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nasce dall unione professionale di Chiara
Minguzzi, fashion designer romagnola, e
Letizia Reda, titolare di una piccola e
stimata impresa di arredamento artigianale
delle marche (RedArreda).
Le due imprenditrici, decise a rimanere nel mondo
dell arredamento, si sono rivolte ad un istituto di ricerche per
capire in quale ambito del settore operare.

Si è deciso di rivolgersi ad individui alla prima esperienza
d arredo.

Dalle ricerche è emerso che il soggiorno è l ambiente
domestico maggiormente vissuto e valorizzato, in quanto
incarna i significati fortemente emotivi, quali accoglienza,
relax, familiarità.

E emersa inoltre la necessità di conciliare due bisogni
contrastanti: il desiderio di rinnovare con una certa
frequenza gli ambienti domestici e mantenerne
contemporaneamente la familiarità.

Ciò che spesso impedisce il rinnovamento costante degli
ambienti domestici risulta essere la spesa eccessiva, nonché
vincoli di natura emotiva.
Si è scelto quindi di dedicarsi al settore dei
complementi d arredo (lampade, tende,
tessuti per rivestimenti, e piccoli oggetti di
arredamento).


Questa risulta essere la via più semplice per
rinfrescare e personalizzare la casa, evitando
stress e spese eccessive.
Buying System
Il desiderio d acquisto è dato da:

o  necessità di completare gli ambienti domestici
o  volontà di personalizzazione
o  gratificazione personale


I complementi d arredo danno la possibilità di rifinire
e personalizzare l arredamento della casa, risultando
una fonte immediata di gratificazione personale.
Il consumatore si trova di fronte a diverse possibilità
di scelta:
o  Altà qualità ad un prezzo elevato
o  Risparmio e qualità medio-bassa
o  Artigianalità vs grande distribuzione
I fattori che influenzano la ricerca:
o  Familiarità
o  Rischio percepito medio

Durante la ricerca del prodotto risulta essere molto
importante la conoscenza delIa marca o il consiglio
di un amico.
Il nostro prodotto, collocandosi a metà tra beni
durevoli e beni di largo consumo, riduce il rischio
percepito dell acquisto.
Fonti informative:

o  Amici e colleghi
o  Commercianti
o  Mezzi di informazione online e offline
MOTIVATORS                DISCRIMINATORS

                                      Artigianalità
    Completare e personalizzare
                                        Design
         i propri ambienti          Qualità/Risparmo


L acquisto dei complementi d arredo è motivato dalla
necessità di completare e personalizzare la casa.
Discriminanti nella scelta del prodotto, sono la qualità
artigianale del prodotto, l estetica, e il rapporto
qualità-prezzo.
Fattori che influenzano la scelta:

 o  Materiale P.o.P.
 o  Prezzo
 o  Servizi on-line
 o  Assistenza post-vendita
L acquisto di un complemento d arredo deve
essere un esperienza che comporta
gratificazione semplice e immediata.

I consumatori che vivranno un esperienza del
genere saranno portati a ripeterla e
consigliarla ad amici e conoscenti.
PATRIMONIO	
  DELLA	
                 SCOPERTE	
  
     MARCA	
                        FONDAMENTALI	
  	
  




                                      (perchè	
  siamo	
  qui?)	
  



                                                                                BRAND	
  
                                                                                 IDEA	
  

                                                                      (dove	
  potremmo	
  andare?)	
  
                                                        	
  
                                              PIANO	
  DI	
  
     VALUTAZIONE	
                         COMUNICAZIONE	
  
                                             INTEGRATA	
  




 (ci	
  stiamo	
  arrivando?)	
     (come	
  possiamo	
  arrivarci?)	
  
PATRIMONIO	
  
DELLA	
  MARCA	
     o  Design
                     o  Artigianalità

  La ricerca estetica e lo stile innovativo di
  Minguzzi si uniscono alla qualità delle materie
  prime e al mestiere di Reda, figlia della
  tradizione marchigiana nel campo
  dell’arredamento.
PATRIMONIO	
  
DELLA	
  MARCA	
  




                           Insight
                Per fare di uno spazio la propria
                casa, è fondamentale ritrovarci
                        sempre se stessi.
SCOPERTE	
  
FONDAMENTALI	
  	
     Key Discoveries
             Market
             Product
             Communication
             Company
             Brand
             Consumer
SCOPERTE	
  
FONDAMENTALI	
  	
  




                       Market
   Netta distinzione tra grandi distributori e
   piccoli artigiani locali.
SCOPERTE	
  
FONDAMENTALI	
  	
  




                       Product
   L offerta attuale si basa sul coordinamento
   dei complementi d arredo oppure sulla libera
   scelta dei singoli elementi.
SCOPERTE	
  
FONDAMENTALI	
  	
  



          Communication
  Netta distinzione tra:
  ¢  Comunicazione    tradizionale (forme/valori):
    grandi brand (mass media - Chateau d Ax)
  ¢  Comunicazione    innovativa:
     category killer (non convenzionale - Ikea)
SCOPERTE	
  
FONDAMENTALI	
  	
  



                       Company
      Azienda nuova che unisce tradizione e
      innovazione
SCOPERTE	
  
FONDAMENTALI	
  	
  



                       Brand
    Nessun brand ti rende partecipe delle
    proprie scelte estetiche.
SCOPERTE	
  
FONDAMENTALI	
  	
        Consumer
   Bisogno da parte di una fetta di giovani consumatori
   di coniugare:
   ¢  qualità   (artigianale e estetica) / risparmio;
        Il consumatore italiano è molto attento alla qualità
        artigianale ed estetica, ma è necessariamente
        attento anche al risparmio.

   ¢  familiarità / innovazione;
         Il consumatore è attratto dalla possibilità di rinfrescare e
         rinnovare con una certa frequenza gli ambienti
         domestici, ma ritiene fondamentale il mantenimento di
         una familiarità in cui riconoscersi sempre.
         Tendenzialmente è addirittura interessato a variare i
         colori stagionalmente, senza stravolgere l aspetto base
         della casa.
BRAND POSITIONING
    STATEMENT

Brand Promise
                      AnimaDesign ti offre dei complementi
                      d arredo sempre al passo con te

Reason Why            perché li puoi rinnovare quando vuoi

                        infatti i nostri prodotti sono costituiti da una
Supporting Evidence
                      iicomponente fissa e una intercambiabile

 End Benefit          e grazie a ciò ti sentirai sempre a casa.
BRAND FUNNEL



Attributes     Stabilità Cambiamento Estetica Artigianalità Economicità


Functions              Intercambiabilità     Qualità    Risparmio

Emotional Rewards        Freschezza    Familiarità   Appagamento


Values & Personality         Stiloso   Familiare Easy


Brand Idea                Il cambiamento familiare
PIANO	
  DI	
  
COMUNICAZIONE	
  
  INTEGRATA	
  




              Comunicazione
Analisi del bisogno N e c e s s i t à
                                 di coordinare strategie di
                     comunicazione tradizionale e non convenzionale

Segmento di popolazione Giovani alla prima esperienza di arredamento


Obiettivi di comunicazione
                             Veicolare l idea che ora nell arredamento è
                             possibile rinnovare la veste della tua casa,
                             mantenendo invariata la struttura, l identità.
La comunicazione è caratterizzata da una netta
divisione tra la comunicazione tradizionale utilizzata
dai grandi brand e la comunicazione innovativa dei
category killer.


AnimaDesign decide di utilizzare una
comunicazione ibrida, che unisce canali tradizionali
a operazioni non convenzionali.
PIANO	
  DI	
  
COMUNICAZIONE	
  
  INTEGRATA	
  


               Comunicazione tradizionale
   o Tv e Radio
   Intendiamo scegliere canali tv e stazioni radio giovani , il
   cui pubblico è costituito prevalentemente da soggetti fino a
   45 anni.
   o Cartellonistica
   Saranno privilegiati punti strategici del ritrovo e svago.
   o Riviste d arredamento
   o Fiere ed eventi di arredamento e design
   o Sito web
PIANO	
  DI	
  
COMUNICAZIONE	
  
  INTEGRATA	
  
                        Comunicazione non
                         convenzionale
   Tutte le operazioni si svilupperanno intorno al concept cambiare
   pelle :
   o  Azioni di guerriglia marketing volte ad attirare l attenzione ed
      alimentare il buzz:
       -    Pillow Fight ( Tu ci metti il cuscino, noi ti diamo la federa! )
       -    Modificare la veste di elementi di arredo urbano per      mostrare
            le qualità intercambiabili del prodotto (applicazione di
            rivestimenti colorati a lampioni, panchine, aiuole, ecc…)
   o  Utilizzo delle nuove tecnologie e dei Social Network per la
      diffusione di contenuti virali appositamente realizzati.
   o  Realizzazione di una pagina Facebook seguita da una figura
      che impersona l azienda.

   o  Advertgame: giocare virtualmente con gli oggetti e la loro
     natura intercambiabile (sull esempio di Pet Society e Farmville)
VALUTAZIONE	
  




    Oltre all entità delle vendite, intendiamo verificare
    la familiarità della marca attraverso il monitoraggio
    degli accessi alle risorse on-line, delle conversazioni
    attivate negli spazi messi a disposizione degli utenti
    e della partecipazione agli eventi organizzati
    intorno ai prodotti.

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Costruzione marca - Anima Design

  • 1.
  • 2. nasce dall unione professionale di Chiara Minguzzi, fashion designer romagnola, e Letizia Reda, titolare di una piccola e stimata impresa di arredamento artigianale delle marche (RedArreda).
  • 3. Le due imprenditrici, decise a rimanere nel mondo dell arredamento, si sono rivolte ad un istituto di ricerche per capire in quale ambito del settore operare. Si è deciso di rivolgersi ad individui alla prima esperienza d arredo. Dalle ricerche è emerso che il soggiorno è l ambiente domestico maggiormente vissuto e valorizzato, in quanto incarna i significati fortemente emotivi, quali accoglienza, relax, familiarità. E emersa inoltre la necessità di conciliare due bisogni contrastanti: il desiderio di rinnovare con una certa frequenza gli ambienti domestici e mantenerne contemporaneamente la familiarità. Ciò che spesso impedisce il rinnovamento costante degli ambienti domestici risulta essere la spesa eccessiva, nonché vincoli di natura emotiva.
  • 4. Si è scelto quindi di dedicarsi al settore dei complementi d arredo (lampade, tende, tessuti per rivestimenti, e piccoli oggetti di arredamento). Questa risulta essere la via più semplice per rinfrescare e personalizzare la casa, evitando stress e spese eccessive.
  • 6. Il desiderio d acquisto è dato da: o  necessità di completare gli ambienti domestici o  volontà di personalizzazione o  gratificazione personale I complementi d arredo danno la possibilità di rifinire e personalizzare l arredamento della casa, risultando una fonte immediata di gratificazione personale.
  • 7. Il consumatore si trova di fronte a diverse possibilità di scelta: o  Altà qualità ad un prezzo elevato o  Risparmio e qualità medio-bassa o  Artigianalità vs grande distribuzione
  • 8. I fattori che influenzano la ricerca: o  Familiarità o  Rischio percepito medio Durante la ricerca del prodotto risulta essere molto importante la conoscenza delIa marca o il consiglio di un amico. Il nostro prodotto, collocandosi a metà tra beni durevoli e beni di largo consumo, riduce il rischio percepito dell acquisto.
  • 9. Fonti informative: o  Amici e colleghi o  Commercianti o  Mezzi di informazione online e offline
  • 10. MOTIVATORS DISCRIMINATORS Artigianalità Completare e personalizzare Design i propri ambienti Qualità/Risparmo L acquisto dei complementi d arredo è motivato dalla necessità di completare e personalizzare la casa. Discriminanti nella scelta del prodotto, sono la qualità artigianale del prodotto, l estetica, e il rapporto qualità-prezzo.
  • 11. Fattori che influenzano la scelta: o  Materiale P.o.P. o  Prezzo o  Servizi on-line o  Assistenza post-vendita
  • 12. L acquisto di un complemento d arredo deve essere un esperienza che comporta gratificazione semplice e immediata. I consumatori che vivranno un esperienza del genere saranno portati a ripeterla e consigliarla ad amici e conoscenti.
  • 13. PATRIMONIO  DELLA   SCOPERTE   MARCA   FONDAMENTALI     (perchè  siamo  qui?)   BRAND   IDEA   (dove  potremmo  andare?)     PIANO  DI   VALUTAZIONE   COMUNICAZIONE   INTEGRATA   (ci  stiamo  arrivando?)   (come  possiamo  arrivarci?)  
  • 14. PATRIMONIO   DELLA  MARCA   o  Design o  Artigianalità La ricerca estetica e lo stile innovativo di Minguzzi si uniscono alla qualità delle materie prime e al mestiere di Reda, figlia della tradizione marchigiana nel campo dell’arredamento.
  • 15. PATRIMONIO   DELLA  MARCA   Insight Per fare di uno spazio la propria casa, è fondamentale ritrovarci sempre se stessi.
  • 16. SCOPERTE   FONDAMENTALI     Key Discoveries Market Product Communication Company Brand Consumer
  • 17. SCOPERTE   FONDAMENTALI     Market Netta distinzione tra grandi distributori e piccoli artigiani locali.
  • 18. SCOPERTE   FONDAMENTALI     Product L offerta attuale si basa sul coordinamento dei complementi d arredo oppure sulla libera scelta dei singoli elementi.
  • 19. SCOPERTE   FONDAMENTALI     Communication Netta distinzione tra: ¢  Comunicazione tradizionale (forme/valori): grandi brand (mass media - Chateau d Ax) ¢  Comunicazione innovativa: category killer (non convenzionale - Ikea)
  • 20. SCOPERTE   FONDAMENTALI     Company Azienda nuova che unisce tradizione e innovazione
  • 21. SCOPERTE   FONDAMENTALI     Brand Nessun brand ti rende partecipe delle proprie scelte estetiche.
  • 22. SCOPERTE   FONDAMENTALI     Consumer Bisogno da parte di una fetta di giovani consumatori di coniugare: ¢  qualità (artigianale e estetica) / risparmio; Il consumatore italiano è molto attento alla qualità artigianale ed estetica, ma è necessariamente attento anche al risparmio. ¢  familiarità / innovazione; Il consumatore è attratto dalla possibilità di rinfrescare e rinnovare con una certa frequenza gli ambienti domestici, ma ritiene fondamentale il mantenimento di una familiarità in cui riconoscersi sempre. Tendenzialmente è addirittura interessato a variare i colori stagionalmente, senza stravolgere l aspetto base della casa.
  • 23. BRAND POSITIONING STATEMENT Brand Promise AnimaDesign ti offre dei complementi d arredo sempre al passo con te Reason Why perché li puoi rinnovare quando vuoi infatti i nostri prodotti sono costituiti da una Supporting Evidence iicomponente fissa e una intercambiabile End Benefit e grazie a ciò ti sentirai sempre a casa.
  • 24. BRAND FUNNEL Attributes Stabilità Cambiamento Estetica Artigianalità Economicità Functions Intercambiabilità Qualità Risparmio Emotional Rewards Freschezza Familiarità Appagamento Values & Personality Stiloso Familiare Easy Brand Idea Il cambiamento familiare
  • 25. PIANO  DI   COMUNICAZIONE   INTEGRATA   Comunicazione Analisi del bisogno N e c e s s i t à di coordinare strategie di comunicazione tradizionale e non convenzionale Segmento di popolazione Giovani alla prima esperienza di arredamento Obiettivi di comunicazione Veicolare l idea che ora nell arredamento è possibile rinnovare la veste della tua casa, mantenendo invariata la struttura, l identità.
  • 26. La comunicazione è caratterizzata da una netta divisione tra la comunicazione tradizionale utilizzata dai grandi brand e la comunicazione innovativa dei category killer. AnimaDesign decide di utilizzare una comunicazione ibrida, che unisce canali tradizionali a operazioni non convenzionali.
  • 27. PIANO  DI   COMUNICAZIONE   INTEGRATA   Comunicazione tradizionale o Tv e Radio Intendiamo scegliere canali tv e stazioni radio giovani , il cui pubblico è costituito prevalentemente da soggetti fino a 45 anni. o Cartellonistica Saranno privilegiati punti strategici del ritrovo e svago. o Riviste d arredamento o Fiere ed eventi di arredamento e design o Sito web
  • 28. PIANO  DI   COMUNICAZIONE   INTEGRATA   Comunicazione non convenzionale Tutte le operazioni si svilupperanno intorno al concept cambiare pelle : o  Azioni di guerriglia marketing volte ad attirare l attenzione ed alimentare il buzz: -  Pillow Fight ( Tu ci metti il cuscino, noi ti diamo la federa! ) -  Modificare la veste di elementi di arredo urbano per mostrare le qualità intercambiabili del prodotto (applicazione di rivestimenti colorati a lampioni, panchine, aiuole, ecc…) o  Utilizzo delle nuove tecnologie e dei Social Network per la diffusione di contenuti virali appositamente realizzati. o  Realizzazione di una pagina Facebook seguita da una figura che impersona l azienda. o  Advertgame: giocare virtualmente con gli oggetti e la loro natura intercambiabile (sull esempio di Pet Society e Farmville)
  • 29. VALUTAZIONE   Oltre all entità delle vendite, intendiamo verificare la familiarità della marca attraverso il monitoraggio degli accessi alle risorse on-line, delle conversazioni attivate negli spazi messi a disposizione degli utenti e della partecipazione agli eventi organizzati intorno ai prodotti.