Formato de práctica reflexiva ante una problemática social.docx.pdf
Tarea 4
2. Memoria
es el dispositivo que retiene, memoriza o
almacena datos informáticos durante algún intervalo de
tiempo. La memoria proporciona una de las principales
funciones de la computación moderna: el
almacenamiento de información y conocimiento. Es uno
de los componentes fundamentales de la computadora,
que interconectada a la unidad central de
procesamiento (CPU, por las siglas en inglés de Central
Processing Unit) y los dispositivos de entrada/salida,
implementan lo fundamental del modelo de computadora
de la arquitectura de von Neumann.
3. Tarjeta de expansión
son dispositivos con diversos circuitos integrados, y
controladores que, insertadas en sus
correspondientes ranuras de expansión, sirven para ampliar
las capacidades de un ordenador. Las tarjetas de expansión
más comunes sirven para añadir memoria, controladoras
de unidad de disco, controladoras de vídeo, puertos serie o
paralelo y dispositivos de módem internos. Por lo general, se
suelen utilizar indistintamente los términos «placa» y «tarjeta»
para referirse a todas las tarjetas de expansión.
En la actualidad las tarjetas suelen ser de tipo PCI, PCI
Express o AGP. Como ejemplo de tarjetas que ya no se
utilizan tenemos la de tipo Bus ISA.
Gracias al avance en la tecnología USB y a la integración de
audio, video o red en la placa base, hoy en día son menos
imprescindibles para tener un PC completamente funcional.
4. CPU
unidad central de procesamiento o unidad de
procesamiento central (conocida por las
siglas CPU, del inglés: central processing unit), es
el hardware dentro de una computadora u otros
dispositivos programables, que interpreta la
sinstrucciones de un programa informático mediante
la realización de las operaciones básicas
aritméticas, lógicas y de entrada/salida del sistema.
El término en sí mismo y su acrónimo han estado en
uso en la industria de la Informática por lo menos
desde el principio de los años 1960.1 La forma, el
diseño de CPU y la implementación de las CPU ha
cambiado drásticamente desde los primeros
ejemplos, pero su operación fundamental sigue
siendo la misma.
5. Puertos
es una interfaz a través de la cual se pueden enviar
y recibir los diferentes tipos de datos.
La interfaz puede ser de tipo física (hardware) o
puede ser a nivel lógico o de software, en cuyo caso
se usa frecuentemente el término puerto
lógico (por ejemplo, los puertos de redes que
permiten la transmisión de datos entre
diferentes computadoras).
6. Bus de datos
es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de
una computadora o entre varias computadoras. Está formado por
cables o pistas en un circuito impreso, dispositivos
como resistores y condensadores además de circuitos integrados.
En los primeros computadores electrónicos, todos los buses eran de
tipo paralelo, de manera que la comunicación entre las partes del
computador se hacía por medio de cintas o muchas pistas en el
circuito impreso, en los cuales cada conductor tiene una función fija
y la conexión es sencilla requiriendo únicamente puertos de entrada
y de salida para cada dispositivo.
La tendencia en los últimos años hacia el uso de buses seriales
como el USB, Firewire para comunicaciones conperiféricos,
reemplazando los buses paralelos, incluyendo el caso
del microprocesador con el chipset en la placa base, a pesar de que
el bus serial posee una lógica compleja (requiriendo mayor poder de
cómputo que el bus paralelo) se produce a cambio de velocidades y
eficacias mayores.
7. Mother Board
también conocida como placa madre o placa
principal (motherboard o mainboard en inglés), es una tarjeta
de circuito impreso a la que se conectan los componentes que
constituyen la computadora.
Es una parte fundamental para armar cualquier computadora
personal de escritorio o portátil. Tiene instalados una serie
de circuitos integrados, entre los que se encuentra el circuito
integrado auxiliar (chipset), que sirve como centro de
conexión entre el microprocesador (CPU), la memoria de
acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros
dispositivos.
Va instalada dentro de una carcasa o gabinete que por lo
general está hecha de chapa y tiene un panel para conectar
dispositivos externos y muchos conectores internos y zócalos
para instalar componentes internos.
8. Procesador
Este es el cerebro del computador. Dependiendo del tipo de procesador y
su velocidad se obtendrá un mejor o peor rendimiento. Hoy en día existen
varias marcas y tipos, de los cuales intentaremos darles una idea de sus
características principales.
Las familias (tipos) de procesadores compatibles con el PC de IBM usan
procesadores x86. Esto quiere decir que hay procesadores 286, 386, 486,
586 y 686. Ahora, a Intel se le ocurrió que su procesador 586 no se llamaría
así sino "Pentium", por razones de mercadeo.
Existen, hoy en día tres marcas de procesadores: AMD, Cyrix e Intel. Intel
tiene varios como son Pentium, Pentium MMX, Pentium Pro y Pentium II.
AMD tiene el AMD586, K5 y el K6. Cyrix tiene el 586, el 686, el 686MX y el
686MXi. Los 586 ya están totalmente obsoletos y no se deben considerar
siquiera. La velocidad de los procesadores se mide en Megahertz (MHz
=Millones de ciclos por segundo). Así que un Pentium es de 166Mhz o de
200Mhz, etc. Este parámetro indica el número de ciclos de instrucciones
que el procesador realiza por segundo, pero sólo sirve para compararlo con
procesadores del mismo tipo.
9. Power suply
En electrónica, la fuente de alimentación o fuente
de poder es el dispositivo que convierte la corriente
alterna (CA), en una o varias corrientes
continuas (CC), que alimentan los distintos circuitos
del aparato electrónico al que se conecta
(computadora, televisor, impresora, router, etc.).
En inglés se conoce como power supply unit (PSU),
que literalmente traducido significa: unidad de fuente
de alimentación, refiriéndose a la fuente de energía
eléctrica.
11. se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema
que utiliza múltiples medios de expresión físicos o
digitales para presentar o comunicar información. De
allí la expresión multimedios. Los medios pueden
ser variados, desde texto e imágenes,
hasta animación, sonido, video, etc. También se
puede calificar como multimedia a los medios
electrónicos u otros medios que permiten almacenar
y presentar contenido multimedia. Multimedia es
similar al empleo tradicional de medios mixtos en
las artes plásticas, pero con un alcance más amplio.
12. Periféricos de la multimedia
Micrófono
Los micrófonos se utilizan para capturar el sonido en vivo y se
conectan a la clavija microphone-in (conector rosa)
Auriculares
Se utilizan para escuchar los sonidos que salen del ordenador. Se
suelen conectar al ordenador por la clavija speacker out
(conector verde)
Existen muchos auriculares con micrófono integrado que cuentan
con un procesador de señal digital.
Webcam
Son pequeñas cámaras que se conectan al ordenador
13. Tipos de multimedia
-Según el tipo de información que alberga o bien el medio donde se
encontrara:
Multimedia educativa: este se encuentra mucho antes de que existieran los medio
tecnológicos existentes, como la computadora. Se lo considera el medio por el cual el
estudiante lleva un orden lineal de su educación, es decir a distancia, semipresencial,
presencial, etc.
Multimedia Publicitaria: Se refiere a la utilización de medios para la exposición de una
campaña en concreto. Se maneja un producto que desea ser expuesto con diferentes
tipos de recursos. Hoy en día con el avance de la tecnología la manera de imponer estas
campañas tiene muchos efectos, con la utilización de numerosos objetos digitales se ha
creado una amplia variedad de métodos, a través de teléfonos celulares, tablets,
computadoras, televisión, radio, etc. Todos estos aparatos garantizan la difusión de este
tipo de multimedia.
Multimedia comercial: Su principal función es la de convencer a su
interlocutor consumir determinado bien o servicio que se ofrece. Las imágenes visuales,
los sonidos, el factor de deseo, entran en juego en este medio.
Multimedia informativa: Este tipo de multimedia se vio muy afectado por la tecnología.
Su función principal es la de acercar a la comunidad una amplia variedad de
noticias. Los descubrimientos y avances tecnológicos permitieron la conexión inmediata
con las últimas noticias del mundo, permitiendo unaactualización instantánea y una
respuesta masiva.
14. -Según sistema de navegación:
Lineal: El usuario que utiliza este tipo puede seguir la información
o datos de manera secuencial, es decir, solo existe un camino por
el que pueda acceder al programa en cuestión.
Reticular: Este tipo no contiene un solo camino a explorar, es decir,
el usuario tiene total libertad para investigar.
Jerarquizado: Este sistema combina los dos
conceptos anteriores, ya que permite una libre navegación, pero al
mismo tiempo esta información está organizada según su dificultad,
tema, etc.
15. -Según el nivel de control profesional:
Cerrados: estos programas mantienen una información concreta
que no puede ser modificada ni tratada por el usuario en cuestión.
No puede ser adaptado a las características profesionales de uno.
Semiabierto: algunos programas permiten que el usuario adapte,
cambie, modifique alguna característica en particular. Estas
pueden ser la dificultad, la tipografía, etc. No le da libertad al
usuario.
Abierto: El usuario puede cambiar y adaptar el contenido del
programa en cuestión para que sea utilizado por el mismo o por
personas que él crea necesario.
16. Tipos de información Multimedia
TEXTO: Conjunto de caracteres, números y símbolos combinados que
tienen como fin transmitir una idea o información.
Ejemplos: Texto sin formato
Texto con formato
Hipertexto
Formato: TXT Texto sin formato
RTF Texto enriquecido
DOC Documento Word
DOCX Documento Word 2007
HTML Documento Web
ODT Documento OpenOficce
GRAFICOS: Gráficos, en informática, es el nombre dado a cualquier
imagen generada por una computadora. Originariamente se llamaba así a
los histogramas, pero por extensión, empezó a llamarse así a todas las
representaciones visuales que el ordenador podía generar que no fueran
texto. Con el tiempo, el término se ha generalizado, aplicándose a
cualquier tipo de imagen de computador.
Ejemplos: caricaturas, dibujos, retratos, planos, diagramas.
17. IMAGENES: El término es comúnmente utilizado en relación a
imágenes de fotografía digital, pero también se utiliza para describir
cuán nítida (como antónimo de granular) es una imagen de fotografía
convencional . Tener mayor resolución se traduce en obtener una
imagen con más detalle o calidad visual.
Ejemplos: fotos de cámara digital, fotos de cámara de revelado,
imágenes escaneadas,
o digitalizadas, fotocopias.
Formatos Gráficos e imágenes: BMP Mapa de bits
JPEG Joint Photographic Expert Group
GIF Graphics Interchange Format
PNG Portable Network Graphics
CDR Corel Draw
PDS photoShop
TIFF Tagged Image File Format
18. ANIMACION: La animación es aquella técnica para dar sensación de movimiento a
imágenes o dibujos. Para realizar animación existen numerosas técnicas que van más
allá de los familiares dibujos animados. Los cuadros se pueden generar dibujando,
pintando, o fotografiando los minúsculos cambios hechos repetidamente a un modelo
de la realidad o a un modelo tridimensional virtual; también es posible animar objetos
de la realidad y actores.
Ejemplos: dibujos animados, películas animadas, GIF animados, animación en Flash
Formato de animación: GIF GIF Animados
SWF Archivo Flash
DCR Archivo Shockwave
PPT/PPS Power Point
VIDEO: El video (o vídeo en España), hace referencia a la captación, procesamiento,
transmisión y reconstrucción de una secuencia de imágenes y sonidos que
representan escenas en movimiento. etimológicamente la palabra video proviene del
latino verbo videre, y significa "yo veo".
Ejemplos: televisión, cine, películas DVD, archivos de video para computadora.
Formatos de video: AVI audio video Inter. Lave
MPEG Moving Picture Experts Group
MOV Video Quick Time
FLVVideo Flash
WMV Windows Media Video
ASF Advanced Streaming Format
VOB Video DVD
19. SONIDO: Es cualquier fenómeno que involucre la propagación en
forma de ondas elásticas audibles, generalmente a través de un
fluido que este generando generando movimiento vibratorio de un
cuerpo.
Ejemplos: voz, música.
Formatos de sonido: WAV Archivo de Onda
MIDI Musical Instrument Digital Interfase
MP3 MPEG-1 Audio Layer 3
WNA Windows Media Audio
KAR Karaoke
RA/RAM/RM Real Audio Networks