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INTRODUCCIÓN
     En esta presentación se hablará y explicará el
programa creado por MIT Scratch. El programa Scratch
está cogiendo auge ahora en la cibernética, mientras más
personas conocen de su existencia. Se usa para
programación sencilla que lo puede hacer hasta un niño
pequeño. Al final de la presentación se usará el programa
para la programación de un juego sencillo.
HISTORIA
Scratch es una aplicación informática destinada principalmente
a los jóvenes entre 6 y 16 años y les permite explorar y
experimentar con los conceptos de programación de
ordenadores mediante el uso de una sencilla interfaz gráfica.
Scratch utiliza el lenguaje LOGO que es un lenguaje de
programación que facilita el lenguaje autónomo.
Es desarrollado por el the Lifelong Kindergarten group en el
Media Lab del MIT (Massachussets Institute of Tecnology) por
un equipo dirigido por Mitchel Resnick y apareció por primera
vez en el verano de 2007.
COMPATIBILIDAD
Scratch es compatible con los siguientes sistemas operativos:
•   Windows 2000 o más
•   Mac OS X o más
•   Linux
INTERFAZ
La interfaz de usuario para el entorno de desarrollo de
Scratch divide la pantalla en varios paneles: a la
izquierda es la paleta de bloques, de diferentes colores
dependiendo de su función, en medio de la información
sprite actual y el área de scripts, ya la derecha del
escenario y la lista de sprites (tipo gráficos de
computadora).
Contiene diferentes pestañas donde accedemos a
programas, disfraces, son las diferentes formas de una
misma animación y sonidos, que podemos introducir en
nuestras presentación tanto a nuestras animaciones
como a los escenarios.
PROGRAMACIÓN
    Se creará el juego Pong, que consiste en una tabla y
una bola pequeña. El propósito es mantener la bola arriba
y que no toque el área de muerte, con lo que acabaría el
juego.
Aquí está el juego con toda la programación y los sprites hechos
                             Sprites:
Aquí está el juego con toda la programación y los sprites hechos
                    Programación de la bolita:




                  Nota: El Dead Area no tiene programación, la
                  programación que concierne con este Sprite está en la
                  bolita.
Aquí está el juego con toda la programación y los sprites hechos
                    Programación del Paddle:
Aquí está el juego con toda la programación y los sprites hechos
              Programación de la pantalla You Lose:
Aquí está el juego con toda la programación y los sprites hechos
                   Al final así se verá el juego:
CONCLUSIÓN
    Scratch es un programa bastante sencillo y útil para
presentar ideas. Al principio coge un poco de tiempo,
pero es en familiarizarte con los conceptos y en lo que
aprendes a cómo usar y colocar las herramientas para
que puedas lograr una animación o movimiento.
Considero que Scratch es excelente programa para
comenzar e introducirte al mundo de la programación.
REFERENCIAS:
•   Wikipedia:
    http://en.wikipedia.org/wiki/Scratch_(programming_language)


•   Scratch:
    scratch.mit.edu/

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Scratch

  • 1.
  • 2. INTRODUCCIÓN En esta presentación se hablará y explicará el programa creado por MIT Scratch. El programa Scratch está cogiendo auge ahora en la cibernética, mientras más personas conocen de su existencia. Se usa para programación sencilla que lo puede hacer hasta un niño pequeño. Al final de la presentación se usará el programa para la programación de un juego sencillo.
  • 3. HISTORIA Scratch es una aplicación informática destinada principalmente a los jóvenes entre 6 y 16 años y les permite explorar y experimentar con los conceptos de programación de ordenadores mediante el uso de una sencilla interfaz gráfica. Scratch utiliza el lenguaje LOGO que es un lenguaje de programación que facilita el lenguaje autónomo. Es desarrollado por el the Lifelong Kindergarten group en el Media Lab del MIT (Massachussets Institute of Tecnology) por un equipo dirigido por Mitchel Resnick y apareció por primera vez en el verano de 2007.
  • 4. COMPATIBILIDAD Scratch es compatible con los siguientes sistemas operativos: • Windows 2000 o más • Mac OS X o más • Linux
  • 5. INTERFAZ La interfaz de usuario para el entorno de desarrollo de Scratch divide la pantalla en varios paneles: a la izquierda es la paleta de bloques, de diferentes colores dependiendo de su función, en medio de la información sprite actual y el área de scripts, ya la derecha del escenario y la lista de sprites (tipo gráficos de computadora). Contiene diferentes pestañas donde accedemos a programas, disfraces, son las diferentes formas de una misma animación y sonidos, que podemos introducir en nuestras presentación tanto a nuestras animaciones como a los escenarios.
  • 6.
  • 7.
  • 8. PROGRAMACIÓN Se creará el juego Pong, que consiste en una tabla y una bola pequeña. El propósito es mantener la bola arriba y que no toque el área de muerte, con lo que acabaría el juego.
  • 9. Aquí está el juego con toda la programación y los sprites hechos Sprites:
  • 10. Aquí está el juego con toda la programación y los sprites hechos Programación de la bolita: Nota: El Dead Area no tiene programación, la programación que concierne con este Sprite está en la bolita.
  • 11. Aquí está el juego con toda la programación y los sprites hechos Programación del Paddle:
  • 12. Aquí está el juego con toda la programación y los sprites hechos Programación de la pantalla You Lose:
  • 13. Aquí está el juego con toda la programación y los sprites hechos Al final así se verá el juego:
  • 14. CONCLUSIÓN Scratch es un programa bastante sencillo y útil para presentar ideas. Al principio coge un poco de tiempo, pero es en familiarizarte con los conceptos y en lo que aprendes a cómo usar y colocar las herramientas para que puedas lograr una animación o movimiento. Considero que Scratch es excelente programa para comenzar e introducirte al mundo de la programación.
  • 15. REFERENCIAS: • Wikipedia: http://en.wikipedia.org/wiki/Scratch_(programming_language) • Scratch: scratch.mit.edu/