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La Révolution Mobile
et ses impacts sur le Marketing
#socialdrinkup
@AlexJubien
&
2015, l’année du mobile !
2015, l’année du mobile !
Le Mobile
•  Une technologie sans précédent
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•  Plus adopté que le stylo…
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2005
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iBeacon
Scan & Buy
Tesco Walmart Sainsbury’s Apple Store
Comptoir des Cotonniers transforme 10 000 espaces pubs en boutiques éphémères
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Instantanéité3
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Le mobile est au cœur de
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Takeaway
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utilisateurs / clients !
Ceci est un slide de transition !
Ceci est un slide de transition !
Marketing Mobile & Apps :
Le changement de paradigme
Apps
•  C’est là que ça se passe !
•  La relation créée est très forte
•  Icône sur l’écran d’accueil
•  Appli utilisée régulièrement = faire
partie de la vie du consommateur
•  Présence à l’esprit / visibilité
Apps VS Site mobile
•  Un faux débat ?
•  Une question de degrés d’engagement
•  Avoir un site adapté aux mobiles est
INDISPENSABLE!
•  Editer une application est à réfléchir
(stratégie)
Installer une app est un
effort énorme
On le fait si :
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Qui utilise l’app d’une marque
ou d’une enseigne ?
Jusqu’à récemment,
échec des marques
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Pourquoi ?
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Résolution de problème
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Raison des échecs
•  Au début, les apps ont été perçues comme un
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•  Le produit n’est pas le métier des agences de
comm ni des services marketing
•  Avoir une app pour avoir une app / ruée vers l’or
•  Et une app, il faut la marketer
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MarComm VS Product
Marketing / Communication Product / Service
Seller Builder
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Opérations éphémères / Campagne Durée de vie produit / long terme
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Why Build products that people Love!
(and effectively use)
(Digital) Product Management
What
•  Comprendre les besoins, problèmes et
désirs des utilisateurs
•  Trouver et développer des solutions qui
les satisfont
•  Effort permanent, évolution continue
•  Growth, Love, Money
Why Build products that people Love!
(and effectively use)
(Digital) Product Management
WhoWhat
•  Comprendre les besoins, problèmes et
désirs des utilisateurs
•  Trouver et développer des solutions qui
les satisfont
•  Effort permanent, évolution continue
•  Growth, Love, Money
Why Build products that people Love!
(and effectively use)
Product
Manager
UX &
Design
Tech, R&D,
innovation
Marketing,
Product
Mktg, Sales
Stratégie,
Business,
Finance
(Digital) Product Management
Méthodologies produit:
•  ≈ Marketing quali + conception + dev
•  Lean Startup, Customer Development,
Design Thinking, Agile
•  Interviews utilisateurs
•  Beta test
Différent de :
•  ≠ Marketing quanti
•  ≠ Product Marketing
•  ≠ Etude de marché
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•  ≠ Méthodes Marketing classiques
WhoWhat
•  Comprendre les besoins, problèmes et
désirs des utilisateurs
•  Trouver et développer des solutions qui
les satisfont
•  Effort permanent, évolution continue
•  Growth, Love, Money
How
Why Build products that people Love!
(and effectively use)
Product
Manager
UX &
Design
Tech, R&D,
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Marketing,
Product
Mktg, Sales
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Oasis – La Chuuute !
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intéressants
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•  Pub 2nd écran / Jeu
•  Objectif : Maximiser l’exposition du spot et
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•  Points clés : Vie de tous les jours,
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•  Dispo dans toutes les langues, marketée auprès des touristes
•  Points clés : Utilitaire, Monde physique, Vraie vie
•  Points clés : Utilitaire, Compagnon de vie
•  Infos sur l’AppStore :
•  Long terme
•  Structure interne dédiée (SSII)
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•  Points clés : Utilitaire, Monde physique, Réduction de la friction
•  Génération de chiffre d’affaire
•  Inventaire / annonce
•  Le coût de l’app est négligeable… par rapport aux frais d’infrastructure !
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Adidas miCoach
Suivi entrainement
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