Animationsfilm-Pipelinetool pipeLion Martin Minsel, Björn Mantelars © MFG Baden-Württemberg  |
pipeLion – Übersicht <ul><li>Teamvorstellung </li></ul><ul><li>Vorstellung pipeLion </li></ul><ul><li>Anwendungsmöglichkei...
pipeLion – Teamvorstellung <ul><li>Martin Minsel, Filmakademie Baden-Württemberg, Studiengang Animation/Technical Director...
pipeLion <ul><li>Projektstrukturierung und –standardisierung </li></ul><ul><li>Automatiserung von wiederkehrenden Arbeitss...
pipeLion – Hauptprogramm
pipeLion – Hauptprogramm
pipeLion – Hauptprogramm
pipeLion – Hauptprogramm
pipeLion – Ordnerstruktur
pipeLion – Hauptprogramm
pipeLion – Hauptprogramm
pipeLion – Plug-Ins <ul><li>Autodesk Maya </li></ul><ul><li>Autodesk 3ds Max </li></ul>
pipeLion – Anwendungsmöglichkeiten <ul><li>Standardisierung </li></ul><ul><li>Automatisierung von Arbeitsschritten </li></...
pipeLion – Weiterentwicklung <ul><li>Weitere Plug-Ins </li></ul><ul><li>Benutzerrollen und –verwaltung </li></ul><ul><li>P...
pipeLion – Weiterentwicklung
pipeLion – Weiteres <ul><li>OpenSource-Veröffentlichung im Internet: </li></ul><ul><ul><li>http://sourceforge.net/p/pipeli...
pipeLion - Fazit <ul><li>Vielen Dank! </li></ul>
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pipeLion: Animationsfilm-Pipelinetool

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Björn Mantelars und Martin Minsel
Abschlusspräsentation
Jahrgang 2010
Karl-Steinbuch-Stipendium
MFG Stiftung Baden-Württemberg

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pipeLion: Animationsfilm-Pipelinetool

  1. 1. Animationsfilm-Pipelinetool pipeLion Martin Minsel, Björn Mantelars © MFG Baden-Württemberg |
  2. 2. pipeLion – Übersicht <ul><li>Teamvorstellung </li></ul><ul><li>Vorstellung pipeLion </li></ul><ul><li>Anwendungsmöglichkeiten </li></ul><ul><li>Weiterentwicklung </li></ul><ul><li>Weiteres </li></ul>
  3. 3. pipeLion – Teamvorstellung <ul><li>Martin Minsel, Filmakademie Baden-Württemberg, Studiengang Animation/Technical Director </li></ul><ul><li>Björn Mantelars, Filmakademie Baden-Württemberg, Studiengang Animation/Technical Director </li></ul><ul><li>Betreuende Dozenten: </li></ul><ul><ul><li>Volker Helzle, Filmakademie Baden-Württemberg, Research & Development Supervisor </li></ul></ul><ul><ul><li>David Maas, freier Dozent </li></ul></ul>
  4. 4. pipeLion <ul><li>Projektstrukturierung und –standardisierung </li></ul><ul><li>Automatiserung von wiederkehrenden Arbeitsschritten </li></ul><ul><li>Hauptprogramm zur Organisation </li></ul><ul><ul><li>Python, PyQt </li></ul></ul><ul><li>Plug-Ins für Animationssoftwares </li></ul><ul><ul><li>Python, MaxScript </li></ul></ul>
  5. 5. pipeLion – Hauptprogramm
  6. 6. pipeLion – Hauptprogramm
  7. 7. pipeLion – Hauptprogramm
  8. 8. pipeLion – Hauptprogramm
  9. 9. pipeLion – Ordnerstruktur
  10. 10. pipeLion – Hauptprogramm
  11. 11. pipeLion – Hauptprogramm
  12. 12. pipeLion – Plug-Ins <ul><li>Autodesk Maya </li></ul><ul><li>Autodesk 3ds Max </li></ul>
  13. 13. pipeLion – Anwendungsmöglichkeiten <ul><li>Standardisierung </li></ul><ul><li>Automatisierung von Arbeitsschritten </li></ul><ul><li>Projektorganisation </li></ul><ul><li>Am Animationsinstitut </li></ul><ul><li>Kontakt zu zwei Firmen </li></ul><ul><li>Mehr öffentliche Werbung erst nach Abschluss des Stipendiums </li></ul>
  14. 14. pipeLion – Weiterentwicklung <ul><li>Weitere Plug-Ins </li></ul><ul><li>Benutzerrollen und –verwaltung </li></ul><ul><li>Persönlicher Kalender </li></ul><ul><li>Nodebasierte Projektorganisation und -übersicht </li></ul><ul><li>Projektbasierte, automatisierte Kommunikation </li></ul><ul><li>Globale Assetverwaltung </li></ul><ul><li>OpenSource-Format „Alembic“ für den Geometrie-Export </li></ul>
  15. 15. pipeLion – Weiterentwicklung
  16. 16. pipeLion – Weiteres <ul><li>OpenSource-Veröffentlichung im Internet: </li></ul><ul><ul><li>http://sourceforge.net/p/pipelion </li></ul></ul>
  17. 17. pipeLion - Fazit <ul><li>Vielen Dank! </li></ul>

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