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「マンガテレビ」の
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function(stream){
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var imgData = ctx.getImageData(0, 0, 640, 480);
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階調化
(三階調)
合成
参考)http://www.slideshare.net/masayukimaekawa/java-script-14727253
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Code
for(var y = 1; y < height-1; y++){
for(var x = 1; x < width-1; x++){
c = y * width + x;
i = c << 2;
// 周辺ピクセル
tmp = (c - width) << 2;
a0 = (dotList[tmp] + dotList[tmp+1] + dotList[tmp + 2]) & FILTER;
tmp = (c - 1) << 2;
a1 = (dotList[tmp] + dotList[tmp+1] + dotList[tmp + 2]) & FILTER;
tmp = (c + 1) << 2;
a2 = (dotList[tmp] + dotList[tmp+1] + dotList[tmp + 2]) & FILTER;
tmp = (c + width) << 2;
a3 = (dotList[tmp] + dotList[tmp+1] + dotList[tmp + 2]) & FILTER;
// グレー値
gray = (dotList[i] + dotList[i+1] + dotList[i + 2] );
if((a0 + a1 + a2+ a3) < ((gray & FILTER) << 2)) {
// エッジ化
img_toon.data[i] = 0;
img_toon.data[i+1] = 0;
img_toon.data[i+2] = 0;
} else {
// 階調化
if( gray < DARK ) {
gra = 0;
} else if( gray > BLIGHT ) {
gra = 255;
} else {
gra = 1;
}
// スクリーントーン
if( gra == 1 ) {
dx_ = (x & 0x03); dy_ = (y & 0x03)
if( (!dx_ && !dy_) || (dx_ == 2) && (dy_ == 2)){
gra = 0;
} else {
gra = 255;
}
};
img_toon.data[i] = gra;
img_toon.data[i+1] = gra;
img_toon.data[i+2] = gra;
}
img_toon.data[i+3] = 0xff; //img.data[i + 3];
}
}
30万回のループ処理です。。。
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WebSpeech API
var rec = new webkitSpeechRecognition();
rec.start();
rec.onresult = function(event) {
// event.results に認識結果が格納
}
 音声認識API
 W3Cでドラフトにもなっていない。Chromeのみ実装
 認識は、Googleさんが頑張っています
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意外に重要
httpsじゃないと、途中でも、これ出ちゃう・・・
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Headtrackr.js
 OepraのAudunさんが開発した顔検出ライブラリ
 Face.jsより高速で動く(MBPで30fpsぐらい)
var htracker = new headtrackr.Tracker();
htracker.init($("video")[0], $("canvas")[0]);
htracker.start();
document.addEventListener("facetrackingEvent", function( ev ) {
// ev.width : 幅, ev.height : 高さ, ev.x : 中心(x), ev.y : 中心 (y)
});
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ここまでの内容
http://html5experts.jp/komasshu/1649/
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How to 向上
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gra = 0;
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img_toon.data[i] = gra;
img_toon.data[i+1] = gra;
img_toon.data[i+2] = gra;
}
img_toon.data[i+3] = 0xff; //img.data[i + 3];
}
}
http://goo.gl/O2YkkJ
目標
 マンガ化フィルター処理を 60 fps @ MBPで!!
 1回あたりの処理は、大体10msec以下に抑える必要
がある
 1000 [msec] / 60 = (約)16 msec
 ループ1回あたりの処理は、30 nano-sec以下が目標
 10 msec / 300,000
http://goo.gl/O2YkkJ
パフォーマンスチェック
http://goo.gl/O2YkkJ
結論
 関数呼び出しは減らそう
 プロパティ参照は無くそう
 演算処理はなるべく減らそう
 ビットシフトは、若干早くなる
 (でも、なんか頭が良くなった気がする)
 parseInt(“1”) < “1”|0
 InternetExplorerを除く
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パフォーマンスチューニング
はエコ!!
http://goo.gl/O2YkkJ
Thank you!!
@komasshu

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