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UNIDAD 2
2.1 configurar la pagina.
Para configurar la página nos vamos a la barra de menú en donde dice
Archivo.




Después le damos clic se abrirá una pestaña le daremos en donde
dice “page setup”.
Le daremos clic y nos aparecerá una ventana donde
podremos configurar los márgenes, la orientación de la
página, etc.




          2.2 Crear el dibujo utilizando
              herramientas de diseño
 Antes de manipular el dibujo tenemos que saber que son y
         cómo utilizar las herramientas de diseño:

Herramienta Pincel
Dibujar con la herramienta Pincel es lo mismo que dibujar con formas
La herramienta Pincel ofrece diversas sub opciones que
ayudan a dibujar determinados efectos:
Pintar Normal: Pinta sobre las líneas y rellenos de la misma
capa.
Rellenos de Pintura: Pinta dentro de un color de relleno y
fuera de una forma (en el escenario).
Pintar detrás: Pinta detrás de los rellenos y trazos existentes.
Pintar Selección: Le permite pintar dentro de un relleno
seleccionado solamente.
Pintar Dentro: Le impide salirse de las líneas después de
empezar a pintar dentro de un relleno.




Herramienta Lápiz
La herramienta Lápiz, es la herramienta perfecta si se desea
lograr un grosor de línea homogéneo en toda la imagen y con
el menor tamaño de archivo posible.
La herramienta Lápiz también ofrece diversos modos de
calidad de línea:
Enderezar: Esta opción es estupenda cuando se desea
dibujar líneas muy rectas a mano alzada. Aunque le tiemble el
pulso, las líneas se "ajustarán" a la recta después de terminar
de dibujar el trazo.
Suavizar: Si utiliza esta opción, las líneas se suavizan
automáticamente conservando la forma básica que se desea
crear.
Tinta: Esta opción deja sin modificar la calidad de la línea. Se
trata de una opción magnífica para dibujos a mano alzada o
de estilo libre.




Herramientas de formas
Las herramientas de formas (Círculo y Rectángulo) crean
rellenos y trazos.




Puedes seleccionar el color de relleno y de trazo a través del
inspector de propiedades. Al hacer clic en cualquiera de las
muestras, se abre el panel de color, que permite editar el
trazo o la opción de color.

Herramienta Pluma
Para dibujar trazados precisos como líneas rectas o como
curvas suaves, puedes utilizar la herramienta Pluma.
Segmentos curvo




Herramienta Papel cebolla
La herramienta Papel cebolla está situada en la parte inferior
del panel de línea de tiempo.
2.2 crear, 2.3 retocar y 2.4 editar un
   dibujo utilizando herramientas de
                 diseño.




   Fig. 1. Las formas de Flash pueden estar formadas por
          contornos, rellenos o los dos combinados.
En cualquier caso la forma está determinada por puntos, las
 líneas que los unen y el plano que queda dentro de esas
     líneas. Como ves todo son matemáticas: Vectores.




             Línea sólo contornos.

        Empezaremos con la herramienta de línea
   Para dibujar rectas realizamos los siguientes pasos:
1. Picamos en la herramienta Línea del panel de Herramientas.




Antes de dibujar: Definimos los atributos del trazo del lápiz en el
                        panel Propiedades.
 Pulsamos y arrastramos en la dirección que debería seguir la
                               línea.
Soltamos el botón del ratón donde queramos que ésta termine.


                            “lápiz”

   Activamos la herramienta Lápiz en el panel Herramientas.




Especificamos los valores del dibujo en el panel Propiedades.
Elegimos un modo de lápiz... y dibujamos en el área de trabajo.

    Enderezar: terminado el trazado a mano alzada, ajusta el
  trazado definitivo a tramos de línea y arcos (se aproxima poco
al trazado original en el caso de emplear pocos trazos rectos).
   Es útil cuando queremos que el resultado de nuestro dibujo
                              sea recto.




          2.5 convertir objetos a símbolos
Los símbolos gráficos son adecuados para la utilización repetida
                                de
 imágenes estáticas o para crear animaciones asociadas con la
                             línea de
                       tiempo principal.

 En el escenario, arrastre el puntero alrededor del coche para
                         seleccionarlo.




Seleccionaremos Modificar > Convertir en símbolo.
En el cuadro de diálogo Convertir en símbolo, introduzcamos
  CarGraphic
como nombre y seleccione Gráfico como comportamiento.
2.6 manejar, 2. 7importar y exportar imágenes
 Para importar un archivo de Mapa de Bits al escenario haz clic
   en el menú Archivo → Importar → Importar a escenario.
Se abrirá el cuadro de diálogo de Importar, allí deberás
  seleccionar el formato de imagen que quieres importar
  seleccionándolo en el desplegable Tipo. Luego navega por
  las carpetas hasta encontrarlo. Selecciónalo haciendo clic
  sobre él y pulsa el botón Abrir.
La imagen se incluirá en el escenario y estará lista para trabajar
  con ella.


  2.8 separar el dibujo e imágenes en
  un programa de diseño.

       Separar, es un comando donde "rompo" la imagen
   bitmap y no la vectorizo pero luego puedo trabajar con
         las herramientas, lazo, barita mágica, etc.
Unidad 2

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  • 1. UNIDAD 2 2.1 configurar la pagina. Para configurar la página nos vamos a la barra de menú en donde dice Archivo. Después le damos clic se abrirá una pestaña le daremos en donde dice “page setup”.
  • 2. Le daremos clic y nos aparecerá una ventana donde podremos configurar los márgenes, la orientación de la página, etc. 2.2 Crear el dibujo utilizando herramientas de diseño Antes de manipular el dibujo tenemos que saber que son y cómo utilizar las herramientas de diseño: Herramienta Pincel Dibujar con la herramienta Pincel es lo mismo que dibujar con formas
  • 3. La herramienta Pincel ofrece diversas sub opciones que ayudan a dibujar determinados efectos: Pintar Normal: Pinta sobre las líneas y rellenos de la misma capa. Rellenos de Pintura: Pinta dentro de un color de relleno y fuera de una forma (en el escenario). Pintar detrás: Pinta detrás de los rellenos y trazos existentes. Pintar Selección: Le permite pintar dentro de un relleno seleccionado solamente. Pintar Dentro: Le impide salirse de las líneas después de empezar a pintar dentro de un relleno. Herramienta Lápiz La herramienta Lápiz, es la herramienta perfecta si se desea lograr un grosor de línea homogéneo en toda la imagen y con el menor tamaño de archivo posible.
  • 4. La herramienta Lápiz también ofrece diversos modos de calidad de línea: Enderezar: Esta opción es estupenda cuando se desea dibujar líneas muy rectas a mano alzada. Aunque le tiemble el pulso, las líneas se "ajustarán" a la recta después de terminar de dibujar el trazo. Suavizar: Si utiliza esta opción, las líneas se suavizan automáticamente conservando la forma básica que se desea crear. Tinta: Esta opción deja sin modificar la calidad de la línea. Se trata de una opción magnífica para dibujos a mano alzada o de estilo libre. Herramientas de formas Las herramientas de formas (Círculo y Rectángulo) crean rellenos y trazos. Puedes seleccionar el color de relleno y de trazo a través del
  • 5. inspector de propiedades. Al hacer clic en cualquiera de las muestras, se abre el panel de color, que permite editar el trazo o la opción de color. Herramienta Pluma Para dibujar trazados precisos como líneas rectas o como curvas suaves, puedes utilizar la herramienta Pluma. Segmentos curvo Herramienta Papel cebolla La herramienta Papel cebolla está situada en la parte inferior del panel de línea de tiempo.
  • 6. 2.2 crear, 2.3 retocar y 2.4 editar un dibujo utilizando herramientas de diseño. Fig. 1. Las formas de Flash pueden estar formadas por contornos, rellenos o los dos combinados. En cualquier caso la forma está determinada por puntos, las líneas que los unen y el plano que queda dentro de esas líneas. Como ves todo son matemáticas: Vectores. Línea sólo contornos. Empezaremos con la herramienta de línea Para dibujar rectas realizamos los siguientes pasos:
  • 7. 1. Picamos en la herramienta Línea del panel de Herramientas. Antes de dibujar: Definimos los atributos del trazo del lápiz en el panel Propiedades. Pulsamos y arrastramos en la dirección que debería seguir la línea. Soltamos el botón del ratón donde queramos que ésta termine. “lápiz” Activamos la herramienta Lápiz en el panel Herramientas. Especificamos los valores del dibujo en el panel Propiedades. Elegimos un modo de lápiz... y dibujamos en el área de trabajo. Enderezar: terminado el trazado a mano alzada, ajusta el trazado definitivo a tramos de línea y arcos (se aproxima poco
  • 8. al trazado original en el caso de emplear pocos trazos rectos). Es útil cuando queremos que el resultado de nuestro dibujo sea recto. 2.5 convertir objetos a símbolos Los símbolos gráficos son adecuados para la utilización repetida de imágenes estáticas o para crear animaciones asociadas con la línea de tiempo principal. En el escenario, arrastre el puntero alrededor del coche para seleccionarlo. Seleccionaremos Modificar > Convertir en símbolo. En el cuadro de diálogo Convertir en símbolo, introduzcamos CarGraphic como nombre y seleccione Gráfico como comportamiento. 2.6 manejar, 2. 7importar y exportar imágenes Para importar un archivo de Mapa de Bits al escenario haz clic en el menú Archivo → Importar → Importar a escenario.
  • 9. Se abrirá el cuadro de diálogo de Importar, allí deberás seleccionar el formato de imagen que quieres importar seleccionándolo en el desplegable Tipo. Luego navega por las carpetas hasta encontrarlo. Selecciónalo haciendo clic sobre él y pulsa el botón Abrir. La imagen se incluirá en el escenario y estará lista para trabajar con ella. 2.8 separar el dibujo e imágenes en un programa de diseño. Separar, es un comando donde "rompo" la imagen bitmap y no la vectorizo pero luego puedo trabajar con las herramientas, lazo, barita mágica, etc.