O documento discute a tecnologia da NeuroSky, que fabrica o sensor MindSet capaz de ler ondas cerebrais e interpretá-las em ações em jogos e outros aplicativos. O MindSet funciona como um fone de ouvido equipado com sensores que medem atividade cerebral e a transmitem para softwares por Bluetooth. Isso permite controlar objetos em jogos apenas com a força da mente.
3. Enquanto grandes empresas de
consoles de games disputam para ver
quem terá a melhor forma de controles por
movimentos desta geração, outra empresa
já pensa — e desenvolve — seus projetos
para o futuro: é a NeuroSky, que fabricou
um sensor capaz de ler as ondas do seu
cérebro e interpretá-las em ações na tela!
O melhor de tudo é que a tecnologia
possui um preço e formato acessível para
muitos. Sim, em breve será possível
controlar objetos, carros e jogos apenas
com a força da mente...
INTRODUÇÃO
4. A tecnologia NeuroSky consiste em um fone
de ouvido muito parecido com um headset, mas
que vem equipado com um sensor de ondas
cerebrais, capaz de interpretá-las por uma série de
logaritmos matemáticos avançados. É justamente
dessa união de funções que surgiu o nome do
dispositivo: MindSet.
TECNOLOGIA UTILIZADA
5. A partir da leitura feita, o programa
no computador é capaz de avaliar o
quão calmo ou atento o jogador está. É
exatamente este conceito que é
aplicado para a movimentação: para
fazer coisas levitarem, é preciso selecionar
um ponto e ficar relaxado.
7. Estes níveis de atividade cerebral são medidos
em tempo real e mostrados na tela por
indicadores crescentes em forma de barra.
Outro dos aplicativos da empresa é o Brainwave
Visualizer, que mede as suas emoções de acordo
com os sons que tocam pelos fones.
Segundo a NeuroSky, esta é uma nova forma de
se auto avaliar e de experimentar conteúdos,
deixando que o computador se encarregue da
tarefa de determinar exatamente o que mais o
agrada.
RECURSOS DO APARELHO
8. E se você enjoar de brincar com os sensores,
saiba que o fone tem outras utilidades, a exemplo
da conexão por Bluetooth A2DP, que permite ao
usuário conectar o aparelho com inúmeros
celulares para conversas hands-free, contando
com uma fidelidade sonora elevadíssima.
10. Com um pouco mais de tempo, a
tecnologia logo deixará de ser voltada
exclusivamente ao entretenimento digital e
poderá começar a agir como uma interface entre
o cérebro e qualquer outra tecnologia.
Outros testes que já estão em andamento
envolvem brinquedos nos quais você deve fazer
objetos reais levitarem e atravessarem barreiras.
VANTAGENS COMPETITIVAS
11. Conclui que a utilização das ondas
cerebrais para o funcionamento de um
equipamento, já está presente no mundo
do entretenimento, e com isso, essa
tecnologia tem a possibilidade de expandir
para varias áreas, e ajudando cada vez
mais desenvolver o potencial do cérebro
humano.
CONCLUSÃO