Este documento proporciona instrucciones para modificar una instancia de un símbolo en Adobe Flash. Explica cómo arrastrar un símbolo de la biblioteca de botones a la escena y luego modificar su tamaño usando la herramienta de transformación libre. Aclara que al modificar la instancia, el símbolo original permanece intacto y puede seguir usándose para crear más instancias modificadas.
1. Practica 4
“Modificar una instancia de un
símbolo”
1.- Vamos al menú Ventana → Bibliotecas Comunes.
2.- Seleccionamos la primera opción del submenú que aparecerá (Botones).
Aparecerá la librería de botones predefinidos de Flash 8
2. 3.- Hacemos doble clic sobre la carpeta Classic buttons y luego sobre la
primera carpeta que aparece en la lista (Arcade buttons).
Se abrirá una lista con todos los símbolos contenidos en la carpeta.
3. 4.- Arrastramos el primer símbolo (arcade button - blue) a nuestra área de
trabajo.
Aparecerá en el papel el símbolo que habíamos arrastrado. Esto es una
instancia del símbolo llamado arcade button - blue. Comprobémoslo.
4. 5.- Seleccionamos nuestra nueva instancia.
6.- Seleccionamos la herramienta Transformación Libre y modificamos el
tamaño de la instancia arrastrando los extremos del objeto.
5. 7.- Bien, ahora hemos modificado la instancia. Comprobemos que el
símbolo sigue intacto. Repitamos lo que hicimos en el paso 5.
Como vemos, el botón ha aparecido de nuevo, pero no con el tamaño que
le acabamos de dar, sino con su tamaño original. Esto sucede porque lo
que hemos reducido de tamaño era tan sólo una instancia del símbolo, no
el símbolo mismo, y esto es lo que se ha modificado.
Por tanto podemos seguir insertando y modificando ese símbolo y cualquier
otro en esta u otra película ya que estaremos insertando instancias.
*Susana Guadalupe Vázquez
Hernández
*Lorena Rodríguez Turrubiates
3° “C” GAEM