Prototyping für Visionen & Produkte

732 Aufrufe

Veröffentlicht am

Ein Weg zur Auswahl von Vorgehen & Methoden. Vortrag auf der IA Konferenz 2016 in Berlin.

Veröffentlicht in: Internet
0 Kommentare
4 Gefällt mir
Statistik
Notizen
  • Als Erste(r) kommentieren

Keine Downloads
Aufrufe
Aufrufe insgesamt
732
Auf SlideShare
0
Aus Einbettungen
0
Anzahl an Einbettungen
99
Aktionen
Geteilt
0
Downloads
18
Kommentare
0
Gefällt mir
4
Einbettungen 0
Keine Einbettungen

Keine Notizen für die Folie

Prototyping für Visionen & Produkte

  1. 1. Visionen & Produkten Prototyping von
  2. 2. Marcel Zimmermann @dicomar
  3. 3. Wie machen wir das ? Bei jedem Projekt stellt sich die gleiche Frage: Skills Personen Vorgehen Methode Der Auftrag Team
  4. 4. Vision Produkt Was kennzeichnet ein Produkt? Was kennzeichnet eine Vision?
  5. 5. Vision Produkt Was kennzeichnet ein Produkt? Hoffnungen Wünsche Probleme Strategie KPI Ziele
  6. 6. Vision Produkt Hoffnungen Wünsche Probleme Strategie KPI Ziele Deliverables Deadlines Logik Informationen Visuals Funktionen
  7. 7. VisionProdukt Visuals Deliverables Deadlines Logik Informationen Funktionen Hoffnungen Wünsche Probleme Strategie KPI Ziele
  8. 8. VisionProdukt Visuals Deliverables Deadlines Logik Informationen Funktionen Hoffnungen Wünsche Probleme Strategie KPI Ziele
  9. 9. VisionProdukt Visuals Deliverables Deadlines Logik Informationen Funktionen Hoffnungen Wünsche Probleme Strategie KPI Ziele Vorstellung & Klarheit erzeugen
  10. 10. VisionProdukt Visuals Deliverables Deadlines Logik Informationen Funktionen Hoffnungen Wünsche Probleme Strategie KPI Ziele Vorstellung & Klarheit erzeugen
  11. 11. Vorstellung & Klarheit erzeugen VisionProdukt Visuals Deliverables Deadlines Logik Informationen Funktionen Hoffnungen Wünsche Probleme Strategie KPI Ziele
  12. 12. Vorstellung & Klarheit erzeugen VisionProdukt Visuals Deliverables Deadlines Logik Informationen Funktionen Hoffnungen Wünsche Probleme Strategie KPI Ziele
  13. 13. Vorstellung & Klarheit erzeugen VisionProdukt Visuals Deliverables Deadlines Logik Informationen Funktionen Hoffnungen Wünsche Probleme Strategie KPI Ziele Komplexität beherrschbar machen
  14. 14. VisionProdukt Visuals Deliverables Deadlines Logik Informationen Funktionen Hoffnungen Wünsche Probleme Strategie KPI Ziele Vorstellung & Klarheit erzeugen Komplexität beherrschbar machen
  15. 15. VisionProdukt Visuals Deliverables Deadlines Logik Informationen Funktionen Hoffnungen Wünsche Probleme Strategie KPI Ziele Vorstellung & Klarheit erzeugen Komplexität beherrschbar machen
  16. 16. VisionProdukt Visuals Deliverables Deadlines Logik Informationen Funktionen Hoffnungen Wünsche Probleme Strategie KPI Ziele Vorstellung & Klarheit erzeugen Komplexität beherrschbar machen
  17. 17. VisionProdukt Visuals Deliverables Deadlines Logik Informationen Funktionen Hoffnungen Wünsche Probleme Strategie KPI Ziele Vorstellung & Klarheit erzeugen Komplexität beherrschbar machen Den Job hinbekommen
  18. 18. VisionProdukt Visuals Deliverables Deadlines Logik Informationen Funktionen Hoffnungen Wünsche Probleme Strategie KPI Ziele Vorstellung & Klarheit erzeugen Komplexität beherrschbar machen Den Job hinbekommen
  19. 19. VisionProdukt Visuals Deliverables Deadlines Logik Informationen Funktionen Hoffnungen Wünsche Probleme Strategie KPI Ziele Vorstellung & Klarheit erzeugen Komplexität beherrschbar machen Den Job hinbekommen
  20. 20. VisionProdukt Visuals Deliverables Deadlines Logik Informationen Funktionen Hoffnungen Wünsche Probleme Strategie KPI Ziele Vorstellung & Klarheit erzeugen Komplexität beherrschbar machen Den Job hinbekommen
  21. 21. VisionProdukt Visuals Deliverables Deadlines Logik Informationen Funktionen Hoffnungen Wünsche Probleme Strategie KPI Ziele Vorstellung & Klarheit erzeugen Komplexität beherrschbar machen Den Job hinbekommen Überprüfbarkeit herstellen
  22. 22. VisionProdukt Visuals Deliverables Deadlines Logik Informationen Funktionen Hoffnungen Wünsche Probleme Strategie KPI Ziele Vorstellung & Klarheit erzeugen Komplexität beherrschbar machen Den Job hinbekommen Überprüfbarkeit herstellen
  23. 23. VisionProdukt Visuals Deliverables Deadlines Logik Informationen Funktionen Hoffnungen Wünsche Probleme Strategie KPI Ziele Vorstellung & Klarheit erzeugen Komplexität beherrschbar machen Den Job hinbekommen Überprüfbarkeit herstellen
  24. 24. VisionProdukt Visuals Deliverables Deadlines Logik Informationen Funktionen Hoffnungen Wünsche Probleme Strategie KPI Ziele Vorstellung & Klarheit erzeugen Komplexität beherrschbar machen Den Job hinbekommen Überprüfbarkeit herstellen
  25. 25. VisionProdukt Visuals Deliverables Deadlines Logik Informationen Funktionen Hoffnungen Wünsche Probleme Strategie KPI Ziele Vorstellung & Klarheit erzeugen Komplexität beherrschbar machen Überprüfbarkeit herstellen Den Job hinbekommen
  26. 26. Vorstellung & Klarheit erzeugen Überprüfbarkeit herstellen Den Job hinbekommenKomplexität beherrschbar machen Hoher Abstraktionsgrad Leicht zu verstehen Visuell Operationalisierbar Messbar Grundlage für Umsetzung Angemessene Beschreibung Hohe Präzision Passender Testgegenstand Methode muss zum Erkenntnisinteresse passen Echte Nutzer! Das Team mit den notwendigen Skills Vision Visuals Deliverables Deadlines Logik Informationen Funktionen Hoffnungen Wünsche Probleme Strategie KPI Ziele Produkt
  27. 27. Vision Visuals Deliverables Deadlines Logik Informationen Funktionen Hoffnungen Wünsche Probleme Strategie KPI Ziele Produkt Vorstellung & Klarheit erzeugen Hoher Abstraktionsgrad Leicht zu verstehen Visuell Operationalisierbar Messbar Komplexität beherrschbar machen Grundlage für Umsetzung Angemessene Beschreibung Hohe Präzision Überprüfbarkeit herstellen Passender Testgegenstand Methode muss zum Erkenntnisinteresse passen Echte Nutzer! Den Job hinbekommen Das Team mit den notwendigen Skills
  28. 28. Was bedeutet das für mich?
  29. 29. Case 1: NFC Smart City
  30. 30. Kennzeichen Bezug Zielgruppe Gesamtprozess Sequenzen Touchpoints Einzelne Stories
  31. 31. Kennzeichen Bezug Zielgruppe Gesamtprozess Sequenzen Touchpoints Einzelne Stories Vision!
  32. 32. Case 2: Softphone
  33. 33. Kennzeichen Designprinzipien Gesamtprozess Sequenzen Einzelne Stories
  34. 34. Kennzeichen Designprinzipien Gesamtprozess Sequenzen Einzelne Stories Vision?Produkt!
  35. 35. Case 3: Volkswagen Financial Service Rent-a-Car
  36. 36. Vision?Produkt? Kennzeichen Bezug Zielgruppen Gesamtprozess Sequenzen Touchpoints Einzelne Stories Schwimmbahnen Aktionen Fragen/Bedarf Services & Funktion Touchpoints
  37. 37. Wie definieren wir Anforderungen?
  38. 38. Wie definieren wir Anforderungen?
  39. 39. Stories Wie definieren wir Anforderungen?
  40. 40. Stories Neu Bekannt Wie definieren wir Anforderungen?
  41. 41. Stories Neu Bekannt Wie definieren wir Anforderungen? Nutzer ProduzentKunde
  42. 42. Stories Wie definieren wir die Anforderungen? Neu Bekannt
  43. 43. Stories Wie definieren wir die Anforderungen? Neu Bekannt Komplexität beherrschbar machen! Research erforderlich Trivial Prototyping erforderlich (für IA. Owner, IT) Prototyping erforderlich (für User Testing) Stakeholder Kommunikation
  44. 44. Stories Neu Bekannt Komplexität beherrschbar machen! Research erforderlich Trivial Prototyping erforderlich (für IA. Owner, IT) Prototyping erforderlich (für User Testing) Stakeholder Kommunikation Wie definieren wir die Anforderungen?
  45. 45. Stories Neu Bekannt Komplexität beherrschbar machen! Research erforderlich Trivial Prototyping erforderlich (für IA. Owner, IT) Prototyping erforderlich (für User Testing) Stakeholder Kommunikation Vorgehen & Methode festlegen Beobachtung, Interviews BeispielCode Visualisierung Design & Funktions- Klickdummy Design, Code Wie definieren wir die Anforderungen?
  46. 46. Stories Neu Bekannt Komplexität beherrschbar machen! Research erforderlich Trivial Prototyping erforderlich (für IA. Owner, IT) Prototyping erforderlich (für User Testing) Stakeholder Kommunikation Vorgehen & Methode festlegen Beobachtung, Interviews BeispielCode Visualisierung Design & Funktions- Klickdummy Design, Code Deliverable festlegen Auswertung (Handlungsempfehlungen) Screens, Klickdummy Klickdummy Datenbankanfragen, HTML- Dummy, Flowcharts Implementiertes Feature Wie definieren wir die Anforderungen?
  47. 47. Stories Neu Bekannt VisionProdukt Komplexität beherrschbar machen! Research erforderlich Trivial Prototyping erforderlich (für IA. Owner, IT) Prototyping erforderlich (für User Testing) Stakeholder Kommunikation Vorgehen & Methode festlegen Beobachtung, Interviews BeispielCode Visualisierung Design & Funktions- Klickdummy Design, Code Deliverable festlegen Auswertung (Handlungsempfehlungen) Screens, Klickdummy Klickdummy Datenbankanfragen, HTML- Dummy, Flowcharts Implementiertes Feature Wie definieren wir die Anforderungen?
  48. 48. Merkzettel Das eigene Team nach seinen Stärken zusammenstellen. Das Vorgehen richtet sich (auch) nach dem Involvement des Kunden. Der „Charakter“ eines Projektes gibt die Methoden vor. Auswahl der Methoden nicht zu früh festlegen. Schaffe einen „roten Faden“ in den Anforderungen, der die verschiedenen Phasen des Projektes verbindet.
  49. 49. Fragen? Marcel Zimmermann Cybay New Media GmbH www.cybay.de Email. zimmermann@cybay.de Twitter. @dicomar Xing. https://www.xing.com/profile/Marcel_Zimmermann Linkedin. https://de.linkedin.com/pub/marcel-zimmermann/1/b41/a5a

×