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LA ESCUELA
2.0
Avellaneda Zamora, Luz Mª
Grado en Educación Primaria
Grupo 4.
ÍNDICE:
• Competencias a desarrollar.
• La Sociedad de la Información.
• La escuela en la Sociedad de la
Información.
• Aprendizaje de la era digital.
COMPETENCIAS A DESARROLLAR
① Características de la Sociedad
de la Información.
② Influencias sobre la escuela.
③ Importancias de las TIC en
nuestra sociedad y en la escuela.
SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN
Es aquella sociedad donde
las tecnologías que facilitan
la creación, distribución y
manipulación de la
información, tiene un papel
muy importante en las
actividades sociales,
culturales y económicas.
CARACTERÍSTICAS
• Globalización de la sociedad (nivel
económico, social y cultural).
• Gira en torno a las TIC.
• Fuerte presencia de las TIC en el desarrollo
de nuevas modalidades y sectores laborales.
Las TIC no es uniforme en todos los lugares
BRECHA DIGITAL
Debido al uso de las TIC INTELIGENCIA
AMBIENTAL
• Deslocalización del conocimiento de las
instituciones tradicionales de formación.
• Amplitud y rapidez con que la información llega
a los usuarios EXCESO DE INFORMACIÓN
• Se impone el “APRENDER A APRENDER”.
• Transformación de los conceptos de tiempo y
espacio debido a la velocidad con que recibimos
la información.
• Sociedad dinámica y nada estática.
• Sociedad de redes: Individuos e instituciones
conectados en redes.
https://www.youtube.com/watch?v=Czz3jNKQzIY
LA ESCUELA 2.0
Es aquella que:
- Tiene en cuenta las nuevas
características de sus alumnos.
- Tiene en cuenta las nuevas
herramientas de comunicación.
- Mantiene la filosofía de la web
2.0.
- Tiene una nueva forma de
actuar y de replantear el hecho
educativo.
APRENDIZAJE DE LA ERA DIGITAL:
SE CARACTERIZA POR:
• Transformación y velocidad de cambio.
• La instancia educativa no es la única instancia de
formación.
• Aprendizaje colaborativo y distribuido.
• Contextos altamente tecnificados.
• Aprendizaje sincrónico y asincrónico.
• Nuevas competencias y capacidades para los alumnos.
• Cambios en las estructuras organizativas.
• Configurar redes de formación.
• Movilidad virtual del estudiante.
• Nuevos roles del profesor.
TRANSFORMACIÓN Y
VELOCIDAD DE CAMBIO
CURRICULUM
FLEXIBLE
DIVERSOINNOVADOR
La instancia educativa no es la
única instancia de formación.
• Se crea a partir de las actividades
cotidianas relacionadas con el trabajo,
la familia y el ocio.
APRENDIZAJE
INFORMAL
• Se da en entornos organizados y
estructurados.
APRENDIZAJE
FORMAL
• Parte de actividades planificadas pero
no designadas explicitamente.
APRENDIZAJE NO
FORMAL
Aprendizaje colaborativo y
distribuido.
APRENDIZAJE
COLABORATIVO
Y
DISTRIBUIDO
INTERACCIÓN
ESTIMULADORA:
Todos tenemos
un propósito
en el grupo
RESPONSABILIDAD
INDIVIDUAL Y GRUPAL
PROCESAMIENTO
GRUPAL:
Se evalúa el
proceso
INTERDEPENDENCIA
POSITIVA:
Sólo juntos
podremos lograrlo.
HABILIDADES
INTERPERSONALES
Y DE EQUIPO:
Escuchar a los
demás y manejar
los conflictos.
Contextos altamente tecnificados.
• Las tic son motores
de cambio e
innovación
educativa.
• Han surgido fuera
del contexto
educativo debido a
las modas sociales.
• Son medios y
recursos didácticos.
Aprendizaje sincrónico y
asincrónico.
Acceso inmediato en tiempo real a
la información.
No se da de forma
simultanea. Puede ser por texto,
sonido, o videoconferencia, la cual
incluye imagen y sonido.
SINCRÓNICO
ASINCRÓNICO
• La CS aporta libertad respecto
a las restricciones de espacios.
• Todas las conversaciones e
interacciones que se produzcan
pueden ser almacenadas y
recuperadas en los sistemas
que soportan este tipo de
comunicación.
• Facilita la participación de
personas, con culturas
diferentes, que se encuentran
en diferentes partes del
mundo.
• Ausencia de expresiones físicas al
no haber interacción personal.
• Tecnología imperfecta: dificulta su
uso por lentitud y sistemas.
• Lectura online
• El acceso
• Problemas sincrónicos: difícil seguir
la pista del progreso de una
conversación.
• Aumento de la interacción.
• Problemas en la moderación.
VENTAJAS INCONVENIENTES
SINCRÓNICO
• Toda la información que se
envía al foro queda guardada,
de manera que se puede
recurrir a ella en cualquier
momento.
• Es un medio muy adecuado
para fomentar la comunicación
y el dialogo.
• Se pueden crear tantos foros
como tema de debate surgidos.
• Si no están bien organizados (
por ejemplo, foro por tema )
pueden resultar confuso y de
ese modo obstaculizar la
participación de los alumnos.
• El tutor no se puede
asegurarse de que los mensajes
enviados sean leídos por parte
de los alumnos.
VENTAJAS INCONVENIENTES
ASINCRÓNICO
Nuevas competencias y
capacidades para los alumnos.
• Para aprender conocimientos nuevos.
• Desprender conocimientos adquiridos y
ya no válidos.
• Reaprender los conocimientos nuevos
que se vayan creando.
Cambios en las estructuras
organizativas.
VIRTUALIDAD
FLEXIBILIDAD
ACTORES
Configurar redes de formación
para:
• Trabajar de forma colaborativa.
• Utilizar redes sociales.
• Interaccionar conjuntamente para percibir los
problemas globales o sentirse ciudadanos activos.
• Favorecer la movilidad virtual.
• Tener acceso a la información.
• Asumir una cultura de participación.
• Tener las destrezas mínimas tecnológicas.
• Tener objetivos conocidos.
• Tener información de calidad y contenidos relevantes.
• Tener conductas positivas.
Movilidad virtual del estudiante.
Los alumnos asisten
a otras instancias
educativas y
realizan sus estudios
sin necesidad de
desplazarse.
DEFINICIÓN
Nuevos roles del profesor.
DISEÑADORES
EVALUADORES
CONTINUOS
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DE
INFORMACIÓN
EVALUADORES Y
SELECCIONADORES
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Power tic tema 1

  • 1. LA ESCUELA 2.0 Avellaneda Zamora, Luz Mª Grado en Educación Primaria Grupo 4.
  • 2. ÍNDICE: • Competencias a desarrollar. • La Sociedad de la Información. • La escuela en la Sociedad de la Información. • Aprendizaje de la era digital.
  • 3. COMPETENCIAS A DESARROLLAR ① Características de la Sociedad de la Información. ② Influencias sobre la escuela. ③ Importancias de las TIC en nuestra sociedad y en la escuela.
  • 4. SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN Es aquella sociedad donde las tecnologías que facilitan la creación, distribución y manipulación de la información, tiene un papel muy importante en las actividades sociales, culturales y económicas.
  • 5. CARACTERÍSTICAS • Globalización de la sociedad (nivel económico, social y cultural). • Gira en torno a las TIC. • Fuerte presencia de las TIC en el desarrollo de nuevas modalidades y sectores laborales. Las TIC no es uniforme en todos los lugares BRECHA DIGITAL Debido al uso de las TIC INTELIGENCIA AMBIENTAL
  • 6. • Deslocalización del conocimiento de las instituciones tradicionales de formación. • Amplitud y rapidez con que la información llega a los usuarios EXCESO DE INFORMACIÓN • Se impone el “APRENDER A APRENDER”. • Transformación de los conceptos de tiempo y espacio debido a la velocidad con que recibimos la información. • Sociedad dinámica y nada estática. • Sociedad de redes: Individuos e instituciones conectados en redes.
  • 8. LA ESCUELA 2.0 Es aquella que: - Tiene en cuenta las nuevas características de sus alumnos. - Tiene en cuenta las nuevas herramientas de comunicación. - Mantiene la filosofía de la web 2.0. - Tiene una nueva forma de actuar y de replantear el hecho educativo.
  • 9. APRENDIZAJE DE LA ERA DIGITAL: SE CARACTERIZA POR: • Transformación y velocidad de cambio. • La instancia educativa no es la única instancia de formación. • Aprendizaje colaborativo y distribuido. • Contextos altamente tecnificados. • Aprendizaje sincrónico y asincrónico. • Nuevas competencias y capacidades para los alumnos. • Cambios en las estructuras organizativas. • Configurar redes de formación. • Movilidad virtual del estudiante. • Nuevos roles del profesor.
  • 10.
  • 11.
  • 12. TRANSFORMACIÓN Y VELOCIDAD DE CAMBIO CURRICULUM FLEXIBLE DIVERSOINNOVADOR
  • 13. La instancia educativa no es la única instancia de formación. • Se crea a partir de las actividades cotidianas relacionadas con el trabajo, la familia y el ocio. APRENDIZAJE INFORMAL • Se da en entornos organizados y estructurados. APRENDIZAJE FORMAL • Parte de actividades planificadas pero no designadas explicitamente. APRENDIZAJE NO FORMAL
  • 14. Aprendizaje colaborativo y distribuido. APRENDIZAJE COLABORATIVO Y DISTRIBUIDO INTERACCIÓN ESTIMULADORA: Todos tenemos un propósito en el grupo RESPONSABILIDAD INDIVIDUAL Y GRUPAL PROCESAMIENTO GRUPAL: Se evalúa el proceso INTERDEPENDENCIA POSITIVA: Sólo juntos podremos lograrlo. HABILIDADES INTERPERSONALES Y DE EQUIPO: Escuchar a los demás y manejar los conflictos.
  • 15.
  • 16. Contextos altamente tecnificados. • Las tic son motores de cambio e innovación educativa. • Han surgido fuera del contexto educativo debido a las modas sociales. • Son medios y recursos didácticos.
  • 17. Aprendizaje sincrónico y asincrónico. Acceso inmediato en tiempo real a la información. No se da de forma simultanea. Puede ser por texto, sonido, o videoconferencia, la cual incluye imagen y sonido. SINCRÓNICO ASINCRÓNICO
  • 18. • La CS aporta libertad respecto a las restricciones de espacios. • Todas las conversaciones e interacciones que se produzcan pueden ser almacenadas y recuperadas en los sistemas que soportan este tipo de comunicación. • Facilita la participación de personas, con culturas diferentes, que se encuentran en diferentes partes del mundo. • Ausencia de expresiones físicas al no haber interacción personal. • Tecnología imperfecta: dificulta su uso por lentitud y sistemas. • Lectura online • El acceso • Problemas sincrónicos: difícil seguir la pista del progreso de una conversación. • Aumento de la interacción. • Problemas en la moderación. VENTAJAS INCONVENIENTES SINCRÓNICO
  • 19. • Toda la información que se envía al foro queda guardada, de manera que se puede recurrir a ella en cualquier momento. • Es un medio muy adecuado para fomentar la comunicación y el dialogo. • Se pueden crear tantos foros como tema de debate surgidos. • Si no están bien organizados ( por ejemplo, foro por tema ) pueden resultar confuso y de ese modo obstaculizar la participación de los alumnos. • El tutor no se puede asegurarse de que los mensajes enviados sean leídos por parte de los alumnos. VENTAJAS INCONVENIENTES ASINCRÓNICO
  • 20. Nuevas competencias y capacidades para los alumnos. • Para aprender conocimientos nuevos. • Desprender conocimientos adquiridos y ya no válidos. • Reaprender los conocimientos nuevos que se vayan creando.
  • 21. Cambios en las estructuras organizativas. VIRTUALIDAD FLEXIBILIDAD ACTORES
  • 22. Configurar redes de formación para: • Trabajar de forma colaborativa. • Utilizar redes sociales. • Interaccionar conjuntamente para percibir los problemas globales o sentirse ciudadanos activos. • Favorecer la movilidad virtual. • Tener acceso a la información. • Asumir una cultura de participación. • Tener las destrezas mínimas tecnológicas. • Tener objetivos conocidos. • Tener información de calidad y contenidos relevantes. • Tener conductas positivas.
  • 23. Movilidad virtual del estudiante. Los alumnos asisten a otras instancias educativas y realizan sus estudios sin necesidad de desplazarse. DEFINICIÓN
  • 24. Nuevos roles del profesor. DISEÑADORES EVALUADORES CONTINUOS ORIENTADORES CONSULTADORES DE INFORMACIÓN EVALUADORES Y SELECCIONADORES DE TIC ROLES DOCENTES