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Participante:
                             Maribel Montes

Barquisimeto, Febrero 2013
*
  Es una herramienta que forma parte de un proceso de aprendizaje
guiado, con recursos principalmente procedentes de Internet, que
promueve la utilización de habilidades cognitivas superiores, el trabajo
cooperativo, la autonomía de los estudiantes e incluye una evaluación
auténtica.

    Son definidas como “Una aplicación de la
 estrategia de aprendizaje por descubrimiento
guiado a un proceso de trabajo desarrollado por
  los estudiantes utilizando los recursos de la
WWW. Consiste en presentar un problema con un
  conjunto de recursos preestablecidos por un
 autor de la misma, evitando así la navegación
   simple y sin rumbo de los estudiantes en la
                    WWW”.
*
                                             Presentan -al mismo tiempo-, la limitación
Son utilizadas como recurso didáctico por    de basarse en "selecciones" de materiales
los profesores, puesto que permiten el       valiosos revisados previamente por el
desarrollo de habilidades de manejo de       profesor, tales como otros recursos
información     y     el    desarrollo  de   didácticos tradicionales (libros, manuales,
competencias         relacionadas      con   etc.), por lo que no colaboran con el
la sociedad de la información.               desarrollo completo de las competencias
                                             para manejar información en la web,
                                             entre las cuales la habilidad para
                                             encontrar y validar información son
                                             especialmente significativas en entornos
                                             de información en flujo permanente, tales
                                             como la web.
*

                                                          * Para  desarrollar un WebQuest es
Un WebQuest se construye alrededor de                       necesario crear un sitio web que
una tarea atractiva que provoca procesos                    puede ser construido con un
de pensamiento superior. Se trata de                        editor HTML de tipo visual o
impregnar de sentido la búsqueda de                         WYSIWYG (por ejemplo, Exe
información. El pensamiento puede ser                       Learning o Kompozer), un servicio
                                                            de blog o incluso un procesador
creativo o crítico e implicar la solución de                de textos que pueda guardar
problemas, enunciación de juicios,                          archivos como una página web
análisis o síntesis. Las partes típicas de                  (documentos html).
una Webquest son: Introducción, tarea/s,
proceso,     recursos,     evaluación      y
conclusiones.

                   El término WYSIWYG es el acrónimo de What You See Is What You
                   Get, que traducido al castellano quiere decir: "lo que tú ves es lo que
                   obtienes", en los que de manera visual se pueden colocar distintos
                   elementos sobre una vista previa de la página, encargándose el
                   programa de generar el documento HTML.
Las "WebQuests", fueron desarrolladas inicialmente por Bernie Dodge y
   están compuestas por seis partes esenciales: Introducción, Tarea, Proceso,
                      Recursos, Evaluación y Conclusión.


 PASO 1: INTRODUCCIÓN           El propósito es preparar y captar al lector


  PASO 2: TAREA               Describir de forma clara y precisa cual va hacer el resultado
                          final de la actividad a realizar por los estudiantes


  PASO 3: PROCESO       Pasos que deben seguir los estudiantes para llevar a cabo la
                       tarea


 PASO 4:RECURSOS        Los estudiantes accederán on-line a los recursos, previamente
                      revisado por el profesor


                          Se debe describir a los estudiantes como se evaluara su
PASO 5: EVALUACIÓN       cometido y su producto final



PASO 6: CONCLUSIONES        Se sugiere escribir un par de frases q resuman lo que los
                            estudiantes deben haber aprendido al completar la actividad

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La webquest

  • 1. Participante: Maribel Montes Barquisimeto, Febrero 2013
  • 2. * Es una herramienta que forma parte de un proceso de aprendizaje guiado, con recursos principalmente procedentes de Internet, que promueve la utilización de habilidades cognitivas superiores, el trabajo cooperativo, la autonomía de los estudiantes e incluye una evaluación auténtica. Son definidas como “Una aplicación de la estrategia de aprendizaje por descubrimiento guiado a un proceso de trabajo desarrollado por los estudiantes utilizando los recursos de la WWW. Consiste en presentar un problema con un conjunto de recursos preestablecidos por un autor de la misma, evitando así la navegación simple y sin rumbo de los estudiantes en la WWW”.
  • 3. * Presentan -al mismo tiempo-, la limitación Son utilizadas como recurso didáctico por de basarse en "selecciones" de materiales los profesores, puesto que permiten el valiosos revisados previamente por el desarrollo de habilidades de manejo de profesor, tales como otros recursos información y el desarrollo de didácticos tradicionales (libros, manuales, competencias relacionadas con etc.), por lo que no colaboran con el la sociedad de la información. desarrollo completo de las competencias para manejar información en la web, entre las cuales la habilidad para encontrar y validar información son especialmente significativas en entornos de información en flujo permanente, tales como la web.
  • 4. * * Para desarrollar un WebQuest es Un WebQuest se construye alrededor de necesario crear un sitio web que una tarea atractiva que provoca procesos puede ser construido con un de pensamiento superior. Se trata de editor HTML de tipo visual o impregnar de sentido la búsqueda de WYSIWYG (por ejemplo, Exe información. El pensamiento puede ser Learning o Kompozer), un servicio de blog o incluso un procesador creativo o crítico e implicar la solución de de textos que pueda guardar problemas, enunciación de juicios, archivos como una página web análisis o síntesis. Las partes típicas de (documentos html). una Webquest son: Introducción, tarea/s, proceso, recursos, evaluación y conclusiones. El término WYSIWYG es el acrónimo de What You See Is What You Get, que traducido al castellano quiere decir: "lo que tú ves es lo que obtienes", en los que de manera visual se pueden colocar distintos elementos sobre una vista previa de la página, encargándose el programa de generar el documento HTML.
  • 5. Las "WebQuests", fueron desarrolladas inicialmente por Bernie Dodge y están compuestas por seis partes esenciales: Introducción, Tarea, Proceso, Recursos, Evaluación y Conclusión. PASO 1: INTRODUCCIÓN El propósito es preparar y captar al lector PASO 2: TAREA Describir de forma clara y precisa cual va hacer el resultado final de la actividad a realizar por los estudiantes PASO 3: PROCESO Pasos que deben seguir los estudiantes para llevar a cabo la tarea PASO 4:RECURSOS Los estudiantes accederán on-line a los recursos, previamente revisado por el profesor Se debe describir a los estudiantes como se evaluara su PASO 5: EVALUACIÓN cometido y su producto final PASO 6: CONCLUSIONES Se sugiere escribir un par de frases q resuman lo que los estudiantes deben haber aprendido al completar la actividad