Processus de définition et priorisation des besoins La Boîte à Outils
1. Processus de définition et
priorisation des besoins
Projet Caisse de la Boîte à Outils
Krystel GUETAT et Fabien GACHET
2. Présentation : La Boite à Outils
Filiale du Groupe SAMSE
32 magasins de Bricolage (3 enseignes)
Localisation : Rhône Alpes
250 caisses, 250 personnes concernées
Différentes tailles magasins :
- Organisations
- Besoins
3. Périmètre du projet
Les Outils actuels ne répondent plus à
nos besoins
Développer en interne les logiciels :
- d’encaissement
- de décompte de caisse
- d’animations commerciales
- d’historique tickets
=> Permet d’adapter l’outil à 100%
à notre métier du Bricolage
4. L’équipe projet
Les rôles sur le Projet :
L’équipe Dév : Travaille sur le produit en
proposant des solutions
Les Fonctionnels : Travaillent sur le besoin
5. Les points favorables
Confiance et engagement de l’entreprise
=> Choix de l’équipe et liberté d’action
Mise en avant de l’importance de la cohésion
d’équipe
=> Tous concernés et communication unique
Les décisions sont prises à l’unanimité
=> Pas de frustration
Compréhension des besoins des autres
=>Autorégulation
6. Les Objectifs et règles du jeu
Ils sont toujours affichés afin :
- de les intégrer rapidement
- de les avoir en tête en permanence
- qu’ils s’appliquent à tous
- d’autoriser les autres à nous les rappeler
7. Les Personas
Pourquoi ?
- Se référer à des profils d’utilisateurs qui
ont des besoins et des contraintes, au lieu de
parler d’individus
- Se concentrer sur le métier et donc le besoin
- Adhérer plus facilement aux objectifs
- Si plusieurs profils = plusieurs Personas
11. Story Map : récolte des besoins
Les règles :
1/ Une idée ou un besoin par
2/ Pas de question sur les
3/ Tout doit être expliqué et compris par tous
=> Règles du jeu
12. Story Map : Avant
Périmètre large donc répartition par Thème
Classement : Existant / Evolution
15. Chronologie Projet
Story Map 2 jours 1 semaine
Ateliers Métier 13 jours 3 mois Toute l’Equipe :
20 personnes
3,5 mois
Validation de besoins 5,5 jours
Priorisation 1 jour 1 semaine
16. Ateliers Métier par Thème
Objectifs :
- Préciser le besoin général écrit lors de la Story Map
- Rédiger les Besoins et Critères d’acceptation
17. Ateliers Métier par Thème
Journée découverte environnement
caisse pour les Développeurs
Présence de 2 Développeurs :
- Comprendre, échanger sur les besoins métier
- Rédiger les Besoins
- Se projeter dans le développement
- Aider à la cohésion
18. Priorisation
Par Thème :
- Bloc 1 : Fonctionnalités de base
- Bloc 2 : Priorité fonctionnelle « Haute »
- Bloc 3 : Priorité fonctionnelle « Basse »
- Bloc 4 : Fonctionnalités de « Confort »
21. La maison AGILE
Jeu permettant de parcourir :
- Les Personas
- La Story Map
- Les Ateliers Métier
- La priorisation des besoins
Règles du jeu :
- Mix Story Map et Atelier métier
- Tous ne participent pas à tout
22. La maison AGILE
Personas Objectifs Rôles projet
Les Habitants : Utilisateurs quotidiens
- les Parents Maison fonctionnelle Utilisateurs métier
- Les Enfants Divertissement Utilisateurs métier
Services techniques Respect des normes Utilisateurs Siège
Architectes Esthétisme Utilisateurs Siège
Les constructeurs Réalisation Equipe développeurs
Banquier Gestion des coûts PO
Chef de chantier Gestion du temps PO
23. La maison AGILE
Précision des besoins : découpage
=> Story Map + Atelier Métier
- Chaque équipe a une couleur de
- Rédaction des besoins
- Pas de limites techniques pour la réalisation
- L’équipe doit valider chaque besoin
- Chaque coûte 1 point
Priorisation par thème
- Positionner chaque dans le Bloc 1-2-3 ou 4
- L’équipe doit valider ce positionnement
24. La maison AGILE
Mise en commun
- Chaque Equipe rend visible son travail
- Prise de recul et vision globale :
Volume de besoins différents par profil, déjà une
autorégulation
Priorisation générale
- Discussion et argumentation pour définir l’ordre de
réalisation des besoins du Projet
25. La maison AGILE
Priorisation « théorique » de l’ensemble
de la construction
=> Modifiable à chaque réunion de chantier
=> Ligne directrice pour les Chefs de Projet
Rien n’est figé et on dépend de :
- La météo
- L’absence des artisans
- Les délais de livraison des matériaux
- Les ajouts de besoins des habitants…
26. Bilan à ce jour
Après 5 mois de dév nous avons :
- quasiment conservé cette priorisation théorique
- reprécisé beaucoup de besoins :
450 aujourd’hui pour 300 initialement
- une vision à moyen terme des grands thèmes
à venir (2 réunions de Chantier d’avance)