Ticun

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Ticun

  1. 1. Ticun(vorläufiger name… Ticun ist einfach Tycoon ziemlich schlechtgeschriebenund daher hipstermäßig sowie toll) Browserlikes Game in einem Client Grobe Vorstellungen
  2. 2. Gliederung1. Grundidee2. Programmierung3. Offene Fragen
  3. 3. 1. Grundidee• In dem Bild sieht man Patrizier 2• Der Spieler hat eine eigene Stadt mit speziellen Rohstoffen, die es aber nur in seiner Gegend gibt• Andere Spieler haben andere Rohstoffe, die man aber auch braucht• Man muss handeln über die Häfen, welche zoll usw. erheben können• Spieler können zum Hafenobertyp gewählt werden• Man muss effektiv handeln und den Markt im überblick halten, da es mehrere Häfen mit verschiedenen Preisen gibt• Die Stadtansicht is ähnlich wie Destinys Phere (ja es ist alt). Es gibt halt Kacheln, auf die man Gebäude bauen kann (oder halt wie Farmville)• Des weiteren habe ich an produzierende Gebäude gedacht, damit man nicht einfach seine ganzen Produktionen idlen lassen kann und dann 24/7 afk geht• Natürlich soll es auch upgrades geben, mit den man dann an andere Erdschichten kommt und neue Rohstoffe erschließt und vielleicht auch lvl
  4. 4. 2. Programmierung• Moduliertes Programmieren -> Client und Server werden getrennt Programmiert• Festes Protokoll muss vor der Client – Server Kommunikation fertiggestellt sein
  5. 5. 3. Offene Fragen• Welche Programmiersprachen für Client und Server?• Wie „besiegen“ sich die Spieler? (Armee, oder irgendwelche anderen wege)• ….

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