4. Televisión en 3D
basados en la
captación,
transmisión y
representación de
dos imágenes
similares
desplazadas la
una respecto a la
otra y polarizadas.
5.
6.
7. En este tipo de computación todo lo que
puede ofrecer un sistema informático se
ofrece como servicio, de modo que los
usuarios puedan acceder a los servicios
disponibles "en la nube de Internet" sin
conocimientos (o, al menos sin ser
expertos) en la gestión de los recursos
que usan. Según el IEEE Computer
Society, es un paradigma en el que la
información se almacena de manera
permanente en servidores de Internet y
se envía a cachés temporales de cliente,
lo que incluye equipos de escritorio,
centros de ocio, portátiles, etc.
8. El Universal Media Disc ( UMD ) es
un disco óptico desarrollado por
medio de Sony para su uso en
la PlayStation Portable de
mano del juego y multimedia de
la plataforma. Puede almacenar
hasta 1,8 gigabytes de datos y es
capaz de videojuegos vivienda,
largometrajes y música. UMD fue
la marca registrada de Sony
Computer Entertainment Inc. para
su cartucho de disco óptico
Si bien la aplicación principal para discos
UMD es como un medio de almacenamiento
para juegos de PSP, el formato también se
utiliza para el almacenamiento de imágenes
en movimiento y, en menor
grado, programas de televisión para su
reproducción en la PSP
9.
10.
11. Asterisk es un programa de software
libre (bajo licencia GPL) que
proporciona funcionalidades de una
central telefónica (PBX). Como
cualquier PBX, se puede conectar un
número determinado de teléfonos para
hacer llamadas entre sí e incluso
conectar a un proveedor de VoIP o bien
a una RDSI tanto básicos como
primarios.
12.
13. En este tipo de computación todo lo que
puede ofrecer un sistema informático se
ofrece como servicio, de modo que los
usuarios puedan acceder a los servicios
disponibles "en la nube de Internet" sin
conocimientos (o, al menos sin ser
expertos) en la gestión de los recursos
que usan. Según el IEEE Computer
Society, es un paradigma en el que la
información se almacena de manera
permanente en servidores de Internet y
se envía a cachés temporales de cliente,
lo que incluye equipos de escritorio,
centros de ocio, portátiles, etc.