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E - LEARNING
LILIANABERNAL HERNANDEZ
E - LEARNING
sistema de formación interactivo para
desarrollar programas de enseñanza, que
hace uso masivo de los medios electrónicos
para llegar a un alumnado generalmente
remoto.
VENTAJAS
 Al eliminar barreras de tiempo, distancia, económicas y sociales,
los individuos pueden tomar las
propias riendas de su vida educativa.
 En la era de Internet, las destrezas y conocimientos tienen que
ser actualizados constantemente.
 Las nuevas tecnologías, junto con el e-Learning, ayudarán a las
compañías de todos los tamaños, y a los países, a adaptarse a
las demandas de la nueva economía.
 Al unificar todos los conceptos en versiones electrónicas, el
empleado puede obtener la información que necesita en el
momento que la necesita, a través de un sistema que registra el
progreso de cada uno de los individuos, a la medida de sus
propias posibilidades.
 Con el e-Learning, los desarrolladores de contenidos, los
expertos y la comunidad de gente que
busca aprender, están interconectados. Los
empleadores pueden entregar contenido en formas
múltiples, administrar la experiencia de aprendizaje y
crear una comunidad en red de gente que
aprenda, desarrolladores de contenido y expertos.
 Quien recibe la educación puede practicar sus
habilidades de manera individual o a través de
equipos virtuales alrededor de áreas específicas de
interés.
DESVENTAJAS
 Economía. Aunque es considerada una ventaja
del e-Learning, la accesibilidad representa
también una enorme desventaja, sobre todo en
países como México, donde la mayoría de la
población vive en la pobreza.
 Cultura. En México y en muchas partes del
mundo, todavía se tiene la mentalidad de que
para aprender hay que ir a la escuela, sentarse
y escuchar a los maestros.
 Empleo. Uno de los grandes
cuestionamientos al e-Learning es si
encargados de contratar a los futuros
profesionales valorarán de igual manera a los
egresados de las aulas de una institución
prestigiada, que a los graduados de una
universidad virtual.
 Motivación. El hecho de que el alumno
asuma la responsabilidad de su propio
aprendizaje
implica que, si no encuentra una motivación
para seguir o el curso no está bien diseñado,
opte por la renuncia.
EMPRESAS QUE UTILIZAN E- LERNING
 Banco Atlántico,
 BBVA,
 Banco Popular,
 Banco Zaragozano,
 Carrefour,
 Cepsa, Correos y Telégrafos
APLICACIONES
 Atnova Mainstream es un novedoso
sistema de vídeo streaming que le permite
grabar sus presentaciones en multivídeos y
publicarlos en Internet
 Atnova Teacher es una herramienta de
autor que le permitirá crear contenidos
interactivos multimedia de alta calidad con
un esfuerzo de desarrollo reducido.

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E learning

  • 2. E - LEARNING sistema de formación interactivo para desarrollar programas de enseñanza, que hace uso masivo de los medios electrónicos para llegar a un alumnado generalmente remoto.
  • 3. VENTAJAS  Al eliminar barreras de tiempo, distancia, económicas y sociales, los individuos pueden tomar las propias riendas de su vida educativa.  En la era de Internet, las destrezas y conocimientos tienen que ser actualizados constantemente.  Las nuevas tecnologías, junto con el e-Learning, ayudarán a las compañías de todos los tamaños, y a los países, a adaptarse a las demandas de la nueva economía.  Al unificar todos los conceptos en versiones electrónicas, el empleado puede obtener la información que necesita en el momento que la necesita, a través de un sistema que registra el progreso de cada uno de los individuos, a la medida de sus propias posibilidades.
  • 4.  Con el e-Learning, los desarrolladores de contenidos, los expertos y la comunidad de gente que busca aprender, están interconectados. Los empleadores pueden entregar contenido en formas múltiples, administrar la experiencia de aprendizaje y crear una comunidad en red de gente que aprenda, desarrolladores de contenido y expertos.  Quien recibe la educación puede practicar sus habilidades de manera individual o a través de equipos virtuales alrededor de áreas específicas de interés.
  • 5. DESVENTAJAS  Economía. Aunque es considerada una ventaja del e-Learning, la accesibilidad representa también una enorme desventaja, sobre todo en países como México, donde la mayoría de la población vive en la pobreza.  Cultura. En México y en muchas partes del mundo, todavía se tiene la mentalidad de que para aprender hay que ir a la escuela, sentarse y escuchar a los maestros.
  • 6.  Empleo. Uno de los grandes cuestionamientos al e-Learning es si encargados de contratar a los futuros profesionales valorarán de igual manera a los egresados de las aulas de una institución prestigiada, que a los graduados de una universidad virtual.  Motivación. El hecho de que el alumno asuma la responsabilidad de su propio aprendizaje implica que, si no encuentra una motivación para seguir o el curso no está bien diseñado, opte por la renuncia.
  • 7. EMPRESAS QUE UTILIZAN E- LERNING  Banco Atlántico,  BBVA,  Banco Popular,  Banco Zaragozano,  Carrefour,  Cepsa, Correos y Telégrafos
  • 8. APLICACIONES  Atnova Mainstream es un novedoso sistema de vídeo streaming que le permite grabar sus presentaciones en multivídeos y publicarlos en Internet  Atnova Teacher es una herramienta de autor que le permitirá crear contenidos interactivos multimedia de alta calidad con un esfuerzo de desarrollo reducido.