1. UNIDAD 2
Manipular el dibujo utilizando herramientas de diseño.
2.1 configurar la pagina.
Para configurar la pagina nos vamos a la barra de menú en
donde dice file.
Después le damos clic se abrirá una pestaña le daremos en
donde dice “page setup”.
2. Le daremos clic y nos aparecerá una ventana donde
podremos configurar los márgenes,la orientracion de la
pagina,etc.
2.2 Crear el dibujo utilizando herramientas de diseño.
Antes de manipular el dibujo tenemos que saber que son y
como utilizar las herramientas de diseño:
Herramienta Pincel
Dibujar con la herramienta Pincel es lo mismo que dibujar con
formas
La herramienta Pincel ofrece diversas sub opciones que ayudan
a dibujar determinados efectos:
3. Pintar Normal: Pinta sobre las líneas y rellenos de la misma capa.
Rellenos de Pintura: Pinta dentro de un color de relleno y fuera
de una forma (en el escenario).
Pintar detrás: Pinta detrás de los rellenos y trazos existentes.
Pintar Selección: Le permite pintar dentro de un relleno
seleccionado solamente.
Pintar Dentro: Le impide salirse de las líneas después de empezar
a pintar dentro de un relleno.
Herramienta Lápiz
La herramienta Lápiz, es la herramienta perfecta si se desea
lograr un grosor de línea homogéneo en toda la imagen y con
el menor tamaño de archivo posible.
La herramienta Lápiz también ofrece diversos modos de calidad
de línea:
Enderezar: Esta opción es estupenda cuando se desea dibujar
líneas muy rectas a mano alzada. Aunque le tiemble el pulso, las
líneas se "ajustarán" a la recta después de terminar de dibujar el
trazo.
Suavizar: Si utiliza esta opción, las líneas se suavizan
automáticamente conservando la forma básica que se desea
4. crear.
Tinta: Esta opción deja sin modificar la calidad de la línea. Se
trata de una opción magnífica para dibujos a mano alzada o
de estilo libre.
Herramientas de formas
Las herramientas de formas (Circulo y Rectángulo) crean
rellenos y trazos.
Puedes seleccionar el color de relleno y de trazo a través del
inspector de propiedades . Al hacer clic en cualquiera de las
muestras, se abre el panel de color, que permite editar el trazo
o la opción de color.
Herramienta Pluma
5. Para dibujar trazados precisos como líneas rectas o como curvas
suaves, puedes utilizar la herramienta Pluma. segmentos curvos.
Herramienta Papel cebolla
La herramienta Papel cebolla está situada en la parte inferior
del panel de línea de tiempo.
Hay dos tipos de papel cebolla:
Papel cebolla normal: El fotograma actual se muestra a todo
color mientras los fotogramas anteriores y posteriores se atenúan
progresivamente. Con esto se consigue dar la sensación de que
hay una serie de dibujos creados en papel semitransparente
apilados unos sobre otros.
Modo de contornos de papel cebolla: El fotograma actual se
muestra a todo color, mientras que los fotogramas anteriores y
posteriores se muestran como contornos.
6. Y asi podría quedar nuestro dibujo utilizando las herramientas de
diseño.
2.2 crear, 2.3 retocar y 2.4 editar un dibujo utilizando
herramientas de diseño.
Fig. 1. Las formas de Flash pueden estar formadas por contornos,
rellenos o los dos combinados.
En cualquier caso la forma está determinada por puntos, las
líneas que los unen y el plano que queda dentro de esas líneas.
Como ves todo son matemáticas: Vectores.
7. Línea sólo contornos.
Empezaremos con la herramienta de línea
Para dibujar rectas realizamos los siguientes pasos:
1. Picamos en la herramienta Línea del panel de Herramientas.
antes de dibujar: Definimos los atributos del trazo del lápiz en el panel
Propiedades.
Pulsamos y arrastramos en la dirección que debería seguir la línea.
Soltamos el botón del ratón donde queramos que ésta termine.
“lápiz”
Activamos la herramienta Lápiz en el panel Herramientas.
Especificamos los valores del dibujo en el panel Propiedades.
Elegimos un modo de lápiz... y dibujamos en el área de trabajo.
Enderezar: terminado el trazado a mano alzada, ajusta el trazado definitivo a
tramos de línea y arcos (se aproxima poco al trazado original en el caso de
8. emplear pocos trazos rectos). Es útil cuando queremos que el resultado de
nuestro dibujo sea recto.
2.5 convertir objetos a símbolos
Los símbolos gráficos son adecuados para la utilización repetida de
imágenes estáticas o para crear animaciones asociadas con la
línea de
tiempo principal.
En el escenario, arrastre el puntero alrededor del coche para
seleccionarlo.
Seleccionaremos Modificar > Convertir en símbolo.
En el cuadro de diálogo Convertir en símbolo, introduzcamos
CarGraphic
como nombre y seleccione Gráfico como comportamiento.
9. 2.6 manejar, 2. 7importar y exportar imágenes
Para importar un archivo de Mapa de Bits al escenario haz clic en
el menú Archivo → Importar → Importar a escenario.
Se abrirá el cuadro de diálogo de Importar, allí deberás
seleccionar el formato de imagen que quieres importar
seleccionándolo en el desplegable Tipo. Luego navega por las
carpetas hasta encontrarlo. Selecciónalo haciendo clic sobre él
y pulsa el botón Abrir.
La imagen se incluirá en el escenario y estará lista para trabajar
con ella.
10. 2.8 separar el dibujo e imágenes en un programa de diseño.
Separar, es un comando donde "rompo" la imagen bitmap y
no la vectorizo pero luego puedo trabajar con las herramientas,
lazo, barita mágica, etc.
CETIS 109
Alumnas:
Carolina M. Peña Hernández.
Karla A. Lugo Galván.
3°” C”
GAEM