Storytelling für soziale Initiativen                              Impulsvortrag von Maike Gosch
1. Vorstellung: Maike Gosch, story4good                  Anwältin, (Drehbuch-)Autorin, Storytelling-Coach...
2. Wozu Geschichten?
Was müssen Drehbuchautoren können?EmpathieSpannungStruktur
EmpathieEmotionale Verbindung zwischen Figur und Zuschauer
EmpathieWiedererkennbarkeit
Empathie           Verlust	Gefahr	    Ungerechtigkeit
Empathiepositive Eigenschaften
EmpathieBeispiel: Harry Potter
SpannungErgebnis wichtigAusgang unklarHoffen und Bangen
Struktur: 3 Akte      Exposition   Konflikt   Lösung
Exposition
Konflikt
Lösung
3-Akt-Struktur für Kampagnen                                         Veränderung1. Exposition   2. Konflikt   3. Lösung    ...
Vision of Change
Zusammenfassung1. Erzähle Geschichten2. Wecke Empathie3. Stell eine Verbindung zur Situation des Zuhörers her4. Zeige Held...
KampagnenBeispiel: „I can‘t wait until I grow up“
KampagnenBeispiel: „It gets better“- Kampagne
SpieleWas müssen Game Designer können?
Elemente eines SpielsHerausforderungklare Ziele             BelohnungLevel                   EinbeziehungFeedback         ...
Vielen Dank!!!                               Maike Gosch                 story4good@googlemail.com
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Presentation on storytelling for NGOs and social initiatives.

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Socialbar Hamburg - Storytelling für Soziale Initiativen

  1. 1. Storytelling für soziale Initiativen Impulsvortrag von Maike Gosch
  2. 2. 1. Vorstellung: Maike Gosch, story4good Anwältin, (Drehbuch-)Autorin, Storytelling-Coach...
  3. 3. 2. Wozu Geschichten?
  4. 4. Was müssen Drehbuchautoren können?EmpathieSpannungStruktur
  5. 5. EmpathieEmotionale Verbindung zwischen Figur und Zuschauer
  6. 6. EmpathieWiedererkennbarkeit
  7. 7. Empathie Verlust Gefahr Ungerechtigkeit
  8. 8. Empathiepositive Eigenschaften
  9. 9. EmpathieBeispiel: Harry Potter
  10. 10. SpannungErgebnis wichtigAusgang unklarHoffen und Bangen
  11. 11. Struktur: 3 Akte Exposition Konflikt Lösung
  12. 12. Exposition
  13. 13. Konflikt
  14. 14. Lösung
  15. 15. 3-Akt-Struktur für Kampagnen Veränderung1. Exposition 2. Konflikt 3. Lösung Status Quo
  16. 16. Vision of Change
  17. 17. Zusammenfassung1. Erzähle Geschichten2. Wecke Empathie3. Stell eine Verbindung zur Situation des Zuhörers her4. Zeige Helden5. Erhöhe die Spannung6. Exposition, Konflikt und Entscheidung7. Klarer „Call-to-Action“ (Aufruf zum Handeln)8. Motivierende „Vision of Change“ (Vision der Zukunft)
  18. 18. KampagnenBeispiel: „I can‘t wait until I grow up“
  19. 19. KampagnenBeispiel: „It gets better“- Kampagne
  20. 20. SpieleWas müssen Game Designer können?
  21. 21. Elemente eines SpielsHerausforderungklare Ziele BelohnungLevel EinbeziehungFeedback Verbindung Punkte Spielspaß
  22. 22. Vielen Dank!!! Maike Gosch story4good@googlemail.com

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