5. И родился - Casual
• 2000 год рождения
• Место рождения Seattle – USA
• Родители – Try Before Buy + Shareware
• В школе были одни 5-ки и цена в 19,99
• Очень нравится девочкам за 35
• Мальчики тоже не прочь поиграть, но
стесняются признаваться
iForum, Kiev, 1.04.2010
6. Casual – процесс созревания
• Success story
– Bejeweled
– Zuma
– Mystery Case Files
• Кредитки наше все
• Больше но дешевле прощай $19,99
• Встречаем $6,99
iForum, Kiev, 1.04.2010
7. Casual – хороший, плохой, злой
• Кажущаяся простота разработки
• Уже высокий порог входа для новичков
• Отмирание схемы издатель – разработчик
• Снижение прибыли на тайтл
• Сформировавшаяся индустрия и тусовка
• Понятная схема дистрибуции
• Дружественная среда
iForum, Kiev, 1.04.2010
8. Casual – как это работает
• Try Before Buy
• Conversion Rate ~1%
• Партнерские программы
• Пищевая цепочка
– Разработчик
– Издатель
– Дистрибьютор
– Портал
iForum, Kiev, 1.04.2010
9. Casual – цифры и деньги
• Основные рынки
– USA
– Europe
• Аудитория
– Женщины 35+ 70%
– Мужчины 35+ 30%
• Объём рынка
– 200 млн. пользователей
– ~$2.2+ млрд.
iForum, Kiev, 1.04.2010
11. Да пришла Ферма
• Все в детстве мечтали копаться в земле
• Понты правят миром
• У меня есть бронированная свинья
48-го уровня
• Время стоит денег
• Социальные игры - это не игры
– Папа чат, мама аватар
• Это сервис
iForum, Kiev, 1.04.2010
12. Social – как это работает
• Free to play
• Micro transactions model
• Virtual Goods
• Наше все – ARPU
– Средняя температура по больнице $0.20 - $0.40
iForum, Kiev, 1.04.2010
13. Social - Игроки
• Социальные сети
• Разработчики и издатели
• Платежные системы
• Хостинг провайдеры
iForum, Kiev, 1.04.2010
14. Social - деньги
USA
• 2008 ~ $200 млн.
• 2009 ~ $490 млн.
• 2010 ~ $835 млн.
Russia
• 2008 ~ ?
• 2009 ~ $30 млн.
• 2010 ~ $90 млн.
iForum, Kiev, 1.04.2010