El documento describe diferentes tipos de errores de color como el metamerismo y el contraste simultáneo. También define e ilustra diferentes modelos de color como RGB, HLS, HSB, CMYK y LAB. Explica que cada modelo se basa en una forma diferente de describir y mezclar colores.
2. ERRORES DE COLOR
El metamerismo es un fenómeno que produce un
cambio en el aspecto del color. Hay varios tipos de
metamerismo, pero el más común es el
metamerismo del iluminante que se produce
cuando tenemos dos muestras de color que al
verlas bajo un iluminante tienen el mismo aspecto
visual, pero cuando cambiamos el iluminante la
igualdad entre las muestras se rompe, pudiéndose
apreciar diferencias entre ellas.
3. Contraste Simultaneo:
Cuando dos tonos distintos entran en contacto directo, el
contraste intensifica las diferencias entre ambos . Tal
cambio aumenta en proporcional grado de contraste tanto
en las dimensiones tonales como en el área de contacto.
Cuanto mas estrecho sea el contacto entre dos tonos , mas
profundo será el cambio. La condición máxima es aquella
en que un tono esta rodeado por otro. El efecto del
contraste simultaneo es reciproco y ambos tonos resultan
afectados .Habitualmente resulta mas evidente en el
elemento figura .Todos los tonos de una composición
sufren la influencia de aquellos tonos con los cuales entran
en contacto.
4. LOGOTIPOS
ISOLOGO: SE COMPONE DE LA FUSION DE UN
ISOTIPO O PICTOGRAMA Y UNA TIPOGRAFIA
QUE NO SE PUEDE SEPARAR
IMAGOTIPO: EL IMAGOTIPO TAMBIEN ESTA
FORMADO POR UN ISOTIPO Y UNA
TIPOGRAFIA PERO TOTALMENTE
INDEPENDIENTES. LO QUE LES DA MUCHA
LIBERTAD A LA HORA DE CREAR
COMPOSICIONES.
5. Logotipo o logo describe a este importante
elemento de la marca como "un diseño gráfico que
se usa para denotar el símbolo de la marca, el
nombre de ésta o ambos; el cual, es utilizado por
empresas y organizaciones para que sus marcas
(corporativas o de productos) sean fácilmente
identificadas, rápidamente reconocidas y/o
mentalmente relacionadas con alguna cosa con la
que existe alguna analogía".
6. Isotipo se refiere a la parte, generalmente icónica o
más reconocible, de la disposición espacial
en diseño de una marca, ya sea
corporativa, institucional o personal. Es el elemento
constitutivo de un diseño de identidad, que connota la
mayor jerarquía dentro de un proyecto y que a su vez
delinea el mapa connotativo para el diseño del
logotipo, así como la siguiente aplicación de diseño en
las restantes etapas de un proyecto de identidad
corporativa, como la aplicación en papelería, vehículos
o merchandising.
7. MODELOS DE COLOR
Los colores se pueden describir de muchas maneras diferentes, cada
método basado en un modelo de color. Por ejemplo, el modelo de color RGB
se basa en la creación de colores mediante la adición de cantidades
variables de luz roja, verde y azul.
RGB es un modelo de color aditivo, es decir, cuanto más rojo, verde y azul
se agregue, más se parecerá el color al blanco. Cuando se mezcla la misma
cantidad de rojo, verde y azul, siempre se obtiene un gris neutro. Para
oscurecer un color, debe quitar la misma cantidad de los tres colores. Los
escáneres y los monitores se basan en el modelo de color RGB, por lo que
se trata de un modelo natural para describir colores en un equipo, sobre todo
cuando se trabaja con imágenes digitalizadas. El valor de cada "canal"
(rojo, verde o azul) puede ir desde 0 (sin color) hasta 255 (color con la
máxima saturación). El color RGB en ocasiones también se denomina color
de 24 bits o millones de colores.
8. HLS Muchas personas consideran el modelo de color HLS más intuitivo
porque define los colores en función del matiz, la claridad (o luminosidad)
y la saturación. Para especificar un color, puede seleccionar su matiz en
un espectro de arco iris, seleccionar su saturación (la pureza del color) y
establecer su luminosidad (de claro a oscuro). El rojo vivo es un color
brillante muy saturado. Los tonos pastel, como el rosa claro, son menos
saturados. El matiz se especifica en grados (de 0 a 360 grados) y la
saturación y la claridad se especifican en porcentajes de 0 hasta 100 por
ciento. Todo color HLS con cero saturación es un gris neutro.
HSB El modelo de color HSB es muy similar al HLS, excepto en que se
usa el valor B (luminosidad) del color en vez de la claridad.
9. CMYK La impresión realizada por cada impresora y máquina de
imprenta se basa en los tres colores primarios: cian, magenta y
amarillo. Éstos se denominan colores sustractivos porque cuanto
más color se agrega, más se acerca al negro.
Desafortunadamente, las tintas en el mundo real no son nunca
perfectas y es necesario agregar negro (K) para lograr una gama
más completa de colores impresos. El modelo CMYK es adecuado
principalmente para la creación de imágenes que se van a
imprimir. Observe que muchas combinaciones distintas de
cian, magenta, amarillo y negro pueden definir el mismo color. La
definición de un gris neutro en CMYK puede resultar complicada
(por ejemplo, siempre se suele necesitar más cian que los otros
colores) y variará en función del dispositivo de salida.
10. a teoría del color LAB se construye sobre el sistema de
color de Munsell, el espacio de color Hunter de 1948, y
el espacio de color CIE de 1976. A diferencia del RGB
y el CMYK, el LAB no depende del dispositivo. Las
aplicaciones de software de hoy en día usan CIELAB o
CIELAB D50. En este modelo tridimensional, la L
significa la luminosidad del color, con el 0 para generar
negro y 100 para generar un blanco difuso. La "a" es el
rojo frente al verde, mientras la "b" es el amarillo frente
al azul.