Le programme du Festival de la Communication Sante 2017
De Second Life à real life : l'immersion comme vecteur d'expérience
1. Contacts Pfizer / Capital Image :
Stéphanie DUHAMEL – stephanie.duhamel@pfizer.com
Camille Ingouf – c.ingouf@capitalimage.net
Nathan Derycke – n.derycke@capitalimage.net
Pour suivre l’événement : #PACTONCO
1/ De SecondLife à la real Life... l'immersion comme vecteur d'expérience
Lionel Reichardt, Pharmageek
2/ La simulation virtuelle appliquée à la santé
Jérôme Leleu, Président du Groupe Interaction Healthcare
3/ Présentation de PactOnco : nouvelle version 2.0 par Stéphanie Duhamel,
Responsable stratégie commerciale, Pfizer Oncologie avec Eric Seban, Vice président
d'Actions Leucémies
4/Parcours de soin à l'heure de la esanté ; faut-il un GPS ? - Table ronde
animée par Lionel Reichardt avec Mina Daban, présidente LMC France, David
Sainati, Président chez Medappcare, Clément Beauvallet, CEO SANT.EE.
« De SecondLife à la real Life : du parcours de soins au parcours de vie »
Engagé dans une meilleure prise en charge des cancers, le
parcours de soins virtuel PactOnco invite le patient et ses
proches à mieux comprendre l’univers dans lequel ils évoluent.
Sa vocation est de les rendre "acteurs de leur prise en charge au
quotidien", du virtuel vers le réel.
Venez découvrir la seconde version de PactOnco et débattre de
l’expérience numérique au service de la santé.
La rencontre sera suivie d’un cocktail
110 Rue La Boétie, 75008
Paris
4. De à Real Life :
l’immersion
comme
vecteur d’expérience
Le premier jeu, appelé « Le deuxième monde », réalisé par Canal Plus et Cryo, a comme objectif la création d'un laboratoire politique pour démocratie virtuelle. Le jeu consiste dans une transposition virtuelle de la ville de Paris. On peut choisir sa morphologie, la couleur de sa peau, son identité, mais également son logement, avec la possibilité de le personnaliser. Les joueurs 'citoyens' peuvent se rencontrer, organiser des visites et des discussions entre eux. Ce qui me semble intéressant, c'est la possibilité de vote électronique installée sur le Web. Les 'citoyens' sont appelés à décider eux-mêmes du sort de ce monde virtuel. Dans ce jeu, ainsi que dans les autres jeux similaires, la personne qui se trouve à l'autre bout de la connexion rencontre un être illusoire, appelé « avatar », incarnation de notre véritable être. Le mot avatar dérivé du sanscrit « avatara » signifie descente d'un dieu sur la terre pour la durée d'une vie humaine. Un dieu hindou peut s'incarner à plusieurs endroits à la fois grâce à des avatars« partiels » (amshas), tandis que la forme principale dont est issu l'avatar reste« entière » et peut communiquer avec les formes « partielle s». Ensuite, les avatars ne participent pas totalement aux souffrances humaines et ne perdent pas la connaissance et la puissance inhérentes à leur nature divine. Le dieu Vishnou est réputé pour ses nombreux avatars, dont Krishna, Rama et (probablement) le Bouddha.
http://www.rap5.org/dossiervirtuel/p5.htm