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TECNOLOGIA MOVIL

PLATAFORMA : 2G, 3G, 3.5G, 4G
Presente y futuro:


Escenografía visionaria de la creciente
tecnología que tendrá mayor impacto en la
tecnología de las redes y de las
comunicaciones para los próximos años.
TENDENCIAS
• Una gran cantidad de gente está tomando a
  diversión la nueva tecnología que ella está
  utilizando comunicarse y socializarse, y ella la
  está trayendo en las casas y en las oficinas.
                  TENDENCIAS TECNOLOGICAS




                                              INTEGRIDAD/INTER
CONECTIVIDAD   CONVERGENCIA       SEGURIDAD
                                                OPERABILIDAD
CONECTIVIDAD
• La conectividad esta hoy disponible dondequiera
  y con cualquier dispositivo que sea.
• Hay una nueva era tecnológica y con la gran
  demanda hoy en lo social
• Es mas fácil conectar un teléfono celular, una
  palm, cámara de videos e inclusive un ipod a la
  computadora
• Equipos que sirven a las personas a realizar tareas
  ya sea en estado fijo o móvil para comunicarse
  con otras personas en donde la internet juega un
  importante papel
CONVERGENCIA
• Es la obtención de una terminal única que
  permita acceder a todo una gama de servicios
  de forma imperceptible al usuario.
• El efecto de confluencia de los distintos tipos
  de redes de telecomunicaciones( fijas, móviles
  y de datos) hacia un único modelo de
  infraestructura de transporte basado de forma
  creciente en el protocolo de internet
SEGURIDAD
• La tecnología disponible actualmente ofrece
  cortafuegos, antivirus, redes privadas
  virtuales, detección de intrusos
• Soluciones basadas en biometría, gestión de
  amenazas, servicio web, servicios de datos
  móviles, accesos de banda ancha en el hogar
  e Ipsec(protocolo de seguridad de la nueva
  versión IPv6 de internet)
INTEGRACIÓN
• La existencia de diversas plataformas
  tecnológicas de información y la comunicación
  que en su mayoría son de carácter propietario
  ha generado una creciente necesidad de
  integración e interoperabilidad entre ellas por
  parte de diferentes agentes económicos y
  sociales entre ellos tenemos:
INTEGRACIÓN
• Software: porque su papel asume un creciente
  protagónico tanto para el aumento de las
  prestaciones de los equipos y sistemas como para
  dotarlos de un mayor grado de inteligencia
• Middleware: es el que actúa como interface o
  traductor entre el software de base y el software
  de aplicación en equipo y sistemas complejos.
  Debido a la diversidad de SO y plataformas
DESARROLLO
• La base donde se sustentara la tendencia
  serán las tecnologías de banda ancha.
• Uso simultaneo de servicios de voz, video y
  datos
• Naturaleza muy diversa, con prestanciones
  tecnicas, costes y aplicaciones varian
  sensiblemente de unas a otras.
• Mayor demanda de acceso inalambrico
DESARROLLO
• Evolución progresiva hacia el “hogar digital”
• Amplia gama de prestaciones en las viviendas
  en los ámbitos de la demótica, la seguridad,
  las comunicaciones y las aplicaciones
  audiovisuales.
PRINCIPALES TENDENCIAS
• Transición del protocolo IPv4 al IPv6.
• Mucha mayor capacidad de direccionamiento.
• Conectividad extendida a individuos, entidades y
  máquinas.
• Mayor ancho de banda: mayor velocidad de
  transmisión u manejo de la información en tiempo
  real.
• Mejor calidad del servicio (QoS).
• Subsistema multimedia IP (IMS).
• Mejor soporte de aplicaciones en tiempo real.
• Prestaciones de seguridad mejoradas (IPsec).
PRINCIPALES TENDENCIAS
• Desarrollo de la web semántica: Los servicios web
  prometen ser una solución conveniente a la necesidad de
  conectividad e integración entre las aplicaciones de
  diferentes agentes socioeconómicos
• Desaparecen las limitaciones: fijo, móvil, voz, datos y
  aplicaciones, todo ello se podrán disfrutar en un mismo
  entorno.
• Con mayor ancho de banda se puede usar la tecnología de
  la red del almacén (SAN). Estas redes del almacenaje
  consiste en almacenar archivos, mail o información
  contable o administrativa para conectar, manejar, y
  optimizar los datos desde la empresa u oficina a la empresa
  que ofrezca el servicio.
• UMTS / GPRS - Sistema de Telecomunicaciones Móviles
  Universal / Servicio general de paquetes por radio.
GENERACIÓN DE TELEFONÍA MÓVIL
• Ha constituido una historia de éxito
• El progreso tecnológico en el campo de las
  comunicaciones móviles ha permitido avanzar
  hacia sistemas de mayores prestaciones como
  es la tecnología de tercera generación(3G)
• La implantación de la cuarta generación(4G),
  es que los usuarios puedan disfrutar de
  aplicaciones multimedia
GENERACIÓN DE TELEFONÍA MÓVIL
• En la 4G es la tecnología de acceso
  inalámbrico mediante ondas de radio. Esto ha
  sido probada con transferencia de 1 Gps a
  20Km/h
• Proporcionara donde las conexiones podrán
  operar entre si, para proporcionar la sensación
  de interacción en tiempo real con los distintos
  servicios multimedia como video de alta
  calidad y videoconferencia.
GENERACIÓN DE TELEFONÍA MÓVIL
• Otras tecnologías serán incluidas, como
  sistemas de colocación y la identificación
  global de la radiofrecuencia, ampliaran las
  capacidades     de     las     comunicaciones
  permitiendo alarmas automáticas y seguir en
  tiempo real de objetos y de la gente
• Las redes de telefonia 4G estaran
  completamente implementadas en 2017
TECNOLOGÍA 4G
• Ya se está desarrollando una nueva generación
  de plataformas celulares que se espera que
  entren en servicio comercial entre 2012 y
  2015 y nadie duda de las nuevas
  oportunidades de negocio que abre esta
  tecnología, no sólo para los desarrolladores de
  aplicaciones y servicios, sino también para los
  operadores de móviles y los fabricantes de
  terminales
SISTEMAS OPERATIVOS MÓVILES
•   PALMS OS
•   SYMBIAN OS
•   LINUX
•   WINDOWS CE
•   ANDROID
FABRICANTES DE S.O. MÓVILES
SYMBIAN
• Es el S.O. instalado en mayor número de
  dispositivos móviles en la actualidad, sobre todo
  teléfonos móviles
  – Dos plataformas: S60 y UIQ




                S60               UIQ
WINDOWS MOVILE
• Con mayor difusión en el mercado de PDAs
PALM OS
• Utilizado por el fabricante de PDAs Palm Inc.
ANDROID
• Es un S.O. para móviles presentado
  recientemente por Google. Utiliza un kernel
  Linux
OTROS S.O. MÓVILES
• RIM Blackberry y otros S.O. basados en kernel
  linux
DESARROLLO DE APLICACIONES
             MÓVILES
• Gran disparidad de plataformas de desarrollo
• Symbian (S60 y UIQ): C++ con librerías nativas
• Windows Mobile: .NET Compact Framework, una
  ersión limitada de .NET
• PalmOS: C/C++, con librerías nativas
• Android: Java con librerías nativas (no J2ME)
• Java Mobile Edition (J2ME) para múltiples
• plataformas, especialmente Symbian
• Otras: Python
TERMINALES: EVOLUCION Y
    NOMENCLATURA
CRITERIOS DE ADQUISICIÓN DE UN
             MÓVIL
FUNCIONES DE UN S.O.
• Hardware: CPU, pantalla, teclado, audio, puertos,
  buses, comunicaciones (cable, wifi, bluetooth, IR,
  GSM, GPRS; UMTS,...), energía, reloj,...
• Memoria [virtual]
• Archivos
• Comunicaciones, ej. comandos AT para GSM
• Procesos, multitarea,...; gestión de aplicaciones
• Seguridad: usuarios, protección,...
• Interfaz de usuario gráfico/texto, codificación e
  internacionalización
NATURALEZA DE LOS DATOS
• Clásicos de telefonía: Lista de llamadas, SMSs
• PIM: Contactos, Calendario, Tareas,
  Anotaciones
• Ficheros: audio (melodías, grabaciones),
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• video, documentos
• Aplicaciones: ej. bookmarks, emails, feeds
  RSS, maps, caché...
ALMACENES DE DATOS
SINCRONIZACIÓN DE DATOS
Repositorios:
• PC: gestor PIM, correo, aplicación ad-hoc (en general
   privativas) para ej. copia de seguridad,...
• Servicio en Internet, ej. Funambol, OVI
• Servidor propio, ej. Zimbra
• Otros móviles
Protocolo abierto: SyncML:
• XML sobre http POST, sobre bluetooth, Ir, USB, IP
• Clientes:
– Teléfono: Android, JavaME, Windows Mobile, Symbian,
   iPhone,...
– PC (Software): ldap, thunderbird, gmail
INSTALACIÒN DE APLICACIONES
• Desde PC
• Por internet: iPhone App Store, Android
  Market, Nokia OVI, Windows Marketplace


•Similar a repositorios GNU/Linux
•Niveles y Procedimientos para entrar
•Oficial vs No Oficial (ej. Cydia, Cyanogen)
ANTIFUNCIONALES
• Restricciones puestas por los fabricantes que
  molestan a los usuarios
• Ejs: http://wiki.mako.cc/Antifeatures
• Motivos: protección del conocimiento,
  monopolio,
• Cobrar más al cliente
ANTIFUNCIONALIDADES
• Antifuncionalidad: Bloqueo del teléfono (SIM)
• Solución: SIM unlock card
ANTIFUNCIONALIDADES
• Antifuncionalidad:        restricción
  para      instalar      aplicaciones
  (existentes, propias). Ej. usos:
   – Llamadas gratis por internet con
     cliente SIP
   – SMSs automáticos
   – Hotspot
• Solución:
   – iPhone:                “Jailbreaking”
     (http://jailbreakme.com). En USA
     ya no es delito (jul-2010)
   – Android, Openmoko: flashear
     kernel, rootfs, splash, bootload
ANTIFUNCIONALIDADES
• Antifuncionalidades:
  – Pérdida del control de MIS datos (R/W/Borrado),
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• Solución:
  – Hacking (acceso ssh,...)
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ANTIFUNCIONALIDADES
ANTIFUNCIONALIDADES
• Antifuncionalidad: ataque a la privacidad y
  restricción de libertades. Ejs.
   – Apple envía cada 12 h... (jul-2010)
   – Tivoización por bloqueo de terminal (feb-2010)
   – Pierdes la garantía si...
• Solución: elegir un teléfono con S.O. libre y
  restricciones mínimas
PROYECTOS GLOBALES DE INTERES
• Red telefonía libre: OpenBTS - GSM libre
http://openbts.sourceforge.net/
• Sistemas operativos de móviles: Openmoko, “Free the
  HTC Dream”, FreeSmartPhone.org (FSO), Maemo,
  Meego, Android,... posibilidad de usar Máqs. Virt.
• Freedom Box
http://wiki.debian.org/FreedomBox
• No Software Patents. Ej. Oracle contra Google Android
http://www.nosoftwarepatents.com
PROYECTOS LOCALES DE INTERES
• Comunidades locales de tecnologías libres: e-
  ghost, itsas, ezebez, Reciclanet
• Proyectos: Txumin, Euskal Herria guifi.net,
  Hackteneo, Software Freedom day




• Hackmeeting'2010 Zaragoza 21-24 Oct
SISTEMA OPERATIVO
• Programa complicado que depende del nivel de
  especificación al que se quiera llegar:
• PALM OS: sistema operativo diseñado
  específicamente para dispositivos móviles
• Los dispositivos Palm son populares porque son
  fáciles de usar, cómodos de llevar y soportan un
  amplio rango de hardware y software, de modo
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  de la mayoría

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  • 1. TECNOLOGIA MOVIL PLATAFORMA : 2G, 3G, 3.5G, 4G
  • 2. Presente y futuro: Escenografía visionaria de la creciente tecnología que tendrá mayor impacto en la tecnología de las redes y de las comunicaciones para los próximos años.
  • 3. TENDENCIAS • Una gran cantidad de gente está tomando a diversión la nueva tecnología que ella está utilizando comunicarse y socializarse, y ella la está trayendo en las casas y en las oficinas. TENDENCIAS TECNOLOGICAS INTEGRIDAD/INTER CONECTIVIDAD CONVERGENCIA SEGURIDAD OPERABILIDAD
  • 4. CONECTIVIDAD • La conectividad esta hoy disponible dondequiera y con cualquier dispositivo que sea. • Hay una nueva era tecnológica y con la gran demanda hoy en lo social • Es mas fácil conectar un teléfono celular, una palm, cámara de videos e inclusive un ipod a la computadora • Equipos que sirven a las personas a realizar tareas ya sea en estado fijo o móvil para comunicarse con otras personas en donde la internet juega un importante papel
  • 5. CONVERGENCIA • Es la obtención de una terminal única que permita acceder a todo una gama de servicios de forma imperceptible al usuario. • El efecto de confluencia de los distintos tipos de redes de telecomunicaciones( fijas, móviles y de datos) hacia un único modelo de infraestructura de transporte basado de forma creciente en el protocolo de internet
  • 6. SEGURIDAD • La tecnología disponible actualmente ofrece cortafuegos, antivirus, redes privadas virtuales, detección de intrusos • Soluciones basadas en biometría, gestión de amenazas, servicio web, servicios de datos móviles, accesos de banda ancha en el hogar e Ipsec(protocolo de seguridad de la nueva versión IPv6 de internet)
  • 7. INTEGRACIÓN • La existencia de diversas plataformas tecnológicas de información y la comunicación que en su mayoría son de carácter propietario ha generado una creciente necesidad de integración e interoperabilidad entre ellas por parte de diferentes agentes económicos y sociales entre ellos tenemos:
  • 8. INTEGRACIÓN • Software: porque su papel asume un creciente protagónico tanto para el aumento de las prestaciones de los equipos y sistemas como para dotarlos de un mayor grado de inteligencia • Middleware: es el que actúa como interface o traductor entre el software de base y el software de aplicación en equipo y sistemas complejos. Debido a la diversidad de SO y plataformas
  • 9. DESARROLLO • La base donde se sustentara la tendencia serán las tecnologías de banda ancha. • Uso simultaneo de servicios de voz, video y datos • Naturaleza muy diversa, con prestanciones tecnicas, costes y aplicaciones varian sensiblemente de unas a otras. • Mayor demanda de acceso inalambrico
  • 10. DESARROLLO • Evolución progresiva hacia el “hogar digital” • Amplia gama de prestaciones en las viviendas en los ámbitos de la demótica, la seguridad, las comunicaciones y las aplicaciones audiovisuales.
  • 11. PRINCIPALES TENDENCIAS • Transición del protocolo IPv4 al IPv6. • Mucha mayor capacidad de direccionamiento. • Conectividad extendida a individuos, entidades y máquinas. • Mayor ancho de banda: mayor velocidad de transmisión u manejo de la información en tiempo real. • Mejor calidad del servicio (QoS). • Subsistema multimedia IP (IMS). • Mejor soporte de aplicaciones en tiempo real. • Prestaciones de seguridad mejoradas (IPsec).
  • 12. PRINCIPALES TENDENCIAS • Desarrollo de la web semántica: Los servicios web prometen ser una solución conveniente a la necesidad de conectividad e integración entre las aplicaciones de diferentes agentes socioeconómicos • Desaparecen las limitaciones: fijo, móvil, voz, datos y aplicaciones, todo ello se podrán disfrutar en un mismo entorno. • Con mayor ancho de banda se puede usar la tecnología de la red del almacén (SAN). Estas redes del almacenaje consiste en almacenar archivos, mail o información contable o administrativa para conectar, manejar, y optimizar los datos desde la empresa u oficina a la empresa que ofrezca el servicio. • UMTS / GPRS - Sistema de Telecomunicaciones Móviles Universal / Servicio general de paquetes por radio.
  • 13. GENERACIÓN DE TELEFONÍA MÓVIL • Ha constituido una historia de éxito • El progreso tecnológico en el campo de las comunicaciones móviles ha permitido avanzar hacia sistemas de mayores prestaciones como es la tecnología de tercera generación(3G) • La implantación de la cuarta generación(4G), es que los usuarios puedan disfrutar de aplicaciones multimedia
  • 14. GENERACIÓN DE TELEFONÍA MÓVIL • En la 4G es la tecnología de acceso inalámbrico mediante ondas de radio. Esto ha sido probada con transferencia de 1 Gps a 20Km/h • Proporcionara donde las conexiones podrán operar entre si, para proporcionar la sensación de interacción en tiempo real con los distintos servicios multimedia como video de alta calidad y videoconferencia.
  • 15. GENERACIÓN DE TELEFONÍA MÓVIL • Otras tecnologías serán incluidas, como sistemas de colocación y la identificación global de la radiofrecuencia, ampliaran las capacidades de las comunicaciones permitiendo alarmas automáticas y seguir en tiempo real de objetos y de la gente • Las redes de telefonia 4G estaran completamente implementadas en 2017
  • 16. TECNOLOGÍA 4G • Ya se está desarrollando una nueva generación de plataformas celulares que se espera que entren en servicio comercial entre 2012 y 2015 y nadie duda de las nuevas oportunidades de negocio que abre esta tecnología, no sólo para los desarrolladores de aplicaciones y servicios, sino también para los operadores de móviles y los fabricantes de terminales
  • 17. SISTEMAS OPERATIVOS MÓVILES • PALMS OS • SYMBIAN OS • LINUX • WINDOWS CE • ANDROID
  • 18.
  • 20. SYMBIAN • Es el S.O. instalado en mayor número de dispositivos móviles en la actualidad, sobre todo teléfonos móviles – Dos plataformas: S60 y UIQ S60 UIQ
  • 21. WINDOWS MOVILE • Con mayor difusión en el mercado de PDAs
  • 22. PALM OS • Utilizado por el fabricante de PDAs Palm Inc.
  • 23. ANDROID • Es un S.O. para móviles presentado recientemente por Google. Utiliza un kernel Linux
  • 24. OTROS S.O. MÓVILES • RIM Blackberry y otros S.O. basados en kernel linux
  • 25. DESARROLLO DE APLICACIONES MÓVILES • Gran disparidad de plataformas de desarrollo • Symbian (S60 y UIQ): C++ con librerías nativas • Windows Mobile: .NET Compact Framework, una ersión limitada de .NET • PalmOS: C/C++, con librerías nativas • Android: Java con librerías nativas (no J2ME) • Java Mobile Edition (J2ME) para múltiples • plataformas, especialmente Symbian • Otras: Python
  • 26. TERMINALES: EVOLUCION Y NOMENCLATURA
  • 28. FUNCIONES DE UN S.O. • Hardware: CPU, pantalla, teclado, audio, puertos, buses, comunicaciones (cable, wifi, bluetooth, IR, GSM, GPRS; UMTS,...), energía, reloj,... • Memoria [virtual] • Archivos • Comunicaciones, ej. comandos AT para GSM • Procesos, multitarea,...; gestión de aplicaciones • Seguridad: usuarios, protección,... • Interfaz de usuario gráfico/texto, codificación e internacionalización
  • 29. NATURALEZA DE LOS DATOS • Clásicos de telefonía: Lista de llamadas, SMSs • PIM: Contactos, Calendario, Tareas, Anotaciones • Ficheros: audio (melodías, grabaciones), imágenes, • video, documentos • Aplicaciones: ej. bookmarks, emails, feeds RSS, maps, caché...
  • 31. SINCRONIZACIÓN DE DATOS Repositorios: • PC: gestor PIM, correo, aplicación ad-hoc (en general privativas) para ej. copia de seguridad,... • Servicio en Internet, ej. Funambol, OVI • Servidor propio, ej. Zimbra • Otros móviles Protocolo abierto: SyncML: • XML sobre http POST, sobre bluetooth, Ir, USB, IP • Clientes: – Teléfono: Android, JavaME, Windows Mobile, Symbian, iPhone,... – PC (Software): ldap, thunderbird, gmail
  • 32. INSTALACIÒN DE APLICACIONES • Desde PC • Por internet: iPhone App Store, Android Market, Nokia OVI, Windows Marketplace •Similar a repositorios GNU/Linux •Niveles y Procedimientos para entrar •Oficial vs No Oficial (ej. Cydia, Cyanogen)
  • 33. ANTIFUNCIONALES • Restricciones puestas por los fabricantes que molestan a los usuarios • Ejs: http://wiki.mako.cc/Antifeatures • Motivos: protección del conocimiento, monopolio, • Cobrar más al cliente
  • 34. ANTIFUNCIONALIDADES • Antifuncionalidad: Bloqueo del teléfono (SIM) • Solución: SIM unlock card
  • 35. ANTIFUNCIONALIDADES • Antifuncionalidad: restricción para instalar aplicaciones (existentes, propias). Ej. usos: – Llamadas gratis por internet con cliente SIP – SMSs automáticos – Hotspot • Solución: – iPhone: “Jailbreaking” (http://jailbreakme.com). En USA ya no es delito (jul-2010) – Android, Openmoko: flashear kernel, rootfs, splash, bootload
  • 36. ANTIFUNCIONALIDADES • Antifuncionalidades: – Pérdida del control de MIS datos (R/W/Borrado), ej. copia de seguridad. – Formatos y Protocolos cerrados y/o ofuscados, ej. Apple cambia en cada versión... • Solución: – Hacking (acceso ssh,...) – Servicios de sincronización a Internet, pero cuidado...
  • 38. ANTIFUNCIONALIDADES • Antifuncionalidad: ataque a la privacidad y restricción de libertades. Ejs. – Apple envía cada 12 h... (jul-2010) – Tivoización por bloqueo de terminal (feb-2010) – Pierdes la garantía si... • Solución: elegir un teléfono con S.O. libre y restricciones mínimas
  • 39. PROYECTOS GLOBALES DE INTERES • Red telefonía libre: OpenBTS - GSM libre http://openbts.sourceforge.net/ • Sistemas operativos de móviles: Openmoko, “Free the HTC Dream”, FreeSmartPhone.org (FSO), Maemo, Meego, Android,... posibilidad de usar Máqs. Virt. • Freedom Box http://wiki.debian.org/FreedomBox • No Software Patents. Ej. Oracle contra Google Android http://www.nosoftwarepatents.com
  • 40. PROYECTOS LOCALES DE INTERES • Comunidades locales de tecnologías libres: e- ghost, itsas, ezebez, Reciclanet • Proyectos: Txumin, Euskal Herria guifi.net, Hackteneo, Software Freedom day • Hackmeeting'2010 Zaragoza 21-24 Oct
  • 41. SISTEMA OPERATIVO • Programa complicado que depende del nivel de especificación al que se quiera llegar: • PALM OS: sistema operativo diseñado específicamente para dispositivos móviles • Los dispositivos Palm son populares porque son fáciles de usar, cómodos de llevar y soportan un amplio rango de hardware y software, de modo que pueden cubrir las necesidades particulares de la mayoría