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Processus de définition et
priorisation des besoins
Projet Caisse de la Boîte à Outils
Krystel GUETAT et Fabien GACHET
Présentation : La Boite à Outils

   Filiale du Groupe SAMSE
   32 magasins de Bricolage (3 enseignes)
   Localisation : Rhône Alpes
   250 caisses, 250 personnes concernées
   Différentes tailles magasins :
    - Organisations
    - Besoins
Périmètre du projet
   Les Outils actuels ne répondent plus à
    nos besoins
   Développer en interne les logiciels :
-   d’encaissement
-   de décompte de caisse
-   d’animations commerciales
-   d’historique tickets

=> Permet d’adapter l’outil à 100%
   à notre métier du Bricolage
L’équipe projet




Les rôles sur le Projet :
   L’équipe Dév : Travaille sur le produit en
                   proposant des solutions
   Les Fonctionnels : Travaillent sur le besoin
Les points favorables

Confiance et engagement de l’entreprise
=> Choix de l’équipe et liberté d’action

Mise en avant de l’importance de la cohésion
 d’équipe
=> Tous concernés et communication unique

Les décisions sont prises à l’unanimité
=> Pas de frustration

Compréhension des besoins des autres
=>Autorégulation
Les Objectifs et règles du jeu

 Ils   sont toujours affichés afin :
-   de les intégrer rapidement
-   de les avoir en tête en permanence
-   qu’ils s’appliquent à tous
-   d’autoriser les autres à nous les rappeler
Les Personas
   Pourquoi ?
-   Se référer à des profils d’utilisateurs qui
    ont des besoins et des contraintes, au lieu de
    parler d’individus
-   Se concentrer sur le métier et donc le besoin

-   Adhérer plus facilement aux objectifs

-   Si plusieurs profils = plusieurs Personas
Présentation de nos Personnas
Présentation de nos Personnas
Présentation de nos Personnas
Story Map : récolte des besoins

   Les règles :
1/ Une idée ou un besoin par

2/ Pas de question sur les

3/ Tout    doit être expliqué et compris par tous

=> Règles du jeu
Story Map : Avant




  Périmètre large donc répartition par Thème

      Classement : Existant / Evolution
Story Map : Après
Story Map : Classement
Chronologie Projet

               Story Map    2 jours   1 semaine




           Ateliers Métier 13 jours   3 mois      Toute l’Equipe :
                                                   20 personnes

                                                     3,5 mois
    Validation de besoins 5,5 jours



             Priorisation   1 jour    1 semaine
Ateliers Métier par Thème

   Objectifs :
- Préciser le besoin général écrit lors de la Story Map
- Rédiger les Besoins et Critères d’acceptation
Ateliers Métier par Thème

   Journée découverte environnement
    caisse pour les Développeurs

   Présence de 2 Développeurs :
-   Comprendre, échanger sur les besoins métier
-   Rédiger les Besoins
-   Se projeter dans le développement
-   Aider à la cohésion
Priorisation

   Par Thème :
-   Bloc 1 : Fonctionnalités de base

-   Bloc 2 : Priorité fonctionnelle « Haute »
-   Bloc 3 : Priorité fonctionnelle « Basse »

-   Bloc 4 : Fonctionnalités de « Confort »
Résultat de la Priorisation
La maison AGILE



  A vous de jouer …
La maison AGILE

   Jeu permettant de parcourir :
- Les Personas
- La Story Map
- Les Ateliers Métier
- La priorisation des besoins


   Règles du jeu :
-   Mix Story Map et Atelier métier
-   Tous ne participent pas à tout
La maison AGILE

                 Personas                       Objectifs            Rôles projet
Les Habitants : Utilisateurs quotidiens
 - les Parents                            Maison fonctionnelle   Utilisateurs métier
 - Les Enfants                            Divertissement         Utilisateurs métier
Services techniques                       Respect des normes     Utilisateurs Siège
Architectes                               Esthétisme             Utilisateurs Siège
Les constructeurs                         Réalisation            Equipe développeurs
Banquier                                  Gestion des coûts      PO
Chef de chantier                          Gestion du temps       PO
La maison AGILE
Précision des besoins : découpage
=> Story Map + Atelier Métier
-   Chaque équipe a une couleur de
-   Rédaction des besoins
-   Pas de limites techniques pour la réalisation
-   L’équipe doit valider chaque besoin
-   Chaque       coûte 1 point

   Priorisation par thème
-   Positionner chaque      dans le Bloc 1-2-3 ou 4
-   L’équipe doit valider ce positionnement
La maison AGILE

   Mise en commun
-   Chaque Equipe rend visible son travail
-   Prise de recul et vision globale :
    Volume de besoins différents par profil, déjà une
    autorégulation


   Priorisation générale
-   Discussion et argumentation pour définir l’ordre de
    réalisation des besoins du Projet
La maison AGILE

   Priorisation « théorique » de l’ensemble
    de la construction
=> Modifiable à chaque réunion de chantier
=> Ligne directrice pour les Chefs de Projet

   Rien n’est figé et on dépend de :
-   La météo
-   L’absence des artisans
-   Les délais de livraison des matériaux
-   Les ajouts de besoins des habitants…
Bilan à ce jour

   Après 5 mois de dév nous avons :
-   quasiment conservé cette priorisation théorique

-   reprécisé beaucoup de besoins :
    450 aujourd’hui pour 300 initialement

-   une vision à moyen terme des grands thèmes
    à venir (2 réunions de Chantier d’avance)

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Processus de définition et priorisation des besoins La Boîte à Outils

  • 1. Processus de définition et priorisation des besoins Projet Caisse de la Boîte à Outils Krystel GUETAT et Fabien GACHET
  • 2. Présentation : La Boite à Outils  Filiale du Groupe SAMSE  32 magasins de Bricolage (3 enseignes)  Localisation : Rhône Alpes  250 caisses, 250 personnes concernées  Différentes tailles magasins : - Organisations - Besoins
  • 3. Périmètre du projet  Les Outils actuels ne répondent plus à nos besoins  Développer en interne les logiciels : - d’encaissement - de décompte de caisse - d’animations commerciales - d’historique tickets => Permet d’adapter l’outil à 100% à notre métier du Bricolage
  • 4. L’équipe projet Les rôles sur le Projet :  L’équipe Dév : Travaille sur le produit en proposant des solutions  Les Fonctionnels : Travaillent sur le besoin
  • 5. Les points favorables Confiance et engagement de l’entreprise => Choix de l’équipe et liberté d’action Mise en avant de l’importance de la cohésion d’équipe => Tous concernés et communication unique Les décisions sont prises à l’unanimité => Pas de frustration Compréhension des besoins des autres =>Autorégulation
  • 6. Les Objectifs et règles du jeu  Ils sont toujours affichés afin : - de les intégrer rapidement - de les avoir en tête en permanence - qu’ils s’appliquent à tous - d’autoriser les autres à nous les rappeler
  • 7. Les Personas  Pourquoi ? - Se référer à des profils d’utilisateurs qui ont des besoins et des contraintes, au lieu de parler d’individus - Se concentrer sur le métier et donc le besoin - Adhérer plus facilement aux objectifs - Si plusieurs profils = plusieurs Personas
  • 10. Présentation de nos Personnas
  • 11. Story Map : récolte des besoins  Les règles : 1/ Une idée ou un besoin par 2/ Pas de question sur les 3/ Tout doit être expliqué et compris par tous => Règles du jeu
  • 12. Story Map : Avant Périmètre large donc répartition par Thème Classement : Existant / Evolution
  • 13. Story Map : Après
  • 14. Story Map : Classement
  • 15. Chronologie Projet Story Map 2 jours 1 semaine Ateliers Métier 13 jours 3 mois Toute l’Equipe : 20 personnes 3,5 mois Validation de besoins 5,5 jours Priorisation 1 jour 1 semaine
  • 16. Ateliers Métier par Thème  Objectifs : - Préciser le besoin général écrit lors de la Story Map - Rédiger les Besoins et Critères d’acceptation
  • 17. Ateliers Métier par Thème  Journée découverte environnement caisse pour les Développeurs  Présence de 2 Développeurs : - Comprendre, échanger sur les besoins métier - Rédiger les Besoins - Se projeter dans le développement - Aider à la cohésion
  • 18. Priorisation  Par Thème : - Bloc 1 : Fonctionnalités de base - Bloc 2 : Priorité fonctionnelle « Haute » - Bloc 3 : Priorité fonctionnelle « Basse » - Bloc 4 : Fonctionnalités de « Confort »
  • 19. Résultat de la Priorisation
  • 20. La maison AGILE A vous de jouer …
  • 21. La maison AGILE  Jeu permettant de parcourir : - Les Personas - La Story Map - Les Ateliers Métier - La priorisation des besoins  Règles du jeu : - Mix Story Map et Atelier métier - Tous ne participent pas à tout
  • 22. La maison AGILE Personas Objectifs Rôles projet Les Habitants : Utilisateurs quotidiens - les Parents Maison fonctionnelle Utilisateurs métier - Les Enfants Divertissement Utilisateurs métier Services techniques Respect des normes Utilisateurs Siège Architectes Esthétisme Utilisateurs Siège Les constructeurs Réalisation Equipe développeurs Banquier Gestion des coûts PO Chef de chantier Gestion du temps PO
  • 23. La maison AGILE Précision des besoins : découpage => Story Map + Atelier Métier - Chaque équipe a une couleur de - Rédaction des besoins - Pas de limites techniques pour la réalisation - L’équipe doit valider chaque besoin - Chaque coûte 1 point  Priorisation par thème - Positionner chaque dans le Bloc 1-2-3 ou 4 - L’équipe doit valider ce positionnement
  • 24. La maison AGILE  Mise en commun - Chaque Equipe rend visible son travail - Prise de recul et vision globale : Volume de besoins différents par profil, déjà une autorégulation  Priorisation générale - Discussion et argumentation pour définir l’ordre de réalisation des besoins du Projet
  • 25. La maison AGILE  Priorisation « théorique » de l’ensemble de la construction => Modifiable à chaque réunion de chantier => Ligne directrice pour les Chefs de Projet  Rien n’est figé et on dépend de : - La météo - L’absence des artisans - Les délais de livraison des matériaux - Les ajouts de besoins des habitants…
  • 26. Bilan à ce jour  Après 5 mois de dév nous avons : - quasiment conservé cette priorisation théorique - reprécisé beaucoup de besoins : 450 aujourd’hui pour 300 initialement - une vision à moyen terme des grands thèmes à venir (2 réunions de Chantier d’avance)