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1 von 49
Usabilidad en Proyectos sobre
     tecnologías colaborativas


     Maite Vizcarra

    Lima, febrero, 2010



© MVA
Usabilidad en Proyectos sobre Tecnologías Colaborativas
<maite vizcarra>




© MVA
Usabilidad en Proyectos sobre Tecnologías Colaborativas
<www.semanaeconomica.com/users/1
      2-maite-vizcarra/blogs>




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Usabilidad en Proyectos sobre Tecnologías Colaborativas
<http://www.youtube.com/user/Techtulia>
     <htt //        t b     /    /T ht li >




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Usabilidad en Proyectos sobre Tecnologías Colaborativas
<@techtulia>




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Usabilidad en Proyectos sobre Tecnologías Colaborativas
<maite.vizcarra@cooperar-te.com>




© MVA
Usabilidad en Proyectos sobre Tecnologías Colaborativas
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Usabilidad en Proyectos sobre Tecnologías Colaborativas
© MVA
Usabilidad en Proyectos sobre Tecnologías Colaborativas
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Usabilidad en Proyectos sobre Tecnologías Colaborativas
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Usabilidad en Proyectos sobre Tecnologías Colaborativas
<1>
                                                   Contexto




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Usabilidad en Proyectos sobre Tecnologías Colaborativas
<innovación vs desarrollo>




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Usabilidad en Proyectos sobre Tecnologías Colaborativas
Everett Rogers




                                                            Sociedad “Moderna” (alto PBI, alta
                                                                    renta per cápita)
     Los Mumi (Polinesia)

                                                                                          PROGRESO

                                                                                     ¿Cómo
                                                                                    hacerlo?
      Sociedad “Tradicional”
              Endogámica                                   ¿Qué h
                                                            Q é hacer?
                                                                     ?               Difusión
                                                                                     Dif sión de
                                                                                   innovaciones:
a)        agentes temerosos ante la                Solución: Transferencia de
                 tecnología                               Tecnología             - Flujo de dos pasos
     b)       Problemas sociales
              P bl            i l                         - C it l i t
                                                            Capital intensivo
                                                                          i       -Interpersonales
          estructurales, clientelismo,
                 corrupción …                        - Reducción de mano de           -Masivos
© MVA                                                         obra
                                                               13
Usabilidad en Proyectos sobre Tecnologías Colaborativas
Everett Rogers
  (modelo inicial de difusión de innovaciones)


     Comunicación como transmisión:
   Fuente (F) envía un mensaje (M), por
    determinado canal (C), al individuo
  receptor (R) y conlleva unos efectos (E)                       El proceso de decisión sobre
                                                                         innovaciones:
                                                               •la función de conocer
                                                               •la función de persuadir
               Tipos de cambio:                                •la función de decidir
                                                                la
    Inmanente es cuando se produce un                          •la función de confirmar
     invento y se difunde al interior de un                    •la función de descontinuar
                sistema social.
   Por
   P contacto es cuando la i
            t t            d l innovación ió
   viene de afuera. Puede ser inmanente y
   externo cuando es elegido. O puede ser
    cambio inmanente inducido o cambio
             por contacto dirigido.
© MVA                                                     14
Usabilidad en Proyectos sobre Tecnologías Colaborativas
•    Innovadores
    •    Adoptantes
             p
    •    Mayoría reciente
    •    Mayoría tardía
    •    Rezagados




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Usabilidad en Proyectos sobre Tecnologías Colaborativas
Rezagados
                                Adoptantes
                                  13.5%                              Mayoría     16%
                                                          Mayoría
                                                          Reciente    Tardía
                                                                      T dí
           Innovadores
                                                            34%        34%
               2.5%



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Usabilidad en Proyectos sobre Tecnologías Colaborativas
<adoptar idea>




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Usabilidad en Proyectos sobre Tecnologías Colaborativas
Everett Rogers: El Proceso de adopción de
  ideas

  1.        Conocimiento
  2.      Persuasión
            Ventaja relativa
            Posibilidad de prueba
                            p
            Posibilidad de observación
            Usabilidad
  3.
  3       Decisión
           Adopción (continua / tardía)
           Rechazo (discontinuo / continuo)
  4.
  4         Aplicación
  5.        Confirmación


  CANALES: Interpersonales y Masivos
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Usabilidad en Proyectos sobre Tecnologías Colaborativas
Adoptantes
    • Características personales
      • Características sociales
        • Promotor de cambio
                                                          Canales de Comunicación




                      Conocimiento                Persuasión             Decisión       Confirmación




    Sistema o comunidad                    Características de
       • Normas/valores                        Innovación
 • Tolerancia a incertidumbre               • Ventaja relativa
          • Integración                     • Compatibilidad             Adopción        Rechazo
       • Homogeneidad                          • Usabilidad
                                                                           • Continua          • Continuo
                                                                             • Tardía        • Discontinuo



                                                                 Línea de tiempo
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Usabilidad en Proyectos sobre Tecnologías Colaborativas
<2>
                                                          TIC




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Usabilidad en Proyectos sobre Tecnologías Colaborativas
< 1990>
                               Internet + tecnología




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Usabilidad en Proyectos sobre Tecnologías Colaborativas
<unidericcional>




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Usabilidad en Proyectos sobre Tecnologías Colaborativas
© MVA                                                     23
Usabilidad en Proyectos sobre Tecnologías Colaborativas
[                           ]




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Usabilidad en Proyectos sobre Tecnologías Colaborativas
1999
                               Internet + tecnología




© MVA
Usabilidad en Proyectos sobre Tecnologías Colaborativas
NET




© MVA                                                           26
Usabilidad en Proyectos sobre Tecnologías Colaborativas
2000
                               Internet + tecnología




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Usabilidad en Proyectos sobre Tecnologías Colaborativas
<cooperación+ accesible= Web 2.0>




© MVA
Usabilidad en Proyectos sobre Tecnologías Colaborativas
<TU>




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Usabilidad en Proyectos sobre Tecnologías Colaborativas
<3>
                              “La carne y el hueso”




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Usabilidad en Proyectos sobre Tecnologías Colaborativas
<era de la conversación>




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Usabilidad en Proyectos sobre Tecnologías Colaborativas
ial
       Intimidad de la interacció comerci




                                                      Era del                             Era de la
                                                            g
                                                     monólogo                           conversación
                                ón




                                                                                          Aquí
                                                                                          A í
                                                                   Relaciones           estamos
                                                                       en
                                                                     masa


                                              Antes de la década   Década de 1930 -          Presente
                                                   de 1930            Actualidad
                                                                      Línea de tiempo

© MVA                                                                  32
Usabilidad en Proyectos sobre Tecnologías Colaborativas
<¿qué participación 2.0?>




© MVA
Usabilidad en Proyectos sobre Tecnologías Colaborativas
Definición Funcional de Web 2.0
                                                            20


                                                                                  Usuario como productor
                                                                                  U     i           d t
                                                                                   Inteligencia colectiva
                          Valores                                            tecnología extremadamente simple



                                                                            Blogs, wikis,
                    Aplicaciones                                            Podcast, RSS feeds, Tagging, Social
                                                                                    ,         , gg g,
                                                                            networks, Search engine,




                     Tecnologías                                            Ajax, XML,
                                                                            Open API, Microformats,
                                                                            Flash/Flex,

                                                      Fuente: Gartner: Consumerization: The IT civil war (2008); Mc Affe, Allan: Enterprise 2.0:
© MVA                                                 The Dawn od Emergent Collaboration (2008), MIT
                                                                     34
Usabilidad en Proyectos sobre Tecnologías Colaborativas
Productores de contenido




                                3%




                                                      Fuente: Gartner: Consumerization: The IT civil war (2008); Mc Affe, Allan: Enterprise 2.0:
© MVA                                                 The Dawn od Emergent Collaboration (2008), MIT
                                                                     35
Usabilidad en Proyectos sobre Tecnologías Colaborativas
Productores de contenido
                                                                          Generan:
                                                                 • artículos en blogs y wikis
                                                                    • vídeos en youtube
                                                                       • fotos en flickr
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                                                               • no saben qué es web 2.0, pero
                                                                         • dejan rastro
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                                                                              t i t li      i
                                                                 la web 2.0 puede transformar en
                                                                             servicios


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Usabilidad en Proyectos sobre Tecnologías Colaborativas
<4>
                                                Usabilidad




© MVA
Usabilidad en Proyectos sobre Tecnologías Colaborativas
“Es la capacidad con la que un producto puede
                                p              q       p        p
                       ser usado por determinados usuarios para
                       conseguir unos determinados objetivos en un
                       contexto determinado de uso” [ISO 9241].
                                                    [        ]


                       La usabilidad (del inglés usability) es la medida
                       de la facilidad de uso de un producto o servicio,
                       típicamente una aplicación (software) o un
                       aparato (hardware)




© MVA                                                     44
Usabilidad en Proyectos sobre Tecnologías Colaborativas
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© MVA                                                     45
Usabilidad en Proyectos sobre Tecnologías Colaborativas
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© MVA                                                     46
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© MVA                                                     48
Usabilidad en Proyectos sobre Tecnologías Colaborativas
Usabilidad en Proyectos sobre
     tecnologías colaborativas

     Maite Vizcarra
     @techtulia

    Lima, febrero, 2010



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Usabilidad en Proyectos sobre Tecnologías Colaborativas

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Tecnologías colaborativas y usabilidad en proyectos

  • 1. Usabilidad en Proyectos sobre tecnologías colaborativas Maite Vizcarra Lima, febrero, 2010 © MVA Usabilidad en Proyectos sobre Tecnologías Colaborativas
  • 2. <maite vizcarra> © MVA Usabilidad en Proyectos sobre Tecnologías Colaborativas
  • 3. <www.semanaeconomica.com/users/1 2-maite-vizcarra/blogs> © MVA Usabilidad en Proyectos sobre Tecnologías Colaborativas
  • 4. <http://www.youtube.com/user/Techtulia> <htt // t b / /T ht li > © MVA 4 Usabilidad en Proyectos sobre Tecnologías Colaborativas
  • 5. <@techtulia> © MVA Usabilidad en Proyectos sobre Tecnologías Colaborativas
  • 6. <maite.vizcarra@cooperar-te.com> © MVA Usabilidad en Proyectos sobre Tecnologías Colaborativas
  • 7. © MVA 7 Usabilidad en Proyectos sobre Tecnologías Colaborativas
  • 8. © MVA Usabilidad en Proyectos sobre Tecnologías Colaborativas
  • 9. © MVA 9 Usabilidad en Proyectos sobre Tecnologías Colaborativas
  • 10. © MVA 10 Usabilidad en Proyectos sobre Tecnologías Colaborativas
  • 11. <1> Contexto © MVA Usabilidad en Proyectos sobre Tecnologías Colaborativas
  • 12. <innovación vs desarrollo> © MVA Usabilidad en Proyectos sobre Tecnologías Colaborativas
  • 13. Everett Rogers Sociedad “Moderna” (alto PBI, alta renta per cápita) Los Mumi (Polinesia) PROGRESO ¿Cómo hacerlo? Sociedad “Tradicional” Endogámica ¿Qué h Q é hacer? ? Difusión Dif sión de innovaciones: a) agentes temerosos ante la Solución: Transferencia de tecnología Tecnología - Flujo de dos pasos b) Problemas sociales P bl i l - C it l i t Capital intensivo i -Interpersonales estructurales, clientelismo, corrupción … - Reducción de mano de -Masivos © MVA obra 13 Usabilidad en Proyectos sobre Tecnologías Colaborativas
  • 14. Everett Rogers (modelo inicial de difusión de innovaciones) Comunicación como transmisión: Fuente (F) envía un mensaje (M), por determinado canal (C), al individuo receptor (R) y conlleva unos efectos (E) El proceso de decisión sobre innovaciones: •la función de conocer •la función de persuadir Tipos de cambio: •la función de decidir la Inmanente es cuando se produce un •la función de confirmar invento y se difunde al interior de un •la función de descontinuar sistema social. Por P contacto es cuando la i t t d l innovación ió viene de afuera. Puede ser inmanente y externo cuando es elegido. O puede ser cambio inmanente inducido o cambio por contacto dirigido. © MVA 14 Usabilidad en Proyectos sobre Tecnologías Colaborativas
  • 15. Innovadores • Adoptantes p • Mayoría reciente • Mayoría tardía • Rezagados © MVA 15 Usabilidad en Proyectos sobre Tecnologías Colaborativas
  • 16. Rezagados Adoptantes 13.5% Mayoría 16% Mayoría Reciente Tardía T dí Innovadores 34% 34% 2.5% © MVA 16 Usabilidad en Proyectos sobre Tecnologías Colaborativas
  • 17. <adoptar idea> © MVA Usabilidad en Proyectos sobre Tecnologías Colaborativas
  • 18. Everett Rogers: El Proceso de adopción de ideas 1. Conocimiento 2. Persuasión  Ventaja relativa  Posibilidad de prueba p  Posibilidad de observación  Usabilidad 3. 3 Decisión  Adopción (continua / tardía)  Rechazo (discontinuo / continuo) 4. 4 Aplicación 5. Confirmación CANALES: Interpersonales y Masivos © MVA 18 Usabilidad en Proyectos sobre Tecnologías Colaborativas
  • 19. Adoptantes • Características personales • Características sociales • Promotor de cambio Canales de Comunicación Conocimiento Persuasión Decisión Confirmación Sistema o comunidad Características de • Normas/valores Innovación • Tolerancia a incertidumbre • Ventaja relativa • Integración • Compatibilidad Adopción Rechazo • Homogeneidad • Usabilidad • Continua • Continuo • Tardía • Discontinuo Línea de tiempo © MVA 19 Usabilidad en Proyectos sobre Tecnologías Colaborativas
  • 20. <2> TIC © MVA Usabilidad en Proyectos sobre Tecnologías Colaborativas
  • 21. < 1990> Internet + tecnología © MVA Usabilidad en Proyectos sobre Tecnologías Colaborativas
  • 22. <unidericcional> © MVA Usabilidad en Proyectos sobre Tecnologías Colaborativas
  • 23. © MVA 23 Usabilidad en Proyectos sobre Tecnologías Colaborativas
  • 24. [ ] © MVA 24 Usabilidad en Proyectos sobre Tecnologías Colaborativas
  • 25. 1999 Internet + tecnología © MVA Usabilidad en Proyectos sobre Tecnologías Colaborativas
  • 26. NET © MVA 26 Usabilidad en Proyectos sobre Tecnologías Colaborativas
  • 27. 2000 Internet + tecnología © MVA Usabilidad en Proyectos sobre Tecnologías Colaborativas
  • 28. <cooperación+ accesible= Web 2.0> © MVA Usabilidad en Proyectos sobre Tecnologías Colaborativas
  • 29. <TU> © MVA 29 Usabilidad en Proyectos sobre Tecnologías Colaborativas
  • 30. <3> “La carne y el hueso” © MVA Usabilidad en Proyectos sobre Tecnologías Colaborativas
  • 31. <era de la conversación> © MVA Usabilidad en Proyectos sobre Tecnologías Colaborativas
  • 32. ial Intimidad de la interacció comerci Era del Era de la g monólogo conversación ón Aquí A í Relaciones estamos en masa Antes de la década Década de 1930 - Presente de 1930 Actualidad Línea de tiempo © MVA 32 Usabilidad en Proyectos sobre Tecnologías Colaborativas
  • 33. <¿qué participación 2.0?> © MVA Usabilidad en Proyectos sobre Tecnologías Colaborativas
  • 34. Definición Funcional de Web 2.0 20 Usuario como productor U i d t Inteligencia colectiva Valores tecnología extremadamente simple Blogs, wikis, Aplicaciones Podcast, RSS feeds, Tagging, Social , , gg g, networks, Search engine, Tecnologías Ajax, XML, Open API, Microformats, Flash/Flex, Fuente: Gartner: Consumerization: The IT civil war (2008); Mc Affe, Allan: Enterprise 2.0: © MVA The Dawn od Emergent Collaboration (2008), MIT 34 Usabilidad en Proyectos sobre Tecnologías Colaborativas
  • 35. Productores de contenido 3% Fuente: Gartner: Consumerization: The IT civil war (2008); Mc Affe, Allan: Enterprise 2.0: © MVA The Dawn od Emergent Collaboration (2008), MIT 35 Usabilidad en Proyectos sobre Tecnologías Colaborativas
  • 36. Productores de contenido Generan: • artículos en blogs y wikis • vídeos en youtube • fotos en flickr 3% • audio en myspace • presentaciones en slideshare • grupos/ causas en facebook g p •… © MVA 36 Usabilidad en Proyectos sobre Tecnologías Colaborativas
  • 37. Productores de contenido Proveedores de feedback 3% 10% © MVA 37 Usabilidad en Proyectos sobre Tecnologías Colaborativas
  • 38. Productores de contenido Proveedores de feedback Proveen: • comentarios en blogs 3% 10% • comentarios por doquier • evalúan contenidos • agrupan contenidos • marcan como favoritos • guardan y etiquetan •… © MVA 38 Usabilidad en Proyectos sobre Tecnologías Colaborativas
  • 39. Productores de contenido Proveedores de feedback Usuarios de contenidos 2.0 3% 10% 40% © MVA 39 Usabilidad en Proyectos sobre Tecnologías Colaborativas
  • 40. Productores de contenido Proveedores de feedback Usuarios de contenidos 2.0 • acceden, leen, miran 3% 10% 40% • se benefician de la web 2 0 2.0 • utilizan contenidos • utilizan evaluaciones • dejan rastro © MVA 40 Usabilidad en Proyectos sobre Tecnologías Colaborativas
  • 41. Productores de contenido Proveedores de feedback Usuarios de contenidos 2.0 Usuarios de Internet 3% 10% 40% 100% © MVA 41 Usabilidad en Proyectos sobre Tecnologías Colaborativas
  • 42. Productores de contenido Proveedores de feedback Usuarios de contenidos 2.0 Usuarios de Internet 3% 10% 40% 100% • no saben qué es web 2.0, pero • dejan rastro • proveen iinput e inteligencia que t i t li i la web 2.0 puede transformar en servicios © MVA 42 Usabilidad en Proyectos sobre Tecnologías Colaborativas
  • 43. <4> Usabilidad © MVA Usabilidad en Proyectos sobre Tecnologías Colaborativas
  • 44. “Es la capacidad con la que un producto puede p q p p ser usado por determinados usuarios para conseguir unos determinados objetivos en un contexto determinado de uso” [ISO 9241]. [ ] La usabilidad (del inglés usability) es la medida de la facilidad de uso de un producto o servicio, típicamente una aplicación (software) o un aparato (hardware) © MVA 44 Usabilidad en Proyectos sobre Tecnologías Colaborativas
  • 45. Usabilidad tipo basada sobre arquitectura de Site © MVA 45 Usabilidad en Proyectos sobre Tecnologías Colaborativas
  • 46. Objetivo: Participación ciudadana (40%) © MVA 46 Usabilidad en Proyectos sobre Tecnologías Colaborativas
  • 47. Objetivo: Feedback (10%) © MVA 47 Usabilidad en Proyectos sobre Tecnologías Colaborativas
  • 48. Objetivo: Approach político (3%) © MVA 48 Usabilidad en Proyectos sobre Tecnologías Colaborativas
  • 49. Usabilidad en Proyectos sobre tecnologías colaborativas Maite Vizcarra @techtulia Lima, febrero, 2010 © MVA Usabilidad en Proyectos sobre Tecnologías Colaborativas