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muss man Gaming verstehen
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Da sehen Leute zu?
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Und die zweite: Geld machen
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Erfolg kommt aber auch auf
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Was bringt die Zukunft?
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Fazit: Die 4 Faktoren für Erfolg in
der digitalen Nische
Konsistenz &
Glaubwürdigkeit
Diversifizierung
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Vielen Dank für Ihre
Aufmerksamkeit.
Zeit für Fragen!
Kontakt:
Alex Turtschan
Plan.Net Gruppe für digitale Kommunikation
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Seite 1 Serviceplan Gruppe – Pressematerial
Seite 11 Ben Cassel – twitch.tv/cohhcarnage
Seite 12 Freaks 4U Gaming GmbH – t...
Alex Turtschan
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Haus der Kommunikation
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Transforming Media 2015 - Was Livestreaming Plattformen für Journalisten leisten können

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Alexander Turtschan ist Teamleiter im Bereich Insights bei Plan.Net, Europas größter unabhängiger Digitalagentur.

Während des Studiums der Kommunikationswissenschaft an der LMU München sammelte er erste Erfahrungen bei SevenOne Media im Bereich Integrated & Interactive Media Research. Seit 2007 versorgt er Kunden und Mitarbeiter der Plan.Net Gruppe mit KnowHow rund um Digitale Trends, digitale Mediennutzung, sowie Mediastrategie & Wirkungsforschung.

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Transforming Media 2015 - Was Livestreaming Plattformen für Journalisten leisten können

  1. 1. Twitch.tv No work and all play? Wieso Personality Driven Media nicht nur im Bereich Gaming die Zukunft ist. Nürnberg, 29.Oktober 2015
  2. 2. Alex Turtschan Teamleitung Media Insights Plan.Net Gruppe Stationen 2002-2007 LMU München Kommunikationswissenschaft 2005-2007 SevenOne Media Integrated and Interactive Media Research 2007-2015 Plan.Net Gruppe für Digitale Kommunikation Research / Strategic Planning / Insights Wer bin ich?
  3. 3. Live-Streaming Plattform für Videospiele 100 Mio. Unique Viewers weltweit, 2,5 Mio. in Deutschland 1,5 Mio. Broadcaster Ø 106 Min. tägl. Verweildauer $970 Mio. Kaufpreis 2014
  4. 4. Um Twitch zu verstehen, muss man Gaming verstehen
  5. 5. Gaming ist eine perfekte Case Study für den Medienwandel Innovations- freudige Branche Etablierte Gatekeeper Starke Communities Digital-affine Zielgruppe
  6. 6. Die Krise der Gaming Medien Print Text & Bild Fokus auf Marken, nicht Autoren Vertrauens- verlust
  7. 7. Quelle: Print: IVW; Online: AGOF internet facts 2006-I – 2015-01 / Plan.Net Insights 0 1 2 3 4 5 Gamestar.de PCGames.de 0 50 100 150 200 250 300 350 400 Gamestar PC Games Unique User Gamestar.de & PCGames.de jeweils Q1 / Januar Angaben in Mio. Verbreitung Gamestar & PC Games (IVW) jeweils Q1 Angaben in Tsd. Der Bedeutungsverlust von Print hinterlässt ein Vakuum für neue Angebote
  8. 8. Die YouTube Revolution Ungefiltert und unabhängig Personality Driven Media Video on Demand Geringe Präsenz in anderen Medien
  9. 9. Auch die YouTube Dominanz lässt noch Raum für Innovation Kein Live- Erlebnis Direkte Interaktion fehlt YouTube = Google Fallende Hürden für Streaming
  10. 10. Der Perfect Storm: Twitch.tv
  11. 11. Game- play
  12. 12. eSports
  13. 13. Podcasts
  14. 14. Tabletop
  15. 15. Creative
  16. 16. Die erste Frage, die jeder stellt: Da sehen Leute zu? Interesse an Games Interaktion & Community UnterhaltungSubkultur Vorbilder
  17. 17. Und die zweite: Geld machen die auch noch damit? Sub- scriptions Merchandise Sponsoring & Partner Spenden & Crowdfunding Klassische Bewegtbild Werbung
  18. 18. Erfolg kommt aber auch auf Twitch nicht von alleine. Persönlichkeit Konsistenz Die richtige Nische finden Glaubwürdigkeit Community-Building und Pflege Vernetzung Diversifizierung
  19. 19. Marketing-Relevanz: Ja, aber: Transparenz Kontroll- verlust Channel als Nischen- Medium Authentizität
  20. 20. Was bringt die Zukunft? Content jenseits von Gaming Klassische Medien ziehen nach YouTube Gaming als Wettbewerb
  21. 21. Fazit: Die 4 Faktoren für Erfolg in der digitalen Nische Konsistenz & Glaubwürdigkeit Diversifizierung von Plattformen & Monetarisierung Starke Communities als Basis Personality, nicht Reichweite
  22. 22. Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit. Zeit für Fragen! Kontakt: Alex Turtschan Plan.Net Gruppe für digitale Kommunikation +49 89 2050 3146 a.turtschan@plan-net.com xing.com/profile/Alex_Turtschan
  23. 23. Seite 1 Serviceplan Gruppe – Pressematerial Seite 11 Ben Cassel – twitch.tv/cohhcarnage Seite 12 Freaks 4U Gaming GmbH – twitch.tv/summonersinnlive Seite 13 John Bain – twitch.tv/totalbiscuit Seite 14 JP McDaniel – twitch.tv/itmejp Seite 15 Darren Geers – twitch.tv/geers_art Seite 22 https://www.pexels.com/photo/light-sign-typography-lighting-519/ unter CC0 1.0 Alle weiteren Illustrationen / Grafiken Martina Stoll, Plan.Net Gruppe für digitale Kommunikation GmbH & Co.KG Bildnachweise
  24. 24. Alex Turtschan Plan.Net Gruppe für digitale Kommunikation GmbH & Co. KG Haus der Kommunikation 80250 München +49 89 2050 3146 a.turtschan@plan-net.com xing.com/profile/Alex_Turtschan Creating relevance. © 2015 – Haus der Kommunikation

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