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Uso de narrativas digitais em  ambiente virtual colaborativo   II Encontro CAPES-MECD/DGU: Linguagem, Educação e Virtualidade - UNESP Pesquisadoras  Carla Lopes Rodriguez  Maíra Valencise Gregolin Orientação José Armando Valente Hermes Renato Hildebrand
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Espiral de aprendizagem Valente, J. A (2003)
“ Estar junto virtual” Ciclo de interações que se estabelece no "estar junto“ virtual  via TIC (Valente, J.A. 1999)
Estratégias Desenvolvimento da tarefa Conceitos envolvidos na tarefa Domínio da tecnologia Estratégias sobre aprender Esquema adaptado da  “Dança que o educador e o aprendiz realizam,  trabalhando os diferentes conhecimentos que devem ser construídos”  (Valente, 2004)
Resultados esperados Espera-se que a utilização de recursos audiovisuais em ambientes virtuais de aprendizagem, ou seja, ferramentas que permitem diversas formas de expressão e o estabelecimento da comunicação à distância entre pessoas por meio da utilização conjunta de componentes visuais (signos, imagens, desenhos, gráficos etc.) e sonoros (voz, música, ruído, efeitos onomatopéicos etc.), sejam capazes de promover a comunicação à distância, a troca de idéias, a construção colaborativa, a representação dos conhecimentos construídos e a elaboração e disponibilização em rede da produção cultural do grupo envolvido.
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Uso narrativas digitais ambientes virtuais

  • 1. Uso de narrativas digitais em ambiente virtual colaborativo II Encontro CAPES-MECD/DGU: Linguagem, Educação e Virtualidade - UNESP Pesquisadoras Carla Lopes Rodriguez Maíra Valencise Gregolin Orientação José Armando Valente Hermes Renato Hildebrand
  • 2.
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12. O Ciclo de Aprendizagem que ocorre na interação aprendiz-computador Valente, J. A (2003) Descrição Execução Reflexão Depuração Nova Descrição
  • 13. Espiral de aprendizagem Valente, J. A (2003)
  • 14. “ Estar junto virtual” Ciclo de interações que se estabelece no "estar junto“ virtual via TIC (Valente, J.A. 1999)
  • 15. Estratégias Desenvolvimento da tarefa Conceitos envolvidos na tarefa Domínio da tecnologia Estratégias sobre aprender Esquema adaptado da “Dança que o educador e o aprendiz realizam, trabalhando os diferentes conhecimentos que devem ser construídos” (Valente, 2004)
  • 16. Resultados esperados Espera-se que a utilização de recursos audiovisuais em ambientes virtuais de aprendizagem, ou seja, ferramentas que permitem diversas formas de expressão e o estabelecimento da comunicação à distância entre pessoas por meio da utilização conjunta de componentes visuais (signos, imagens, desenhos, gráficos etc.) e sonoros (voz, música, ruído, efeitos onomatopéicos etc.), sejam capazes de promover a comunicação à distância, a troca de idéias, a construção colaborativa, a representação dos conhecimentos construídos e a elaboração e disponibilização em rede da produção cultural do grupo envolvido.
  • 17.

Hinweis der Redaktion

  1. This talk is limited to the TIDIA Program. We shall skip the usual arguments of motivation/justification/relevance. It is assumed that the audience is aware of the importance of ITC for the World, the Country, and the State. The Program will concentrate on R&D projects that propose the Internet as subject of research. This includes Intranets and the Internet enabling technologies, specially broadband Optical Communications and Access (to optical backbones) Networks.