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1  sur  50
BR E V I E W
R
A       MARCHÉ DE
N     L’EXPLOITATION
   CINÉMATOGRAPHIQUE
D
      Focus sur la 3D
LES
ETAPES

  • PRODUCTION

    • DISTRIBUTION

        • EXPLOITATION
A
      DU
N
A   SECTEUR
L
Y
S
E
Q
CHIFFRES : 2010
U
E
L
Q
U   • 5478 salles de cinéma pour 2050 établissements
E       (stable par rapport à 2009)
S

    • 178 multiplexes (+4 par rapport à 2009)
       58,8% de la fréquentation


    • 206,49 millions d’entrées (+2,7% par rapport à 2009)
       Record depuis 1967
DU SECTEUR
E
V
O
L                       Nouvelle
U                    chronologie des
                         médias
T
I                                        Nouveaux
    Equipement
O                                         canaux:
     des salles
                                       VOD/Streaming
N

                       Exploitation


    Evolution des                      Développement
       revenus                          d’application
     publicitaires                      Smart Phone


                       Services en
                     ligne au public
SEGMENTATION : 2010
           14


           12


           10


            8


            6


            4


            2


            0
                 Europa   CGR   UGC   Cinéalp Cinévill Kinépol Cap'Ci   MK2   Aubert Lemoin
                  laces                 es       e        is   néma                     e
  % du parc total 13.9    7.3   6.7     2.6     1.6      1.6    1.4     1.1    1.1     1.1
Public des salles de
      cinéma




                   Source CNC
STRUCTURE DES DÉPENSES DES
  MÉNAGES EN PROGRAMMES
       AUDIOVISUELS
          Dépenses (%)



      17%
                    23%
1%


                                     Redevance
18%
                                     Abonnements
                                     Vidéo
                                     VàD
                                     Cinéma
              41%




             Source: LFI – Canal+, GfK, NPA, SVN, CNC
H
A
B
    DE CONSOMMATION
I
T
U
D
E
      • LES HABITUÉS
S


        • LES RÉGULIERS

           • LES OCCASIONNELS

              • LES PIRATES
H
A
B
    DE CONSOMMATION
I
T
    •   Les habitués : environ une fois par semaine, jeune
        entre 15 et 25 ans partagent leurs expériences avec
U       Facebook et smart phone. 3/10 jeunes (15-24 ans), ½
D
E
        vivent en agglo, ¼ CSP + et ¾ se connectent tous les
S       jours à internet.


    •   Les réguliers : 1 fois par mois


    •   Les occasionnels : 1 fois par an


    •   Les pirates : 58% des spectateurs consomment du
        contenu audiovisuel (film, serie tv) via streaming… au
        moins une fois par an. Les pirates sont néanmoins
        attirés pas les effets liés à la 3D.
T     DE
Y
P   SALLES
E
S
E
             DES
S
S
         MULTIPLEXES
         • 2009: 174 multiplexes
O        Nombre de créations annuelles stables: 10 multiplexes ouvrent en
         2009 contre 11 en 2008 et 7 en 2007 et en 2006.
R         évolution du parc multiplexe

         • 2009: 8,4% des établissement sont des multiplexes.
         Regroupent 35,5% des écrans,
                     37% des fauteuils.

         • Fréquentation massive des multiplexes : 57,1% des entrées
           totales

                                                                                              54     57
    60                                                                   49     51     52
                                                           44     46
    50                                       40     42
                                      35
    40                         30
                        25
    30           20
    20    10
    10
     0
         1996   1997   1998   1999   2000   2001   2002   2003   2004   2005   2006   2007   2008   2009
                                        % des entrées dans les multiplexes
F
O
C   L’EMERGENC
U        E
S           DU
       3D
PROBLEMATIQUE

     Quel est l’enjeux du
  renouvellement des parcs
      de salles pour les
        exploitants?
« Il existe une forte demande en France pour l’IMAX
Experience, notamment avec le nouveau catalogue de films tels
que Harry Potter, Avatar, Alice au Pays des Merveilles »
                               Franck Lebouchard, DG de Pathé/Gaumont




 "Nous croyons beaucoup au relief. Ce n'est pas juste un nouveau
     moyen de diffusion mais une nouvelle manière de raconter les
   histoires et de les proposer au public. C'est une évolution et une
   révolution dans l'histoire du cinéma, comparable au passage du
    muet au parlant. Nous ne voulons pour rien au monde passer à
                                                               côté!”
Nathanaël Karmitz, DG de MK2
BENCHMAR
    K
MK2

MEGA CGR

EUROPALACES
OFFICE 2010
B
O
X




              Source: CNC
P
R   DU 3D
I
N
C
I
          Lorsque les images sont transmises à
P
E       intervalles très rapprochés au cerveau et
      qu’il existe un petit décalage horizontal entre
      les images pour l’oeil gauche et l’oeil droit, le
           cerveau interprétera comme un objet
        identique. Ce décalage est suffisant pour
        permettre à notre cerveau de percevoir le
                            relief.
Q
CHIFFRES : 3D
U
E
L   •   2010: Plus de 1800 salles équipées de projecteurs numériques soit 34% des
        salles contre 17% en 2009
Q
U   •   2011: 3193 écrans équipés pour la projection numérique soit 58% des écrans
E       (+75,3% depuis décembre 2010)

S   •   2011: 827 établissements équipés de projecteurs numériques (+59,0% depuis
        décembre 2010)

        645 établissements sont intégralement numérisés
        40,2% des établissements disposent d’au moins un écran équipé
    •   75% des salles équipés de projecteurs numériques le sont en 3D

    •   2010 : 24 films en 3D contre 16 en 2009

        33 millions d’entrées soit 16% de la fréquentation totale
    •   2011: Parcs cinématographiques les plus largement numérisés : Aquitaine
        (75,4%), Pays de la Loire (71,8%), Bretagne (69,3%)
L
EET LA 3D EN 2011
S
     •   Les jeunes représentent 22% du public des films en 3D contre 16% pour ces
         mêmes films en 2D
 S
 P
 E   •   75% des spectateurs de films ont une appréciation positive de la 3D
C        (68% des spectateurs de films ont une appréciation positive de la 2D)
 T
A
TE   •   4 français sur 10 ont vu un film en 3D et 81% d’entre eux estiment que cette
U        technique améliore l’expérience cinématographique
R
 S
     •   1er semestre: 4 films en 3D dans le top 10 des films qui ont enregistrés le plus
         d’entrées : « Pirate des Caraïbes », « Kung Fu Panda 2 », « Transformers 3 »
         et « Rio »


     •   Novembre 2011: A l’occasion de la sortie de Tintin, 73% des 11 867 spectateurs
         interrogés jugent le 3D sans intérêt. Lunettes trop lourdes, prix augmenté et pas
         le choix avec une version 2D.

          La 3D facteur d'attractivité pour l'ensemble de la population?
                                                                  75000 Cinéma - Médiamétrie
DES SALLES “3D”
E
Q
U
I   •   Ecran: Base minimum de 17m
P
E
M   •   Enceinte: Fait sur mesure et répondant à un cahier des charges
        très strict
E
N
T
S
    •   Projecteurs: Numériques

    Freins au développement du IMAX : Coût prohibitif des copies
    pellicules (entre 20 000 et 60 000$)

     Le numérique permet de réduire ces coûts tout en apportant plus
    de flexibilité dans la programmation (60 à 120 000€ selon la taille de
    l’écran)



    •   Dispositif d’aide à la numérisation : CNC
DE L’ETAT
L
E

R
O
L
E
CNC
 •   Missions :
 - Soutenir: Aides à la création, à la production, à la
 distribution de films, au court métrage, à
 l’exploitation.
 - Réglementer: Le Centre national du cinéma et de
 l'image animée participe à l'étude et à l'élaboration
 de la réglementation et du contrôle de son
 application par les différents acteurs de l'industrie
 cinématographique, audiovisuelle, vidéo et
 multimédia.
 - Promouvoir, diffuser: Favoriser la promotion et la
 diffusion des œuvres, ainsi que l’accès d’un large
 public.
MK2
 29 Octobre 2008: MK2 s’équipe en 3D à l'occasion de la sortie du film
       d'animation en 3D Fly to me to the moon de Ben Stassen


 Fin 2008: MK2 équipa sept salles en numérique 3D, devenant ainsi le
                     premier circuit 3D à Paris !


2011: 8 sites sur 10 offrent ce nouvel univers cinématographique à leurs
             spectateurs. (excepté Beaubourg & Parnasse).


    Ouverture: MK2 explore la 3D sur d'autres formats que le film en
proposant par exemple la retransmission en direct d'évènements sportifs
(match de foot, basket...) ou d'émissions télé (Finale de la Nouvelle Star).
M
A   NUVISION
T
É    • Système Nuvision
R
I    Lunettes actives :
E
     - huit couches superposées de cristaux liquides

L    -   un filtre qui dédouble l’image ou double projecteur projettant en
         alternance les images droites et gauches du film

     -   synchronisées avec le projecteur par un signal infrarouge émis
         depuis la cabine de projection qui se réfléchit sur la toile de l'écran
         renforçant ainsi le rendu de l'effet 3D Relief.

         Kit de synchronisation 3D :10 000 euros.
     •   Sonorisation:

     Dolby 5.1
MK2
 BIBLIOTHEQUE
  Première et plus grande salle parisienne équipée comme nulle
                           part ailleurs

14 juillet 2010, à l’occasion de la sortie de Toy Story 3:

-584 places équipées des love seats dessinés par Martin Szekely

- Un écran de 19 mètres de base pour 8.26 mètres de hauteur

- Le numérique 2k HD (Serveur Doremi, projecteur NEC) - le système
3D actif (Xpand), qui offre le meilleur rendu 3D de tous les systèmes
existants

- Dolby ex 7.1 pour une immersion totale dans le film .

Le MK2 Bibliothèque : lieu unique pour découvrir les films en 3D Relief
EUROPALACES
  Europalaces c’est:
  - L’association de Gaumont et Pathé
  - 1er circuit cinématographique Français avec 800 écrans
  - Une présence nationale sur 40 villes

                   Préparation au numérique depuis 5 ans

  Décembre 2010:
  503 écrans Gaumont et Pathé étaient équipés du numérique soit 52% des
  écrans.
   399 écrans en France, soit 54 % des écrans
   80 écrans en Hollande, soit 51% des écrans
   24 écrans en Suisse, soit 34% des écrans

  IMAX NUMERIQUE:
  - Gaumont Disney Village (2005),
  - Pathé Quai d’Ivry (juin 2010),
  - Pathé Carré de Soie dans le Grand Lyon (juillet 2010),
  - Gaumont Grand Quevilly à Rouen (juillet 2010)
  - Gaumont Labège à Toulouse (octobre 2010).
M
A   IMAX
T
É
R
    • Système Imax “le 3D XXL”
I   Lunettes polarisées ou passives :
E   - Deux filtres différents, un pour chaque oeil
L
    -   Double projecteur spécifiques à Imax avec filtre polarisant
        orientant différemment les ondes lumineuses (vertical & horizontal)

    -   L’écran renvoie deux images polarisées, l’une pour l’oeil droit
        l’autre pour l’oeil gauche  Les lunettes se chargent de filtrer

        Inconvénient: Installer des écrans métallisés (coûteux)
        Aucune perte de luminosité
    • Sonorisation numérique
    Réglé par système laser, fait vibrer le spectateur
MEGA CGR
 CGR c’est:
 -   3éme circuit cinématographique Français avec 404 salles allant de 70 à 700
     places
 -   32 Multiplexes (de 8 à 16 salles) et 5 Complexes
 -   1er exploitant indépendant en terme de fréquentation
 -   Une présence nationale sur 33 villes
 -   Mais c’est aussi….


              “1er groupe européen à s’équiper de la technologie numérique”


 24 Octobre 207: CGR s’équipe en 3D à l'occasion de la sortie du film d'animation en
 3D “L’étrange Noël de Monsieur Jack”

 Fin 2007: CGR équipa 8 salles en numérique 3D,


                          1er circuit européen 100% en numérique
                            1er circuit européen en projection 3D
MEGA CGR
 Ouverture:
 Concerts en 3D (New Blood, Roc’Éclair Tour, l’Opéra Rock, Vertigo
 Tour, etc.)
 Opéra en 3D (Carmen)
 Sport en 3D (Finale hommes de Rolland Garros)
M
A   REAL D
T
É
    • Système Real D
R
    Lunettes polarisées ou passives :
I
E
    - Deux filtres différents, un pour chaque oeil
L
    -   Double projecteur avec filtre polarisant orientant
        différemment les ondes lumineuses (vertical & horizontal)

    -   L’écran renvoie deux images polarisées, l’une pour l’oeil
        droit l’autre pour l’oeil gauche  Les lunettes se chargent
        de filtrer

        Inconvénient: Installer des écrans métallisés (coûteux)
    Avril 2010: 81 cinémas français sont équipés de cette
    technologie
Nombre de salles
  numériques




                   Parts de marché
« Ces technologies redonnent leurs lettres de
  noblesse aux salles. Elles permettent de lutter
contre le piratage. Le numérique nous permet de
 réinventer ce qui se passe dans une salle, plus
 d’espace aux courts-métrages, la publicité sera
  moins coûteuse et plus réactive. La salle a de
   plus en plus vocation à organiser de grands
   événements collectifs: du cours de philo au
                     concert. »

                     Nathanaël Karmitz, DG de MK2
U SUR
N     LES
P           ANNONCEUR
O      &
I
N           LA 3D
T
M
  SCREENVISIO
E
D R     N
    DU CINÉMA
I   E
A   G   •   Commercialisent des espaces publicitaires sur les
    I       écrans de cinéma pour le compte des exploitants
V
I   E
S   S   •   Annonceurs (locaux & nationaux), distributeurs de films,
I           etc.
O
N
        •   Mediavision et Screenvision misent beaucoup sur le
            numérique


        FAIRE DE L’AVANT-SÉANCE UN SPECTACLE À PART
                           ENTIÈRE
L
E   ET LA 3D
S
      • Nouvel intérêt pour les annonceurs
A
N     • Avantages:
N
O       - Réduction des coûts techniques
N
C       - Réactivité et souplesse : découper l’offre entre la
E         semaine et le week-end
U
R       - Meilleure qualité d’image et de son
S
        - Récupération plus simple des films crées pour les
          campagnes

        - Possibilité de créer des publicités en 3D
L
E   ET LA 3D
S      HARIBO lère marque en France à faire une publicité en 3D Relief (à l’occasion
       de la sortie du film « Là haut »
A      SFR met en œuvre un jeu interactif entre les spectateurs et l’écran avec l’aide
N      de Screenvision
N
       M&M’s
O
N      CEMOI Petit Ourson
C
       OASIS
E
U      Mc Do
R
       Coca Cola (Maroc)
S
    Passé l’attrait de la nouveauté les annonceurs se détourneraient-ils du 3D?

    Wizz et BUF Compagnie, spécialisées dans les effets numériques, n'ont eu
                   aucune commande cette année, et 2012

                                                               Source: Stratégie 10/2011
« Nous construisons une offre dédiée, car cette technologie
   qui permet d’afficher des reliefs saisissants ouvre plein de
    possibilités. Cela peut être un spot complet comme celui
d’Haribo, ou uniquement la mise en avant d’un élément fort de
  la marque au sein d’un spot classique, comme un logo, par
                  exemple, ou un “plus” produit ».

                      Caroline Chiron, DG adjointe de Screenvision


     « Ce sont des investissements très lourds, mais qui vont
     permettre d’ouvrir la porte à des communications encore
                  plus qualitatives et créatives. »

                     Éric Jourdan, directeur général de Mediavision
L
E   ANNONCEURS
S

P
R
     -1   er:   Coca Cola avec14,04%
I
N
C
I
     -2   ème:   Mc Donald’s avec 4,18%
P
A
U    -3   ème:   Bouygues Telecom avec 2,36%
X


     -4   ème:   Microsoft avec 2,32%
QUELQUES CHIFFRES
L
E
S
    •   Le cinéma représente un budget publicitaire de 12,268 millions
A       d’euros.
N
N
O
    •   Accroissements des dépenses: Culture-Loisirs, Alimentation,
        Hygiène-beauté (923%) et Voyages-Tourisme (966,9%)
N
C
E   •   Baisses des dépenses : Télécommunications (33,8%) et
U       Automobile-Transports (74%)
R
S   •   Secteur dynamique puisque ses recettes brutes enregistrent une
        évolution à +18,4%.

    •   À la fin du mois d'août 2010, le media enregistre +24,1%
        d’évolution en valeur et +16% en nombre d’annonceurs (soit 23
        acteurs supplémentaires).
L
    QUELQUES CHIFFRES:
E
S                  2011
A
N
     • Recettes publicitaires du cinéma en
N        valeur nette du1er semestre 2011: 40
O        millions d’euros
N
C

     •
E
U        Augmentation de +3,9% par rapport à
R        2010
S


             Source : Irep synthèse semestre 2011 vs 2010
R
      &
E
S PRÉVISIONS
U   •   Progression du déploiement du numérique 3D

L   •   Nouveau souffle pour le cinéma
T   •   Évolution de contenus alternatifs (directs ou enregistrés)
A   •   Boost la publicité: Nouvel attrait des annonceurs pour la 3D
T
         Propose de vivre une expérience qu’on ne peut pirater
S

    •   Evolution:

        -   4D: Fauteuils dynamiques? Le touché?

        -   Interactivité?

        -   Contenus alternatifs?
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L'exploitation cinématographique en France

  • 1. BR E V I E W R A MARCHÉ DE N L’EXPLOITATION CINÉMATOGRAPHIQUE D Focus sur la 3D
  • 2. LES ETAPES • PRODUCTION • DISTRIBUTION • EXPLOITATION
  • 3. A DU N A SECTEUR L Y S E
  • 4. Q CHIFFRES : 2010 U E L Q U • 5478 salles de cinéma pour 2050 établissements E (stable par rapport à 2009) S • 178 multiplexes (+4 par rapport à 2009)  58,8% de la fréquentation • 206,49 millions d’entrées (+2,7% par rapport à 2009)  Record depuis 1967
  • 5. DU SECTEUR E V O L Nouvelle U chronologie des médias T I Nouveaux Equipement O canaux: des salles VOD/Streaming N Exploitation Evolution des Développement revenus d’application publicitaires Smart Phone Services en ligne au public
  • 6. SEGMENTATION : 2010 14 12 10 8 6 4 2 0 Europa CGR UGC Cinéalp Cinévill Kinépol Cap'Ci MK2 Aubert Lemoin laces es e is néma e % du parc total 13.9 7.3 6.7 2.6 1.6 1.6 1.4 1.1 1.1 1.1
  • 7. Public des salles de cinéma Source CNC
  • 8. STRUCTURE DES DÉPENSES DES MÉNAGES EN PROGRAMMES AUDIOVISUELS Dépenses (%) 17% 23% 1% Redevance 18% Abonnements Vidéo VàD Cinéma 41% Source: LFI – Canal+, GfK, NPA, SVN, CNC
  • 9. H A B DE CONSOMMATION I T U D E • LES HABITUÉS S • LES RÉGULIERS • LES OCCASIONNELS • LES PIRATES
  • 10. H A B DE CONSOMMATION I T • Les habitués : environ une fois par semaine, jeune entre 15 et 25 ans partagent leurs expériences avec U Facebook et smart phone. 3/10 jeunes (15-24 ans), ½ D E vivent en agglo, ¼ CSP + et ¾ se connectent tous les S jours à internet. • Les réguliers : 1 fois par mois • Les occasionnels : 1 fois par an • Les pirates : 58% des spectateurs consomment du contenu audiovisuel (film, serie tv) via streaming… au moins une fois par an. Les pirates sont néanmoins attirés pas les effets liés à la 3D.
  • 11. T DE Y P SALLES E S
  • 12. E DES S S MULTIPLEXES • 2009: 174 multiplexes O Nombre de créations annuelles stables: 10 multiplexes ouvrent en 2009 contre 11 en 2008 et 7 en 2007 et en 2006. R  évolution du parc multiplexe • 2009: 8,4% des établissement sont des multiplexes. Regroupent 35,5% des écrans, 37% des fauteuils. • Fréquentation massive des multiplexes : 57,1% des entrées totales 54 57 60 49 51 52 44 46 50 40 42 35 40 30 25 30 20 20 10 10 0 1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 % des entrées dans les multiplexes
  • 13. F O C L’EMERGENC U E S DU 3D
  • 14. PROBLEMATIQUE Quel est l’enjeux du renouvellement des parcs de salles pour les exploitants?
  • 15. « Il existe une forte demande en France pour l’IMAX Experience, notamment avec le nouveau catalogue de films tels que Harry Potter, Avatar, Alice au Pays des Merveilles » Franck Lebouchard, DG de Pathé/Gaumont "Nous croyons beaucoup au relief. Ce n'est pas juste un nouveau moyen de diffusion mais une nouvelle manière de raconter les histoires et de les proposer au public. C'est une évolution et une révolution dans l'histoire du cinéma, comparable au passage du muet au parlant. Nous ne voulons pour rien au monde passer à côté!” Nathanaël Karmitz, DG de MK2
  • 16. BENCHMAR K MK2 MEGA CGR EUROPALACES
  • 17. OFFICE 2010 B O X Source: CNC
  • 18. P R DU 3D I N C I Lorsque les images sont transmises à P E intervalles très rapprochés au cerveau et qu’il existe un petit décalage horizontal entre les images pour l’oeil gauche et l’oeil droit, le cerveau interprétera comme un objet identique. Ce décalage est suffisant pour permettre à notre cerveau de percevoir le relief.
  • 19. Q CHIFFRES : 3D U E L • 2010: Plus de 1800 salles équipées de projecteurs numériques soit 34% des salles contre 17% en 2009 Q U • 2011: 3193 écrans équipés pour la projection numérique soit 58% des écrans E (+75,3% depuis décembre 2010) S • 2011: 827 établissements équipés de projecteurs numériques (+59,0% depuis décembre 2010) 645 établissements sont intégralement numérisés 40,2% des établissements disposent d’au moins un écran équipé • 75% des salles équipés de projecteurs numériques le sont en 3D • 2010 : 24 films en 3D contre 16 en 2009 33 millions d’entrées soit 16% de la fréquentation totale • 2011: Parcs cinématographiques les plus largement numérisés : Aquitaine (75,4%), Pays de la Loire (71,8%), Bretagne (69,3%)
  • 20. L EET LA 3D EN 2011 S • Les jeunes représentent 22% du public des films en 3D contre 16% pour ces mêmes films en 2D S P E • 75% des spectateurs de films ont une appréciation positive de la 3D C (68% des spectateurs de films ont une appréciation positive de la 2D) T A TE • 4 français sur 10 ont vu un film en 3D et 81% d’entre eux estiment que cette U technique améliore l’expérience cinématographique R S • 1er semestre: 4 films en 3D dans le top 10 des films qui ont enregistrés le plus d’entrées : « Pirate des Caraïbes », « Kung Fu Panda 2 », « Transformers 3 » et « Rio » • Novembre 2011: A l’occasion de la sortie de Tintin, 73% des 11 867 spectateurs interrogés jugent le 3D sans intérêt. Lunettes trop lourdes, prix augmenté et pas le choix avec une version 2D. La 3D facteur d'attractivité pour l'ensemble de la population? 75000 Cinéma - Médiamétrie
  • 21. DES SALLES “3D” E Q U I • Ecran: Base minimum de 17m P E M • Enceinte: Fait sur mesure et répondant à un cahier des charges très strict E N T S • Projecteurs: Numériques Freins au développement du IMAX : Coût prohibitif des copies pellicules (entre 20 000 et 60 000$)  Le numérique permet de réduire ces coûts tout en apportant plus de flexibilité dans la programmation (60 à 120 000€ selon la taille de l’écran) • Dispositif d’aide à la numérisation : CNC
  • 23. CNC • Missions : - Soutenir: Aides à la création, à la production, à la distribution de films, au court métrage, à l’exploitation. - Réglementer: Le Centre national du cinéma et de l'image animée participe à l'étude et à l'élaboration de la réglementation et du contrôle de son application par les différents acteurs de l'industrie cinématographique, audiovisuelle, vidéo et multimédia. - Promouvoir, diffuser: Favoriser la promotion et la diffusion des œuvres, ainsi que l’accès d’un large public.
  • 24.
  • 25. MK2 29 Octobre 2008: MK2 s’équipe en 3D à l'occasion de la sortie du film d'animation en 3D Fly to me to the moon de Ben Stassen Fin 2008: MK2 équipa sept salles en numérique 3D, devenant ainsi le premier circuit 3D à Paris ! 2011: 8 sites sur 10 offrent ce nouvel univers cinématographique à leurs spectateurs. (excepté Beaubourg & Parnasse). Ouverture: MK2 explore la 3D sur d'autres formats que le film en proposant par exemple la retransmission en direct d'évènements sportifs (match de foot, basket...) ou d'émissions télé (Finale de la Nouvelle Star).
  • 26.
  • 27. M A NUVISION T É • Système Nuvision R I Lunettes actives : E - huit couches superposées de cristaux liquides L - un filtre qui dédouble l’image ou double projecteur projettant en alternance les images droites et gauches du film - synchronisées avec le projecteur par un signal infrarouge émis depuis la cabine de projection qui se réfléchit sur la toile de l'écran renforçant ainsi le rendu de l'effet 3D Relief. Kit de synchronisation 3D :10 000 euros. • Sonorisation: Dolby 5.1
  • 28. MK2 BIBLIOTHEQUE Première et plus grande salle parisienne équipée comme nulle part ailleurs 14 juillet 2010, à l’occasion de la sortie de Toy Story 3: -584 places équipées des love seats dessinés par Martin Szekely - Un écran de 19 mètres de base pour 8.26 mètres de hauteur - Le numérique 2k HD (Serveur Doremi, projecteur NEC) - le système 3D actif (Xpand), qui offre le meilleur rendu 3D de tous les systèmes existants - Dolby ex 7.1 pour une immersion totale dans le film . Le MK2 Bibliothèque : lieu unique pour découvrir les films en 3D Relief
  • 29.
  • 30. EUROPALACES Europalaces c’est: - L’association de Gaumont et Pathé - 1er circuit cinématographique Français avec 800 écrans - Une présence nationale sur 40 villes Préparation au numérique depuis 5 ans Décembre 2010: 503 écrans Gaumont et Pathé étaient équipés du numérique soit 52% des écrans.  399 écrans en France, soit 54 % des écrans  80 écrans en Hollande, soit 51% des écrans  24 écrans en Suisse, soit 34% des écrans IMAX NUMERIQUE: - Gaumont Disney Village (2005), - Pathé Quai d’Ivry (juin 2010), - Pathé Carré de Soie dans le Grand Lyon (juillet 2010), - Gaumont Grand Quevilly à Rouen (juillet 2010) - Gaumont Labège à Toulouse (octobre 2010).
  • 31.
  • 32. M A IMAX T É R • Système Imax “le 3D XXL” I Lunettes polarisées ou passives : E - Deux filtres différents, un pour chaque oeil L - Double projecteur spécifiques à Imax avec filtre polarisant orientant différemment les ondes lumineuses (vertical & horizontal) - L’écran renvoie deux images polarisées, l’une pour l’oeil droit l’autre pour l’oeil gauche  Les lunettes se chargent de filtrer Inconvénient: Installer des écrans métallisés (coûteux) Aucune perte de luminosité • Sonorisation numérique Réglé par système laser, fait vibrer le spectateur
  • 33.
  • 34. MEGA CGR CGR c’est: - 3éme circuit cinématographique Français avec 404 salles allant de 70 à 700 places - 32 Multiplexes (de 8 à 16 salles) et 5 Complexes - 1er exploitant indépendant en terme de fréquentation - Une présence nationale sur 33 villes - Mais c’est aussi…. “1er groupe européen à s’équiper de la technologie numérique” 24 Octobre 207: CGR s’équipe en 3D à l'occasion de la sortie du film d'animation en 3D “L’étrange Noël de Monsieur Jack” Fin 2007: CGR équipa 8 salles en numérique 3D, 1er circuit européen 100% en numérique 1er circuit européen en projection 3D
  • 35. MEGA CGR Ouverture: Concerts en 3D (New Blood, Roc’Éclair Tour, l’Opéra Rock, Vertigo Tour, etc.) Opéra en 3D (Carmen) Sport en 3D (Finale hommes de Rolland Garros)
  • 36.
  • 37. M A REAL D T É • Système Real D R Lunettes polarisées ou passives : I E - Deux filtres différents, un pour chaque oeil L - Double projecteur avec filtre polarisant orientant différemment les ondes lumineuses (vertical & horizontal) - L’écran renvoie deux images polarisées, l’une pour l’oeil droit l’autre pour l’oeil gauche  Les lunettes se chargent de filtrer Inconvénient: Installer des écrans métallisés (coûteux) Avril 2010: 81 cinémas français sont équipés de cette technologie
  • 38. Nombre de salles numériques Parts de marché
  • 39. « Ces technologies redonnent leurs lettres de noblesse aux salles. Elles permettent de lutter contre le piratage. Le numérique nous permet de réinventer ce qui se passe dans une salle, plus d’espace aux courts-métrages, la publicité sera moins coûteuse et plus réactive. La salle a de plus en plus vocation à organiser de grands événements collectifs: du cours de philo au concert. » Nathanaël Karmitz, DG de MK2
  • 40. U SUR N LES P ANNONCEUR O & I N LA 3D T
  • 41. M SCREENVISIO E D R N DU CINÉMA I E A G • Commercialisent des espaces publicitaires sur les I écrans de cinéma pour le compte des exploitants V I E S S • Annonceurs (locaux & nationaux), distributeurs de films, I etc. O N • Mediavision et Screenvision misent beaucoup sur le numérique FAIRE DE L’AVANT-SÉANCE UN SPECTACLE À PART ENTIÈRE
  • 42. L E ET LA 3D S • Nouvel intérêt pour les annonceurs A N • Avantages: N O - Réduction des coûts techniques N C - Réactivité et souplesse : découper l’offre entre la E semaine et le week-end U R - Meilleure qualité d’image et de son S - Récupération plus simple des films crées pour les campagnes - Possibilité de créer des publicités en 3D
  • 43. L E ET LA 3D S HARIBO lère marque en France à faire une publicité en 3D Relief (à l’occasion de la sortie du film « Là haut » A SFR met en œuvre un jeu interactif entre les spectateurs et l’écran avec l’aide N de Screenvision N M&M’s O N CEMOI Petit Ourson C OASIS E U Mc Do R Coca Cola (Maroc) S Passé l’attrait de la nouveauté les annonceurs se détourneraient-ils du 3D? Wizz et BUF Compagnie, spécialisées dans les effets numériques, n'ont eu aucune commande cette année, et 2012 Source: Stratégie 10/2011
  • 44. « Nous construisons une offre dédiée, car cette technologie qui permet d’afficher des reliefs saisissants ouvre plein de possibilités. Cela peut être un spot complet comme celui d’Haribo, ou uniquement la mise en avant d’un élément fort de la marque au sein d’un spot classique, comme un logo, par exemple, ou un “plus” produit ». Caroline Chiron, DG adjointe de Screenvision « Ce sont des investissements très lourds, mais qui vont permettre d’ouvrir la porte à des communications encore plus qualitatives et créatives. » Éric Jourdan, directeur général de Mediavision
  • 45. L E ANNONCEURS S P R -1 er: Coca Cola avec14,04% I N C I -2 ème: Mc Donald’s avec 4,18% P A U -3 ème: Bouygues Telecom avec 2,36% X -4 ème: Microsoft avec 2,32%
  • 46.
  • 47. QUELQUES CHIFFRES L E S • Le cinéma représente un budget publicitaire de 12,268 millions A d’euros. N N O • Accroissements des dépenses: Culture-Loisirs, Alimentation, Hygiène-beauté (923%) et Voyages-Tourisme (966,9%) N C E • Baisses des dépenses : Télécommunications (33,8%) et U Automobile-Transports (74%) R S • Secteur dynamique puisque ses recettes brutes enregistrent une évolution à +18,4%. • À la fin du mois d'août 2010, le media enregistre +24,1% d’évolution en valeur et +16% en nombre d’annonceurs (soit 23 acteurs supplémentaires).
  • 48. L QUELQUES CHIFFRES: E S 2011 A N • Recettes publicitaires du cinéma en N valeur nette du1er semestre 2011: 40 O millions d’euros N C • E U Augmentation de +3,9% par rapport à R 2010 S Source : Irep synthèse semestre 2011 vs 2010
  • 49. R & E S PRÉVISIONS U • Progression du déploiement du numérique 3D L • Nouveau souffle pour le cinéma T • Évolution de contenus alternatifs (directs ou enregistrés) A • Boost la publicité: Nouvel attrait des annonceurs pour la 3D T  Propose de vivre une expérience qu’on ne peut pirater S • Evolution: - 4D: Fauteuils dynamiques? Le touché? - Interactivité? - Contenus alternatifs?
  • 50. L ANAÏS GUERLAIS A U R A M E R C U R I MERCI