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Flash CS5
Linha do tempo
• A Linha do Tempo é utilizada para a criação de animações.
Através dela podemos definir qual será a mudança ou caminho a
ser especificado pelo objeto do filme. Podemos através da linha
utilizar as camadas para um melhor agrupamento e movimento.
Linha do Tempo
1-Nova camada: esse botão cria uma nova camada, dando a ela uma nova cor e um nome.
2-Nova pasta de camadas: essa opção cria uma pasta de camadas, essa opção é mais usada para
organização, por exemplo, quando temos muitas camadas e queremos agrupa-las para melhor rendimento.
3-Excluir camadas: como o nome já diz, essa opção exclui camadas, você arrastar as camadas até a
lixeira ou selecionar a camada e clicar na lixeira.
Linha do Tempo
4-Visualização de camadas: Mostrar/Ocultar, com essa opção podemos ocultar ou mostrar o conteúdo de
uma camada.
5-Bloquear/Desbloquear: essa opção nos permite habilitar a edição de uma camada ou não, quando uma
camada esta bloqueada ela não pode ser editada, diferente de quando esta desabilitada.
6-Visualizar somente os Contornos: quando esta opção esta ativa apenas os contornos ficarão visíveis.
Linha do Tempo
7-Nome da camada: nessa opção esta nome da camada, uma das coisas que diferenciam ela das outras
8-Editavel: quando apenas o lápis esta aparecendo, significa que a camada esta editável, já quando
aparece um “X” junto ao lápis significa que essa camada não esta editável.
9-Reprodutores: os reprodutores nos ajudam a navegar dentro da linda do tempo.
10-Quadro atual: essa opção nos mostra em qual frame estamos.
Linha do Tempo
11-Taxa de Quadros - FPS: Frames Per Second(Quadros por segundo), para entendermos esse conceito
iremos usar o seguinte exemplo: 24 FPS. O que isso significa que dentro da linha do tempo o flash irá
executar 24 frames em 1 segundo, ou seja, se quisermos fazer uma animação de 5 segundos, quantos
frames teremos de preencher? Se o FPS estiver em 24, significa que teremos que usar 24 quadros para
cada segundo, totalizando 120 quadros.
12-Tempo decorrido: essa opção nos mostra em segundos quanto tempo já se passou até o quadro atual.
Quadros
• Quadros são as divisões da linha do
tempo. Temos dois tipos de quadros, os
quadros e os quadros chaves, os aparecem
sempre vazio, o que muda é a cor do
preenchimento. Já os quadros-chave
sempre tem um símbolo com eles.
Temos 3 tipos de quadros chaves:
• Quadro-chave vazio: quando este
tipo de quadro aparece significa
• que o palco esta vazio.
Temos 3 tipos de quadros chaves:
• Quadro-chave com conteúdo: já
quando esse aparece, significa que
temos algo adicionado ao palco.
Temos 3 tipos de quadros chaves:
• Quadro-chave com códigos: dentro do
flash temos uma linguagem para
programação (Action Script 3.0), e para
usarmos os códigos (iremos estudar esse
assunto mais para frente) usamos o
quadro, só que não precisamos fazer
alterações para que ele se torne um
quadro de código.
Interpolações
• Através do Flash CS5 é possível animar objetos para fazer com
que pareçam se mover no palco, ou alterar a forma, tamanho, cor,
rotação e outras propriedades. Podemos criar animação: por
movimento, interpolação de forma e interpolação clássica.
O que seria Interpolações?
• Interpolação é a conexão entre quadros-chave, fazendo com que
haja uma ação entre eles.
Animação por movimento
• A Animação por movimento, é semelhante a um desenho
animado, para cada movimento do objeto colocamos o mesmo
dentro de um quadro.
Interpolação clássica
• A animação por Interpolação clássica se da quando há apenas a
criação de movimento entre as formas, ou seja, não há mudança
de cor, nem em sua forma geométrica.
Interpolação de formas
• A Interpolação de Formas é utilizada nos efeitos de morfismo que
podem ser feitos, usando transformações de instâncias, como rotação,
redimensionamento ou distorção. Podemos aplicar contornos, gradientes
e preenchimentos. Traduzindo, a interpolação de formas pode criar um
efeito entre formas podendo fazer mudança de cor, forma geométrica, e
também de movimento.
Interpolação de formas
• Para criarmos interpolação de formas com texto devemos apertar
a combinação de teclas: “CTRL + B” 2 vezes.
Linha guia
• Um dos grandes atrativos da animação com interpolação é a
possibilidade de criar caminhos para a animação do objeto, este
processo é chamada Camada Guia ou Linha do guia
Máscara
• Um dos mais interessantes recursos do Flash CS5, sem dúvida, é o
efeito de Máscara. Ele consiste em fazer com que um objeto
oculte e exiba partes diferentes de um objeto em outra camada.

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  • 2. Linha do tempo • A Linha do Tempo é utilizada para a criação de animações. Através dela podemos definir qual será a mudança ou caminho a ser especificado pelo objeto do filme. Podemos através da linha utilizar as camadas para um melhor agrupamento e movimento.
  • 3. Linha do Tempo 1-Nova camada: esse botão cria uma nova camada, dando a ela uma nova cor e um nome. 2-Nova pasta de camadas: essa opção cria uma pasta de camadas, essa opção é mais usada para organização, por exemplo, quando temos muitas camadas e queremos agrupa-las para melhor rendimento. 3-Excluir camadas: como o nome já diz, essa opção exclui camadas, você arrastar as camadas até a lixeira ou selecionar a camada e clicar na lixeira.
  • 4. Linha do Tempo 4-Visualização de camadas: Mostrar/Ocultar, com essa opção podemos ocultar ou mostrar o conteúdo de uma camada. 5-Bloquear/Desbloquear: essa opção nos permite habilitar a edição de uma camada ou não, quando uma camada esta bloqueada ela não pode ser editada, diferente de quando esta desabilitada. 6-Visualizar somente os Contornos: quando esta opção esta ativa apenas os contornos ficarão visíveis.
  • 5. Linha do Tempo 7-Nome da camada: nessa opção esta nome da camada, uma das coisas que diferenciam ela das outras 8-Editavel: quando apenas o lápis esta aparecendo, significa que a camada esta editável, já quando aparece um “X” junto ao lápis significa que essa camada não esta editável. 9-Reprodutores: os reprodutores nos ajudam a navegar dentro da linda do tempo. 10-Quadro atual: essa opção nos mostra em qual frame estamos.
  • 6. Linha do Tempo 11-Taxa de Quadros - FPS: Frames Per Second(Quadros por segundo), para entendermos esse conceito iremos usar o seguinte exemplo: 24 FPS. O que isso significa que dentro da linha do tempo o flash irá executar 24 frames em 1 segundo, ou seja, se quisermos fazer uma animação de 5 segundos, quantos frames teremos de preencher? Se o FPS estiver em 24, significa que teremos que usar 24 quadros para cada segundo, totalizando 120 quadros. 12-Tempo decorrido: essa opção nos mostra em segundos quanto tempo já se passou até o quadro atual.
  • 7. Quadros • Quadros são as divisões da linha do tempo. Temos dois tipos de quadros, os quadros e os quadros chaves, os aparecem sempre vazio, o que muda é a cor do preenchimento. Já os quadros-chave sempre tem um símbolo com eles.
  • 8. Temos 3 tipos de quadros chaves: • Quadro-chave vazio: quando este tipo de quadro aparece significa • que o palco esta vazio.
  • 9. Temos 3 tipos de quadros chaves: • Quadro-chave com conteúdo: já quando esse aparece, significa que temos algo adicionado ao palco.
  • 10. Temos 3 tipos de quadros chaves: • Quadro-chave com códigos: dentro do flash temos uma linguagem para programação (Action Script 3.0), e para usarmos os códigos (iremos estudar esse assunto mais para frente) usamos o quadro, só que não precisamos fazer alterações para que ele se torne um quadro de código.
  • 11. Interpolações • Através do Flash CS5 é possível animar objetos para fazer com que pareçam se mover no palco, ou alterar a forma, tamanho, cor, rotação e outras propriedades. Podemos criar animação: por movimento, interpolação de forma e interpolação clássica.
  • 12. O que seria Interpolações? • Interpolação é a conexão entre quadros-chave, fazendo com que haja uma ação entre eles.
  • 13. Animação por movimento • A Animação por movimento, é semelhante a um desenho animado, para cada movimento do objeto colocamos o mesmo dentro de um quadro.
  • 14. Interpolação clássica • A animação por Interpolação clássica se da quando há apenas a criação de movimento entre as formas, ou seja, não há mudança de cor, nem em sua forma geométrica.
  • 15. Interpolação de formas • A Interpolação de Formas é utilizada nos efeitos de morfismo que podem ser feitos, usando transformações de instâncias, como rotação, redimensionamento ou distorção. Podemos aplicar contornos, gradientes e preenchimentos. Traduzindo, a interpolação de formas pode criar um efeito entre formas podendo fazer mudança de cor, forma geométrica, e também de movimento.
  • 16. Interpolação de formas • Para criarmos interpolação de formas com texto devemos apertar a combinação de teclas: “CTRL + B” 2 vezes.
  • 17. Linha guia • Um dos grandes atrativos da animação com interpolação é a possibilidade de criar caminhos para a animação do objeto, este processo é chamada Camada Guia ou Linha do guia
  • 18. Máscara • Um dos mais interessantes recursos do Flash CS5, sem dúvida, é o efeito de Máscara. Ele consiste em fazer com que um objeto oculte e exiba partes diferentes de um objeto em outra camada.