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Splatoonでux白書の4段階の話をする
- 5. 予期的UX 一時的UX エピソード的UX 累積的UX
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体験版
誰でもできる目標
気持ちよく遊べる作りこみ
習熟度に合わせたアプデ
プレイ動画の推奨
コミュニティサービス
リアルイベントの開催
各UXの機会を増やす
etc
各段階をフォローするように設計されているが
やはり中心はゲーム中の一時的UXであり、
そのUXを高めるように施策が準備されていると思われる。
Splatoon のバアイ
- 26. Splatoon のエピソードテキ UX
Nintendo Creators Program 昨今ブームのプレイ動画はエピソード的UXを醸成し、
まだ遊んでいない人にとっては予期的UXの要素ともなる。
そこで人気の動画作成者には広告報酬を分配するプログラム。
ニコ動ではクリ奨と言ったりする。
https://r.ncp.nintendo.net/guide/
- 27. Splatoon のエピソードテキ UX
コジンでの Web サービス
Splatoonではネガティブな情報を残さないためか
ログがほとんど削除されている。
しかし上達するにはログは大事なので
それを保存するサービスが個人で色々作られている。
私はウデマエアーカイブ愛用してます。
予算があればikalog使いたい。http://ika.lealog.net/