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CEDEC2016 「コントラスト」で考えるゲームデザイン・レベルデザイン
- 87. 実際の例(プラチナゲームズさん)
High-Level Design
・Stage “Strength”
[難易度] [エモーション]
ST1: 6 7
ST2: 4 4
ST3: 6 5
ST4: 7 8
6+4+6+7=23 7+4+5+8=24
・Stage “Strength”
[難易度] [エモーション] [最終的に残る印象]
ST1: 5 6 → 4
ST2: 6 5 → 5
ST3: 7 5 → 5
ST4: 8 6 → 4
5+6+7+8=26 4+5+5+4=18
(example failed build-up)
おもしろいと感じる設計 疲れる かつ コストのかかる設計
緩和(タメ)
緊張
緊張
緊張
緊張
緊張
緊張
緊張(最大) 疲れて
評価が下がる
- 95. 「天空の城 ラピュタ」
• 飛行船から落下
• 鉱山でパズーキャッチ
• 鉱山の街
• 飛行石の穴・廃坑道へ落下
• 地上に出てとらわれる
• ティディスの要塞の牢獄
• ドーラ一家との出会い
• ティディス要塞でシータを助ける
• ラピュタへ空へ
• 天空の城ラピュタの頂上
• ラピュタの下層・心臓部へ
• ラピュタ崩壊
• 地上へ・宇宙へ
「風ノ旅ビト」
「天空の城 ラピュタ」
たぶん、こんな感じ
- 96. 「カリオストロの城」
• 銀行から降下
• 橋
• カリオストロ皇国
• クラリス救出・落下
• カリオストロの城へ・湖からの侵入
• クラリスの塔へ上り詰める
• 落下
• とっつぁんとの共闘・地上へ
• クラリス救出・塔のてっぺんへ
• 時計塔へ登る
• クラリスを守る為落下
• 地上へ
「風ノ旅ビト」
「天空の城 ラピュタ」
たぶん、こんな感じ
- 113. キャラクター対比の失敗による
説明が多くなる理由
• 情報がないキャラ A: 情報がないキャラB
(情報交換が発生しない……
不自然な説明ゼリフやナレーターが必要になる……)
• 情報があるキャラ A: 情報があるキャラB
(情報交換が発生しない……
不自然な説明ゼリフがナレーターが必要になる…… )
• 情報がないキャラA : 情報があるキャラB
(情報交換が発生する!)
シナリオだけでなく、ソーシャルのフォロワーで
情報交換を多くするのにも応用可能