4. La llanterna màgica
● S'havien provat molts sistemes per a jugar amb les imatges i la llum
i provocar sensacions en l'espectador: els miralls, la llanterna
màgica, ombres xineses... Les imatges es manipulaven en el
projector de la llanterna per a oferir sensació de moviment.
6. Segle XVIII
● A finals del segle XVIII, les restes de les últimes trinxeres encara
eren presents pels carrers de París. En aquella època presenciar un
espectacle en el qual figures espectrals sortien del no res era tot un
esdeveniment que molts cops s'escapava a la raó de molts dels
assistents al show.
7. Segle XVIII
● Es buscava crear l'ambient idoni per a que el resultat de les
projeccions aconseguís el seu propòsit , que no era altre que
espantar als assistents.
8. Segle XVIII
● L'espectacle va resultar ser un gran èxit a París, i això provocà que
els projectors s'escampessin per tot el món força ràpidament,
proporcionant espectacle amb major o menor grau de sofisticació,
però mai disminuint l'impacte que les imatges causaven al públic.
9. Cronografia
● La cronografia Muybridge va ser el pioner en registrar el moviment
d'éssers vius. El 1872, va ser contractat per Leland Standford, per a
demostrar que el cavall, quan galopa, aixeca les quatre potes de
terra.
10. Fusell Fotogràfic
● El 1882, Étienne-Jules Marey inventa el fusell fotogràfic,
l'avantpassat de l'actual càmera fotogràfica. Es tracta d'un
cronofotògraf de placa fixa que registra 12 imatges per segon.
11. La percepció del moviment
● El 1824 el metge anglès Peter Mark Roget, planteja el principi de
la persistència retinaria, segons el qual, l'ull té la capacitat de
guardar l'ultima imatge que li arriba, fent que un objecte sigui
percebut fins i tot quan ja no hi és.
12. Les joguines òptiques
● S'inventaren diferents aparells simuladors del moviment a partir del
fenomen de la persistència, les anomenades joguines òptiques:
13. Taumàtrop
● Consisteix en un disc de cartró que porta un dibuix per ambdós
costats. A les vores té un llistó que quan gira dóna la il·lusió de
superposar les imatges.
14. Fenaquistoscopi
● Consisteix a fer girar la placa dels dibuixos de manera que
s'obtingui una sensació de moviment de les imatges.
15. El zootrip
● Consisteix en un cilindre de metall amb ranures verticals. A través
d'aquestes es mieraven els dibuixos que es formaven dins del
cilindre. Els dibuixos eren d'un mateix cos, en fer girar el cilindre es
donava la sensació d'estar en moviment
16. Praxinoscopi
● És el precursor, d'allò que seran els dibuixos animats. El seu
mecanisme estava basat en la idea de descomposició del moviment
sumada a la idea de projecció.
18. Orígen del cinema
● A William K. Dickson, se li atribueix la invenció d'un tipus de
banda de cel·luloide que pot contenir una seqüència d'imatges tot
sent la base d'un mètode de fotografiar i projectar imatges que es
mouen.
19. El quinematògraf
● Thomas Alva Edision va presentar en públic dues invencions
basades en els descobriments de Dickson: el kinetograph i el
kinetoscope.
20. Lumière
● Els germans Lumière aviat van establir una xarxa de reporters per
tota europa. Entre les primeres pel·lícules Lumière hi trobem
“L'arribada d'un tren a l'estació”.
21. Projector Pathé
● El 1910 Charles Pathé patenta el projector pathé, primer aparell
amb motor per a la projecció, amb creu de malta de 4 aspes i
corrent continua. El projector constava de: focus intens i continu;
objectiu òptic per ampliar imatges nítidament; tracció mecànica;
creu de malta i lector de so a la banda lateral òptica magnètica.
23. El cinema sonor
● No fou fins al 1927, més de trenta anys després del naixement del
cinema, que es realitzà el primer film sonor de la història “El cantor
de jazz”. En molts casos la projecció d'imatges s'acompanyava de
música en viu o d'un gramòfon.
24. So sincronitzat
● La lenta integració del so sinconitzat en les pel·lícules respongué a
raons econòmiques i al fet que les produccions cinematogràfiques
tenien prou èxit ningú es plantejava fer canvis. No fou fins que una
de les grans productores Warner Bross, provà de buscar quelcom de
nou: la sonorització dels films.
25. Sonorització
● La sonorització es començà a fer amb discos sinconitzats.
Finalment, la generació electrònica de sons han permès ampliar les
possibilitats de generació, manipulació i barreja de sons obrint així
nous camps d'experimentació en l'àmbit audiovisual.
26. Cinerama
● A la dècada dels cinquanta, la productora MetroGM va presentar el
sistema CINERAMA, que consistia en filmar amb tres càmeres
sincronitzades i projectar per mitjà de tres projectors de 35mm
treballant en igual sincronia, una imatge panoràmica, incrementant
el seu detall i mida, sobre una pantalla còncava gegant.
27. Cinemascope
● El 1953 la Fox presenta el sistema CINEMASCOPE, caracteritzat
per l'ús d'imatges àmplies en les preses de filmació, assolides al
comprimir una imatge normal dintre del quadre estàndard de 35mm,
per a després descomprimir-les durant la projecció assolint una
proporció que pot variar entre 2,66 i 2,39 vegades més ampla que
altra.
28. Omnimax i Imax
● El 1967, es presenta el sistema IMAX, que ha donat lloc a l'aparició
de cinemes monumentals en les principals ciutats del món. El 1976
apareix l'OMNIMAX i el 1986, a l'Expo de Vancouver, arriba
l'IMAX 3D.
29. 3D
● A partir de llavors hem viscut en una espiral continua d'estrenes de
cinema en 3D, amb les pel·lícules d'animació com a principals
protagonistes. L'últim i més mediàtic títul ha estat Avatar, tota una
esperiència de cinema 3D.