2. “Si la inspiración no viene a mi, salgo a su encuentro a la mitad del camino.”
Sigmund Freud
“La inspiración no existe, pero tiene que encontrarte trabajando.”
Pablo Picasso
“Nada es más nocivo para la creatividad que el furor de la inspiración.”
Umberto Eco
3. inspiración.
(Del lat. inspiratĭo, -ōnis).
1.f.Acción y efecto de inspirar o inspirarse.
2.f. Ilustración o movimiento sobrenatural que Dios comunica a la criatura.
3.f. Efecto de sentir el escritor, el orador o el artista el singular y eficaz estímulo
que le hace producir espontáneamente y como sin esfuerzo.
4.f. Cosa inspirada.
4. La inspiración ha sido relacionada por años con la belleza, los antiguos griegos
creían en las musas, y creían que la inspiración que era un momento de creatividad
y creación provenía de algún lugar divino.
En la cristiandad, la inspiración era relacionada, no solo con el momento de
creatividad, sino con las habilidades que según las ideas de la época provenían de
Dios y eran una manera de comunicación entre creatura y creación.
5. Para la creatividad la inspiración es una de las cosas mas valiosas ya que plantea
una relación entre el inspirado y su inspirador, se puede decir que no hay
inspiración que venga de ningún lado.
Se plantea que la inspiración es un momento en que una persona retoma algo de
su acervo personal y lo aplica en la creación, en la resolución de un problema, o en
el plantear algo. Es un proceso que selecciona algún dato de nuestro acervo, lo cual
nutre de gran forma al espíritu artístico y creativo. Es a menudo usada por,
escritores, artistas, compositores, diseñadores, arquitectos.
6. Para el diseño industrial puede ser un punto fuerte y un punto malo; se piensa que
al no ser la inspiración un proceso racional, tiene la posibilidad de que se pierda el
enfoque crítico.
Es un proceso que puede ayudar a fluir ideas y crear propuestas, este debe
enriquecerse de los siguientes factores, capacidad de asombro con lo simple,
capacidad de observación del entorno, un acervo cultural y artístico que nutra al
diseñador ligándolo a la estética, así como tener un amplio conocimiento de las
situaciones tangibles, físicas e ingenieriles, y tener un banco de información.