Comunicação realizada em 27 de Novembro de 2008, na Escola Secundária/3 Aurélia de Sousa no Porto, na Palestra Tecnologia e Sociedade, durante a Semana da Ciência e Tecnologia.
1. Semana da Ciência e Tecnologia - Tecnologia e Sociedade
Escola Secundária/3 Aurélia de Sousa
27 de Novembro de 2008
Lino Oliveira
Escola Superior de Estudos Industriais e de Gestão
Politécnico do Porto
7. Quem é que regularmente ...
... utiliza o messenger para falar com os amigos,
mesmo que eles morem ao lado?
... pensa logo num motor de busca quando precisa
procurar informação?
... vê o correio electrónico usando webmail?
... se lembra da Wikipedia quando se fala em
enciclopédias?
... vê vídeos publicados on-line?
... guarda fotografias na Web?
... se relaciona com pessoas on-line?
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8. Nova geração de jovens
Maiores aptidões tecnológicas
Convívio regular com tecnologia
Computadores, Internet, telemóveis, leitores de música, consolas de jogos
Nativos Digitais
Maior disponibilidade de banda larga e a preços mais baixos
Acesso a ferramentas simples, intuitivas e gratuitas
Relacionamento social
Google, Blogger, Wikipedia, Hi5, LinkedIn, Flickr, YouTube
Nova geração da Web ... a Web 2.0
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11. Web 1.0 took people to information
Web 2.0 will take information to the people
Web 2.0 is an attitude not a technology
- Ian Davis, Talis
Web 1.0 was Commerce
Web 2.0 is People
- Ross Mayfield
Web 2.0 seems to be like Pink Floyd lyrics: it can mean
different things to different people, depend upon your state
of mind
- Kevin Maney
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15. Lino Oliveira Geração Net – Tecnologia e Sociedade 15
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17. Serviços em vez de aplicações Relacionamento
Acessíveis através de um browser Convites no Hi5 ou LinkedIn
Conteúdos criados pelo utilizador Identidade
Utilização de ferramentas simples, Informações pessoais alojadas
intuitivas e gratuitas on-line
Participação Conteúdos multimédia
Comentários num blogue Áudio, vídeo, imagens
Partilha Convergência
Fotos no Hi5, Flickr ou PicasaWeb Acesso por múltiplos dispositivos
Colaboração Estandardização
Criação e revisão de artigos na Facilidade de compatibilização
Wikipedia entre aplicações e dispositivos
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18. Aplicações específicas
para edição de conteúdos
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19. Edição usando o próprio
browser
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20. Os internautas “vivem” cada mais on-line
Facilidade de utilização das ferramentas de criação de
contéudo
Utilizadores criadores participam na construção da Web
Utilizadores visitantes também podem participar, deixando os
seus comentários
Web 2.0 a Web somos nós!
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21. Fóruns no Moodle
Comentários num blogue
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22. Imagens
Documentos
Vídeos
Apresentações
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24. Patilha de documentos numa plataforma on-line
Documentos no Google Docs
Artigos na Wikipedia
Páginas num Wiki
Utilizadores autorizados podem participar na edição
desses documentos
Poderão fazê-lo em simultâneo
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32. Conteúdos geridos e armazenados on-line
Alojados em plataforma públicas
Acesso condicionado através de contas às quais estão
associados perfis
Login: username e password
Informações pessoais mais ou menos detalhadas
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33. Quanto maior for a nossa
actividade na Web,
maior é o número de sítios
onde temos informações
sobre nós
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36. Blogues:
Blogger, Wordpress
Wikis
Wikipedia, wikispaces
Redes sociais
Hi5, MySpace, Facebook, Orkut, Ning.com
Tagging e Social Bookmarking
Delicious, Diigo, Magnolia
RSS
Google Reader
Partilha
Google Docs, YouTube, Google Video, Flickr, PicasaWeb
Correio electrónico
Gmail, Hotmail
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39. Lino Oliveira Geração Net – Tecnologia e Sociedade 39
40. Web 3.0 - Web Semântica
A socialização
utilização de avatares e
ambientes virtuais tridimensionais
“Inteligência” na recuperação de informação
os motores de busca deduzem o significado daquilo que
pretendemos, sem ser preciso indicá-lo explicitamente
Interligação de bases de dados em vez de documentos
Diálogo entre máquinas
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42. Lino Oliveira Geração Net – Tecnologia e Sociedade 42
43. Lino Oliveira Geração Net – Tecnologia e Sociedade 43
44. Lino Oliveira Geração Net – Tecnologia e Sociedade 44
45. Lino Oliveira Geração Net – Tecnologia e Sociedade 45
46. Lino Oliveira Geração Net – Tecnologia e Sociedade 46
47. Geração Net e Web 2.0
Vantagens e desvantagens
Segurança dos conteúdos
fiabilidade e preservação
Privacidade
Ética
Propriedade dos conteúdos e direitos de autor
Utilização no Ensino
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