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  • 4. Games e mundos virtuais: aprendizagem colaborativa • Habilidades que envolvem colaboração (NML).
  • 5. Trabalho, Diversão e Aprendizagem • Escolas mídias mais divertidas: fronteiras • Diversão: aprender em um contexto que não há pressão; • Jogos: envolvem diversos fatores positivos;
  • 6. Discussão: Games na Educação • Efeitos positivos e negativos; • Qual é o foco das discussões? Procede?
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