SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 7
CETIS 109
NOMBRES:
DE LA CRUZ DE LA CRUZ LUCERO
SANTOS SANCHEZ GUADALUPE
GRADO: 4º SEMESTRE
GRUPO: “B”
ESPECIALIDAD: PROGRAMACION :*
MATERIA: DESRROLLA APLICACIONES
WEB
PROFESORA: LIC. MARGARITA ROMERO
ALVARADO
INVESTIGACION: COMO AGREGAR UNA
IMAGEN A ECLIPSE.
“Agregar una imagen a eclipse”
1 Haz clic en el botón "Inicio" de Windows y escribe
"eclipse.exe". Presiona "Entrar" para buscar el archivo
ejecutable de Eclipse. Haz doble clic sobre "Eclipse.exe" para
abrir el software de programación.
2
Abre tu proyecto de aplicación Android y haz doble clic sobre
el archivo XML que define el diseño de la pantalla. Eclipse
posee un diseñador gráfico, por lo que puedes hacer clic en
"Designer" (Diseñador) para ver un emulador que usas para
arrastrar y soltar elementos de aplicaciones como una imagen.
3
Arrastra y suelta un elemento "ImageView" (Vista de imagen).
El elemento aparece en el emulador, pero no tiene ninguna
imagen definida.
4
Haz doble clic sobre el archivo de código Java asociado con la
pantalla XML. Agrega el siguiente código para añadir la
imagen a la vista:
ImageView1.setImageResource(R.drawable.mi_imagen);
Reemplaza "mi_imagen" con un nombre de imagen localizado
en la sección "res/drawable/" del proyecto de Eclipse.
5
Haz clic en "Save" (Guardar), luego presiona el botón verde
"Run" (Ejecutar) para ver la nueva imagen en el emulador
Android SDK.
Cuando iniciamos con cualquier lenguaje de programación,
es típico el comenzar con el ejemplo del “Hola Mundo!”. Pese a
ello, en Android este ejemplo carece de interactividad, no nos
permite conocer cómo funcionan las cosas en esta plataforma
y es aburrido. Para nuestro primer proyecto haremos una
sencilla aplicación que constará de un botón que nos diga la
hora actual al pulsarlo. Para no hacerlo tedioso,
seccionaremos la explicación de cada uno de los pasos y
funcionalidades en post diferentes que relacionaré con este
tutorial.
¡Comencemos!
1. Creamos nuestro proyecto en la opción File > New >Project >
Android > Android Project. Yo usaré la versión Android 2.1 update
1 con los siguientes datos:
 Nombre del proyecto: Es el nombre de la carpeta que aparecerá en tu
computadora.
 Nombre de la aplicación: Es el nombre que se registra en el archivo
AndroidManifest.xml que básicamente es el que contiene toda la
información acerca de los componentes y recursos que utiliza tu aplicación.
 Nombre del paquete: Este nombre lo definimos con la
notaciónpalabra.palabra.palabra. Tener tres niveles en tu paquete es un
buen número. Cuando organizamos nuestro proyecto, utilizaremos los
paquetes para ordenar cada una de las clases que vayamos a ocupar.
 Nombre de la Activity: Recuerda que las actividades son las interfaces de
usuario de las aplicaciones Android. Por default Eclipse nos crea una
actividad principal que es necesaria para que la aplicación del “Hola
Mundo!” funcione. En este campo es dónde le asignaremos el nombre a esa
actividad.
Te recomiendo este excelente post que abarca una explicación
muy detallada acerca de cada uno de los directorios y
componentes de un proyecto Android.
2. El desarrollo en Android lo trabajamos bajo un patrón
similar al modelo vista controlador (desmiéntame si en verdad se
basa en él o en una variante) en dónde por un lado
tendremos el código XML para diseñar la interfaz de la
aplicación y por otro nuestro código en Java que manejará la
funcionalidad. Así que empezaremos por diseñar el layout
que tendrá la aplicación.
 Abre el archivo res > layout > main.xml. Por default encontrarás un
elementoLinearLayout y un TextView; el primero corresponde a un tipo de
interfaz que nos permite acomodar los elementos mediante un flujo lineal y
el segundo elemento se utiliza para desplegar su mensaje en pantalla.
(Puedes correr la aplicación para que veas el resultado en el AVD).
 Vamos a agregar un botón y una imagen para que nuestra aplicación no
luzca tan sobria con ayuda del siguiente código:
 Creamos ahora una carpeta llamada drawabledentro del directorio res del
proyecto. Aquí pegaremos alguna imagen que sea de nuestro agrado, yo he
puesto el logo del blog con dimensiones de 150×150 px.
 En el elemento ImageView que agregamos en el XML, hay que poner
especial atención al atributo android:src cuyo valor es un signo @ + el
nombre de la carpeta que contiene la imagen + un slash (/) + el nombre
del archivo de imagen que pusiste en esa carpeta. Si tu imagen se
llama yo.png y copiaste el código del archivo tal y como lo puse en la
imagen obtendrás un error ya que Eclipse estará buscando un archivo
llamadoandroideity.
3. Ahora pasemos a la parte de la funcionalidad. Abre el
archivo src > TimeMain.java y escribiremos el siguiente código:
 La primera parte corresponde a la importación de algunas clases que nos
permitirán manipular el botón que declaramos en el diseño del layout en el
paso anterior y la clase Date que nos permitirá desplegar la hora en nuestro
botón.
 Luego, creamos un objeto de la clase Button para que con la
sentenciafindViewById(R.id.btn) podamos hacer referencia hacia las
características visuales del botón y mientras tanto en Java podamos
manipularlo asignándole eventos en la aplicación.
 También creamos una sencilla función llamada updateTime() que permitirá
mostrar los datos de la fecha y hora en el botón de la aplicación y que será
mandada a llamar cada vez que el usuario de clic en el mismo.
 Este evento se manda a llamar a través de la función onClick() que es un
método que sobreescribimos de la clase View. Si te fijas en la declaración
de la clase TimeMainverás que además de heredar de la
clase Activity también está implementando la
interfaz View.OnClicListenerque se utiliza para que podamos definir el
evento que se disparará cada vez que el usuario de clic sobre un objeto de
tipo View. La cadena de herencia viene así: View > TextView > Button.
4. Ya con esto podemos ejecutar la aplicación y el resultado
es el siguiente:
Si estás iniciando en Android, tal vez muchas cosas las hayas
hecho de manera totalmente mecánica aplicando la del Ctrl +
C y Ctrl + V. No te preocupes, este tutorial tiene como
objetivo únicamente que tengas en tu computadora un primer
proyecto que nos servirá de guía para aprender otros
conceptos importantes y básicos que abarcaré de forma muy
detallada en artículos siguientes a este para que conozcas la
razón de ser de cada parte de una aplicación Android.
FUENTE DE INFORMACION:
http://androideity.com/2011/07/08/creando-nuestra-primera-
aplicacion-en-android/
http://www.taringa.net/post/ciencia-
educacion/17614109/Agregar-un-background-a-tu-aplicacion-
android-en-eclipse.html
http://www.ehowenespanol.com/cargar-imagenes-emulador-
android-como_304766/
COMENTARIO:
 ES MUY FACIL AGREGAR UNA IMAGEN A UN PROGRAMA DE
ANDROID E APRENDIDO MUCHO GRACIAS A ESTA
INVESTIGACION

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

Como insertar una imagen
Como insertar una imagenComo insertar una imagen
Como insertar una imagenFANY_RDZ98
 
Manual para hacer una aplicación móvil en net beans versión 7
Manual para hacer una aplicación móvil en net beans versión 7Manual para hacer una aplicación móvil en net beans versión 7
Manual para hacer una aplicación móvil en net beans versión 7Chuyito Alvarado
 
De los temas de android (introduccion-10)
De los temas de android (introduccion-10)De los temas de android (introduccion-10)
De los temas de android (introduccion-10)equipotresamp
 
Adelanto de los temas de android (introduccion-10)
Adelanto de los temas de android (introduccion-10)Adelanto de los temas de android (introduccion-10)
Adelanto de los temas de android (introduccion-10)equipotresamp
 
Manual de android parte 1
Manual de android parte 1Manual de android parte 1
Manual de android parte 1ftriana5000
 
GUIA DE LABORATORIO PHONE GAP JQUERY MOBILE CARGADO DE_DATOS_DE_REGISTROS...
GUIA DE  LABORATORIO  PHONE GAP JQUERY  MOBILE  CARGADO DE_DATOS_DE_REGISTROS...GUIA DE  LABORATORIO  PHONE GAP JQUERY  MOBILE  CARGADO DE_DATOS_DE_REGISTROS...
GUIA DE LABORATORIO PHONE GAP JQUERY MOBILE CARGADO DE_DATOS_DE_REGISTROS...Ivan Petrlik
 
Eclipse para novatos java
Eclipse para novatos javaEclipse para novatos java
Eclipse para novatos javamartaferrari
 
Mi primera-hora-con-eclipse
Mi primera-hora-con-eclipseMi primera-hora-con-eclipse
Mi primera-hora-con-eclipseariannalizeeth
 
Manos a la obra con java y eclipse
Manos a la obra con java y eclipseManos a la obra con java y eclipse
Manos a la obra con java y eclipsegrachika
 
Tutorial android fundamentos
Tutorial android fundamentosTutorial android fundamentos
Tutorial android fundamentosVictor Chalian
 
Manual de aplicaciones moviles
Manual de aplicaciones moviles Manual de aplicaciones moviles
Manual de aplicaciones moviles Jael Vazquez
 
GUIA DE LABORATORIO DEL USO DE LOS FRAMEWORS PHONEGAP Y JQUERY MOBILE EN APL...
GUIA DE  LABORATORIO DEL USO DE LOS FRAMEWORS PHONEGAP Y JQUERY MOBILE EN APL...GUIA DE  LABORATORIO DEL USO DE LOS FRAMEWORS PHONEGAP Y JQUERY MOBILE EN APL...
GUIA DE LABORATORIO DEL USO DE LOS FRAMEWORS PHONEGAP Y JQUERY MOBILE EN APL...Ivan Petrlik
 
Visual Basic Presentacion
Visual Basic PresentacionVisual Basic Presentacion
Visual Basic PresentacionMateo
 
INSERTAR IMAGEN ELIZONDO
INSERTAR IMAGEN ELIZONDOINSERTAR IMAGEN ELIZONDO
INSERTAR IMAGEN ELIZONDOMayra Elizondo
 
Tutorial de Windows Phone 7.1 Basico
Tutorial de Windows Phone 7.1 BasicoTutorial de Windows Phone 7.1 Basico
Tutorial de Windows Phone 7.1 BasicoCarola Velazquez
 
Manual de aplicaciones moviles
Manual de aplicaciones movilesManual de aplicaciones moviles
Manual de aplicaciones movilesJael Vazquez
 

Was ist angesagt? (19)

Como insertar una imagen
Como insertar una imagenComo insertar una imagen
Como insertar una imagen
 
Manual para hacer una aplicación móvil en net beans versión 7
Manual para hacer una aplicación móvil en net beans versión 7Manual para hacer una aplicación móvil en net beans versión 7
Manual para hacer una aplicación móvil en net beans versión 7
 
De los temas de android (introduccion-10)
De los temas de android (introduccion-10)De los temas de android (introduccion-10)
De los temas de android (introduccion-10)
 
Adelanto de los temas de android (introduccion-10)
Adelanto de los temas de android (introduccion-10)Adelanto de los temas de android (introduccion-10)
Adelanto de los temas de android (introduccion-10)
 
Manual de android parte 1
Manual de android parte 1Manual de android parte 1
Manual de android parte 1
 
Tutorial eclipse
Tutorial eclipseTutorial eclipse
Tutorial eclipse
 
GUIA DE LABORATORIO PHONE GAP JQUERY MOBILE CARGADO DE_DATOS_DE_REGISTROS...
GUIA DE  LABORATORIO  PHONE GAP JQUERY  MOBILE  CARGADO DE_DATOS_DE_REGISTROS...GUIA DE  LABORATORIO  PHONE GAP JQUERY  MOBILE  CARGADO DE_DATOS_DE_REGISTROS...
GUIA DE LABORATORIO PHONE GAP JQUERY MOBILE CARGADO DE_DATOS_DE_REGISTROS...
 
File
FileFile
File
 
Eclipse para novatos java
Eclipse para novatos javaEclipse para novatos java
Eclipse para novatos java
 
Mi primera-hora-con-eclipse
Mi primera-hora-con-eclipseMi primera-hora-con-eclipse
Mi primera-hora-con-eclipse
 
Manos a la obra con java y eclipse
Manos a la obra con java y eclipseManos a la obra con java y eclipse
Manos a la obra con java y eclipse
 
Tutorial android fundamentos
Tutorial android fundamentosTutorial android fundamentos
Tutorial android fundamentos
 
Clases de Programación Android
Clases de Programación AndroidClases de Programación Android
Clases de Programación Android
 
Manual de aplicaciones moviles
Manual de aplicaciones moviles Manual de aplicaciones moviles
Manual de aplicaciones moviles
 
GUIA DE LABORATORIO DEL USO DE LOS FRAMEWORS PHONEGAP Y JQUERY MOBILE EN APL...
GUIA DE  LABORATORIO DEL USO DE LOS FRAMEWORS PHONEGAP Y JQUERY MOBILE EN APL...GUIA DE  LABORATORIO DEL USO DE LOS FRAMEWORS PHONEGAP Y JQUERY MOBILE EN APL...
GUIA DE LABORATORIO DEL USO DE LOS FRAMEWORS PHONEGAP Y JQUERY MOBILE EN APL...
 
Visual Basic Presentacion
Visual Basic PresentacionVisual Basic Presentacion
Visual Basic Presentacion
 
INSERTAR IMAGEN ELIZONDO
INSERTAR IMAGEN ELIZONDOINSERTAR IMAGEN ELIZONDO
INSERTAR IMAGEN ELIZONDO
 
Tutorial de Windows Phone 7.1 Basico
Tutorial de Windows Phone 7.1 BasicoTutorial de Windows Phone 7.1 Basico
Tutorial de Windows Phone 7.1 Basico
 
Manual de aplicaciones moviles
Manual de aplicaciones movilesManual de aplicaciones moviles
Manual de aplicaciones moviles
 

Ähnlich wie Investigacion para agregar una imagen a eclipse

Como insertar una imagen en eclipse java
Como insertar una imagen en eclipse javaComo insertar una imagen en eclipse java
Como insertar una imagen en eclipse javaJosué Naquid
 
programacion.en android.joseluis.yama.may.isc.j4
programacion.en android.joseluis.yama.may.isc.j4programacion.en android.joseluis.yama.may.isc.j4
programacion.en android.joseluis.yama.may.isc.j4LuiS YmAY
 
Componentes necesarios de android docx
Componentes necesarios de android  docxComponentes necesarios de android  docx
Componentes necesarios de android docxgrachika
 
Tutorial de eclipsee
Tutorial de eclipseeTutorial de eclipsee
Tutorial de eclipseejavierot99
 
DAM_18520450_Trabajando con React Native.pdf
DAM_18520450_Trabajando con React Native.pdfDAM_18520450_Trabajando con React Native.pdf
DAM_18520450_Trabajando con React Native.pdfKevinRicardoBustaman
 
Creación de extensiones nativas
Creación de extensiones nativasCreación de extensiones nativas
Creación de extensiones nativasAngel Vazquez
 
Jowin Rojas Venecia IED
Jowin Rojas Venecia IEDJowin Rojas Venecia IED
Jowin Rojas Venecia IEDdeluxefalen
 
Desarrollando mi primera App para Windows 8 con C#
Desarrollando mi primera App para Windows 8 con C#Desarrollando mi primera App para Windows 8 con C#
Desarrollando mi primera App para Windows 8 con C#Vicente Gerardo Guzman Lucio
 
Tutorial Eclipse
Tutorial EclipseTutorial Eclipse
Tutorial EclipseJose Nava
 
Configurar entorno Android
Configurar entorno AndroidConfigurar entorno Android
Configurar entorno Androidjubacalo
 
Instrucciones y estructuras
Instrucciones y estructurasInstrucciones y estructuras
Instrucciones y estructurasFernand Bernowly
 
USO DE HERRAMIENTAS IDE VISUAL C++
USO DE HERRAMIENTAS IDE VISUAL C++USO DE HERRAMIENTAS IDE VISUAL C++
USO DE HERRAMIENTAS IDE VISUAL C++Luz Fa Calderòn
 
Mi primer programa
Mi primer programaMi primer programa
Mi primer programaDeklok
 

Ähnlich wie Investigacion para agregar una imagen a eclipse (20)

Como insertar una imagen en eclipse java
Como insertar una imagen en eclipse javaComo insertar una imagen en eclipse java
Como insertar una imagen en eclipse java
 
Cetis 109
Cetis 109Cetis 109
Cetis 109
 
programacion.en android.joseluis.yama.may.isc.j4
programacion.en android.joseluis.yama.may.isc.j4programacion.en android.joseluis.yama.may.isc.j4
programacion.en android.joseluis.yama.may.isc.j4
 
Componentes necesarios de android docx
Componentes necesarios de android  docxComponentes necesarios de android  docx
Componentes necesarios de android docx
 
Manual android
Manual androidManual android
Manual android
 
Tutorial de eclipsee
Tutorial de eclipseeTutorial de eclipsee
Tutorial de eclipsee
 
DAM_18520450_Trabajando con React Native.pdf
DAM_18520450_Trabajando con React Native.pdfDAM_18520450_Trabajando con React Native.pdf
DAM_18520450_Trabajando con React Native.pdf
 
Manual aplicaciones moviles cristian
Manual aplicaciones moviles cristianManual aplicaciones moviles cristian
Manual aplicaciones moviles cristian
 
TUTORIAL
TUTORIALTUTORIAL
TUTORIAL
 
Creación de extensiones nativas
Creación de extensiones nativasCreación de extensiones nativas
Creación de extensiones nativas
 
Cetis 109
Cetis 109Cetis 109
Cetis 109
 
Cetis 109(2)
Cetis 109(2)Cetis 109(2)
Cetis 109(2)
 
Jowin Rojas Venecia IED
Jowin Rojas Venecia IEDJowin Rojas Venecia IED
Jowin Rojas Venecia IED
 
Desarrollando mi primera App para Windows 8 con C#
Desarrollando mi primera App para Windows 8 con C#Desarrollando mi primera App para Windows 8 con C#
Desarrollando mi primera App para Windows 8 con C#
 
Tutorial Eclipse
Tutorial EclipseTutorial Eclipse
Tutorial Eclipse
 
Configurar entorno Android
Configurar entorno AndroidConfigurar entorno Android
Configurar entorno Android
 
Instrucciones y estructuras
Instrucciones y estructurasInstrucciones y estructuras
Instrucciones y estructuras
 
List view CGCS
List view CGCSList view CGCS
List view CGCS
 
USO DE HERRAMIENTAS IDE VISUAL C++
USO DE HERRAMIENTAS IDE VISUAL C++USO DE HERRAMIENTAS IDE VISUAL C++
USO DE HERRAMIENTAS IDE VISUAL C++
 
Mi primer programa
Mi primer programaMi primer programa
Mi primer programa
 

Mehr von Lucero De La Cruz (20)

Boton toggle
Boton toggleBoton toggle
Boton toggle
 
Investigacion para agregar una imagen a eclipse
Investigacion para agregar una imagen a eclipseInvestigacion para agregar una imagen a eclipse
Investigacion para agregar una imagen a eclipse
 
Programa 13subir
Programa 13subirPrograma 13subir
Programa 13subir
 
Programa 12subir
Programa 12subirPrograma 12subir
Programa 12subir
 
Programa 11subir (2)
Programa 11subir (2)Programa 11subir (2)
Programa 11subir (2)
 
Programa 13
Programa 13Programa 13
Programa 13
 
Programa 12
Programa 12Programa 12
Programa 12
 
Programa 11
Programa 11Programa 11
Programa 11
 
Programa 10
Programa 10Programa 10
Programa 10
 
Programa 9
Programa 9Programa 9
Programa 9
 
Programa 8
Programa 8Programa 8
Programa 8
 
Programa 7
Programa 7Programa 7
Programa 7
 
Programa 6
Programa 6Programa 6
Programa 6
 
Programa5
Programa5Programa5
Programa5
 
Programa 4
Programa 4Programa 4
Programa 4
 
Programa 6
Programa 6Programa 6
Programa 6
 
Programa 4
Programa 4Programa 4
Programa 4
 
Programa 5 en eclipse
Programa 5 en eclipsePrograma 5 en eclipse
Programa 5 en eclipse
 
Programa 3
Programa 3Programa 3
Programa 3
 
Programa 2 en Eclipse
Programa 2 en Eclipse Programa 2 en Eclipse
Programa 2 en Eclipse
 

Kürzlich hochgeladen

PINTURA ITALIANA DEL CINQUECENTO (SIGLO XVI).ppt
PINTURA ITALIANA DEL CINQUECENTO (SIGLO XVI).pptPINTURA ITALIANA DEL CINQUECENTO (SIGLO XVI).ppt
PINTURA ITALIANA DEL CINQUECENTO (SIGLO XVI).pptAlberto Rubio
 
Plan Año Escolar Año Escolar 2023-2024. MPPE
Plan Año Escolar Año Escolar 2023-2024. MPPEPlan Año Escolar Año Escolar 2023-2024. MPPE
Plan Año Escolar Año Escolar 2023-2024. MPPELaura Chacón
 
Mapa Mental de estrategias de articulación de las areas curriculares.pdf
Mapa Mental de estrategias de articulación de las areas curriculares.pdfMapa Mental de estrategias de articulación de las areas curriculares.pdf
Mapa Mental de estrategias de articulación de las areas curriculares.pdfvictorbeltuce
 
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADODECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADOJosé Luis Palma
 
Estas son las escuelas y colegios que tendrán modalidad no presencial este lu...
Estas son las escuelas y colegios que tendrán modalidad no presencial este lu...Estas son las escuelas y colegios que tendrán modalidad no presencial este lu...
Estas son las escuelas y colegios que tendrán modalidad no presencial este lu...fcastellanos3
 
ÉTICA, NATURALEZA Y SOCIEDADES_3RO_3ER TRIMESTRE.pdf
ÉTICA, NATURALEZA Y SOCIEDADES_3RO_3ER TRIMESTRE.pdfÉTICA, NATURALEZA Y SOCIEDADES_3RO_3ER TRIMESTRE.pdf
ÉTICA, NATURALEZA Y SOCIEDADES_3RO_3ER TRIMESTRE.pdfluisantoniocruzcorte1
 
TEST DE RAVEN es un test conocido para la personalidad.pdf
TEST DE RAVEN es un test conocido para la personalidad.pdfTEST DE RAVEN es un test conocido para la personalidad.pdf
TEST DE RAVEN es un test conocido para la personalidad.pdfDannyTola1
 
Los Nueve Principios del Desempeño de la Sostenibilidad
Los Nueve Principios del Desempeño de la SostenibilidadLos Nueve Principios del Desempeño de la Sostenibilidad
Los Nueve Principios del Desempeño de la SostenibilidadJonathanCovena1
 
Tema 8.- Gestion de la imagen a traves de la comunicacion de crisis.pdf
Tema 8.- Gestion de la imagen a traves de la comunicacion de crisis.pdfTema 8.- Gestion de la imagen a traves de la comunicacion de crisis.pdf
Tema 8.- Gestion de la imagen a traves de la comunicacion de crisis.pdfDaniel Ángel Corral de la Mata, Ph.D.
 
Estrategias de enseñanza - aprendizaje. Seminario de Tecnologia..pptx.pdf
Estrategias de enseñanza - aprendizaje. Seminario de Tecnologia..pptx.pdfEstrategias de enseñanza - aprendizaje. Seminario de Tecnologia..pptx.pdf
Estrategias de enseñanza - aprendizaje. Seminario de Tecnologia..pptx.pdfAlfredoRamirez953210
 
PPT_Formación integral y educación CRESE (1).pdf
PPT_Formación integral y educación CRESE (1).pdfPPT_Formación integral y educación CRESE (1).pdf
PPT_Formación integral y educación CRESE (1).pdfEDILIAGAMBOA
 
Metabolismo 3: Anabolismo y Fotosíntesis 2024
Metabolismo 3: Anabolismo y Fotosíntesis 2024Metabolismo 3: Anabolismo y Fotosíntesis 2024
Metabolismo 3: Anabolismo y Fotosíntesis 2024IES Vicent Andres Estelles
 
Fundamentos y Principios de Psicopedagogía..pdf
Fundamentos y Principios de Psicopedagogía..pdfFundamentos y Principios de Psicopedagogía..pdf
Fundamentos y Principios de Psicopedagogía..pdfsamyarrocha1
 
TUTORIA II - CIRCULO DORADO UNIVERSIDAD CESAR VALLEJO
TUTORIA II - CIRCULO DORADO UNIVERSIDAD CESAR VALLEJOTUTORIA II - CIRCULO DORADO UNIVERSIDAD CESAR VALLEJO
TUTORIA II - CIRCULO DORADO UNIVERSIDAD CESAR VALLEJOweislaco
 
La evolucion de la especie humana-primero de secundaria
La evolucion de la especie humana-primero de secundariaLa evolucion de la especie humana-primero de secundaria
La evolucion de la especie humana-primero de secundariamarco carlos cuyo
 
periodico mural y sus partes y caracteristicas
periodico mural y sus partes y caracteristicasperiodico mural y sus partes y caracteristicas
periodico mural y sus partes y caracteristicas123yudy
 
LA OVEJITA QUE VINO A CENAR CUENTO INFANTIL.pdf
LA OVEJITA QUE VINO A CENAR CUENTO INFANTIL.pdfLA OVEJITA QUE VINO A CENAR CUENTO INFANTIL.pdf
LA OVEJITA QUE VINO A CENAR CUENTO INFANTIL.pdfNataliaMalky1
 
PLANIFICACION ANUAL 2024 - INICIAL UNIDOCENTE.docx
PLANIFICACION ANUAL 2024 - INICIAL UNIDOCENTE.docxPLANIFICACION ANUAL 2024 - INICIAL UNIDOCENTE.docx
PLANIFICACION ANUAL 2024 - INICIAL UNIDOCENTE.docxJUANSIMONPACHIN
 
TRIPTICO-SISTEMA-MUSCULAR. PARA NIÑOS DE PRIMARIA
TRIPTICO-SISTEMA-MUSCULAR. PARA NIÑOS DE PRIMARIATRIPTICO-SISTEMA-MUSCULAR. PARA NIÑOS DE PRIMARIA
TRIPTICO-SISTEMA-MUSCULAR. PARA NIÑOS DE PRIMARIAAbelardoVelaAlbrecht1
 

Kürzlich hochgeladen (20)

PINTURA ITALIANA DEL CINQUECENTO (SIGLO XVI).ppt
PINTURA ITALIANA DEL CINQUECENTO (SIGLO XVI).pptPINTURA ITALIANA DEL CINQUECENTO (SIGLO XVI).ppt
PINTURA ITALIANA DEL CINQUECENTO (SIGLO XVI).ppt
 
Plan Año Escolar Año Escolar 2023-2024. MPPE
Plan Año Escolar Año Escolar 2023-2024. MPPEPlan Año Escolar Año Escolar 2023-2024. MPPE
Plan Año Escolar Año Escolar 2023-2024. MPPE
 
Mapa Mental de estrategias de articulación de las areas curriculares.pdf
Mapa Mental de estrategias de articulación de las areas curriculares.pdfMapa Mental de estrategias de articulación de las areas curriculares.pdf
Mapa Mental de estrategias de articulación de las areas curriculares.pdf
 
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADODECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
 
Estas son las escuelas y colegios que tendrán modalidad no presencial este lu...
Estas son las escuelas y colegios que tendrán modalidad no presencial este lu...Estas son las escuelas y colegios que tendrán modalidad no presencial este lu...
Estas son las escuelas y colegios que tendrán modalidad no presencial este lu...
 
ÉTICA, NATURALEZA Y SOCIEDADES_3RO_3ER TRIMESTRE.pdf
ÉTICA, NATURALEZA Y SOCIEDADES_3RO_3ER TRIMESTRE.pdfÉTICA, NATURALEZA Y SOCIEDADES_3RO_3ER TRIMESTRE.pdf
ÉTICA, NATURALEZA Y SOCIEDADES_3RO_3ER TRIMESTRE.pdf
 
TEST DE RAVEN es un test conocido para la personalidad.pdf
TEST DE RAVEN es un test conocido para la personalidad.pdfTEST DE RAVEN es un test conocido para la personalidad.pdf
TEST DE RAVEN es un test conocido para la personalidad.pdf
 
Los Nueve Principios del Desempeño de la Sostenibilidad
Los Nueve Principios del Desempeño de la SostenibilidadLos Nueve Principios del Desempeño de la Sostenibilidad
Los Nueve Principios del Desempeño de la Sostenibilidad
 
Tema 8.- Gestion de la imagen a traves de la comunicacion de crisis.pdf
Tema 8.- Gestion de la imagen a traves de la comunicacion de crisis.pdfTema 8.- Gestion de la imagen a traves de la comunicacion de crisis.pdf
Tema 8.- Gestion de la imagen a traves de la comunicacion de crisis.pdf
 
Estrategias de enseñanza - aprendizaje. Seminario de Tecnologia..pptx.pdf
Estrategias de enseñanza - aprendizaje. Seminario de Tecnologia..pptx.pdfEstrategias de enseñanza - aprendizaje. Seminario de Tecnologia..pptx.pdf
Estrategias de enseñanza - aprendizaje. Seminario de Tecnologia..pptx.pdf
 
PPT_Formación integral y educación CRESE (1).pdf
PPT_Formación integral y educación CRESE (1).pdfPPT_Formación integral y educación CRESE (1).pdf
PPT_Formación integral y educación CRESE (1).pdf
 
Metabolismo 3: Anabolismo y Fotosíntesis 2024
Metabolismo 3: Anabolismo y Fotosíntesis 2024Metabolismo 3: Anabolismo y Fotosíntesis 2024
Metabolismo 3: Anabolismo y Fotosíntesis 2024
 
Fundamentos y Principios de Psicopedagogía..pdf
Fundamentos y Principios de Psicopedagogía..pdfFundamentos y Principios de Psicopedagogía..pdf
Fundamentos y Principios de Psicopedagogía..pdf
 
TUTORIA II - CIRCULO DORADO UNIVERSIDAD CESAR VALLEJO
TUTORIA II - CIRCULO DORADO UNIVERSIDAD CESAR VALLEJOTUTORIA II - CIRCULO DORADO UNIVERSIDAD CESAR VALLEJO
TUTORIA II - CIRCULO DORADO UNIVERSIDAD CESAR VALLEJO
 
La evolucion de la especie humana-primero de secundaria
La evolucion de la especie humana-primero de secundariaLa evolucion de la especie humana-primero de secundaria
La evolucion de la especie humana-primero de secundaria
 
periodico mural y sus partes y caracteristicas
periodico mural y sus partes y caracteristicasperiodico mural y sus partes y caracteristicas
periodico mural y sus partes y caracteristicas
 
LA OVEJITA QUE VINO A CENAR CUENTO INFANTIL.pdf
LA OVEJITA QUE VINO A CENAR CUENTO INFANTIL.pdfLA OVEJITA QUE VINO A CENAR CUENTO INFANTIL.pdf
LA OVEJITA QUE VINO A CENAR CUENTO INFANTIL.pdf
 
Tema 7.- E-COMMERCE SISTEMAS DE INFORMACION.pdf
Tema 7.- E-COMMERCE SISTEMAS DE INFORMACION.pdfTema 7.- E-COMMERCE SISTEMAS DE INFORMACION.pdf
Tema 7.- E-COMMERCE SISTEMAS DE INFORMACION.pdf
 
PLANIFICACION ANUAL 2024 - INICIAL UNIDOCENTE.docx
PLANIFICACION ANUAL 2024 - INICIAL UNIDOCENTE.docxPLANIFICACION ANUAL 2024 - INICIAL UNIDOCENTE.docx
PLANIFICACION ANUAL 2024 - INICIAL UNIDOCENTE.docx
 
TRIPTICO-SISTEMA-MUSCULAR. PARA NIÑOS DE PRIMARIA
TRIPTICO-SISTEMA-MUSCULAR. PARA NIÑOS DE PRIMARIATRIPTICO-SISTEMA-MUSCULAR. PARA NIÑOS DE PRIMARIA
TRIPTICO-SISTEMA-MUSCULAR. PARA NIÑOS DE PRIMARIA
 

Investigacion para agregar una imagen a eclipse

  • 1. CETIS 109 NOMBRES: DE LA CRUZ DE LA CRUZ LUCERO SANTOS SANCHEZ GUADALUPE GRADO: 4º SEMESTRE GRUPO: “B” ESPECIALIDAD: PROGRAMACION :* MATERIA: DESRROLLA APLICACIONES WEB PROFESORA: LIC. MARGARITA ROMERO ALVARADO INVESTIGACION: COMO AGREGAR UNA IMAGEN A ECLIPSE.
  • 2. “Agregar una imagen a eclipse” 1 Haz clic en el botón "Inicio" de Windows y escribe "eclipse.exe". Presiona "Entrar" para buscar el archivo ejecutable de Eclipse. Haz doble clic sobre "Eclipse.exe" para abrir el software de programación. 2 Abre tu proyecto de aplicación Android y haz doble clic sobre el archivo XML que define el diseño de la pantalla. Eclipse posee un diseñador gráfico, por lo que puedes hacer clic en "Designer" (Diseñador) para ver un emulador que usas para arrastrar y soltar elementos de aplicaciones como una imagen. 3 Arrastra y suelta un elemento "ImageView" (Vista de imagen). El elemento aparece en el emulador, pero no tiene ninguna imagen definida. 4 Haz doble clic sobre el archivo de código Java asociado con la pantalla XML. Agrega el siguiente código para añadir la imagen a la vista: ImageView1.setImageResource(R.drawable.mi_imagen); Reemplaza "mi_imagen" con un nombre de imagen localizado en la sección "res/drawable/" del proyecto de Eclipse. 5 Haz clic en "Save" (Guardar), luego presiona el botón verde "Run" (Ejecutar) para ver la nueva imagen en el emulador Android SDK.
  • 3. Cuando iniciamos con cualquier lenguaje de programación, es típico el comenzar con el ejemplo del “Hola Mundo!”. Pese a ello, en Android este ejemplo carece de interactividad, no nos permite conocer cómo funcionan las cosas en esta plataforma y es aburrido. Para nuestro primer proyecto haremos una sencilla aplicación que constará de un botón que nos diga la hora actual al pulsarlo. Para no hacerlo tedioso, seccionaremos la explicación de cada uno de los pasos y funcionalidades en post diferentes que relacionaré con este tutorial. ¡Comencemos! 1. Creamos nuestro proyecto en la opción File > New >Project > Android > Android Project. Yo usaré la versión Android 2.1 update 1 con los siguientes datos:  Nombre del proyecto: Es el nombre de la carpeta que aparecerá en tu computadora.  Nombre de la aplicación: Es el nombre que se registra en el archivo AndroidManifest.xml que básicamente es el que contiene toda la información acerca de los componentes y recursos que utiliza tu aplicación.  Nombre del paquete: Este nombre lo definimos con la notaciónpalabra.palabra.palabra. Tener tres niveles en tu paquete es un buen número. Cuando organizamos nuestro proyecto, utilizaremos los paquetes para ordenar cada una de las clases que vayamos a ocupar.  Nombre de la Activity: Recuerda que las actividades son las interfaces de usuario de las aplicaciones Android. Por default Eclipse nos crea una actividad principal que es necesaria para que la aplicación del “Hola
  • 4. Mundo!” funcione. En este campo es dónde le asignaremos el nombre a esa actividad. Te recomiendo este excelente post que abarca una explicación muy detallada acerca de cada uno de los directorios y componentes de un proyecto Android. 2. El desarrollo en Android lo trabajamos bajo un patrón similar al modelo vista controlador (desmiéntame si en verdad se basa en él o en una variante) en dónde por un lado tendremos el código XML para diseñar la interfaz de la aplicación y por otro nuestro código en Java que manejará la funcionalidad. Así que empezaremos por diseñar el layout que tendrá la aplicación.  Abre el archivo res > layout > main.xml. Por default encontrarás un elementoLinearLayout y un TextView; el primero corresponde a un tipo de interfaz que nos permite acomodar los elementos mediante un flujo lineal y el segundo elemento se utiliza para desplegar su mensaje en pantalla. (Puedes correr la aplicación para que veas el resultado en el AVD).  Vamos a agregar un botón y una imagen para que nuestra aplicación no luzca tan sobria con ayuda del siguiente código:  Creamos ahora una carpeta llamada drawabledentro del directorio res del proyecto. Aquí pegaremos alguna imagen que sea de nuestro agrado, yo he puesto el logo del blog con dimensiones de 150×150 px.
  • 5.  En el elemento ImageView que agregamos en el XML, hay que poner especial atención al atributo android:src cuyo valor es un signo @ + el nombre de la carpeta que contiene la imagen + un slash (/) + el nombre del archivo de imagen que pusiste en esa carpeta. Si tu imagen se llama yo.png y copiaste el código del archivo tal y como lo puse en la imagen obtendrás un error ya que Eclipse estará buscando un archivo llamadoandroideity. 3. Ahora pasemos a la parte de la funcionalidad. Abre el archivo src > TimeMain.java y escribiremos el siguiente código:  La primera parte corresponde a la importación de algunas clases que nos permitirán manipular el botón que declaramos en el diseño del layout en el paso anterior y la clase Date que nos permitirá desplegar la hora en nuestro botón.  Luego, creamos un objeto de la clase Button para que con la sentenciafindViewById(R.id.btn) podamos hacer referencia hacia las características visuales del botón y mientras tanto en Java podamos manipularlo asignándole eventos en la aplicación.
  • 6.  También creamos una sencilla función llamada updateTime() que permitirá mostrar los datos de la fecha y hora en el botón de la aplicación y que será mandada a llamar cada vez que el usuario de clic en el mismo.  Este evento se manda a llamar a través de la función onClick() que es un método que sobreescribimos de la clase View. Si te fijas en la declaración de la clase TimeMainverás que además de heredar de la clase Activity también está implementando la interfaz View.OnClicListenerque se utiliza para que podamos definir el evento que se disparará cada vez que el usuario de clic sobre un objeto de tipo View. La cadena de herencia viene así: View > TextView > Button. 4. Ya con esto podemos ejecutar la aplicación y el resultado es el siguiente: Si estás iniciando en Android, tal vez muchas cosas las hayas hecho de manera totalmente mecánica aplicando la del Ctrl + C y Ctrl + V. No te preocupes, este tutorial tiene como objetivo únicamente que tengas en tu computadora un primer proyecto que nos servirá de guía para aprender otros conceptos importantes y básicos que abarcaré de forma muy detallada en artículos siguientes a este para que conozcas la razón de ser de cada parte de una aplicación Android. FUENTE DE INFORMACION: http://androideity.com/2011/07/08/creando-nuestra-primera- aplicacion-en-android/