SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 16
MASTERSTUDIO
 Nieuwe Media
   By Sanne Scheers
MASTERSTUDIO
• ONDERZOEKSVRAAG:
“Hoe kan ik een originele en kunstzinnige stijl ontwikkelen voor een mogelijk 2D sidescrolling game voor op de
    pc?”

• WAAROM 2D:
      –   Uncannyvalley
      –   RamiIsmaail van Vlambeer: “Met 2D graphics is het makkelijk om de mensen beter te laten inleven
          want het is niet realistisch, daarom gaan veel indie games voor 2D”
      –   Getekende concept art leunt sterker aan tegen het uiteindelijke beeld in het game i.t.t. 3D games


• WAAROM KEUZE SIDESCROLLER:
      –   Hangt vast aan keuze van sprookje als vertrekpunt
      –   Geeft de eigenheid v.d. oorspronkelijke tekeningen weer: het 2D karakter
      –   Is heel lineair, past bij lineaire verhaalstructuur van sprookje
      –   De charme van de 2D sidescrollers, hun nostalgische waarde vult de nostalgie van het sprookje aan

•   Vb van 2D sidescrollers: Limbo, Braid, Super MeatBoy, Superbrothers: Sword and Sworcery, Super Mario
    Bros, CastleCrashers…
• HOE ?
   – Kijken naar de reeds bestaande visuele stijlen binnen games, wat is er wel/ niet
     gedaan
   – O.a. naar art games ( vernieuwend op vlak van visuele stijl)
• A.D.H. HIERVAN:
   – Enkele originele stijlen ontwikkelen
• DOELGROEP:
   – 16+ ( basis is een luguber, erotisch volkssprookje)
• EINDRESULTAAT:
   – Verschillendestijlonderzoeken op papier
MASTERPROEF

•   Één stijl selecteren + verder uitwerken
•   In vorm van sprookjesboek + maquettes




MASTERSCRIPTIE
•   Onderzoek + proces
ART GAMES
•   “An art game or arthouse game is a video game that is designed to emphasize art or
    whose structure is intended to produce some kind of reaction in its audience. Art games
    typically go out of their way to have a unique, unconventional look, often standing out
    for aesthetic beauty or complexity in design. This concept extends to the realm of
    modified (“modded”) gaming when modifications have been made to existing non-art-
    games to produce graphic results intended to be viewed as an artistic display, as
    opposed to modifications intended to change game play scenarios or for storytelling.
    Modified games created for artistic purposes are sometimes referred to as “video game
    art”.” (bron: http://en.wikipedia.org/wiki/Art_game)

•   vernieuwend op het vlak van grafische stijl
•   zien wat vernieuwend zou zijn ( … geen pixelachtige stijl…)
•   Vb: Journey, Machinarium, Dear Esther, Limbo, flower, Aether,…
JOURNEY
MACHINARIUM
2D SIDESCROLLERS

•   Nostalgie
•   Enkele vb: Limbo, Braid, Super Meat Boy, Super Mario Bros, RaymanOrigins,
    Superbrothers: Sword and Sworcery, CastleCrashers,…
•   Kijken naar specifieke kenmerken van dit genre, waar ik rekening mee moet houden
LIMBO
•   Limbo  groot succes ( meer dan 1 miljoen keer verkocht over heel de wereld)
                      • Eenvoudige gameplay
                      • Eenvoudige vormgeving
                      • easy to play, but hard to master

•   Besluit: om succesvol game te maken moet je niet altijd kiezen voor 3D game met
    super veel details of een ingewikkelde gameplay we zoeken het soms te ver!

•   In tegendeel: trekt ook non gamefanaten aan
      – Controls zijn simpel,
      – Maar de puzzels in het spel zijn moeilijk genoeg om de fervente gamers te
         bevredigen
COMA
STIJL
•   De trailer van een game is zoals de etalages van winkels, eens deze niet
    goed/aantrekkelijk zijn en uitnodigend werken, dan ga je niet binnen. Mensen die geen
    fervente gamers zijn zullen niet eerst de gameplayenzo. gaan opzoeken om te zien of
    het een goed spel zal zijn, neen, de spelen moeten visueel aantrekkelijk zijn. Het is wel
    zo, iedereen heeft zijn eigen stijl/smaak en winkelt dus niet in dezelfde winkel. Zo zal ik
    wel de site van Limbo gaan bezoeken en niet die van CastleCrashers.
•   Smaak, voorkeur subjectiviteit
     – Sommige hebben nu eenmaal meer een voorkeur voor 2D, andere voor 3D + niet
       iedereen houdt van dezelfde gehanteerde stijl.
     – Bij de indie games heb je ook veel tegen- en voorstanders.
     – Smaak/voorkeur= persoonlijk en verschilt van persoon tot persoon
     – Ik ontwikkel verschillende stijlen die wellicht niet bij iedereen in de smaak zullen
       vallen.
     – Kunst = subjectief
     – Link: http://www.rektoverso.be/artikel/kunstonderwijs-als-vrijplaats-voor-het-
       fantasma
     Onderwijs is vaak te sterk op objectivering gericht: scholen willen altijd statistisch
       gestaafd onderzoek, maar in de kunsten is subjectief onderzoek minstens even
       interessant, en zeker kwalitatief evenwaardig.
      Gebaseerd op (o.a.) de onderwijstechnieken van Roland Barthes en Friedrich
       Nietzche
- EINDE -

Weitere ähnliche Inhalte

Andere mochten auch

Tussentijdse presentatie masterstudio erwin snoeks
Tussentijdse presentatie masterstudio erwin snoeksTussentijdse presentatie masterstudio erwin snoeks
Tussentijdse presentatie masterstudio erwin snoeksMADNewMedia
 
Stand van zaken arg(2)
Stand van zaken arg(2)Stand van zaken arg(2)
Stand van zaken arg(2)MADNewMedia
 
Play & game pp project_2
Play & game pp project_2Play & game pp project_2
Play & game pp project_2MADNewMedia
 
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie1
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie1Alternate reality game toepassen op algemene game theorie1
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie1MADNewMedia
 
Stand van zaken arg
Stand van zaken argStand van zaken arg
Stand van zaken argMADNewMedia
 

Andere mochten auch (6)

Tussentijdse presentatie masterstudio erwin snoeks
Tussentijdse presentatie masterstudio erwin snoeksTussentijdse presentatie masterstudio erwin snoeks
Tussentijdse presentatie masterstudio erwin snoeks
 
Stand van zaken arg(2)
Stand van zaken arg(2)Stand van zaken arg(2)
Stand van zaken arg(2)
 
Play & game pp project_2
Play & game pp project_2Play & game pp project_2
Play & game pp project_2
 
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie1
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie1Alternate reality game toepassen op algemene game theorie1
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie1
 
Stand van zaken arg
Stand van zaken argStand van zaken arg
Stand van zaken arg
 
Project A.G.A.W
Project A.G.A.WProject A.G.A.W
Project A.G.A.W
 

Ähnlich wie Masterstudio presentatie 2 laatste versie!

Sanne scheers pp inleiding masterproef
Sanne scheers pp inleiding masterproefSanne scheers pp inleiding masterproef
Sanne scheers pp inleiding masterproefMADNewMedia
 
Analyseschema (12 jan) af!!
Analyseschema (12 jan) af!!Analyseschema (12 jan) af!!
Analyseschema (12 jan) af!!MADNewMedia
 
Analyseschema (12 jan) af!!
Analyseschema (12 jan) af!!Analyseschema (12 jan) af!!
Analyseschema (12 jan) af!!MADNewMedia
 
Finale Presentatie: Michaël Segers
Finale Presentatie: Michaël SegersFinale Presentatie: Michaël Segers
Finale Presentatie: Michaël SegersMADNewMedia
 
Kinderlezing Technopolis - Video Games
Kinderlezing Technopolis - Video GamesKinderlezing Technopolis - Video Games
Kinderlezing Technopolis - Video GamesJeroen Baert
 
Februari masterstudio presentatie laatste versie!
Februari masterstudio presentatie laatste versie! Februari masterstudio presentatie laatste versie!
Februari masterstudio presentatie laatste versie! MADNewMedia
 
Willem Rengers - ludodidactiek
Willem Rengers - ludodidactiekWillem Rengers - ludodidactiek
Willem Rengers - ludodidactiekKirsten_lkca
 
20140330 21st century skills symposium
20140330 21st century skills symposium20140330 21st century skills symposium
20140330 21st century skills symposiumKirsten_lkca
 
Games & Communicatie
Games & CommunicatieGames & Communicatie
Games & CommunicatieDerk Geus
 
Play & game pp voorstel_project
Play & game pp voorstel_projectPlay & game pp voorstel_project
Play & game pp voorstel_projectMADNewMedia
 
Keynote: De meerwaarde van games voor erfgoed | Anne Vroegop (coordinator di...
Keynote:  De meerwaarde van games voor erfgoed | Anne Vroegop (coordinator di...Keynote:  De meerwaarde van games voor erfgoed | Anne Vroegop (coordinator di...
Keynote: De meerwaarde van games voor erfgoed | Anne Vroegop (coordinator di...FARO
 

Ähnlich wie Masterstudio presentatie 2 laatste versie! (12)

Sanne scheers pp inleiding masterproef
Sanne scheers pp inleiding masterproefSanne scheers pp inleiding masterproef
Sanne scheers pp inleiding masterproef
 
Analyseschema (12 jan) af!!
Analyseschema (12 jan) af!!Analyseschema (12 jan) af!!
Analyseschema (12 jan) af!!
 
Analyseschema (12 jan) af!!
Analyseschema (12 jan) af!!Analyseschema (12 jan) af!!
Analyseschema (12 jan) af!!
 
Finale Presentatie: Michaël Segers
Finale Presentatie: Michaël SegersFinale Presentatie: Michaël Segers
Finale Presentatie: Michaël Segers
 
Kinderlezing Technopolis - Video Games
Kinderlezing Technopolis - Video GamesKinderlezing Technopolis - Video Games
Kinderlezing Technopolis - Video Games
 
Februari masterstudio presentatie laatste versie!
Februari masterstudio presentatie laatste versie! Februari masterstudio presentatie laatste versie!
Februari masterstudio presentatie laatste versie!
 
Willem Rengers - ludodidactiek
Willem Rengers - ludodidactiekWillem Rengers - ludodidactiek
Willem Rengers - ludodidactiek
 
20140330 21st century skills symposium
20140330 21st century skills symposium20140330 21st century skills symposium
20140330 21st century skills symposium
 
How to game
How to game How to game
How to game
 
Games & Communicatie
Games & CommunicatieGames & Communicatie
Games & Communicatie
 
Play & game pp voorstel_project
Play & game pp voorstel_projectPlay & game pp voorstel_project
Play & game pp voorstel_project
 
Keynote: De meerwaarde van games voor erfgoed | Anne Vroegop (coordinator di...
Keynote:  De meerwaarde van games voor erfgoed | Anne Vroegop (coordinator di...Keynote:  De meerwaarde van games voor erfgoed | Anne Vroegop (coordinator di...
Keynote: De meerwaarde van games voor erfgoed | Anne Vroegop (coordinator di...
 

Mehr von MADNewMedia

Meat boy analyseschema studio
Meat boy analyseschema studio Meat boy analyseschema studio
Meat boy analyseschema studio MADNewMedia
 
Analyse braid studio
Analyse braid studioAnalyse braid studio
Analyse braid studioMADNewMedia
 
Storyboard kaartspel
Storyboard kaartspelStoryboard kaartspel
Storyboard kaartspelMADNewMedia
 
Eindpresentatie play en game ARG
Eindpresentatie play en game ARGEindpresentatie play en game ARG
Eindpresentatie play en game ARGMADNewMedia
 
Februari masterstudio presentatie laatste versie!
Februari masterstudio presentatie laatste versie! Februari masterstudio presentatie laatste versie!
Februari masterstudio presentatie laatste versie! MADNewMedia
 
Game&Play 3D Scan
Game&Play 3D ScanGame&Play 3D Scan
Game&Play 3D ScanMADNewMedia
 
Super metroid af!
Super metroid af!Super metroid af!
Super metroid af!MADNewMedia
 
Limbo analyseschema studio
Limbo analyseschema studioLimbo analyseschema studio
Limbo analyseschema studioMADNewMedia
 
Sonic the hedgehog analyseschema studio
Sonic the hedgehog analyseschema studio Sonic the hedgehog analyseschema studio
Sonic the hedgehog analyseschema studio MADNewMedia
 
Donkey kong analyseschema studio !
Donkey kong analyseschema studio !Donkey kong analyseschema studio !
Donkey kong analyseschema studio !MADNewMedia
 
Castlevania analyseschema studio
Castlevania analyseschema studioCastlevania analyseschema studio
Castlevania analyseschema studioMADNewMedia
 
Afbeeldingen studi
Afbeeldingen studiAfbeeldingen studi
Afbeeldingen studiMADNewMedia
 
Experimentele boeken
Experimentele boekenExperimentele boeken
Experimentele boekenMADNewMedia
 
Uit de scriptie van jolien krijnen
Uit de scriptie van jolien krijnenUit de scriptie van jolien krijnen
Uit de scriptie van jolien krijnenMADNewMedia
 
Super mario bros. analyseschema (12 jan) af!
Super mario bros. analyseschema (12 jan) af! Super mario bros. analyseschema (12 jan) af!
Super mario bros. analyseschema (12 jan) af! MADNewMedia
 

Mehr von MADNewMedia (20)

Meat boy analyseschema studio
Meat boy analyseschema studio Meat boy analyseschema studio
Meat boy analyseschema studio
 
Analyse braid studio
Analyse braid studioAnalyse braid studio
Analyse braid studio
 
Storyboard kaartspel
Storyboard kaartspelStoryboard kaartspel
Storyboard kaartspel
 
Storyboard game
Storyboard gameStoryboard game
Storyboard game
 
Masterstudio
MasterstudioMasterstudio
Masterstudio
 
Studio paper
Studio paperStudio paper
Studio paper
 
Presentatie
PresentatiePresentatie
Presentatie
 
Eindpresentatie play en game ARG
Eindpresentatie play en game ARGEindpresentatie play en game ARG
Eindpresentatie play en game ARG
 
Februari masterstudio presentatie laatste versie!
Februari masterstudio presentatie laatste versie! Februari masterstudio presentatie laatste versie!
Februari masterstudio presentatie laatste versie!
 
Game&Play 3D Scan
Game&Play 3D ScanGame&Play 3D Scan
Game&Play 3D Scan
 
Super metroid af!
Super metroid af!Super metroid af!
Super metroid af!
 
Limbo analyseschema studio
Limbo analyseschema studioLimbo analyseschema studio
Limbo analyseschema studio
 
Sonic the hedgehog analyseschema studio
Sonic the hedgehog analyseschema studio Sonic the hedgehog analyseschema studio
Sonic the hedgehog analyseschema studio
 
Donkey kong analyseschema studio !
Donkey kong analyseschema studio !Donkey kong analyseschema studio !
Donkey kong analyseschema studio !
 
Castlevania analyseschema studio
Castlevania analyseschema studioCastlevania analyseschema studio
Castlevania analyseschema studio
 
Afbeeldingen studi
Afbeeldingen studiAfbeeldingen studi
Afbeeldingen studi
 
Evaluatiefishe
EvaluatiefisheEvaluatiefishe
Evaluatiefishe
 
Experimentele boeken
Experimentele boekenExperimentele boeken
Experimentele boeken
 
Uit de scriptie van jolien krijnen
Uit de scriptie van jolien krijnenUit de scriptie van jolien krijnen
Uit de scriptie van jolien krijnen
 
Super mario bros. analyseschema (12 jan) af!
Super mario bros. analyseschema (12 jan) af! Super mario bros. analyseschema (12 jan) af!
Super mario bros. analyseschema (12 jan) af!
 

Masterstudio presentatie 2 laatste versie!

  • 1. MASTERSTUDIO Nieuwe Media By Sanne Scheers
  • 2. MASTERSTUDIO • ONDERZOEKSVRAAG: “Hoe kan ik een originele en kunstzinnige stijl ontwikkelen voor een mogelijk 2D sidescrolling game voor op de pc?” • WAAROM 2D: – Uncannyvalley – RamiIsmaail van Vlambeer: “Met 2D graphics is het makkelijk om de mensen beter te laten inleven want het is niet realistisch, daarom gaan veel indie games voor 2D” – Getekende concept art leunt sterker aan tegen het uiteindelijke beeld in het game i.t.t. 3D games • WAAROM KEUZE SIDESCROLLER: – Hangt vast aan keuze van sprookje als vertrekpunt – Geeft de eigenheid v.d. oorspronkelijke tekeningen weer: het 2D karakter – Is heel lineair, past bij lineaire verhaalstructuur van sprookje – De charme van de 2D sidescrollers, hun nostalgische waarde vult de nostalgie van het sprookje aan • Vb van 2D sidescrollers: Limbo, Braid, Super MeatBoy, Superbrothers: Sword and Sworcery, Super Mario Bros, CastleCrashers…
  • 3. • HOE ? – Kijken naar de reeds bestaande visuele stijlen binnen games, wat is er wel/ niet gedaan – O.a. naar art games ( vernieuwend op vlak van visuele stijl) • A.D.H. HIERVAN: – Enkele originele stijlen ontwikkelen • DOELGROEP: – 16+ ( basis is een luguber, erotisch volkssprookje) • EINDRESULTAAT: – Verschillendestijlonderzoeken op papier
  • 4. MASTERPROEF • Één stijl selecteren + verder uitwerken • In vorm van sprookjesboek + maquettes MASTERSCRIPTIE • Onderzoek + proces
  • 5. ART GAMES • “An art game or arthouse game is a video game that is designed to emphasize art or whose structure is intended to produce some kind of reaction in its audience. Art games typically go out of their way to have a unique, unconventional look, often standing out for aesthetic beauty or complexity in design. This concept extends to the realm of modified (“modded”) gaming when modifications have been made to existing non-art- games to produce graphic results intended to be viewed as an artistic display, as opposed to modifications intended to change game play scenarios or for storytelling. Modified games created for artistic purposes are sometimes referred to as “video game art”.” (bron: http://en.wikipedia.org/wiki/Art_game) • vernieuwend op het vlak van grafische stijl • zien wat vernieuwend zou zijn ( … geen pixelachtige stijl…) • Vb: Journey, Machinarium, Dear Esther, Limbo, flower, Aether,…
  • 8. 2D SIDESCROLLERS • Nostalgie • Enkele vb: Limbo, Braid, Super Meat Boy, Super Mario Bros, RaymanOrigins, Superbrothers: Sword and Sworcery, CastleCrashers,… • Kijken naar specifieke kenmerken van dit genre, waar ik rekening mee moet houden
  • 10. Limbo  groot succes ( meer dan 1 miljoen keer verkocht over heel de wereld) • Eenvoudige gameplay • Eenvoudige vormgeving • easy to play, but hard to master • Besluit: om succesvol game te maken moet je niet altijd kiezen voor 3D game met super veel details of een ingewikkelde gameplay we zoeken het soms te ver! • In tegendeel: trekt ook non gamefanaten aan – Controls zijn simpel, – Maar de puzzels in het spel zijn moeilijk genoeg om de fervente gamers te bevredigen
  • 11. COMA
  • 12.
  • 13.
  • 14. STIJL • De trailer van een game is zoals de etalages van winkels, eens deze niet goed/aantrekkelijk zijn en uitnodigend werken, dan ga je niet binnen. Mensen die geen fervente gamers zijn zullen niet eerst de gameplayenzo. gaan opzoeken om te zien of het een goed spel zal zijn, neen, de spelen moeten visueel aantrekkelijk zijn. Het is wel zo, iedereen heeft zijn eigen stijl/smaak en winkelt dus niet in dezelfde winkel. Zo zal ik wel de site van Limbo gaan bezoeken en niet die van CastleCrashers.
  • 15. Smaak, voorkeur subjectiviteit – Sommige hebben nu eenmaal meer een voorkeur voor 2D, andere voor 3D + niet iedereen houdt van dezelfde gehanteerde stijl. – Bij de indie games heb je ook veel tegen- en voorstanders. – Smaak/voorkeur= persoonlijk en verschilt van persoon tot persoon – Ik ontwikkel verschillende stijlen die wellicht niet bij iedereen in de smaak zullen vallen. – Kunst = subjectief – Link: http://www.rektoverso.be/artikel/kunstonderwijs-als-vrijplaats-voor-het- fantasma Onderwijs is vaak te sterk op objectivering gericht: scholen willen altijd statistisch gestaafd onderzoek, maar in de kunsten is subjectief onderzoek minstens even interessant, en zeker kwalitatief evenwaardig.  Gebaseerd op (o.a.) de onderwijstechnieken van Roland Barthes en Friedrich Nietzche