1. HERRAMIENTAS: CASE - IDE DANIEL ZETA SEBASTIAN OCAMPO METODOLOGIA DE PROGRAMACION IV
2. HERRAMIENTAS CASE Son un conjunto de programas y ayudas que dan asistencia a los analistas, ingenieros de software y desarrolladores, durante todos los pasos del Ciclo de vida de desarrollo de un Software. Su ciclo de vida consiste en: INVESTIGACION PRELIMINAR INSTALACION ANALISIS IMPLEMENTACION DISEÑO
3. HISTORIA INICIOS – 80’ Ayuda en la documentación por computadora. Diagramación asistida por computadora. Herramientas de análisis y diseño. Diseño automático de análisis y pruebas. Repositorios automáticos de información de sistemas. A MEDIADOS – 80’ FINALES – 80’ Generación automática de código desde especificaciones de diseño. INICIOS – 90’ Metodología Inteligente. Interface de Usuario reusable como una metodología de desarrollo.
4. CLASIFICACION - CASE I-CASE UPPERCASE LOWERCASE SE UTILIZAN DEPENDIENDO DE : Las plataformas que soportan. Su funcionalidad Las fases del ciclo de vida del desarrollo de sistemas que cubren. La arquitectura de las aplicaciones que produce
5. CASE INTEGRADO VENTAJAS: (ζ) Integra el ciclo de vida. (ζ) Permite lograr importantes mejoras de productividad a mediano plazo. (ζ) Permite un eficiente soporte al mantenimiento de Sistemas. (ζ) Mantiene la consistencia de los sistemas a nivel corporativo. : DESVENTAJAS: (ζ) No es tan eficiente para soluciones simples, sino para soluciones complejas. (ζ) Depende del Hardware y del Software. (ζ) Es costoso. :
6. CASE INFERIOR VENTAJAS: (ζ) Permite lograr importantes mejoras de productividad a corto plazo. (ζ) Permite un eficiente soporte al mantenimiento de sistemas. : DESVENTAJAS: (ζ) No garantiza la consistencia de los resultados a nivel corporativo. (ζ) No garantiza la eficiencia del Análisis y Diseño. (ζ) No permite la integración del ciclo de vida. :
7. CASE SUPERIOR VENTAJAS: (ζ) Se utiliza en plataforma PC, es aplicable a diferentes Entornos. (ζ) Menor costo : DESVENTAJAS: (ζ) Permite mejorar la calidad de los sistemas, pero no mejora la productividad. (ζ) No permite la integración del ciclo de vida. :
8. COMPATIBILIDAD SOFTWARE DE APLICACIÒN (ζ)NetDynamics (ζ) PowerBuilder (ζ) PROGRESS (ζ) Visual Basic : BASES DE DATOS (ζ)DB2 UDB (ζ)Dbase (ζ)FoxPro (ζ)HiRDB (ζ)Informix (ζ)InterBase (ζ)Oracle (ζ)SAS : SISTEMAS OPERATIVOS (ζ)Windows NT (ζ) Windows 95 (ζ) Windows 98 : REQUERI- MIENTOS (ζ) Mínimo 10 MB de espacio de disco duro (ζ) 16 MB RAM (ζ) 32 MB RAM (Recomendado para modelos largos) :
9. HERRAMIENTA CASE MAS UTILIZADA PLATINUM ERwin es una herramienta de diseño de base de datos. Brinda productividad en diseño, generación, y mantenimiento de aplicaciones. ERwin hace fácil el diseño de una base de datos. Los diseñadores de bases de datos sólo apuntan y pulsan un botón para crear un gráfico de todos sus requerimientos de datos y capturar las reglas de negocio en un modelo lógico, mostrando todas las entidades, atributos, relaciones, y llaves importantes.
10. HERRAMIENTAS IDE JDK Java Development Kit, es el conjunto de herramientas proporcionadas por sun, que permite compilar y ejecutar código java. MAQUINA VIRTUAL Una Máquina virtual Java (Java Virtual Machine, JVM) es un programa nativo, es decir, ejecutable en una plataforma específica, capaz de interpretar y ejecutar instrucciones expresadas en un código binario especial, el cual es generado por el compilador del lenguaje Java.
11. QUE ES UNA HERRAMIENTA IDE Un entorno de desarrollo integrado (en inglés integrateddevelopmentenvironment). Es una aplicación (entorno de programación) para desarrollar software que está compuesto normalmente por un editor de código, un compilador ó un intérprete, un depurador y algunas veces un diseñador de interfaces gráficas incorporado.
13. EDITOR DE TEXTO Un editor es una aplicación para escribir código de programación en el lenguaje deseado. Contiene todas las herramientas de edición necesarias, y algunas veces características propias de IDE's
14. COMPILADOR Un compilador es un programa informático que traduce un programa escrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje de programación, generando un programa equivalente que la máquina será capaz de interpretar.
15. INTERPRETE Es un programa informático capaz de analizar y ejecutar otros programas, escritos en un lenguaje de alto nivel.
16. GUI’S GUI son las siglas de interfaz gráfica de usuario. Son herramientas para crear interfaces gráficas, esto es, componentes gráficos con los cuales el usuario interacciona con la aplicación. Hay algunos IDE's que contienen GUI's integrados.
17. DIFERENCIAS ENTRE: COMPILADOR Los compiladores en que mientras estos traducen un programa desde su descripción en un lenguaje de programación al código de máquina del sistema INTERPRETE Los intérpretes sólo realizan la traducción a medida que sea necesaria
18. DEPURADOR Es un programa usado para probar y revisar posibles errores que contenga el Código escrito.