
precisamente en la mencionada esquina superior izquierda, tal como se hace normalmente
en una hoja de papel.

Puede ser que esté preguntándose: ¿y cómo meto texto en mitad de la línea, por ejemplo,
un título? La respuesta es que debe utilizar la barra espaciadora después de haber entrado
en modo texto.

Si comienza una sesión de edición vi en un fichero y utiliza el comando de abrir (open, o u
O), el cursor se moverá hacia arriba (O) o hacia abajo (o) una Iínea y quedará listo para
recibir texto desde teclado.

La manera habitual de comenzar un nuevo fichero es teclear vi seguido por un espacio y el
nombre del fichero que se desea utilizar. Cuando el editor esté listo, teclee a; a continuación
puede empezar a usar el teclado como si se tratase de una máquina de escribir. Pulse la
tecla <return> para comenzar una nueva línea: si comete algún error, puede utilizar la tecla
de borrado normal para retroceder y corregir. En algunos terminales, las letras borradas no
desaparecen de la pantalla hasta que se reescribe texto sobre ellas, pero en todo caso
quedan eliminadas del buffer.


5.4.4 CÓMO AÑADIR TEXTOS A UN FICHERO YA EXISTENTE

¿Qué sucede cuando utilizamos los cuatro comandos de introducción de texto?

Cada uno de ellos nos pasará a modo texto; a continuación podemos introducir una letra o
varias docenas de líneas, si así se desea. La mayor diferencia que existe entre los distintos
comandos es el lugar donde se coloca el nuevo texto:

a     introduce el texto que se teclee detrás del cursor, “empujando” el resto de línea hacia
      la derecha. En muchos terminales, no se ven las palabras desplazadas hasta
      después de pulsar la tecla <esc> para abandonar el modo texto.

i     Introduce cualquier cosa que se teclee antes del cursor, empujando el texto de la línea
      hacia la derecha igual que en el caso anterior.

o     abre una línea debajo de la línea en donde se sitúa el cursor, coloca el cursor al
      comienzo de la nueva línea e introduce el texto en esa posición

O     es igual que o, con la diferencia de que la línea se abre sobre la posición actual del
      cursor.


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En cada uno de los casos, se ha de pulsar la tecla <esc> para abandonar el modo texto;
con ello quedaremos situados en modo comando de nuevo.


5.4.5 BORRADO Y ALTERACIÓN DEL TEXTO

Existen tres comandos utilizados con profusión para realizar pequeños cambios en el
contenido de un fichero. Nos referimos al comando x para borrar un carácter, el comando r
para sustituir un carácter, y el comando dd para borrar una línea. Estos tres comandos se
ejecutan en modo comando, y los tres vuelven a dejar el mismo modo una vez cumplida su
misión. Los tres emplean la posición del cursor en la pantalla como punto de referencia
para realizar los cambios.

El comando x borra el carácter sobre el que está situado el cursar. Si va precedido de un
número n, borra n caracteres, comenzando a contar por aquél en el que está situado el
cursor.

El comando r sustituye el carácter en el que está situado el cursor por aquél que es tecleado
a continuación. Por último, el comando dd borra completamente la línea sobre la que está
situado el cursor. Al igual que el comando x, dd puede ir precedido de un número n, con lo
que se borrarán n líneas, contadas a partir de la línea en que se halla el cursor.


5.4.6 PARA DESHACER CAMBIOS: u y U

En ocasiones se realiza un cambio y de repente se cambia de opinión o se decide que no
debería haberse hecho. En este caso, se usan los comandos “deshacer o undo”. Tal como
indica su nombre, estas órdenes deshacen lo que se acaba de hacer. El comando u se
puede introducir solamente en modo comando, y “niega” la orden anterior. Así, si se borra
una línea con dd, se puede pulsar u para regenerada; si se utiliza el comando i para insertar
una palabra en una línea, la orden u se encargará de eliminarla (previamente debe volver a
modo comando para deshacer el cambio).

El comando U es más general. Con él se deshacen todos los cambios que se hayan
realizado en la Iínea actual.


5.4.7 CÓMO ABANDONAR EL EDITOR vi

Probablemente, una de las experiencias más frustrantes que se pueden tener con un
ordenador es perder un fichero con el que se ha estado trabajando durante siete horas.
Realmente, no es difícil de conseguir, introduciendo un par de órdenes sin el debido
cuidado. Siempre que esté pensando abandonar el editor, debe interrogarse a sí mismo
con una cuestión básica: ¿deseo guardar los cambios que he realizado durante esta
sesión? Hay tres posibles respuestas: sí, no y quizá.

Existen varias formas diferentes de abandonar el editor vi con o sin almacenamiento de
información, tal como se resume a continuación:

Comando                                               Acción

<ESC> ZZ <return>                                     Escribe el contenido del buffer
                                                      temporal   en    disco,  para   su
                                                      almacenamiento permanente. Utiliza
                                                      el nombre de fichero que se empleó


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Sistema Operativo UNIX                                                                pág 21

                                                      para entrar en vi. Lo coloca de nuevo
                                                      en el shell.

<ESC> :wq <return>                                    Tiene el mismo efecto que ZZ, w
                                                      deriva de write (escribir) y q procede
                                                      de quit (abandonar).

<ESC> :w <return>                                     Escribe el contenido del buffer en
<ESC>:q <return>                                      memoria,     y   a    continuación se
                                                      abandona el editor. Es una versión en
                                                      dos etapas de wq.

<ESC>:q! <return>                                     Abandona el editor y se olvida del
                                                      contenido del buffer temporal. No se
                                                      realizan cambios.

Todas estas órdenes se han de ejecutar desde modo comando, y lo devolverán al sistema
(shell), lo cual quedará reflejado por la aparición del prompt ($). Se ha indicado
explícitamente una vez más que se utilice la tecla <return> para ordenar la ejecución de los
comandos.

Si se desea abandonar el editor guardando los cambios realizados, la mejor salida es usar
:wq estando en modo comando. También se pueden abandonar el editor con ZZ, o bien, w
<return> :q.

Para abandonar el editor sin guardar los cambios, la forma natural de irse es :q! Se puede
usar este comando cuando se comienza a editar un fichero y no le gusta el aspecto con el
que estaba quedando. La orden :q! deja intacto el fichero original y abandona el buffer
temporal del editor.

Si no está seguro de la oportunidad de almacenar o no los cambios, lo mejor que puede
hacer es guardar ambas versiones del fichero, la original y la alterada. Esta operación se
realiza utilizando el comando write con un nuevo nombre de fichero. Por ejemplo, podría
ser.

:w fich.nuevo

Así, si ha editado el fichero fich y realizado en él algunos cambios, este comando creará un
nuevo fichero con el nombre indicado. Ahora ya puede abandonar el editor tranquilamente
con :q o con :q!. La diferencia existente entre los comandos :q! y :q es que este último
abandonará el fichero únicamente si no se han introducido cambios desde el último
comando w. Con ello se ofrece una cierta protección contra abandonos accidentales del
editor. El comando :q! por su parte, abandona el editor sin más trámites.

En realidad, cuando se está metido en una sesión de edición lo suficientemente larga, es
aconsejable utilizar el comando write cada 15 ó 20 minutos, para actualizar la copia
permanente del fichero.


5.4.8 OTROS COMANDOS vi

Ya hemos visto en la sección anterior la enorme importancia de la colocación del cursor; esa
importancia es aún mayor, si cabe, en ficheros de tamaño medio y grande; por ello nos
ocuparemos de la colocación del cursor en cualquier lugar del fichero, por medio de unas
pocas órdenes. A continuación estudiaremos tres comandos conocidos como 'operadores'
que pueden realizar cambios que afectan a palabras, líneas, frases o párrafos. Dos de


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estos operadores facilitan en realidad otros buffers de almacenamiento temporal que
permiten la reorganización de líneas y párrafos del texto.


5.4.9 COMANDOS DE POSICIÓN DEL CURSOR

Hasta ahora hemos utilizado las cinco teclas básicas de posición del cursor: las flechas y
<return>. Añadiremos a este conjunto nueve teclas más y una función de búsqueda, que
ayudan a colocar el cursor con sencillez en ficheros de texto de cualquier tamaño. Nos
ocuparemos en principio de cuatro teclas (b,e,$,O) que resultan muy útiles en ficheros de
textos cortos. Después añadiremos otras cuatro, <control-d>, <control-u>. <control-f> y
<control-b>, que son más aplicables a ficheros medios (2-10 páginas de pantalla). Llegados
a ese punto, explicaremos también las operaciones de “desplazamiento” y “paginado”.
Completaremos el repertorio de posicionamiento del cursor estudiando dos comandos que
se utilizan para colocar el cursor en ficheros de texto grandes 10-100 o incluso más páginas
de pantalla). Nos referimos a los comandos nG y /patrón.

Las cuatro teclas <b,e,$,O> tienen una cierta simetría en su forma de operar. Su acción
concreta es la siguiente:

<b>      Desplaza el cursor al comienzo de una palabra (beginning). Cada vez que se pulsa
         la tecla <b>, el cursor se mueve hacia la izquierda a la primera letra de la palabra
         anterior.
<e>      Desplaza el cursor al final de una palabra (end). Cada vez que se pulsa la tecla <e>,
         el cursor se desplaza a la derecha hasta la última letra de la siguiente palabra.

De una forma similar, las teclas <O> y <$> desplazan el cursor al comienzo y al final de la
línea (no de la palabra):

          <O>    Se refiere a la tecla cero. Desplaza el cursor al comienzo de la línea.

          <$>    Desplaza el cursor al final de la línea.

Estas dos teclas pueden utilizarse únicamente en la línea que contiene el cursor, éste no
saltará a la línea siguiente tal como ocurre con las teclas <b> y <e>.



5.4.10 "DESPLAZAMIENTO" Y "PAGINADO" DE LA PANTALLA

Hay ocasiones en las que el buffer contiene más texto que el que se puede presentar de
una sola vez en pantalla. Ya habrá observado que, cuando se da esta circunstancia, las
líneas ocultas se pueden traer a pantalla llevando el cursor hacia el final (o el comienzo) de
la misma e intentando avanzar aún más. En tal caso, el cursor permanece en pantalla, pero
aparece una nueva línea, moviéndose hacia arriba (o hacia abajo) dentro del campo de
edición. Esta forma de desplazamiento de texto se llama scrolling, por su semejanza al
antiguo sistema de lectura de un pergamino en el que se desplazaba la parte visible del
mismo desde un rollo interior a otro superior.

Para visualizar este movimiento, imagínese que el texto está distribuido en una página larga
y continua (como un pergamino) y que la pantalla es una especie de “ventana” por la que
podemos observar un trozo de la página. Esta ventana tiene generalmente 80 caracteres
de ancho por 24 líneas de largo; imagínese que la ventana se desplaza mientras el texto
permanece fijo.




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Se suele aceptar como convenio que la dirección de desplazamiento está referida al
desplazamiento de la ventana, no del texto. Por ejemplo, un desplazamiento descendente
mueve la ventana hacia abajo, mostrándose el texto que estaba en el fichero por debajo del
original (o lo que es lo mismo, el texto asciende). Por el contrario, en desplazamiento
ascendente, estamos "empujando' la ventana hacia arriba, mostrando porciones del texto
que precedía al texto de la localización de ventana original (el texto desciende).

Generalmente, las teclas de posición de cursor <b>, <e>, <return> realizan 'desplazamiento"
de pantalla de una línea cada vez. Sin embargo, como las pantallas contienen 24 líneas, los
movimientos línea a línea pueden resultar muy lentos cuando se trabaja con un fichero de
texto grande, con las consiguientes pérdidas de tiempo, tanto del usuario como del
ordenador. El editor vi soluciona el problema con cuatro comandos de 'desplazamiento'.
Son los comandos <control-u>, <control-f>, <control-b> y <control-d>. Le recordamos que
para conseguir un <control-d>, se pulsa la tecla <control> y a continuación se oprime la
tecla <d> manteniendo la otra apretada.

La acción de estas cuatro teclas de cursor es la siguiente:

<control-d>    Desplaza el texto moviendo el cursor hacia abajo (down), generalmente 12
               líneas.
<control-f>    Desplaza el cursor hacia delante (forward) en el texto generalmente 24
               líneas.
<control-u>    Desplaza el cursor hacia arriba (up), generalmente 12 líneas.
<control-b>    Desplaza el cursor hacia atrás (back), generalmente 24 líneas.

El comando,

nG

siendo 'n' un número entero, colocará el cursar en la línea número 'n'. Así, podemos teclear

1400G

para movernos a la línea 1400. Una orden similar es G (G mayúscula) sin ningún número,
que coloca el cursor al final del fichero. Así, si se pulsa

G

estando en modo comando, el cursor se posiciona al final del fichero. Si queremos volver al
principio, se puede indicar al editor la siguiente orden

1G

Otro comando muy útil relacionado con nG es el comando <control-g>, que informa del
número de línea en el que está colocado el cursor en ese momento.


5.4.11 BÚSQUEDA DE PATRONES

Otra forma de colocar el cursor en algún punto del fichero es enviar al editor una palabra o
cadena de caracteres para que la busque. Cuando se está en el modo comando vi, se
puede teclear el carácter /, seguido de una cadena de caracteres terminado por un <return>.
El editor colocará el cursor en la primera aparición de la cadena de caracteres dentro del
texto, tomando como punto de partida la posición actual del cursor, y desplazándose hacia
abajo en el texto. Por ejemplo, si se desean localizar las palabras “buenos días”, se envía la
orden


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pág 24                                                                   Sistema Operativo UNIX

/buenos días

Si la primera aparición de “buenos días” no es la que deseábamos, se puede mover a la
siguientes pulsando n (next). Estos sistemas de búsqueda “enganchan” el final del buffer
con el principio, de manera que si se alcanza el final sin encontrar el patrón de búsqueda
requerido, se comienza por el principio del fichero hasta llegar a la posición actual del
cursor. Esta operación continúa realizándose mientras se siga pulsando n.

Si se prefiere organizar la búsqueda en sentido contrario (ascendente), se utiliza ? a tal
efecto.

Una vez colocado el cursor en el punto deseado, podemos dedicarnos de nuevo a realizar
cambios, desplazar textos o añadir nuevo texto al fichero. Nos ocuparemos ahora de este
tipo de actividades.                 -


5.4.12 OPERADORES QUE BORRAN, DUPLICAN O CAMBIAN Y REORGANIZAN
EL TEXTO.

Algunas páginas antes, en la sección dedicada a los comandos básicos vi, aprendíamos a
borrar una línea utilizando el comando dd. Este comando de borrado está compuesto en
realidad de dos partes: el “operador” d, (delete, borrado) y el operador “alcance”, referido a
la línea, y simbolizado de nuevo por "d”. El comando dw utiliza el operador d pero su
alcance es una sola palabra (word), definida por el cursor y simbolizada por “w”, Podemos
representar este tipo de órdenes de la siguiente manera:


                              Operador + alcance = comando


En esta sección nos ocuparemos de tres operadores y nueve alcances. Los operadores son
“delete”, “change” y “yank” (borrar, cambiar y extraer). Pueden operar con los alcances
siguientes: palabras, líneas, frases y párrafos. Los utilizaremos para borrar, duplicar,
cambiar y reorganizar el texto. En ocasiones, este tipo de cambios se llaman y
popularmente “cortar y pegar” (cut and paste), refiriéndose al viejo sistema de realizar
cambios con tijeras y goma de pegar. Sin embargo, la versión electrónica de “cortar y pegar”
es más poderosa, ya que puede “cortar” con más precisión y hacer copias múltiples al
“pegar”.

En la siguiente tabla se resumen los tres operadores y sus distintos alcances. (Incluimos
también una descripción de un comando put (poner, colocar), que funciona en combinación
con los comandos yank y delete).



Comando                      Operador

d                            Operador delete. Borra el texto depositando una copia en un
                             buffer de memoria temporal. La copia puede recuperarse
                             empleando el comando put, p.

y                            Operador yank. Saca una copia del texto (palabra, frase, línea,
                             etc.), colocándola en un buffer de memoria temporal para
                             depositarla en otro sitio. El texto original permanece inalterado;
                             la copia se "pega" en el punto marcado por la posición del
                             cursor, utilizando el comando put, p.

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Sistema Operativo UNIX                                                                     pág 25


p                               Comando put. Trabaja con los comandos yank y delete; coloca
                                cualquier fragmento que haya sido borrado o extraído en el
                                lugar correspondiente detrás o debajo del cursor.

c                               Operador change. Equivale a una operación delete y un
                                comando insert. Borra una palabra, frase, etc, y pasa a modo
                                texto para permitir que se teclee el texto alternativo
                                correspondiente. Se termina de operar con un <esc>.


Estos operadores actúan sobre un alcance determinado, que se puede describir como:


Operación                Alcance
e                        El alcance se define entre el cursor y el final de la palabra en que está
                         colocado (end); por ejemplo, si el cursor se coloca sobre la letra 'u' de
                         "curioso", y se teclea de, se borra el fragmento “urioso”.

w                        El alcance abarca desde el cursor hasta el comienzo de la siguiente
                         palabra (word) incluyendo el espacio.

b                        Abarca desde la letra anterior al cursor hasta el comienzo de la
                         palabra (beginning).

$                        Tiene un alcance desde el cursor hasta el final de la línea.

0                        Comprende desde la letra o posición anterior al cursor hasta el
                         comienzo de la línea.

)                        El alcance está definido desde el cursor al comienzo de la frase
                         siguiente. Se considera que una frase acaba con un “.”, “!”, o “?”,
                         seguido de un “fin de línea” (procedente de la tecla <return> ) o dos
                         espacios.

(                        El alcance se determina desde la posición anterior al cursor al
                         comienzo de la frase que contiene a dicho cursor.

}                        El alcance abarca desde el cursor hasta el final del párrafo. Se
                         considera que un párrafo comienza después de una línea vacía.

{                        El alcance está comprendido desde la posición anterior al cursor y el
                         comienzo de su párrafo.

Habrá observado que no existe ningún símbolo para línea completa. Los creadores del vi
decidieron que es una operación tan común, que la manera más fácil de obtenerlas sería
pulsar el operador correspondiente dos veces. Los comandos que afectan a la línea
completa, por consiguiente serán, dd, cc o yy.



5.4.13 LOS OPERADORES YANK Y DELETE COMBINADOS CON EL COMANDO
PUT

Se puede utilizar la combinación de comando de borrado y colocación (delete y put) , para
trasladar un fragmento de texto en un fichero. Por otra parte, los comandos de extracción y

                                    Laboratorio de Telemática
pág 26                                                                  Sistema Operativo UNIX

colocación (yank y put) combinados resultan adecuados para copiar un fragmento de texto y
colocarlo en otra parte. Los nueve "alcances" descritos permitirán definir con precisión las
distintas partes de palabras, líneas, frases y párrafos sobre los que se desea aplicar la
operación. Los comandos yank y delete almacenan estos fragmentos de texto en un buffer
temporal, que se utiliza para ser copiado en pantalla con un comando put. Como siempre,
las órdenes se ejecutan tomando como punto de referencia la posición del cursor. Por lo
que respecta al comando put, yank y delete funcionan de manera idéntica: producen un
buffer temporal con un fragmento de texto. La diferencia respecto al usuario es que deja el
texto original inalterado, mientras que delete lo borra.


5.4.14 BORRADO, DUPLICACIÓN Y REORGANIZACIÓN DE TEXTOS EN
BUFFERS TEMPORALES

Tal como se comentó anteriormente en este capítulo, cuando se desea comenzar una
sesión de edición con un fichero ya existente, se deposita una copia de dicho fichero en la
memoria del buffer del editor. Se ha comprobado que el empleo de estos buffers es de
enorme utilidad, por eso, el editor vi tiene en realidad más de 30 áreas de memoria temporal
que se pueden utilizar para duplicar, reordenar y almacenar texto temporalmente. Además,
si accidentalmente destruye una serie de líneas de texto, se puede recuperar no sólo el
último fragmento destruido, sino también los 8 anteriores. Estos fragmentos se almacenan
en un conjunto de buffers temporales numerados del 1 al 9; para conseguir la recuperación
del texto borrado que se almacena en el buffer n, se puede usar el comando “np (las
comillas sirven para indicar al editor que va detrás un nombre de buffer). Este comando
colocará el texto detrás del cursor. Si usamos otro comando put, P, el contenido se coloca
delante del cursor. Así el comando:

“1p

recupera el contenido de la última porción borrada y la coloca detrás del cursor, mientras
que el comando

“1P

colocará este mismo texto delante del cursor.

Los comandos undo resultan especialmente útiles cuando se desea localizar entre los
buffers 1 a 9 un determinado párrafo que se borró. Por ejemplo, para averiguar el contenido
del buffer número 4 se ordena.

"4p

y si no es el que buscaba, se pulsa

u

Se puede repetir esta operación cuantas veces se desee en los distintos buffers.

Hay otro método mejor de guardar, duplicar y reordenar texto que no utiliza los buffers 1 a 9
descritos aquí. El problema con estos buffers es que el buffer número 1 contiene siempre la
última operación de borrado. Así, cuando se desplaza por el texto borrando aquí y allá, el
contenido de los buffers está cambiando constantemente. Si tiene pensado copiar o
desplazar un texto, es mejor emplear otro conjunto de buffers que permanecen inalterados
en las operaciones de borrado normales. Este conjunto está formado por la serie de buffers
con nombres de letra, ordenados de la “a” a la “z”. Para usarlos, se debe anteponer el
nombre del buffer en el que se desea almacenar el texto a la operación de borrado. Se

                                Laboratorio de Telemática
Sistema Operativo UNIX                                                                pág 27

utilizan de nuevo las comillas (“) para indicar al editor que estamos empleando un nombre
de buffer. Por ejemplo, la orden

“c5dd

borrará 5 líneas y las guardará en el buffer c. Estas líneas pueden recuperarse en el mismo
sitio o en sitios diferentes, utilizando los comandos put, p y P:

“cp

Así se depositará el contenido del buffer detrás del cursor. Se puede mover el cursor y
repetir el comando para colocar copias adicionales del buffer c en cualquier otro lugar del
fichero. Estos buffers alfabéticos también almacenan los contenidos de las operaciones
yank, que se utilizan cuando se desea simplemente copiar una determinada parte del texto;
la forma de utilizar los comandos es idéntica.


5.4.15 OTROS COMANDOS Y PARTICULARIDADES DE vi

Además de los comandos anteriores, el editor vi tiene una serie de potencialidades que
probablemente le interesará conocer. Entre ellas se pueden destacar.

• especificar el tipo de terminal
• ajustar el tamaño de pantalla
• ajustar la identificación, tabulado y margen derecho
• usar macros y abreviaturas para simplificar una operación compleja o una entrada desde
  teclado demasiado larga
• editar dos o más ficheros al mismo tiempo
• utilizar comandos ex.

Esta última particularidad merece un comentario más extenso, sobre todo porque la hemos
utilizado varias veces en este capítulo sin avisarlo. Para emplear un comando ex, se pasa a
modo comando y se pulsa la tecla [:]. Aparecerá un símbolo dos puntos en la parte inferior
de a la pantalla. A continuación se puede introducir cualquiera de los comandos que se
presentan en el capítulo dedicado a ex; una vez ejecutada la orden, el editor le devuelve
automáticamente al modo comando estándar de vi.

Si se desea permanecer más tiempo en el editor de línea ex, se puede introducir el
comando Q desde modo comando vi. Con ello conseguiremos también un símbolo dos
puntos en la parte inferior de la pantalla, pero permaneceremos en modo ex hasta que se
teclee vi para volver.

En este capítulo ya hemos usado algunos comandos 'prestados' de ex, como write y los
comandos quit (:q, wq, y :q!).

De los demás comandos ex disponibles, los más útiles son aquellos que permiten manejar
trozos de texto grandes; como ejemplo, mencionaremos los dos más importantes: el
comando co para copiar texto, y el comando m para desplazarlo. Realizan el mismo tipo de
función que los comandos vi delete-put y yank-put, respectivamente, pero restringiéndose a
líneas completas. Así, el comando:

:20,300m500

realiza una copia de las líneas 20 a 300 inmediatamente después de la línea 500, dejando
inalterado el texto original en su posición. Otro comando ex extremadamente útil es la orden
de búsqueda y sustitución global. Por ejemplo, el comando

                                Laboratorio de Telemática
pág 28                                                                   Sistema Operativo UNIX


:g/e/s//#/g

sustituye todas las "e” del fichero por símbolos “#”.




5.5 EL EDITOR DE LÍNEAS ex

5.5.1 INTRODUCCIÓN

El editor de líneas ex es, con toda propiedad, el editor estándar del UNIY- Incluso si tiene
pensado trabajar preferentemente con vi, como hacen la mayoría de usuarios, resulta
aconsejable aprender el funcionamiento básico de ex. Una gran parte de la potencia del vi
se deriva precisamente de este editor.

Se dice que ex es un editor de líneas porque la mayoría de operaciones se realizan
empleando como referencia una línea. (Recordemos que vi utiliza el cursor como punto de
referencia). El sistema de referencias por líneas hace que ex resulte útil para desplazar o
copiar grandes bloques de texto, y también para hacer operaciones de búsqueda y
sustitución global.


5.5.2 LLAMADA AL EDITOR ex

La operación de arranque de un editor recibe diversos nombres en el argot informática. Si
el nombre está ya en el directorio, el contenido del fichero se vuelca en el buffer temporal de
ex para permitir su edición. Si no existe fichero alguno con tal nombre, se crea uno nuevo.
Cuando se llama a ex con un fichero ya existente, el editor responde en pantalla con el
número de caracteres almacenados en el mismo: si el fichero es nuevo, ex responde con el
comentario (new file) y el nombre del fichero. Con este convenio se advierte al usuario que
pretendía reformar un fichero ya creado, pero inadvertidamente ha tecleado su nombre de
forma incorrecta. Las respuestas devueltas por el editor pueden variar ligeramente de una
versión a otra.

ex indica el número de líneas y caracteres del fichero, pero no imprime éste en la pantalla a
menos que se le dé la orden de impresión adecuada.

El editor está ahora en modo comando, listo para aceptar órdenes tales como añadir,
mover, borrar, escribir, salirse, imprimir. Estos comandos deben seguir un formato concreto
que se describe a continuación.


5.5.3 FORMATO DE LOS COMANDOS ex

Un comando ex completo, en general, tiene tres partes: dirección, comando y parámetros.
La dirección indica al editor la línea o líneas sobre las que ha de actuar. El comando
informa al editor sobre la actuación concreta que debe realizar ejemplos de comandos son p
(print, para imprimir una línea en la pantalla), d (delete, para borrar una línea) y s (para
sustituir un fragmento de texto por otro). Los parámetros añaden la necesaria información
adicional; por ejemplo, cuando se ha de hacer una sustitución. Sin embargo, con frecuencia
un comando completo posee una o dos de estas partes tan sólo.




                                  Laboratorio de Telemática
Sistema Operativo UNIX                                                                   pág 29

5.5.4 LOCALIZACIÓN DE LÍNEAS

Uno de los principales problemas al utilizar editores es indicar al programa en qué parte del
texto se desea insertar o introducir cambios. El editor de líneas ex soluciona esta dificultad
utilizando números de línea; el texto se distribuye en el buffer temporal de ex según una
serie de líneas numeradas; a tal efecto, se considera una línea cualquier cosa que se haya
tecleado seguida de un <return>. Las líneas de buffer están numeradas consecutivamente,
y se renumeran cada vez que se inserta, borra o traslada una línea nueva. Además de esta
lista de líneas de texto, el editor mantiene siempre el concepto de línea actual; se puede
imaginar la línea actual como una línea apuntada por un "cursor invisible”.

Pero, ¿qué línea del buffer es la línea actual?. La primera vez que se llama al editor para
actuar sobre un fichero ya existente, la línea actual es la última del buffer del editor. Cuando
se pulsa un comando de impresión, apéndice o inserción, el comando se ejecuta con
respecto a la línea actual. Por ejemplo, podemos utilizar el comando de impresión tecleando

p

Con esta orden se imprimirá en pantalla la línea actual. Por otra parte, si se teclea

3p

se imprimirá la línea 3. En este último caso, hemos dado al editor una línea específica sobre
la que trabajar; a continuación, la línea 3 se transforma en la línea actual. En general,
cuando se ejecuta un comando, se tomará como nueva línea actual la última línea afectada
por el mismo.

Se puede emplear el símbolo punto (.) como abreviatura para indicar la línea actual, por ello,
esta línea se llama también “línea punto”. Así, hablaremos de la línea 3, o de la línea 4, o
de la línea punto. Por cierto, no permita que el múltiple uso del punto en el editor ex le
confunda. Recuérdese que cuando se pretende abandonar el modo texto se introduce un
punto solitario en la línea; sin embargo, si está en modo comando, el punto se interpreta
como una forma abreviada de expresar la dirección de la línea actual. Así, si tecleamos

.P

se imprimirá la línea actual. mientras que si ordenamos

.d

se destruirá dicha línea.

Otra abreviatura útil del editor es el símbolo $, indicando la última línea del fichero. Por
ejemplo

$p

imprime la última línea del fichero.

También se pueden indicar direcciones relativas, utilizando los signos + y - seguidos por un
número. Su funcionamiento sería:

.+3                           3 líneas después de la línea actual
$-2                           2 líneas antes de la última línea del fichero

Se puede especificar un rango de líneas, indicando dos números de líneas separados por
una coma. Por ejemplo,

                                  Laboratorio de Telemática
pág 30                                                                   Sistema Operativo UNIX


3,8d
borra todas las líneas entre 3 y 8. en tanto que

1,$p
imprime todas las líneas del fichero en la pantalla. Por su parte,

.-9,.+9p
imprimirá 19 líneas, tornando la línea actual como centro.

Se puede ver, por tanto, que hay varias formas de indicar direcciones de líneas. Así, se
puede enviar al editor un número de línea, o un rango; o emplear los símbolos especiales “.”
y “$” para referirse a las líneas actual y final, respectivamente; además, utilizando signos
más y menos se puede localizar líneas con respecto a la línea actual o a la última línea.
Bien, pero ¿cómo podemos saber los números de línea de cada una de ellas?.

Si el fichero es corto, se puede usar 1,$nu para presentar el fichero completo en pantalla.
Otra posibilidad es averiguar el número de línea de la línea actual (línea punto); esto último
se consigue tecleando un punto seguido de un signo igual:

.=

El editor responderá indicando el número de línea correspondiente a la línea actual.
(Recuerde además, que todos los comandos ex a semejanza de los comandos UNIX, deben
terminarse con un <return>.) Este comando es particularmente útil cuando se ha estado
moviendo con desplazamientos relativos usando los signos + y -, descritos anteriormente, y
también cuando se utiliza el sistema de búsqueda de textos que se describe a continuación.


5.5.5 BÚSQUEDA DE PATRONES

El editor ex presenta una alternativa interesante y útil para encontrar líneas; en lugar de
especificar el número de línea, se le puede entregar un patrón (combinación de letras,
números y signos de puntuación) para que busque él mismo en el fichero. Para ello se
encierra el patrón entre barras. Si se envía el comando

/coliflor/

el editor buscará a lo largo del fichero la palabra “coliflor” y, a continuación, imprimirá la
línea que contiene el primer ejemplo de ésta: en ese momento, detiene la búsqueda. El
proceso de búsqueda comienza a partir de la línea actual y en dirección hacia el final del
fichero. Si ex no encuentra el patrón indicado cuando llega al fin de fichero, vuelve al
comienzo del mismo y rastrea hasta la línea original. Si aun así no lo encuentra, se lo
indicará imprimiendo un signo de interrogación.

Los patrones son interpretados por ex como "cadenas de caracteres”, no como palabras.
Así, si indicamos a ex que localice la cadena

/eso/

buscará una coincidencia con dicha cadena, sin importarle si es una palabra separada (eso,
en este caso) o un fragmento de una palabra mayor (esotérico o resoplar, por ejemplo):
simplemente buscará la primera aparición de las tres letras consecutivas e-s-o.

Podemos introducir un espacio como parte del patrón de búsqueda, para evitarnos este tipo
de problemas. Así, el comando


                                 Laboratorio de Telemática
Sistema Operativo UNIX                                                                   pág 31

/eso /

encontrará “eso” y "beso” pero no “resoplar”, ya que no existe espacio detrás de la “o” en
esta última palabra.


5.5.6 DESPLAZAMIENTOS POR EL TEXTO

Existe aún otra técnica para localizar líneas de texto. Si se pulsa

<return>

sin ningún otro comando, el editor ex interpreta esta orden como

.+1p

Es decir, ex avanzará una línea y la imprimirá en pantalla. De este modo, si se desea
avanzar lentamente en el buffer para localizar determinados cambios, se puede emplear la
siguiente secuencia:

1p
<return>
<return>
<return>

y así sucesivamente. Cuando se encuentre una línea que se desea cambiar, se tienen dos
alternativas. Se puede trabajar sobre la línea actual con el número de línea, o bien utilizar la
dirección por defecto, que es la línea punto. Es decir, si se teclea.

p

únicamente, la dirección considerada es la línea actual por defecto.

Existe también en ex una forma muy conveniente de llenar la pantalla de texto de un sola
vez; es el comando z, que llena la pantalla con texto a partir de la línea actual hacia abajo;
además, este comando acepta un número de línea a efectos de posicionamiento. Así, un
buen sistema de observar un fichero sería la siguiente secuencia de comandos:

                             prompt del modo comando
1z                           imprime texto en pantalla comenzando por la línea 1
z                            imprime texto adicional según se requiera

Una vez que sabemos localizar líneas, dedicaremos nuestra atención a la creación y
alteración de ficheros.


5.5.7 INTRODUCCIÓN DE TEXTO EN ex

El editor ex posee tres comandos que transforman el teclado en una máquina de escribir
para la introducción de texto (o datos o programas) en su buffer. Estos comandos son a
para añadir texto, i para insertarlo, y c para efectuar cambios. Cuando no se incluye ninguna
dirección, los comandos afectan a la línea actual. En caso contrario, los comandos añadir e
insertar deberán contener una única dirección de línea, mientras que cambiar podrá tener
las direcciones de una o más líneas. El comando añadir situará el texto a continuación de la
línea indicada, mientras que insertar lo colocará antes de esa línea. Las líneas anotadas en
un comando cambiar quedan borradas para dejar sitio al nuevo texto que se introduzca.

                                 Laboratorio de Telemática
pág 32                                                                      Sistema Operativo UNIX



5.5.8 EL COMANDO DE SUSTITUCIÓN: s

Si se desea cambiar la ortografía de una palabra, o añadir palabras nuevas dentro de una
línea, se debe usar el comando s, o comando de sustitución. Recordamos que ex es un
editor de líneas, por lo que nuestro cursor imaginario puede únicamente distinguir entre una
línea y otra; no puede moverse dentro de una línea. Este defecto es quizá la mayor
desventaja de un editor de líneas. Así, para indicar al editor la palabra que deseamos
cambiar, tenemos que teclearla por completo. Recuérdese que el número es una dirección.
Si no se específica, la sustitución se aplicará a la línea actual.

Se puede añadir también un parámetro p (un parámetro es semejante a un comando) con el
fin de imprimir el resultado. El parámetro se introduce al final de la línea de comando, y el
editor imprimirá la línea después de efectuar la sustitución. El aspecto de la línea completa
sería:

3s/texto antiguo/texto nuevo/p

Los patrones de sustitución son cadenas de caracteres, exactamente iguales a los patrones
de búsqueda ya mencionados; por ello, se deben manejar con cierta precaución. Por
ejemplo, supongamos que la línea 3 contiene

Sobre usted pesa la responsabilidad de esa muerte.

Como queda un poco cacofónico, intentamos la sustitución

3s/esa/aquella/p

Sin embargo, el resultado es muy distinto al que se podía esperar. El editor rastrea la línea
hasta encontrar la primera aparición de las letras 'esa', localizándolas dentro de la palabra
“pesa”. Sin preocuparse más del asunto, realiza la sustitución obteniendo esta curiosa frase

Sobre usted paquella la responsabilidad de esa muerte.

En un caso como éste, se lograría la sustitución correcta con el comando

3s/esa m/aquella m/p

que define sin ambigüedades la sustitución que se desea realizar.



                             RESUMEN: EX - EDITOR DE LINEAS

                   Shell                      Modo                         Shell
                              -----                            ----
                   UNIX                      Comando                       UNIX

                                              ↓ ↑
                                               Modo
                                               Texto


                           Los modos de funcionamiento del editor ex


                                                              Modo texto

                                  Laboratorio de Telemática
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Comandos básicos UNIX

  • 1. eman ta zabal zazu Universidad Euskal herriko del país vasco Unibertsitatea COMANDOS BÁSICOS UNIX (LABORATORIO DE TELEMÁTICA) INGENIERÍA DE TELECOMUNICACIÓN SISTEMA OPERATIVO UNIX DEPARTAMENTO DE ELECTRÓNICA Y TELECOMUNICACIONES ÁREA DE INGENIERÍA TELEMÁTICA
  • 2.
  • 3. Sistema Operativo UNIX pág i INDICE 1. INTRODUCCIÓN _____________________________________________________ 1 1.1 SISTEMAS OPERATIVOS __________________________________________________1 1.2 BREVE HISTORIA DEL SISTEMA OPERATIVO UNIX ________________________1 1.3 CARACTERÍSTICAS GENERALES DEL S.O. UNIX ___________________________1 2. ACCESO AL SISTEMA Y COMANDOS GENERALES_______________________ 3 2.1 USUARIOS Y ACCESO AL SISTEMA ________________________________________3 2.2 FORMATO DE COMANDOS _______________________________________________4 2.3 COMANDOS INFORMATIVOS _____________________________________________5 2.4 COMANDOS DE MENSAJE ________________________________________________6 3. FICHEROS __________________________________________________________ 7 3.1 CONCEPTO Y TIPOS DE FICHEROS _______________________________________7 3.1.1 DENOMINACIÓN DE FICHEROS ________________________________________________ 7 3.2 EL SISTEMA DE FICHEROS. DIRECTORIOS ________________________________8 3.3 MANIPULACIÓN DE DIRECTORIOS _______________________________________9 3.4 MANIPULACIÓN DE FICHEROS ___________________________________________9 3.5 PROTECCIONES DE FICHEROS __________________________________________11 4. COMUNICACIONES ENTRE USUARIOS ________________________________ 14 4.1 MAIL ___________________________________________________________________14 4.2 NEWS____________________________________________ ¡Error! Marcador no definido. 4.3 WRITE__________________________________________________________________15 5. EDITORES __________________________________________________________ 16 5.1 EL BUFFER DE MEMORIA _______________________________________________16 5.2 DOS MODOS DE FUNCIONAMIENTO DE EDITORES _______________________16 5.3 COMPARACION ENTRE LOS EDITORES DE LÍNEAS Y DE PANTALLA ______17 5.4 EL EDITOR vi ___________________________________________________________17 5.4.1 PARA EMPEZAR EN vi _______________________________________________________ 18 5.4.2 MOVIMIENTOS DEL CURSOR _________________________________________________ 18 5.4.3 EL MODO TEXTO____________________________________________________________ 19 5.4.4 CÓMO AÑADIR TEXTOS A UN FICHERO YA EXISTENTE_________________________ 19 5.4.5 BORRADO Y ALTERACIÓN DEL TEXTO _______________________________________ 20 5.4.6 PARA DESHACER CAMBIOS: u y U ____________________________________________ 20 5.4.7 CÓMO ABANDONAR EL EDITOR vi ____________________________________________ 20 5.4.8 OTROS COMANDOS vi _______________________________________________________ 21 5.4.9 COMANDOS DE POSICIÓN DEL CURSOR _______________________________________ 22 5.4.10 "DESPLAZAMIENTO" Y "PAGINADO" DE LA PANTALLA_________________________ 22 5.4.11 BÚSQUEDA DE PATRONES ___________________________________________________ 23 5.4.12 OPERADORES QUE BORRAN, DUPLICAN O CAMBIAN Y REORGANIZAN EL TEXTO.24 5.4.13 LOS OPERADORES YANK Y DELETE COMBINADOS CON EL COMANDO PUT ______ 25 5.4.14 BORRADO, DUPLICACIÓN Y REORGANIZACIÓN DE TEXTOS EN BUFFERS TEMPORALES ______________________________________________________________________ 26 5.4.15 OTROS COMANDOS Y PARTICULARIDADES DE vi ______________________________ 27 5.5 EL EDITOR DE LÍNEAS ex ________________________________________________28 Laboratorio de Telemática
  • 4. pág ii Sistema Operativo UNIX 5.5.1 INTRODUCCIÓN ____________________________________________________________ 28 5.5.2 LLAMADA AL EDITOR ex_____________________________________________________ 28 5.5.3 FORMATO DE LOS COMANDOS ex ____________________________________________ 28 5.5.4 LOCALIZACIÓN DE LÍNEAS __________________________________________________ 29 5.5.5 BÚSQUEDA DE PATRONES ___________________________________________________ 30 5.5.6 DESPLAZAMIENTOS POR EL TEXTO __________________________________________ 31 5.5.7 INTRODUCCIÓN DE TEXTO EN ex _____________________________________________ 31 5.5.8 EL COMANDO DE SUSTITUCIÓN: s ____________________________________________ 32 6. PROCESOS Y ENTORNO _____________________________________________ 34 6.1 CONCEPTO DE PROCESO ________________________________________________34 6.2 CONCEPTO DE ENTORNO _______________________________________________34 6.3 VISUALIZACIÓN DE PROCESOS __________________________________________35 6.4 VARIABLES _____________________________________________________________35 7. PROGRAMACIÓN SHELL. CONCEPTOS BÁSICOS _______________________ 37 7.1 METACARACTERES _____________________________________________________37 7.2 REDIRECCIONAMIENTOS _______________________________________________38 7.3 PIPELINES ______________________________________________________________39 7.3.1 FILTROS____________________________________________________________________ 40 7.4 ASIGNACIÓN DE SALIDA DE COMANDOS A VARIABLES __________________40 8. PROGRAMACION SHELL. COMANDOS ________________________________ 40 8.1 COMANDO sort __________________________________________________________40 8.2 COMANDO grep _________________________________________________________41 8.3 COMANDO wc ___________________________________________________________41 8.4 COMANDO tee ___________________________________________________________42 8.5 COMANDO cut __________________________________________________________42 8.5.1 CORTE POR CARACTERES ___________________________________________________ 42 8.5.2 CORTE POR CAMPOS ________________________________________________________ 42 8.6 COMANDO pr ___________________________________________________________43 8.7 COMANDO lp ___________________________________________________________43 8.8 EL COMANDO expr ______________________________________________________43 9. PROGRAMACIÓN SHELL. CONTROL DE PROCESOS ____________________ 44 9.1 EJECUCIÓN DE PROCESOS EN BACKGROUND ____________________________44 9.2 PRIORIDAD DE UN PROCESO ____________________________________________45 9.3 CÓDIGO DE RETORNO __________________________________________________45 9.3.1 COMANDOS true y false _______________________________________________________ 46 9.4 EL COMANDO test _______________________________________________________46 9.4.1 EL COMANDO test CON FICHEROS COMO ARGUMENTOS ________________________ 46 9.4.2 EL COMANDO test CON NÚMEROS O CARACTERES COMO ARGUMENTOS ________ 46 10. FICHEROS DE COMANDOS __________________________________________ 47 10.1 ARGUMENTOS EN LOS FICHEROS DE COMANDOS ______________________47 10.2 INTRODUCCIÓN DE DATOS A TRAVÉS DE VARIABLES __________________48 10.3 COMANDO exit ________________________________________________________49 10.4 ESTRUCTURAS DE PROGRAMACIÓN ___________________________________49 Laboratorio de Telemática
  • 5. Sistema Operativo UNIX pág iii 10.4.1 LA CONSTRUCCIÓN if _______________________________________________________ 49 10.4.2 LA CONSTRUCCIÓN while ____________________________________________________ 51 10.4.2.1 LOS COMANDOS break y continue __________________________________________ 52 10.4.3 LA CONSTRUCCIÓN for ______________________________________________________ 53 10.4.4 LA CONSTRUCCIÓN case _____________________________________________________ 53 Laboratorio de Telemática
  • 6.
  • 7. Sistema Operativo UNIX pág 1 1. INTRODUCCIÓN 1.1 SISTEMAS OPERATIVOS UNIX es un sistema operativo. Por tanto, su función básica es, por una parte, controlar los recursos de un computador y, por otra parte, ofrecer a los programas una interfaz más independiente del hardware. Estos recursos se pueden clasificar, de forma muy amplia, en: ♦ La Unidad Central de Proceso (CPU). ♦ La memoria RAM de funcionamiento del computador. ♦ La memoria de almacenamiento en disco. Un sistema operativo modeliza esos recursos por medio de lo que se denomina sistema de archivos y gestión de memoria. 1.2 BREVE HISTORIA DEL SISTEMA OPERATIVO UNIX El sistema operativo UNIX nació en los laboratorios Bell, de la compañía AT&T de Estados Unidos, en 1.969. El 'padre' del sistema fue Ken Thompson, con la colaboración de Rudd Canaday, Doug McIlroy, Joe Ossana y Dennis Richie, los cuales utilizaron un viejo computador abandonado para desarrollar un pequeño "sistema de propósito general” de tiempo compartido, que rápidamente comenzó a llamar la atención. A comienzos de la década de los 70, el sistema UNIX fue cedido a las universidades, alcanzando pronto gran popularidad, debido a varias razones: 1. Era un sistema utilizable en minicomputadores. 2. Era flexible, ya que a las universidades se les cedió el código fuente del sistema con lo que podían incorporar diversas modificaciones. 3. Era barato, ya que se les cedió a las universidades de forma prácticamente gratuita. Obviamente, frente a estas ventajas debían contraponerse una serie de inconvenientes: 1. El sistema no estaba lo suficientemente probado, por lo que contenía errores. 2. La documentación existente era muy escasa. 3. No existía soporte técnico. La llegada del sistema UNIX a la Universidad de Berkeley supuso un gran impulso, hasta el punto de que lanzó su propia versión. Fue en este momento cuando AT&T lo comenzó a comercializar, al tiempo que Berkeley continuaba desarrollando el sistema, añadiendo más capacidades, a lo largo de varias versiones, hasta llegar a la actualidad. 1.3 CARACTERÍSTICAS GENERALES DEL S.O. UNIX Hay cuatro clases de sistemas UNIX: ♦ UNIX de AT&T ♦ Berkeley ♦ Sistemas con licencia por AT&T ♦ Asimilados Laboratorio de Telemática
  • 8. pág 2 Sistema Operativo UNIX El UNIX AT&T es el UNIX standard; los sistemas con licencia deben estar autorizados por AT&T. Habitualmente los sistemas con licencia incluyen el UNIX AT&T al que añaden ciertas capacidades adicionales. Los asimilados no son UNIX realmente (UNIX sólo es el de AT&T y Berkeley) pero su funcionamiento y estructura es casi la misma. 1.3.1 CARACTERÍSTICAS ESPECÍFICAS DEL SISTEMAS OPERATIVO UNIX Al sistema operativo propiamente dicho se le suele denominar kernel y está constituido por el código máquina que coordina el hardware, a fin de que efectúe las distintas operaciones requeridas. Por otra parte, se suelen incluir junto con el sistema operativo una serie de utilidades básicas como un intérprete de comandos o shell, que interpreta las órdenes dadas al ordenador y ejecuta otros procesos, así como pequeñas utilidades para manipular ficheros. 1.3.2 El intérprete de comandos (shell) de UNIX El intérprete de comandos de UNIX, o shell, es un proceso que muestra un indicador de comandos ($, %, o #) y aguarda que el usuario introduzca un comando. Toda vez que el usuario introduce un comando, el intérprete lo valida, y si es correcto crea un proceso hijo que realiza la acción encomendada. Al terminar el proceso hijo, exhibe nuevamente el indicador de comando e intenta leer una nueva línea de la entrada. 1.3.3 Procesos Un proceso es básicamente un programa en ejecución. Consta del programa ejecutable, datos, pilas, registros y toda la información necesaria para ejecutar. Un intérprete de comandos (shell) es un proceso que lee los comandos de usuario desde una terminal y crea procesos hijo para ejecutar ese comando. Se crea así un árbol de procesos en ejecución. Los procesos se manejan mediante señales que los obligan a suspender, reiniciar o terminar su acción. Las señales se utilizan también para comunicación entre procesos. Cada usuario tiene asignado un identificador de usuario (uid), y grupos de usuarios tienen un identificador de grupo (gid). Un proceso tiene asignado el uid y gid del usuario que lo inició. Ambos identificadores se utilizan para proteger la información manejada por el proceso. 1.3.4 Archivos Existen llamadas al sistema para crear, eliminar, leer y escribir archivos. Los archivos se agrupan en directorios, y existen llamadas al sistema para crear y eliminar directorios, y para colocar y quitar archivos de ellos. Esto crea una jerarquía de directorios y archivos llamada sistema de archivos que se estudiarán en detalle en los apartados siguientes. Por otro lado, todos los sistemas UNIX tienen una serie de características comunes, que deben ser tenidas en cuenta. Básicamente son: - Existe distinción entre letras mayúsculas y minúsculas. - No es un “user friendly system”. Existen pocos mensajes de advertencia en la ejecución de comandos. - No todo el mundo puede utilizar un sistema UNIX. Sólo los usuarios autorizados pueden hacerlo. Debe distinguirse entre el usuario normal y el manager o superusuario. Laboratorio de Telemática
  • 9. Sistema Operativo UNIX pág 3 2. ACCESO AL SISTEMA Y COMANDOS GENERALES 2.1 USUARIOS Y ACCESO AL SISTEMA Como ya se ha indicado, el sistema UNIX sólo puede ser utilizado por los usuarios autorizados. Los usuarios se clasifican en dos clases: usuarios normales y superusuario o root. El superusuario es un usuario especial, con mayor capacidad y privilegios que los demás, que se encarga de controlar y cuidar del buen funcionamiento del sistema. Sus actividades y responsabilidades se estudiarán en los capítulos correspondientes a la administración del sistema. Un usuario normal es una persona que tiene permiso para utilizar el sistema. A su vez, los usuarios están distribuidos por grupos, asignados por el root, y que habitualmente reciben a usuarios con tareas similares. A diferencia de un computador personal al que cualquiera puede acceder una vez puesto en marcha, en UNIX sólo los usuarios pueden acceder. Cuando se enciende un sistema bajo UNIX, el sistema, después de realizar una serie de tests y operaciones previas, lanza este mensaje a pantalla: login: Esa es la señal de que el sistema está preparado para atender la petición de acceso de un usuario. El usuario es reconocido por el sistema mediante el nombre de usuario. Este nombre puede estar formado por cualquier cadena de caracteres (tradicionalmente con un máximo de 8 caracteres, aunque en muchos sistemas Unix actuales el límite sea mayor), y es introducido al sistema por el superusuario. Una vez introducido el nombre, se accede al sistema, de forma que en la pantalla aparecerá el prompt, representado habitualmente por el símbolo $. A partir de este momento, el usuario ejecutará los comandos y procesos que desee. Así pues, un usuario sólo necesita su nombre para acceder al sistema. Sin embargo, cualquier persona que posea este dato puede acceder al sistema en nombre de otro. Para evitar esto, un usuario puede protegerse mediante la utilización de una palabra clave o password. La asignación del password es realizada por el propio usuario, mediante el comando passwd. Este comando solicita al usuario el password, que será introducido por duplicado para evitar confusiones, ya que su tecleado no se refleja en la pantalla. De esta forma, el usuario queda protegido, de modo que al solicitar acceso al sistema, tras el login, aparecerá el mensaje password: indicando que el mismo debe ser introducido. Si éste no es correcto, volverá a lanzarse a pantalla el mensaje login: Si alguien teclea un nombre no autorizado, el sistema le solicita el password, con el fin de que no sepa si ese usuario existe o no. Una vez terminado el trabajo, el usuario debe abandonar el sistema, lo que hará mediante el comando exit o bien con las teclas ctrl-d. Al período de tiempo transcurrido entre un acceso y posterior abandono del sistema se le denomina sesión. También, al hecho de poseer un nombre autorizado en el sistema se le denomina "tener una cuenta". Por tanto, ser usuario autorizado o -tener una cuenta- en un sistema expresa el mismo concepto. Laboratorio de Telemática
  • 10. pág 4 Sistema Operativo UNIX 2.2 FORMATO DE COMANDOS Una vez dentro de una sesión, el manejo del sistema se realiza a través de comandos o aplicaciones. Un comando es una orden propia del sistema que realiza una función determinada. Una aplicación es un programa de computador creado por un usuario, que igualmente transmite órdenes al computador. Operativamente, no existe ninguna diferencia entre comando y aplicación. La única distinción reseñable entre ambos es el hecho de que el comando pertenece al sistema operativo, y en todos los UNIX standard el mismo comando ejercerá la misma función. En UNIX los distintos comandos están escritos originalmente en lenguaje C como ya se indicó previamente. Si se desea conocer el programa concreto que se utiliza al ejecutar un comando, se puede visualizar mediante el comando which: $ which echo /bin/echo Cuando se ejecuta un comando, debe tenerse en cuenta el formato del comando. De manera general. este formato responde a la siguiente estructura. $ comando opciones argumentos El comando es, sin más, su nombre, que lo distingue de los demás, y que permite al sistema determinar la orden a ejecutar cuando es tecleado. Los comandos siempre se escriben en letras minúsculas. Una opción es un indicador que modifica de alguna manera el funcionamiento general y habitual del comando. Como tal opción no tiene por qué utilizarse siempre. Habitualmente, las opciones consisten en un solo carácter (si bien pueden ser más) escrito en mayúsculas o minúsculas (aunque a veces pueden intervenir caracteres numéricos). Normalmente, las opciones van precedidas por un guión -. Las opciones son acumulativas, de modo que sobre un comando pueden actuar a la vez distintas opciones, dando como resultado la ejecución del comando con las particularidades correspondientes a todas las opciones. En este caso, únicamente antes de la primera opción se colocará el guión. Así, si el comando cmd se ejecuta con la opción b o la c, el comando se escribirá $ cmd -b ó $ cmd -c Pero si se ejecuta simultáneamente con las dos opciones, se escribirá $ cmd -bc ó $ cmd -cb Entre comando y opción debe existir al menos un espacio en blanco (y no comas, guiones u otros caracteres. El espacio en blanco es el separador universal en UNIX). No deben dejarse espacios en blanco entre las distintas opciones de un comando. Además, debe indicarse que antes de escribir el comando pueden dejarse tantos espacios en blanco como se desee, con una sola excepción: el comando exit que debe ir situado al comienzo de la línea. Laboratorio de Telemática
  • 11. Sistema Operativo UNIX pág 5 Un argumento es “aquello” sobre lo que recae la acción del comando, o bien una información externa suministrada por el usuario, y que resulta necesaria para la ejecución del comando. En muchas ocasiones, los argumentos serán ficheros del sistema. El número de argumentos que puede utilizar un comando puede decirse que es ilimitado, si bien raras veces se usan más de dos. Entre un argumento y las opciones (en caso de haberlas) debe existir al menos un espacio en blanco, al igual que entre los distintos argumentos entre sí. Cuando se ha escrito correctamente un comando, debe presionarse la tecla INTRO, con lo que el comando es ejecutado. Siempre que se pulsa INTRO, el cursor de pantalla se situará en el primer lugar de la línea siguiente de la pantalla. Pueden combinarse varios comandos en una misma línea a través del símbolo ';'. Sin embargo, esta no es una práctica aconsejable. 2.3 COMANDOS INFORMATIVOS Los comandos informativos proporcionan al usuario informaciones generales sobre el sistema. Los principales son los siguientes: • date: escribe en pantalla la fecha y hora del sistema. Este comando no utiliza argumentos habitualmente, si bien posee numerosas opciones. Excepcionalmente, las opciones van precedidas por el signo + en lugar de -. Además, todas sus opciones comienzan con el símbolo %. Las más importantes son: % a: escribe únicamente el día de la semana de forma abreviada % A: escribe únicamente el día de la semana de forma completa % b: escribe únicamente el nombre del mes de forma abreviada % B: escribe únicamente el nombre del mes de forma completa % d: escribe únicamente el día del mes en número (01-31) % H: escribe únicamente la hora en número (00-23) % j: escribe únicamente el día del año en número (001-366) % m: escribe únicamente el mes como número (01-12) % M: escribe únicamente el minuto como número (00-59) % S: escribe únicamente el segundo como número (00-59) % x: escribe únicamente la fecha % X: escribe únicamente la hora % y: escribe únicamente el año sin el siglo (0-99) % Y: escribe únicamente el año con el siglo El comando date también permite modificar la fecha y hora del sistema. Esta función sólo le está permitida al manager; en este caso el comando utiliza un argumento compuesto por 10 cifras, con la siguiente estructura. $ date mm dd hh nn aa mm = mes dd = día hh = hora nn = minuto aa = año Laboratorio de Telemática
  • 12. pág 6 Sistema Operativo UNIX • who: este comando indica qué usuarios están conectados al sistema en un momento determinado. Habitualmente, este comando no lleva argumentos. Cuando se utiliza, aparecen en pantalla los usuarios que en ese momento se hallan conectados al sistema. Por cada usuario, se escribe el nombre, la terminal a la que está conectado, la fecha y la hora de conexión. Su principales opciones son: -b: indica la fecha y hora en que el sistema fue conectado por última vez -t: indica el último cambio del reloj del sistema realizado por el manager utilizando el comando date. Además de éstas, el comando posee la opción 'am i", escrita sin guión (who am i) y que proporciona el nombre del usuario conectado a mi terminal. No debe confundirse con whoami comando que realiza la misma función. “whoami” es un comando, mientras que “who am i” es un comando con una opción. • id: proporciona la identificación del usuario invocante, dando el nombre de usuario y su número (UID), nombre de grupo primario y su número (GID), nombres de otros grupos a los cuales pertenece (si los hay) y sus números. • finger: proporciona nombre del usuario en el sistema, nombre en la vida real y otros datos del usuario invocante, indicando si está en este momento en el sistema, y si tiene correo por leer. • hostname: muestra el nombre de la máquina UNIX sobre la que se está trabajando. • man: este comando proporciona información sobre el funcionamiento de un comando del sistema. Es un manual incorporado al sistema, y resulta muy útil. El comando man siempre lleva un argumento, que es el nombre del comando del cual queremos la información. Posee una opción, la “k”' con la cual, se obtiene una información más resumida que en el caso anterior y referente a todos los comandos similares al solicitado. • apropos: muestra el nombre de la máquina UNIX. 2.4 COMANDOS DE MENSAJE Son comandos que únicamente reflejan en pantalla la información suministrada por el usuario. Los principales son: • banner, este comando escribe en pantalla en grandes caracteres el argumento que lleve a continuación. Este argumento estará constituido por cualquier cadena de caracteres. • Echo: refleja en pantalla el argumento que lleve a continuación. Su auténtica utilidad se verá posteriormente. Laboratorio de Telemática
  • 13. Sistema Operativo UNIX pág 7 3. FICHEROS 3.1 CONCEPTO Y TIPOS DE FICHEROS Un fichero es un conjunto de información agrupada bajo un nombre que reside almacenada en un disco. Toda la información del sistema se halla contenida en ficheros, incluso aquellas órdenes que cada comando supone para el sistema. Algo importante a tener en cuenta es el hecho de que en UNIX son ficheros tanto lo que habitualmente se conoce como ficheros, como los directorios, e incluso los periféricos (discos, terminales, teclados, impresoras, .... ). Estos últimos son denominados device files y pueden ser de dos tipos: character (o especial) y block. Cada fichero tiene un propietario, que es el usuario que lo ha creado (ya sea mediante un editor o mediante copia de otro). 3.1.1 DENOMINACIÓN DE FICHEROS Los nombres de los ficheros pueden estar constituidos por cualquier cadena de caracteres (salvo algunos caracteres especiales, como *, /, etc.). Debe recordarse que en UNIX se distinguen mayúsculas y minúsculas, y por lo tanto el fichero FILE será distinto del fichero file. Un dato importante es que en UNIX, al contrario que en otros sistemas como el DOS o Windows, no existen extensiones para los nombres. Así pues, un fichero denominado file.abc tiene un nombre de 8 caracteres, no un nombre de 4 con una extensión de 3. Por otra parte, para cada fichero (cualquier tipo de ficheros) deben distinguirse su nombre absoluto y los nombres relativos. El nombre absoluto de un fichero es el formado por todos los directorios por los que se debe pasar para, partiendo del directorio raíz, llegar al fichero. Los nombres absolutos siempre comienzan por /. Un fichero sólo tiene un nombre absoluto. Sin embargo, puede tener diversos nombres relativos, tantos como directorios haya en el sistema. El nombre relativo de un fichero respecto a un directorio es el formado por todos los directorios por los que se debe pasar para, partiendo del directorio en cuestión, llegar al fichero. Los nombres relativos nunca empiezan por /. El salto de un directorio a otro situado en un nivel inmediatamente inferior (o que cuelga directamente de él) se representa mediante el símbolo /. El paso al directorio inmediatamente superior (o directorio padre) se representa mediante el símbolo ../( el símbolo .. representa al directorio padre). Laboratorio de Telemática
  • 14. pág 8 Sistema Operativo UNIX 3.2 EL SISTEMA DE FICHEROS. DIRECTORIOS Como ya se ha dicho, toda la información del sistema se almacena en ficheros, los cuales a su vez se agrupan en directorios. Un directorio es un fichero cuyo contenido es más ficheros o directorios. Cuando un sistema UNIX está instalado, tiene definidos una serie de directorios con nombres standard, y cuya estructura es la siguiente: / bin usr lib etc home lost+found dev tmp Por supuesto, los usuarios pueden definir sus propios directorios. Los contenidos básicos de los directorios indicados suelen ser los siguientes: • bin: contiene diferentes comandos del sistema, habitualmente los más utilizados • usr contiene comandos menos utilizados que los anteriores, o bien ficheros referentes a aplicaciones externas al sistema • lib: librerías de ficheros objeto (gráficas, matemáticas...) • etc: ficheros propios de la administración del sistema • users: directorios login de los usuarios • dev: ficheros asociados a los periféricos del sistema • lost+found: directorio utilizado en ciertas tareas de la administración del sistema. Habitualmente estará vacío. • tmp: directorio de ficheros temporales. Suele utilizarse cuando se instala alguna aplicación o revisión del sistema, o cuando se producen errores en ciertas aplicaciones. Hay una serie de directorios particulares para los usuarios que es necesario considerar: ∗ El directorio raíz /: es el directorio del que cuelga todo el sistema de ficheros. No tiene padre. ∗ Directorio login o directorio de acceso es aquel directorio al cual va a parar un usuario cuando accede al sistema. Cada usuario tiene su propio directorio login, que es asignado por el manager. El directorio login del manager es el /. ∗ Directorio actual: es el directorio en el que un usuario está situado en un momento determinado. Su nombre absoluto se representa por el símbolo .. ∗ Directorio padre: cada directorio cuelga directamente de otro (salvo el /) que es su directorio padre. El nombre absoluto del directorio padre del directorio actual se representa por ... Laboratorio de Telemática
  • 15. Sistema Operativo UNIX pág 9 3.3 MANIPULACIÓN DE DIRECTORIOS Los principales comandos que intervienen en la manipulación de directorios son los siguientes: ∗ mkdir: crea uno o más directorios, con los nombres indicados como argumentos: $ mkdir dir1 dir2 crea los directorios dir1 y dir2. ∗ rmdir: borra los directorios indicados como argumentos, con la condición de que están vacíos. ∗ cd: permite situarse en el directorio indicado como argumento. Si se utiliza sin argumento, el usuario es situado en su directorio login. ∗ pwd: escribe en pantalla el nombre absoluto del directorio actual. 3.4 MANIPULACIÓN DE FICHEROS A continuación se indican los principales comandos que se utilizan en el sistema de ficheros. Las operaciones que realizan y sus principales opciones: ∗ ls: escribe en pantalla los nombres de los ficheros que contiene el directorio(s) indicado como argumento. Salvo aquellos cuyo nombre empieza por el símbolo .. Si no se da argumento, se toma por defecto el directorio actual. Los ficheros salen ordenados alfabéticamente (primero las mayúsculas, después las minúsculas). Si el argumento es un fichero no directorio, escribirá el nombre sin más. Sus principales opciones son: -a: muestra en pantalla todos los ficheros del directorio, incluidos aquellos cuyo nombre comienza por .. -d: si el argumento es un directorio, muestra sólo su nombre, no su contenido. -s: además del nombre, se muestra el tamaño de cada fichero en bloques (1 bloque = 512 bytes) -t: los ficheros salen ordenados cronológicamente y no alfabéticamente. -F: detrás de cada directorio aparece el símbolo /, detrás de cada fichero ejecutable el símbolo * y detrás de cada link simbólico el símbolo @. -R: opción Recursiva. Si alguno de los ficheros del directorio es a su vez un directorio, se muestra en pantalla su contenido, y así sucesivamente hasta completar todos los niveles de ficheros. -l: para cada fichero muestra una línea con una serie de informaciones adicionales. El formato de cada línea es el siguiente. - rwxr-xr-x 1 root other 1072851 May 6 18:22 hp-ux ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ permisos propietario espacio en bytes nombre carácter nº links grupo propietario fecha y hora de identificador la última modificación del fichero Laboratorio de Telemática
  • 16. pág 10 Sistema Operativo UNIX ∗ touch: Si no existe el fichero crea un archivo sin contenido alguno. Si el fichero existe, cambia la fecha del fichero. ∗ cat: muestra en pantalla el contenido de un fichero que se utilice como argumento. No tiene opciones. ∗ head: muestra las primeras 10 líneas de un archivo. ∗ tail: muestra las primeras 10 líneas de un archivo ∗ more: su función es muy similar a cat. Muestra en pantalla el contenido de un fichero de forma paginada. De esta manera, se puede leer el contenido de ficheros cuya longitud rebasa la de la pantalla. Cuando la terminal se llena, se detiene la ejecución del comando hasta que sea pulsada la tecla espaciadora, momento en que se pasa a la página siguiente. No tiene opciones. ∗ cp: permite copiar un fichero en otro. La estructura del comando es la siguiente: $ cp F1 F2 F1 y F2 pueden ser nombres relativos o absolutos. Si F2 no existe, se crea un fichero con ese nombre. Si F2 existe y es un directorio, se crea en F2 un fichero con el nombre de F1. Si F2 existe y no es directorio, su contenido desaparece y es sustituido por el de F1. El comando puede tener más de dos argumentos (nunca menos). En este caso, es necesario que el último de ellos sea un directorio de modo que todos los demás representarían ficheros que serán copiados a ese directorio con el nombre original. El comando cp posee una opción, la -r, que permite copiar directorios de forma recursiva, es decir, copiando íntegramente su contenido (y el de los directorios que contenga) en otro directorio. ∗ mv: permite renombrar o trasladar un fichero a otro. Su esquema de funcionamiento es el mismo que el de cp, salvo que no dispone de la opción recursiva. • ln: permite crear un link de un fichero. Un link de un fichero es una copia virtual del mismo. Es como tener un fichero con varios nombres o en distintos directorios, de modo que todos representan el mismo fichero, hasta el punto de que una modificación realizada en uno de ellos puede ser trasladada a todos. Existen dos tipos de links: hard o soft. Un enlace "hard" (hard link) es una nueva referencia a un mismo archivo; consiste en una nueva entrada de directorio que apunta a un archivo ya existente y apuntado desde otra entrada de directorio. El contenido se encuentra en un solo lado, pero el archivo puede ser accedido desde varios lugares, eventualmente con diferentes nombres. El comando utilizado para crear un enlace hard es ln. $ ln F1 F2 Crea un segundo nombre referido al mismo archivo; no se hace copia, crea un enlace (link).Cuando se borra un archivo con varios enlaces hard, sólo se borra el enlace. El archivo es realmente borrado sólo cuando desaparece el último enlace. Laboratorio de Telemática
  • 17. Sistema Operativo UNIX pág 11 $ ln dir1 dir2 Da error; no se puede crear un enlace hard para un directorio. Un enlace "soft" (symbolic link) es un archivo que apunta a otro archivo o directorio. El archivo de enlace simbólico contiene solamente la ruta del otro archivo o directorio. El comando utilizado para crear un enlace hard es ln –s. $ ln -s F1 F2 crea F2 como enlace simbólico a F1. Cuando se borra un enlace simbólico, sólo se borra un archivo puntero, y no el objeto real. $ ln –s dir1 dir2 Crea dir2ls como enlace simbólico hacia un directorio. ∗ rm: borra los ficheros indicados como argumentos. Este comando presenta dos opciones principalmente: - i: por cada fichero que va a ser borrado se pide al usuario la confirmación de la operación. -r: opción recursiva. Se utiliza con directorios y permite borrar todo el contenido del directorio, incluidos los ficheros de los directorios que contenga hasta el último nivel. Esta opción debe manejarse con mucha precaución. 3.5 PROTECCIONES DE FICHEROS Todos los ficheros en UNIX están protegidos. Cuando se estudiaba el comando ls con la opción -l (ls –l), veíamos que se obtiene en pantalla el conjunto de ficheros de un directorio, con una serie de informaciones referentes a cada uno de ellos. Entre ellas están los permisos de ese fichero, simbolizados por 9 caracteres. A estos caracteres nos referiremos en lo que sigue. Cada fichero posee tres tipos de permisos: permiso de lectura, permiso de escritura y permiso de ejecución. Los permisos actúan en tres niveles diferentes: permisos para el propietario, permisos para el grupo del propietario y permisos para el resto de los usuarios. De los 9 caracteres que representan los permisos, los 3 primeros representan los permisos del propietario, los tres siguientes son los permisos de los usuarios pertenecientes al grupo del propietario. Los tres últimos corresponden a los permisos del resto de usuarios. --- --- --- --- --- --- --- --- --- permisos propietario permisos grupo permisos otros Para cada uno de esos niveles definen los permisos de lectura, escritura y ejecución. Todo lo que se explique a continuación para un nivel es aplicable a los otros dos. La primera posición corresponde al permiso de lectura, la segunda al de escritura y la tercera al de ejecución. _____ _____ _____ lectura escritura ejecución Laboratorio de Telemática
  • 18. pág 12 Sistema Operativo UNIX El permiso de lectura se representa por una r, el de escritura por una w y el de ejecución por una x. Si el permiso existe, la letra aparece en la posición correspondiente. De lo contrario, aparecerá un guión. El significado de los permisos de un fichero es diferente según que se trate de un directorio o de un fichero ordinario. A continuación se indica el significado de la no existencia de un permiso. ∗ Permiso de lectura: para un fichero o directorio, quiere decir que no se puede ver su contenido. Por tanto, no puede ejecutarse el comando cat en caso de fichero, o ls en caso de directorio ∗ Permiso de escritura: para un fichero, significa que no puede modificarse ni borrarse por tanto, no puede utilizarse con él el comando rm, ni grabar modificaciones con un editor de textos. Para un directorio significa que no puede alterarse su contenido. Por tanto, no pueden borrarse ni añadirse ficheros a él, pero sí a los directorios que cuelgan de él ∗ Permiso de ejecución: para un fichero significa que no puede ser ejecutado (obviamente, siempre que tenga capacidad de serlo). Para un directorio significa que no se puede acceder a él (por tanto, no puede ejecutarse el comando cd sobre él ni a ninguno de sus directorios. Esta imposibilidad de acceso supone en la práctica también la negación del permiso de escritura. Los permisos de un fichero sólo pueden ser modificados por su propietario (y por el manager, evidentemente). Para ello, se utiliza el comando chmod, que puede ser utilizado en dos formas distintas: * Comando chmod: 1ª forma: La estructura del comando es: $ chmod nivel modificación permiso fichero El primero de los argumentos, como puede verse, es una combinación de tres datos: el nivel al que va a afectar la modificación (propietario, grupo, otros), el tipo de modificación (adición de un permiso, eliminación o asignación), y por último, el permiso o permisos implicados en la modificación. El nivel de la modificación se indica mediante las letras: u (propietario) g (grupo) o (otros) a todos (dueño, grupo y otros) Si no se indica, se entiende que la modificación afecta a los 3 niveles. El tipo de modificación se representa por los símbolos + añadir permiso (dejando los demás como están) - eliminar permiso (dejando los demás como están) = asignar sólo los permisos asignados (y eliminando los demás) Los permisos implicados se representan por sus correspondientes letras: r lectura w escritura x ejecución Laboratorio de Telemática
  • 19. Sistema Operativo UNIX pág 13 En la siguiente tabla se presentan unos ejemplos del funcionamiento del comando. inicial Modificación final rw-rw-rw- +x rwxrwxrwx rwxrwxrwx o-w rwxrwxr-x r-xr-xr-- u+w rwxr-x--- rwxr-xr-- g=rw rwxrw-r-- rwxr-xr-x = --------- Ejemplos de permisos en notación simbólica: u+r g+w-r ug+r ugo+w-rx u+rwx,g+r-wx,o-rwx chmod u+rwx,g+rw-x,o+r-wx arch1 chmod u=rwx,g=rw,o=r arch1 cambian los permisos de los archivos indicados. * Comando chmod: 2ª forma: La estructura del comando en esa segunda forma es similar a la primera. Sin embargo, el primer argumento en este caso se expresa mediante tres cifras. Cada una de las cuales toma valores ente 0 y 7. La primera de ellas indica los permisos del propietario; la segunda, los del grupo, y la última los de los otros usuarios. Para cada nivel, existen 8 posibles combinaciones de sus permisos de lectura, escritura y ejecución, que se representan por cada uno de los 8 valores comprendidos entre 0 y 7. La forma de obtener el número correspondiente a cada combinación es la siguiente: r w x 4 2 1 Se asigna el número 1 al permiso de ejecución, el 2 al de escritura y el 4 al de lectura, y se suman los números correspondientes a los permisos deseados. El número obtenido indica la combinación deseada de permisos. Así, el 7 indica todos los permisos, mientras que el 0 significa ningún permiso. Ejemplos de permisos en notación absoluta: 0777 0755 0764 0640 0710 chmod 0764 arch1 Laboratorio de Telemática
  • 20. pág 14 Sistema Operativo UNIX 4. COMUNICACIONES ENTRE USUARIOS 4.1 MAIL El comando mail sirve para enviar mensajes entre usuarios como si se tratara de un correo. El mensaje puede ser leído días más tarde de haberse emitido, y es independiente de las terminales del computador, es decir, va dirigido a un usuario, no a una terminal concreta. El comando sirve tanto para enviar como para leer los mensajes. * Funcionamiento del mail enviar mensajes: En este caso la estructura del comando es: $ mail usuario(s) Los argumentos son nombres de usuarios a los que se enviará el mensaje. Al pulsar el return, no aparece el prompt $, sino que la pantalla queda en espera para recibir el mensaje. Dicho mensaje es escrito por el usuario emisor a través del teclado. Para finalizar el mensaje, se pulsan las teclas Ctrl d, momento en que aparece de nuevo el prompt $. * Funcionamiento del mail para leer mensajes: Cuando un usuario recibe un mail, no tiene, en principio, notificación alguna de ello, si bien la mayor parte de los sistemas UNIX lanzan el aviso You have mail al usuario cuando éste entra en sesión. (Es lo mismo que cuando una persona recibe una carta en el buzón. Si no se mira, no se sabe que ha llegado). Para leer los mensajes recibidos (o para ver si hay alguno), basta con teclear $ mail En ese momento, si existe algún mensaje, éste aparece en pantalla. De lo contrario aparecerá el texto no mail Un usuario puede tener varios mensajes acumulados. En este caso, el mensaje que aparece en pantalla es el último recibido. Cuando el mensaje se ha escrito en su totalidad, el computador queda a la espera de la contestación por parte del usuario. Esta espera se simboliza mediante el símbolo ? en pantalla. La contestación puede ser del siguiente tipo: Return: aparece en pantalla el siguiente mensaje. Sin embargo, el anterior permanece en el mail. Esto quiere decir que cuando se vuelva a ejecutar mail, volverá a aparecer ese mensaje. p: vuelve a aparecer en pantalla el mismo mensaje d: se borra el mensaje y aparece el siguiente Laboratorio de Telemática
  • 21. Sistema Operativo UNIX pág 15 s F1: el mensaje queda almacenado en el fichero F1, pasándose al siguiente. Si con la opción s no se especifica un nombre de fichero, el mensaje se almacena en el fichero mbox. -: se vuelve al mensaje anterior sin alterar el presente. m user: se reenvía el mensaje al usuario user. El comando mail, cuando se utiliza para leer mensaje tiene una opción, -r, con la cual los mensajes aparecen ordenados en orden cronológico. Siempre que se contesta al último mensaje, se retorna al entorno UNIX. 4.2 WRITE El comando write se utiliza para mantener una conversación entre dos usuarios que están conectados simultáneamente en dos terminales distintas. La estructura del comando es $ write U1 Esto quiere decir que el usuario establece comunicación con el usuario U1. Este usuario recibirá en pantalla el aviso correspondiente, y a partir de ese momento, cada usuario escribirá por teclado los mensajes que quiera enviar. Siempre que se pulse return. el mensaje aparecerá en la otra terminal. Para finalizar la comunicación, basta con pulsar ctrl d, con lo que se obtendrá de nuevo el prompt $. En ocasiones, puede ocurrir que un mismo usuario esté conectado a la vez a varias terminales. En este caso, si se lanza un write a ese usuario, en la pantalla aparecerá la lista de terminales a las que está conectado, con el fin de elegir una concreta. En ocasiones, un usuario puede no querer ser molestado con este tipo de acciones. Por ello, existe un comando, mesg, que permite inhabilitar la terminal para recibir mensajes. El comando puede ser utilizado en solitario, o bien con las opciones y o n. Nunca lleva argumentos. Su funcionamiento es: $ mesg n: se inhabilita la terminal para recibir mensajes $ mesg y: se habilita la terminal para recibir mensajes $ mesg: escribe en pantalla la situación de la terminal (habilitada o no) Laboratorio de Telemática
  • 22. pág 16 Sistema Operativo UNIX 5. EDITORES La familia de editores en UNIX está compuesta de tres editores distintos, llamados ex, ed y vi. ed el editor de líneas estándar original ex un editor “de líneas” que sustituye a ed vi un editor de pantalla En el sistema operativo UNIX, todo se almacena en ficheros, incluso el propio sistema operativo UNIX Los editores UNIX permiten alterar los ficheros de un modo fácil y eficiente, facilitando el soporte básico que se necesita para la mayoría de tareas UNIX. En estas secciones daremos un repaso al funcionamiento de los editores y sus buffers, y a continuación describiremos las principales características de vi. En el siguiente capítulo estudiaremos el editor ex. 5.1 EL BUFFER DE MEMORIA Nuestros ficheros están clasificados en la memoria del sistema: cuando disponemos que un editor trabaje con un fichero, la copia original de este último permanece inalterada. Para ello, se crea una copia del fichero sobre la que se trabaja: esta copia se mantiene en un área de memoria temporal denominada buffer. Los cambios realizados se ejecutan sobre esta copia, no sobre el fichero original. Si se desea que estos cambios afecten al fichero de forma permanente, se deberá sustituir el fichero original por la nueva copia. Esta última etapa es muy sencilla: simplemente se da a la máquina la orden de escritura y el ordenador se encarga de sustituir el original por la versión actualizada. El trabajo con buffer supone una gran ventaja: por ejemplo, si hacemos una chapuza en el trabajo que estamos editando (borrar una página accidentalmente), no se habrá dañado el fichero original. Para reparar nuestro despiste, basta con abandonar el editor y quedarán perdidas para siempre las pruebas de nuestro error, dejando el original inalterado. Evidentemente, este modo de funcionamiento supone también una desventaja: los cambios no se almacenan automáticamente. Es importante recordar que se deben escribir dichos cambios; si no se hace, todo el trabajo de alteraciones se perderá. Algunas versiones de editores UNIX intentan refrescarle su memoria con una aviso si trata de abandonar el editor antes de escribir su texto, otras, no. Nos ocuparemos de inmediato de estudiar cómo funciona el proceso de edición. 5.2 DOS MODOS DE FUNCIONAMIENTO DE EDITORES Los editores ex y vi tienen dos modos básicos de operación: el modo texto (Text Input Mode) y el modo comando o modo de edición (Command Mode). Cuando “entramos” por primera vez al editor, nos encontramos en comando. Esto significa que cualquier tecla que se pulse se toma como si fuera una orden, semejante a los comandos que ya hemos visto anteriormente. En este modo de funcionamiento se puede borrar una palabra o línea, o cambiar un error ortografía. Accedemos al modo texto utilizando el comando Añadir (Append), es decir, pulsando la tecla <a>. A partir de ese momento, cualquier tecla que se pulse se interpretará como texto para ser almacenado en el buffer, no como comandos tal como sucedía antes. Ahora podemos introducir un texto que eventualmente sea un programa FORTRAN, unos datos de ventas o los capítulos de un Laboratorio de Telemática
  • 23. Sistema Operativo UNIX pág 17 libro. Cada editor tiene una única forma de salir del modo texto: en el caso de( editor vi es la tecla <esc> mientras que el editor ex abandona el modo texto cuando se introduce un punto <.> como primer y único carácter de una línea. 5.3 COMPARACION ENTRE LOS EDITORES DE LÍNEAS Y DE PANTALLA Todos los sistemas UNIX contienen la familia completa de editores ex. ¿Con qué editor nos quedamos?. Recomendamos que se comience con el editor de pantalla vi. En el capítulo siguiente nos preocuparemos del estudio detallado del editor de líneas ex. 5.4 EL EDITOR vi vi es un editor de texto interactivo, diseñado para utilizarse con un terminal provisto de pantalla. En dicha pantalla se muestra normalmente una “ventana” del fichero que se está editando: esta última permite ver unas cuantas líneas de fichero al tiempo, y además la ventana se puede subir o bajar a lo largo del fichero. También se puede trasladar a cualquier parte de cualquier línea de la pantalla, y realizar cambios allí, las adiciones y cambios que se realizan en el fichero quedan reflejados sobre lo que se ve en pantalla Si se intentase una descripción completa de los aproximadamente 100 comandos de vi, el principiante quedaría totalmente abrumado; por esta razón, se ha decidido dividir la presentación de los comandos vi en tres partes. Estas partes representan tres niveles distintos de experiencia de manejo con el editor. 1. Comandos básicos para comenzar a utilizar vi. A. Comandos de posición del cursor: h, j, k, l y <return> B Comandos para entrar en modo texto: a, i, o, O C Comandos para abandonar el modo texto: <esc> D. Comandos para borrar y sustituir x, dd, r E. Comandos para deshacer cambios: u, U F Comandos para almacenar y abandonar el editor: ZZ, :w, :q!, :wq, q 2. Comandos vi avanzados para aumentar sus posibilidades. A. Comandos de posición del cursor incluyendo “desplazamiento”, “paginado” y “búsqueda”: <control-d>, <control-f>, <control-b>,<control-u>, e,b,G,nG B. Comandos que actúan sobre palabras, frases, líneas o párrafos: c,d,y C. Abreviaturas de palabras, frases, líneas o párrafos: w,b,e,<,>,O,$, {,} D. Comandos para imprimir lo almacenado en los buffers. p, P E. Unión de líneas: J 3. Otros comandos vi A. Existen unos 60 o más comandos adicionales, que permiten hacer otras operaciones de adición del mismo tipo que los descritos anteriormente. Laboratorio de Telemática
  • 24. pág 18 Sistema Operativo UNIX 5.4.1 PARA EMPEZAR EN vi Aunque, como ya se ha comentado. el editor vi es muy complejo y posee un enorme número de comandos, su estructura básica es muy simple. Existen dos modos de operación, el modo comando y el modo texto. En esta sección nos limitaremos al mínimo número posible de comandos que permitan comenzar a utilizar el editor. Aunque el número de comandos comentados será muy reducido, en realidad quedan cubiertas las cuatro principales características de la edición: • llamada al editor: vi nombre de fichero • posicionado del cursor: h, j, k, l y <return> • inserción de texto: a, i, o, O • borrado y cambio: x, dd, r • almacenamiento permanente de la información: wq Nuestro primer ejemplo mostrará cómo entrar y salir del editor vi. Debemos estar situados en el sistema UNIX lo que quedará reflejado por el prompt ($) del mismo. El comando que se introduce es $vi fichero para iniciar el trabajo con el editor Para salir de vi, utilizaremos la secuencia de comandos <esc> :wq para abandonar el editor Recuerde que <esc> significa pulse la tecla marcada ESC o ESCAPE, dependiendo de la terminal: a continuación pulse :wq para escribir y abandonar la edición. El fichero puede ser un fichero ya existente en su directorio, en cuyo caso queda copiado en un buffer temporal para su edición. En el caso de que no exista un fichero con ese nombre, se crea un nuevo fichero. Cuando se llama al editor vi, éste responde en pantalla con el contenido del fichero seguido con una serie de símbolos tilde (-). en caso de que la longitud del fichero sea menor que la de la pantalla. Al final de la pantalla, aparece el nombre del fichero. El editor se sitúa en modo comando y el cursor se coloca en la esquina superior izquierda de la pantalla. Cualquier cambio, operación de borrado o adición que se quiera hacer se realizará tomando como punto de referencia la posición del cursor. Por consiguiente, la pregunta inmediata es “¿cómo se mueve el cursor?” 5.4.2 MOVIMIENTOS DEL CURSOR Existen más de 40 comandos en vi para ayudarle a colocar el cursor en cualquier posición del buffer. Habitualmente los terminales tienen teclas con “flechas” para desplazar el cursor. Más adelante, en la sección "comandos de posición del cursor, mostraremos otros muchos comandos para desplazarlo. La tecla <return> también desplaza el cursor una línea hacia abajo. Sin embargo, la tecla <return> coloca el cursor siempre al comienzo de la siguiente línea, mientras que la flecha correspondiente desplaza el cursor en dirección vertical desde la posición en que se encuentre, que bien puede ser el centro de una línea. El cursor no puede moverse sobre un fichero nuevo que no contiene texto; es decir, las teclas se moverán únicamente sobre líneas o caracteres de texto ya existente en el fichero. Laboratorio de Telemática
  • 25. Sistema Operativo UNIX pág 19 5.4.3 EL MODO TEXTO Trabajaremos ahora con cuatro comandos que permitirán utilizar el teclado para introducir texto en el fichero. Estos comandos son: a para añadir texto (append) i para insertar texto (insert) o y O para abrir (open) Todos estos comandos toman como punto de referencia la posición actual del cursor. Si se comienza una edición vi sobre un nuevo fichero, el cursor está restringido a la esquina superior izquierda de la pantalla; el cursor no puede desplazarse por medio de las teclas indicadas; sin embargo, si se utiliza la orden a, para añadir texto, i para insertarlo, o bien open para abrir una línea, se podrá introducir el texto que se desee comenzando precisamente en la mencionada esquina superior izquierda, tal como se hace normalmente en una hoja de papel. Puede ser que esté preguntándose: ¿y cómo meto texto en mitad de la línea, por ejemplo, un título? La respuesta es que debe utilizar la barra espaciadora después de haber entrado en modo texto. Si comienza una sesión de edición vi en un fichero y utiliza el comando de abrir (open, o u O), el cursor se moverá hacia arriba (O) o hacia abajo (o) una Iínea y quedará listo para recibir texto desde teclado. La manera habitual de comenzar un nuevo fichero es teclear vi seguido por un espacio y el nombre del fichero que se desea utilizar. Cuando el editor esté listo, teclee a; a continuación puede empezar a usar el teclado como si se tratase de una máquina de escribir. Pulse la tecla <return> para comenzar una nueva línea: si comete algún error, puede utilizar la tecla de borrado normal para retroceder y corregir. En algunos terminales, las letras borradas no desaparecen de la pantalla hasta que se reescribe texto sobre ellas, pero en todo caso quedan eliminadas del buffer. 5.4.4 CÓMO AÑADIR TEXTOS A UN FICHERO YA EXISTENTE ¿Qué sucede cuando utilizamos los cuatro comandos de introducción de texto? Cada uno de ellos nos pasará a modo texto; a continuación podemos introducir una letra o varias docenas de líneas, si así se desea. La mayor diferencia que existe entre los distintos comandos es el lugar donde se coloca el nuevo texto: a introduce el texto que se teclee detrás del cursor, “empujando” el resto de línea hacia la derecha. En muchos terminales, no se ven las palabras desplazadas hasta después de pulsar la tecla <esc> para abandonar el modo texto. i Introduce cualquier cosa que se teclee antes del cursor, empujando el texto de la línea hacia la derecha igual que en el caso anterior. o abre una línea debajo de la línea en donde se sitúa el cursor, coloca el cursor al comienzo de la nueva línea e introduce el texto en esa posición O es igual que o, con la diferencia de que la línea se abre sobre la posición actual del cursor. Laboratorio de Telemática
  • 26. pág 20 Sistema Operativo UNIX En cada uno de los casos, se ha de pulsar la tecla <esc> para abandonar el modo texto; con ello quedaremos situados en modo comando de nuevo. 5.4.5 BORRADO Y ALTERACIÓN DEL TEXTO Existen tres comandos utilizados con profusión para realizar pequeños cambios en el contenido de un fichero. Nos referimos al comando x para borrar un carácter, el comando r para sustituir un carácter, y el comando dd para borrar una línea. Estos tres comandos se ejecutan en modo comando, y los tres vuelven a dejar el mismo modo una vez cumplida su misión. Los tres emplean la posición del cursor en la pantalla como punto de referencia para realizar los cambios. El comando x borra el carácter sobre el que está situado el cursar. Si va precedido de un número n, borra n caracteres, comenzando a contar por aquél en el que está situado el cursor. El comando r sustituye el carácter en el que está situado el cursor por aquél que es tecleado a continuación. Por último, el comando dd borra completamente la línea sobre la que está situado el cursor. Al igual que el comando x, dd puede ir precedido de un número n, con lo que se borrarán n líneas, contadas a partir de la línea en que se halla el cursor. 5.4.6 PARA DESHACER CAMBIOS: u y U En ocasiones se realiza un cambio y de repente se cambia de opinión o se decide que no debería haberse hecho. En este caso, se usan los comandos “deshacer o undo”. Tal como indica su nombre, estas órdenes deshacen lo que se acaba de hacer. El comando u se puede introducir solamente en modo comando, y “niega” la orden anterior. Así, si se borra una línea con dd, se puede pulsar u para regenerada; si se utiliza el comando i para insertar una palabra en una línea, la orden u se encargará de eliminarla (previamente debe volver a modo comando para deshacer el cambio). El comando U es más general. Con él se deshacen todos los cambios que se hayan realizado en la Iínea actual. 5.4.7 CÓMO ABANDONAR EL EDITOR vi Probablemente, una de las experiencias más frustrantes que se pueden tener con un ordenador es perder un fichero con el que se ha estado trabajando durante siete horas. Realmente, no es difícil de conseguir, introduciendo un par de órdenes sin el debido cuidado. Siempre que esté pensando abandonar el editor, debe interrogarse a sí mismo con una cuestión básica: ¿deseo guardar los cambios que he realizado durante esta sesión? Hay tres posibles respuestas: sí, no y quizá. Existen varias formas diferentes de abandonar el editor vi con o sin almacenamiento de información, tal como se resume a continuación: Comando Acción <ESC> ZZ <return> Escribe el contenido del buffer temporal en disco, para su almacenamiento permanente. Utiliza el nombre de fichero que se empleó Laboratorio de Telemática
  • 27. Sistema Operativo UNIX pág 21 para entrar en vi. Lo coloca de nuevo en el shell. <ESC> :wq <return> Tiene el mismo efecto que ZZ, w deriva de write (escribir) y q procede de quit (abandonar). <ESC> :w <return> Escribe el contenido del buffer en <ESC>:q <return> memoria, y a continuación se abandona el editor. Es una versión en dos etapas de wq. <ESC>:q! <return> Abandona el editor y se olvida del contenido del buffer temporal. No se realizan cambios. Todas estas órdenes se han de ejecutar desde modo comando, y lo devolverán al sistema (shell), lo cual quedará reflejado por la aparición del prompt ($). Se ha indicado explícitamente una vez más que se utilice la tecla <return> para ordenar la ejecución de los comandos. Si se desea abandonar el editor guardando los cambios realizados, la mejor salida es usar :wq estando en modo comando. También se pueden abandonar el editor con ZZ, o bien, w <return> :q. Para abandonar el editor sin guardar los cambios, la forma natural de irse es :q! Se puede usar este comando cuando se comienza a editar un fichero y no le gusta el aspecto con el que estaba quedando. La orden :q! deja intacto el fichero original y abandona el buffer temporal del editor. Si no está seguro de la oportunidad de almacenar o no los cambios, lo mejor que puede hacer es guardar ambas versiones del fichero, la original y la alterada. Esta operación se realiza utilizando el comando write con un nuevo nombre de fichero. Por ejemplo, podría ser. :w fich.nuevo Así, si ha editado el fichero fich y realizado en él algunos cambios, este comando creará un nuevo fichero con el nombre indicado. Ahora ya puede abandonar el editor tranquilamente con :q o con :q!. La diferencia existente entre los comandos :q! y :q es que este último abandonará el fichero únicamente si no se han introducido cambios desde el último comando w. Con ello se ofrece una cierta protección contra abandonos accidentales del editor. El comando :q! por su parte, abandona el editor sin más trámites. En realidad, cuando se está metido en una sesión de edición lo suficientemente larga, es aconsejable utilizar el comando write cada 15 ó 20 minutos, para actualizar la copia permanente del fichero. 5.4.8 OTROS COMANDOS vi Ya hemos visto en la sección anterior la enorme importancia de la colocación del cursor; esa importancia es aún mayor, si cabe, en ficheros de tamaño medio y grande; por ello nos ocuparemos de la colocación del cursor en cualquier lugar del fichero, por medio de unas pocas órdenes. A continuación estudiaremos tres comandos conocidos como 'operadores' que pueden realizar cambios que afectan a palabras, líneas, frases o párrafos. Dos de Laboratorio de Telemática
  • 28. pág 22 Sistema Operativo UNIX estos operadores facilitan en realidad otros buffers de almacenamiento temporal que permiten la reorganización de líneas y párrafos del texto. 5.4.9 COMANDOS DE POSICIÓN DEL CURSOR Hasta ahora hemos utilizado las cinco teclas básicas de posición del cursor: las flechas y <return>. Añadiremos a este conjunto nueve teclas más y una función de búsqueda, que ayudan a colocar el cursor con sencillez en ficheros de texto de cualquier tamaño. Nos ocuparemos en principio de cuatro teclas (b,e,$,O) que resultan muy útiles en ficheros de textos cortos. Después añadiremos otras cuatro, <control-d>, <control-u>. <control-f> y <control-b>, que son más aplicables a ficheros medios (2-10 páginas de pantalla). Llegados a ese punto, explicaremos también las operaciones de “desplazamiento” y “paginado”. Completaremos el repertorio de posicionamiento del cursor estudiando dos comandos que se utilizan para colocar el cursor en ficheros de texto grandes 10-100 o incluso más páginas de pantalla). Nos referimos a los comandos nG y /patrón. Las cuatro teclas <b,e,$,O> tienen una cierta simetría en su forma de operar. Su acción concreta es la siguiente: <b> Desplaza el cursor al comienzo de una palabra (beginning). Cada vez que se pulsa la tecla <b>, el cursor se mueve hacia la izquierda a la primera letra de la palabra anterior. <e> Desplaza el cursor al final de una palabra (end). Cada vez que se pulsa la tecla <e>, el cursor se desplaza a la derecha hasta la última letra de la siguiente palabra. De una forma similar, las teclas <O> y <$> desplazan el cursor al comienzo y al final de la línea (no de la palabra): <O> Se refiere a la tecla cero. Desplaza el cursor al comienzo de la línea. <$> Desplaza el cursor al final de la línea. Estas dos teclas pueden utilizarse únicamente en la línea que contiene el cursor, éste no saltará a la línea siguiente tal como ocurre con las teclas <b> y <e>. 5.4.10 "DESPLAZAMIENTO" Y "PAGINADO" DE LA PANTALLA Hay ocasiones en las que el buffer contiene más texto que el que se puede presentar de una sola vez en pantalla. Ya habrá observado que, cuando se da esta circunstancia, las líneas ocultas se pueden traer a pantalla llevando el cursor hacia el final (o el comienzo) de la misma e intentando avanzar aún más. En tal caso, el cursor permanece en pantalla, pero aparece una nueva línea, moviéndose hacia arriba (o hacia abajo) dentro del campo de edición. Esta forma de desplazamiento de texto se llama scrolling, por su semejanza al antiguo sistema de lectura de un pergamino en el que se desplazaba la parte visible del mismo desde un rollo interior a otro superior. Para visualizar este movimiento, imagínese que el texto está distribuido en una página larga y continua (como un pergamino) y que la pantalla es una especie de “ventana” por la que podemos observar un trozo de la página. Esta ventana tiene generalmente 80 caracteres de ancho por 24 líneas de largo; imagínese que la ventana se desplaza mientras el texto permanece fijo. Laboratorio de Telemática
  • 29. Sistema Operativo UNIX pág 23 Se suele aceptar como convenio que la dirección de desplazamiento está referida al desplazamiento de la ventana, no del texto. Por ejemplo, un desplazamiento descendente mueve la ventana hacia abajo, mostrándose el texto que estaba en el fichero por debajo del original (o lo que es lo mismo, el texto asciende). Por el contrario, en desplazamiento ascendente, estamos "empujando' la ventana hacia arriba, mostrando porciones del texto que precedía al texto de la localización de ventana original (el texto desciende). Generalmente, las teclas de posición de cursor <b>, <e>, <return> realizan 'desplazamiento" de pantalla de una línea cada vez. Sin embargo, como las pantallas contienen 24 líneas, los movimientos línea a línea pueden resultar muy lentos cuando se trabaja con un fichero de texto grande, con las consiguientes pérdidas de tiempo, tanto del usuario como del ordenador. El editor vi soluciona el problema con cuatro comandos de 'desplazamiento'. Son los comandos <control-u>, <control-f>, <control-b> y <control-d>. Le recordamos que para conseguir un <control-d>, se pulsa la tecla <control> y a continuación se oprime la tecla <d> manteniendo la otra apretada. La acción de estas cuatro teclas de cursor es la siguiente: <control-d> Desplaza el texto moviendo el cursor hacia abajo (down), generalmente 12 líneas. <control-f> Desplaza el cursor hacia delante (forward) en el texto generalmente 24 líneas. <control-u> Desplaza el cursor hacia arriba (up), generalmente 12 líneas. <control-b> Desplaza el cursor hacia atrás (back), generalmente 24 líneas. El comando, nG siendo 'n' un número entero, colocará el cursar en la línea número 'n'. Así, podemos teclear 1400G para movernos a la línea 1400. Una orden similar es G (G mayúscula) sin ningún número, que coloca el cursor al final del fichero. Así, si se pulsa G estando en modo comando, el cursor se posiciona al final del fichero. Si queremos volver al principio, se puede indicar al editor la siguiente orden 1G Otro comando muy útil relacionado con nG es el comando <control-g>, que informa del número de línea en el que está colocado el cursor en ese momento. 5.4.11 BÚSQUEDA DE PATRONES Otra forma de colocar el cursor en algún punto del fichero es enviar al editor una palabra o cadena de caracteres para que la busque. Cuando se está en el modo comando vi, se puede teclear el carácter /, seguido de una cadena de caracteres terminado por un <return>. El editor colocará el cursor en la primera aparición de la cadena de caracteres dentro del texto, tomando como punto de partida la posición actual del cursor, y desplazándose hacia abajo en el texto. Por ejemplo, si se desean localizar las palabras “buenos días”, se envía la orden Laboratorio de Telemática
  • 30. pág 24 Sistema Operativo UNIX /buenos días Si la primera aparición de “buenos días” no es la que deseábamos, se puede mover a la siguientes pulsando n (next). Estos sistemas de búsqueda “enganchan” el final del buffer con el principio, de manera que si se alcanza el final sin encontrar el patrón de búsqueda requerido, se comienza por el principio del fichero hasta llegar a la posición actual del cursor. Esta operación continúa realizándose mientras se siga pulsando n. Si se prefiere organizar la búsqueda en sentido contrario (ascendente), se utiliza ? a tal efecto. Una vez colocado el cursor en el punto deseado, podemos dedicarnos de nuevo a realizar cambios, desplazar textos o añadir nuevo texto al fichero. Nos ocuparemos ahora de este tipo de actividades. - 5.4.12 OPERADORES QUE BORRAN, DUPLICAN O CAMBIAN Y REORGANIZAN EL TEXTO. Algunas páginas antes, en la sección dedicada a los comandos básicos vi, aprendíamos a borrar una línea utilizando el comando dd. Este comando de borrado está compuesto en realidad de dos partes: el “operador” d, (delete, borrado) y el operador “alcance”, referido a la línea, y simbolizado de nuevo por "d”. El comando dw utiliza el operador d pero su alcance es una sola palabra (word), definida por el cursor y simbolizada por “w”, Podemos representar este tipo de órdenes de la siguiente manera: Operador + alcance = comando En esta sección nos ocuparemos de tres operadores y nueve alcances. Los operadores son “delete”, “change” y “yank” (borrar, cambiar y extraer). Pueden operar con los alcances siguientes: palabras, líneas, frases y párrafos. Los utilizaremos para borrar, duplicar, cambiar y reorganizar el texto. En ocasiones, este tipo de cambios se llaman y popularmente “cortar y pegar” (cut and paste), refiriéndose al viejo sistema de realizar cambios con tijeras y goma de pegar. Sin embargo, la versión electrónica de “cortar y pegar” es más poderosa, ya que puede “cortar” con más precisión y hacer copias múltiples al “pegar”. En la siguiente tabla se resumen los tres operadores y sus distintos alcances. (Incluimos también una descripción de un comando put (poner, colocar), que funciona en combinación con los comandos yank y delete). Comando Operador d Operador delete. Borra el texto depositando una copia en un buffer de memoria temporal. La copia puede recuperarse empleando el comando put, p. y Operador yank. Saca una copia del texto (palabra, frase, línea, etc.), colocándola en un buffer de memoria temporal para depositarla en otro sitio. El texto original permanece inalterado; la copia se "pega" en el punto marcado por la posición del cursor, utilizando el comando put, p. Laboratorio de Telemática
  • 31. Sistema Operativo UNIX pág 25 p Comando put. Trabaja con los comandos yank y delete; coloca cualquier fragmento que haya sido borrado o extraído en el lugar correspondiente detrás o debajo del cursor. c Operador change. Equivale a una operación delete y un comando insert. Borra una palabra, frase, etc, y pasa a modo texto para permitir que se teclee el texto alternativo correspondiente. Se termina de operar con un <esc>. Estos operadores actúan sobre un alcance determinado, que se puede describir como: Operación Alcance e El alcance se define entre el cursor y el final de la palabra en que está colocado (end); por ejemplo, si el cursor se coloca sobre la letra 'u' de "curioso", y se teclea de, se borra el fragmento “urioso”. w El alcance abarca desde el cursor hasta el comienzo de la siguiente palabra (word) incluyendo el espacio. b Abarca desde la letra anterior al cursor hasta el comienzo de la palabra (beginning). $ Tiene un alcance desde el cursor hasta el final de la línea. 0 Comprende desde la letra o posición anterior al cursor hasta el comienzo de la línea. ) El alcance está definido desde el cursor al comienzo de la frase siguiente. Se considera que una frase acaba con un “.”, “!”, o “?”, seguido de un “fin de línea” (procedente de la tecla <return> ) o dos espacios. ( El alcance se determina desde la posición anterior al cursor al comienzo de la frase que contiene a dicho cursor. } El alcance abarca desde el cursor hasta el final del párrafo. Se considera que un párrafo comienza después de una línea vacía. { El alcance está comprendido desde la posición anterior al cursor y el comienzo de su párrafo. Habrá observado que no existe ningún símbolo para línea completa. Los creadores del vi decidieron que es una operación tan común, que la manera más fácil de obtenerlas sería pulsar el operador correspondiente dos veces. Los comandos que afectan a la línea completa, por consiguiente serán, dd, cc o yy. 5.4.13 LOS OPERADORES YANK Y DELETE COMBINADOS CON EL COMANDO PUT Se puede utilizar la combinación de comando de borrado y colocación (delete y put) , para trasladar un fragmento de texto en un fichero. Por otra parte, los comandos de extracción y Laboratorio de Telemática
  • 32. pág 26 Sistema Operativo UNIX colocación (yank y put) combinados resultan adecuados para copiar un fragmento de texto y colocarlo en otra parte. Los nueve "alcances" descritos permitirán definir con precisión las distintas partes de palabras, líneas, frases y párrafos sobre los que se desea aplicar la operación. Los comandos yank y delete almacenan estos fragmentos de texto en un buffer temporal, que se utiliza para ser copiado en pantalla con un comando put. Como siempre, las órdenes se ejecutan tomando como punto de referencia la posición del cursor. Por lo que respecta al comando put, yank y delete funcionan de manera idéntica: producen un buffer temporal con un fragmento de texto. La diferencia respecto al usuario es que deja el texto original inalterado, mientras que delete lo borra. 5.4.14 BORRADO, DUPLICACIÓN Y REORGANIZACIÓN DE TEXTOS EN BUFFERS TEMPORALES Tal como se comentó anteriormente en este capítulo, cuando se desea comenzar una sesión de edición con un fichero ya existente, se deposita una copia de dicho fichero en la memoria del buffer del editor. Se ha comprobado que el empleo de estos buffers es de enorme utilidad, por eso, el editor vi tiene en realidad más de 30 áreas de memoria temporal que se pueden utilizar para duplicar, reordenar y almacenar texto temporalmente. Además, si accidentalmente destruye una serie de líneas de texto, se puede recuperar no sólo el último fragmento destruido, sino también los 8 anteriores. Estos fragmentos se almacenan en un conjunto de buffers temporales numerados del 1 al 9; para conseguir la recuperación del texto borrado que se almacena en el buffer n, se puede usar el comando “np (las comillas sirven para indicar al editor que va detrás un nombre de buffer). Este comando colocará el texto detrás del cursor. Si usamos otro comando put, P, el contenido se coloca delante del cursor. Así el comando: “1p recupera el contenido de la última porción borrada y la coloca detrás del cursor, mientras que el comando “1P colocará este mismo texto delante del cursor. Los comandos undo resultan especialmente útiles cuando se desea localizar entre los buffers 1 a 9 un determinado párrafo que se borró. Por ejemplo, para averiguar el contenido del buffer número 4 se ordena. "4p y si no es el que buscaba, se pulsa u Se puede repetir esta operación cuantas veces se desee en los distintos buffers. Hay otro método mejor de guardar, duplicar y reordenar texto que no utiliza los buffers 1 a 9 descritos aquí. El problema con estos buffers es que el buffer número 1 contiene siempre la última operación de borrado. Así, cuando se desplaza por el texto borrando aquí y allá, el contenido de los buffers está cambiando constantemente. Si tiene pensado copiar o desplazar un texto, es mejor emplear otro conjunto de buffers que permanecen inalterados en las operaciones de borrado normales. Este conjunto está formado por la serie de buffers con nombres de letra, ordenados de la “a” a la “z”. Para usarlos, se debe anteponer el nombre del buffer en el que se desea almacenar el texto a la operación de borrado. Se Laboratorio de Telemática
  • 33. Sistema Operativo UNIX pág 27 utilizan de nuevo las comillas (“) para indicar al editor que estamos empleando un nombre de buffer. Por ejemplo, la orden “c5dd borrará 5 líneas y las guardará en el buffer c. Estas líneas pueden recuperarse en el mismo sitio o en sitios diferentes, utilizando los comandos put, p y P: “cp Así se depositará el contenido del buffer detrás del cursor. Se puede mover el cursor y repetir el comando para colocar copias adicionales del buffer c en cualquier otro lugar del fichero. Estos buffers alfabéticos también almacenan los contenidos de las operaciones yank, que se utilizan cuando se desea simplemente copiar una determinada parte del texto; la forma de utilizar los comandos es idéntica. 5.4.15 OTROS COMANDOS Y PARTICULARIDADES DE vi Además de los comandos anteriores, el editor vi tiene una serie de potencialidades que probablemente le interesará conocer. Entre ellas se pueden destacar. • especificar el tipo de terminal • ajustar el tamaño de pantalla • ajustar la identificación, tabulado y margen derecho • usar macros y abreviaturas para simplificar una operación compleja o una entrada desde teclado demasiado larga • editar dos o más ficheros al mismo tiempo • utilizar comandos ex. Esta última particularidad merece un comentario más extenso, sobre todo porque la hemos utilizado varias veces en este capítulo sin avisarlo. Para emplear un comando ex, se pasa a modo comando y se pulsa la tecla [:]. Aparecerá un símbolo dos puntos en la parte inferior de a la pantalla. A continuación se puede introducir cualquiera de los comandos que se presentan en el capítulo dedicado a ex; una vez ejecutada la orden, el editor le devuelve automáticamente al modo comando estándar de vi. Si se desea permanecer más tiempo en el editor de línea ex, se puede introducir el comando Q desde modo comando vi. Con ello conseguiremos también un símbolo dos puntos en la parte inferior de la pantalla, pero permaneceremos en modo ex hasta que se teclee vi para volver. En este capítulo ya hemos usado algunos comandos 'prestados' de ex, como write y los comandos quit (:q, wq, y :q!). De los demás comandos ex disponibles, los más útiles son aquellos que permiten manejar trozos de texto grandes; como ejemplo, mencionaremos los dos más importantes: el comando co para copiar texto, y el comando m para desplazarlo. Realizan el mismo tipo de función que los comandos vi delete-put y yank-put, respectivamente, pero restringiéndose a líneas completas. Así, el comando: :20,300m500 realiza una copia de las líneas 20 a 300 inmediatamente después de la línea 500, dejando inalterado el texto original en su posición. Otro comando ex extremadamente útil es la orden de búsqueda y sustitución global. Por ejemplo, el comando Laboratorio de Telemática
  • 34. pág 28 Sistema Operativo UNIX :g/e/s//#/g sustituye todas las "e” del fichero por símbolos “#”. 5.5 EL EDITOR DE LÍNEAS ex 5.5.1 INTRODUCCIÓN El editor de líneas ex es, con toda propiedad, el editor estándar del UNIY- Incluso si tiene pensado trabajar preferentemente con vi, como hacen la mayoría de usuarios, resulta aconsejable aprender el funcionamiento básico de ex. Una gran parte de la potencia del vi se deriva precisamente de este editor. Se dice que ex es un editor de líneas porque la mayoría de operaciones se realizan empleando como referencia una línea. (Recordemos que vi utiliza el cursor como punto de referencia). El sistema de referencias por líneas hace que ex resulte útil para desplazar o copiar grandes bloques de texto, y también para hacer operaciones de búsqueda y sustitución global. 5.5.2 LLAMADA AL EDITOR ex La operación de arranque de un editor recibe diversos nombres en el argot informática. Si el nombre está ya en el directorio, el contenido del fichero se vuelca en el buffer temporal de ex para permitir su edición. Si no existe fichero alguno con tal nombre, se crea uno nuevo. Cuando se llama a ex con un fichero ya existente, el editor responde en pantalla con el número de caracteres almacenados en el mismo: si el fichero es nuevo, ex responde con el comentario (new file) y el nombre del fichero. Con este convenio se advierte al usuario que pretendía reformar un fichero ya creado, pero inadvertidamente ha tecleado su nombre de forma incorrecta. Las respuestas devueltas por el editor pueden variar ligeramente de una versión a otra. ex indica el número de líneas y caracteres del fichero, pero no imprime éste en la pantalla a menos que se le dé la orden de impresión adecuada. El editor está ahora en modo comando, listo para aceptar órdenes tales como añadir, mover, borrar, escribir, salirse, imprimir. Estos comandos deben seguir un formato concreto que se describe a continuación. 5.5.3 FORMATO DE LOS COMANDOS ex Un comando ex completo, en general, tiene tres partes: dirección, comando y parámetros. La dirección indica al editor la línea o líneas sobre las que ha de actuar. El comando informa al editor sobre la actuación concreta que debe realizar ejemplos de comandos son p (print, para imprimir una línea en la pantalla), d (delete, para borrar una línea) y s (para sustituir un fragmento de texto por otro). Los parámetros añaden la necesaria información adicional; por ejemplo, cuando se ha de hacer una sustitución. Sin embargo, con frecuencia un comando completo posee una o dos de estas partes tan sólo. Laboratorio de Telemática
  • 35. Sistema Operativo UNIX pág 29 5.5.4 LOCALIZACIÓN DE LÍNEAS Uno de los principales problemas al utilizar editores es indicar al programa en qué parte del texto se desea insertar o introducir cambios. El editor de líneas ex soluciona esta dificultad utilizando números de línea; el texto se distribuye en el buffer temporal de ex según una serie de líneas numeradas; a tal efecto, se considera una línea cualquier cosa que se haya tecleado seguida de un <return>. Las líneas de buffer están numeradas consecutivamente, y se renumeran cada vez que se inserta, borra o traslada una línea nueva. Además de esta lista de líneas de texto, el editor mantiene siempre el concepto de línea actual; se puede imaginar la línea actual como una línea apuntada por un "cursor invisible”. Pero, ¿qué línea del buffer es la línea actual?. La primera vez que se llama al editor para actuar sobre un fichero ya existente, la línea actual es la última del buffer del editor. Cuando se pulsa un comando de impresión, apéndice o inserción, el comando se ejecuta con respecto a la línea actual. Por ejemplo, podemos utilizar el comando de impresión tecleando p Con esta orden se imprimirá en pantalla la línea actual. Por otra parte, si se teclea 3p se imprimirá la línea 3. En este último caso, hemos dado al editor una línea específica sobre la que trabajar; a continuación, la línea 3 se transforma en la línea actual. En general, cuando se ejecuta un comando, se tomará como nueva línea actual la última línea afectada por el mismo. Se puede emplear el símbolo punto (.) como abreviatura para indicar la línea actual, por ello, esta línea se llama también “línea punto”. Así, hablaremos de la línea 3, o de la línea 4, o de la línea punto. Por cierto, no permita que el múltiple uso del punto en el editor ex le confunda. Recuérdese que cuando se pretende abandonar el modo texto se introduce un punto solitario en la línea; sin embargo, si está en modo comando, el punto se interpreta como una forma abreviada de expresar la dirección de la línea actual. Así, si tecleamos .P se imprimirá la línea actual. mientras que si ordenamos .d se destruirá dicha línea. Otra abreviatura útil del editor es el símbolo $, indicando la última línea del fichero. Por ejemplo $p imprime la última línea del fichero. También se pueden indicar direcciones relativas, utilizando los signos + y - seguidos por un número. Su funcionamiento sería: .+3 3 líneas después de la línea actual $-2 2 líneas antes de la última línea del fichero Se puede especificar un rango de líneas, indicando dos números de líneas separados por una coma. Por ejemplo, Laboratorio de Telemática
  • 36. pág 30 Sistema Operativo UNIX 3,8d borra todas las líneas entre 3 y 8. en tanto que 1,$p imprime todas las líneas del fichero en la pantalla. Por su parte, .-9,.+9p imprimirá 19 líneas, tornando la línea actual como centro. Se puede ver, por tanto, que hay varias formas de indicar direcciones de líneas. Así, se puede enviar al editor un número de línea, o un rango; o emplear los símbolos especiales “.” y “$” para referirse a las líneas actual y final, respectivamente; además, utilizando signos más y menos se puede localizar líneas con respecto a la línea actual o a la última línea. Bien, pero ¿cómo podemos saber los números de línea de cada una de ellas?. Si el fichero es corto, se puede usar 1,$nu para presentar el fichero completo en pantalla. Otra posibilidad es averiguar el número de línea de la línea actual (línea punto); esto último se consigue tecleando un punto seguido de un signo igual: .= El editor responderá indicando el número de línea correspondiente a la línea actual. (Recuerde además, que todos los comandos ex a semejanza de los comandos UNIX, deben terminarse con un <return>.) Este comando es particularmente útil cuando se ha estado moviendo con desplazamientos relativos usando los signos + y -, descritos anteriormente, y también cuando se utiliza el sistema de búsqueda de textos que se describe a continuación. 5.5.5 BÚSQUEDA DE PATRONES El editor ex presenta una alternativa interesante y útil para encontrar líneas; en lugar de especificar el número de línea, se le puede entregar un patrón (combinación de letras, números y signos de puntuación) para que busque él mismo en el fichero. Para ello se encierra el patrón entre barras. Si se envía el comando /coliflor/ el editor buscará a lo largo del fichero la palabra “coliflor” y, a continuación, imprimirá la línea que contiene el primer ejemplo de ésta: en ese momento, detiene la búsqueda. El proceso de búsqueda comienza a partir de la línea actual y en dirección hacia el final del fichero. Si ex no encuentra el patrón indicado cuando llega al fin de fichero, vuelve al comienzo del mismo y rastrea hasta la línea original. Si aun así no lo encuentra, se lo indicará imprimiendo un signo de interrogación. Los patrones son interpretados por ex como "cadenas de caracteres”, no como palabras. Así, si indicamos a ex que localice la cadena /eso/ buscará una coincidencia con dicha cadena, sin importarle si es una palabra separada (eso, en este caso) o un fragmento de una palabra mayor (esotérico o resoplar, por ejemplo): simplemente buscará la primera aparición de las tres letras consecutivas e-s-o. Podemos introducir un espacio como parte del patrón de búsqueda, para evitarnos este tipo de problemas. Así, el comando Laboratorio de Telemática
  • 37. Sistema Operativo UNIX pág 31 /eso / encontrará “eso” y "beso” pero no “resoplar”, ya que no existe espacio detrás de la “o” en esta última palabra. 5.5.6 DESPLAZAMIENTOS POR EL TEXTO Existe aún otra técnica para localizar líneas de texto. Si se pulsa <return> sin ningún otro comando, el editor ex interpreta esta orden como .+1p Es decir, ex avanzará una línea y la imprimirá en pantalla. De este modo, si se desea avanzar lentamente en el buffer para localizar determinados cambios, se puede emplear la siguiente secuencia: 1p <return> <return> <return> y así sucesivamente. Cuando se encuentre una línea que se desea cambiar, se tienen dos alternativas. Se puede trabajar sobre la línea actual con el número de línea, o bien utilizar la dirección por defecto, que es la línea punto. Es decir, si se teclea. p únicamente, la dirección considerada es la línea actual por defecto. Existe también en ex una forma muy conveniente de llenar la pantalla de texto de un sola vez; es el comando z, que llena la pantalla con texto a partir de la línea actual hacia abajo; además, este comando acepta un número de línea a efectos de posicionamiento. Así, un buen sistema de observar un fichero sería la siguiente secuencia de comandos: prompt del modo comando 1z imprime texto en pantalla comenzando por la línea 1 z imprime texto adicional según se requiera Una vez que sabemos localizar líneas, dedicaremos nuestra atención a la creación y alteración de ficheros. 5.5.7 INTRODUCCIÓN DE TEXTO EN ex El editor ex posee tres comandos que transforman el teclado en una máquina de escribir para la introducción de texto (o datos o programas) en su buffer. Estos comandos son a para añadir texto, i para insertarlo, y c para efectuar cambios. Cuando no se incluye ninguna dirección, los comandos afectan a la línea actual. En caso contrario, los comandos añadir e insertar deberán contener una única dirección de línea, mientras que cambiar podrá tener las direcciones de una o más líneas. El comando añadir situará el texto a continuación de la línea indicada, mientras que insertar lo colocará antes de esa línea. Las líneas anotadas en un comando cambiar quedan borradas para dejar sitio al nuevo texto que se introduzca. Laboratorio de Telemática
  • 38. pág 32 Sistema Operativo UNIX 5.5.8 EL COMANDO DE SUSTITUCIÓN: s Si se desea cambiar la ortografía de una palabra, o añadir palabras nuevas dentro de una línea, se debe usar el comando s, o comando de sustitución. Recordamos que ex es un editor de líneas, por lo que nuestro cursor imaginario puede únicamente distinguir entre una línea y otra; no puede moverse dentro de una línea. Este defecto es quizá la mayor desventaja de un editor de líneas. Así, para indicar al editor la palabra que deseamos cambiar, tenemos que teclearla por completo. Recuérdese que el número es una dirección. Si no se específica, la sustitución se aplicará a la línea actual. Se puede añadir también un parámetro p (un parámetro es semejante a un comando) con el fin de imprimir el resultado. El parámetro se introduce al final de la línea de comando, y el editor imprimirá la línea después de efectuar la sustitución. El aspecto de la línea completa sería: 3s/texto antiguo/texto nuevo/p Los patrones de sustitución son cadenas de caracteres, exactamente iguales a los patrones de búsqueda ya mencionados; por ello, se deben manejar con cierta precaución. Por ejemplo, supongamos que la línea 3 contiene Sobre usted pesa la responsabilidad de esa muerte. Como queda un poco cacofónico, intentamos la sustitución 3s/esa/aquella/p Sin embargo, el resultado es muy distinto al que se podía esperar. El editor rastrea la línea hasta encontrar la primera aparición de las letras 'esa', localizándolas dentro de la palabra “pesa”. Sin preocuparse más del asunto, realiza la sustitución obteniendo esta curiosa frase Sobre usted paquella la responsabilidad de esa muerte. En un caso como éste, se lograría la sustitución correcta con el comando 3s/esa m/aquella m/p que define sin ambigüedades la sustitución que se desea realizar. RESUMEN: EX - EDITOR DE LINEAS Shell Modo Shell ----- ---- UNIX Comando UNIX ↓ ↑ Modo Texto Los modos de funcionamiento del editor ex Modo texto Laboratorio de Telemática