SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 1
PERMAINAN BAHASA
Nama permainan : Kotak Misteri
Objektif: Murid dapat melengkapkan perkataan dengan suku kata
yang sesuai.

Bahan :
1.Kad-kad suku kata KV + KVK + KVKK
2.Papan magnet
3.Kad-kad angka (untuk cabutan nombor bertuah)

Cara menjalankan permainan:

1. Guru melekatkan suku kata di papan magnet.
2. Tinggalkan satu ruang untuk suku kata yang perlu murid
lengkapkan.
3. Salah seorang murid akan mencabut nombor. Rujuk nombor bagi
menjawab perkataan yang perlu dilengkapkan.
4. Pilih kad suku kata yang berkaitan, lekatkan di ruang petak yang
berkenaan.
5. Markah diberikan bagi murid atau kumpulan yang menjawab
dengan betul.
6. Berikan ganjaran kepada kumpulan atau individu yang menjuarai
permainan bahasa ini.


PERMAINAN BAHASA
Nama permainan : Kawan Baik Saya
Objektif: Murid dapat melengkapkan perkataan dengan suku kata
yang sesuai.

Bahan :
1.Kad-kad suku kata KV + KVK + KVKK
2.Kad poket
3.Kad-kad angka (untuk cabutan nombor bertuah)

Cara menjalankan permainan

1. Guru melekatkan suku kata di papan magnet.
2. Tinggalkan satu ruang di akhir untuk suku kata yang perlu murid
lengkapkan.
3. Salah seorang murid akan mencabut nombor. Rujuk nombor bagi
menjawab perkataan yang perlu dilengkapkan.
4. Pilih kad suku kata yang berkaitan, masukkan di ruang petak yang
berkenaan.
5. Markah diberikan bagi murid atau kumpulan yang menjawab
dengan betul.
6. Berikan ganjaran kepada kumpulan atau individu yang menjuarai
permainan bahasa ini.

Weitere ähnliche Inhalte

Andere mochten auch

PERIBAHASA BERGAMBAR MENENGAH RENDAH 2015
PERIBAHASA BERGAMBAR MENENGAH RENDAH 2015PERIBAHASA BERGAMBAR MENENGAH RENDAH 2015
PERIBAHASA BERGAMBAR MENENGAH RENDAH 2015Luis Oseh
 
Peribahasa
PeribahasaPeribahasa
Peribahasalnahrawi
 
Koleksi peribahasa bergambar
Koleksi peribahasa bergambarKoleksi peribahasa bergambar
Koleksi peribahasa bergambarZaini Nie
 
Pemetaan Dunia Muzik Tahun 1-3 SKBE1
Pemetaan Dunia Muzik Tahun 1-3 SKBE1Pemetaan Dunia Muzik Tahun 1-3 SKBE1
Pemetaan Dunia Muzik Tahun 1-3 SKBE1Mohd Hilmi Mohd Noor
 

Andere mochten auch (6)

PERIBAHASA BERGAMBAR MENENGAH RENDAH 2015
PERIBAHASA BERGAMBAR MENENGAH RENDAH 2015PERIBAHASA BERGAMBAR MENENGAH RENDAH 2015
PERIBAHASA BERGAMBAR MENENGAH RENDAH 2015
 
Peribahasa
PeribahasaPeribahasa
Peribahasa
 
Jenis jenis contoh surat kiriman
Jenis jenis contoh surat kirimanJenis jenis contoh surat kiriman
Jenis jenis contoh surat kiriman
 
Koleksi peribahasa bergambar
Koleksi peribahasa bergambarKoleksi peribahasa bergambar
Koleksi peribahasa bergambar
 
Pemetaan Dunia Muzik Tahun 1-3 SKBE1
Pemetaan Dunia Muzik Tahun 1-3 SKBE1Pemetaan Dunia Muzik Tahun 1-3 SKBE1
Pemetaan Dunia Muzik Tahun 1-3 SKBE1
 
Lirik lagu2 KSSR tahun 2
Lirik lagu2 KSSR tahun 2Lirik lagu2 KSSR tahun 2
Lirik lagu2 KSSR tahun 2
 

Permainan bahasa

  • 1. PERMAINAN BAHASA Nama permainan : Kotak Misteri Objektif: Murid dapat melengkapkan perkataan dengan suku kata yang sesuai. Bahan : 1.Kad-kad suku kata KV + KVK + KVKK 2.Papan magnet 3.Kad-kad angka (untuk cabutan nombor bertuah) Cara menjalankan permainan: 1. Guru melekatkan suku kata di papan magnet. 2. Tinggalkan satu ruang untuk suku kata yang perlu murid lengkapkan. 3. Salah seorang murid akan mencabut nombor. Rujuk nombor bagi menjawab perkataan yang perlu dilengkapkan. 4. Pilih kad suku kata yang berkaitan, lekatkan di ruang petak yang berkenaan. 5. Markah diberikan bagi murid atau kumpulan yang menjawab dengan betul. 6. Berikan ganjaran kepada kumpulan atau individu yang menjuarai permainan bahasa ini. PERMAINAN BAHASA Nama permainan : Kawan Baik Saya Objektif: Murid dapat melengkapkan perkataan dengan suku kata yang sesuai. Bahan : 1.Kad-kad suku kata KV + KVK + KVKK 2.Kad poket 3.Kad-kad angka (untuk cabutan nombor bertuah) Cara menjalankan permainan 1. Guru melekatkan suku kata di papan magnet. 2. Tinggalkan satu ruang di akhir untuk suku kata yang perlu murid lengkapkan. 3. Salah seorang murid akan mencabut nombor. Rujuk nombor bagi menjawab perkataan yang perlu dilengkapkan. 4. Pilih kad suku kata yang berkaitan, masukkan di ruang petak yang berkenaan. 5. Markah diberikan bagi murid atau kumpulan yang menjawab dengan betul. 6. Berikan ganjaran kepada kumpulan atau individu yang menjuarai permainan bahasa ini.