SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 31
Downloaden Sie, um offline zu lesen
DESAIN APLIKASI KUIS MATEMATIKA
MENGGUNAKAN MHP ( MULTIMEDIA
HOME PLATFORM )
UNTUK iDTV ( INTERACTIVE DIGITAL
TELEVISION )

                   Kallu Kahlil Juz’an
                            06560282
Latar Belakang
•   Apa itu Interactive Digital
    Television (IDTV)?
•   Apa itu Multimedia Home
    Platform (MHP) ?
•   Penerapan teknologi IDTV di
    Indonesia tergolong masih
    sedikit.
•   Memiliki dampak positif dan
    negatif.
•   Media yang disediakan untuk
    pengembangannya masih
    sangat mahal.
Rumusan Masalah




•   Bagaimana membuat desain aplikasi Kuis Matematika untuk
    anak-anak?
•   Bagaimana membuat desain aplikasi Kuis Matematika untuk
    lingkungan iDTV (Interactive Digital Television) dengan
    menggunakan MHP (Multimedia Home Platform)?
•   Bagaimana menerapkan aplikasi tersebut dengan menggunakan
    Java MHP, JMF dan XletView?
Tujuan
•   Membuat desain aplikasi Kuis Matematika
    sederhana untuk anak-anak.
•   Membuat desain aplikasi tersebut menggunakan
    MHP (Multimedia Home Platform) untuk
    lingkungan iDTV (Interactive Digital Television).
•   Menerapkan aplikasi tersebut dengan
    menggunakan media Java MHP, JMF dan XletView.
•   Menambah pengembangan aplikasi iDTV di
    Indonesia yang menggunakan teknologi MHP.
Batasan Masalah
•   Desain aplikasi kuis ini
    hanya di tujukan untuk
    membantu anak–anak dalam
    belajar matematika.
•   Desain aplikasi yang akan
    dirancang menggunakan
    pemrograman Java MHP
    dengan JDK 1.6.
•   Desain aplikasi Kuis
    Matematika ini hanya
    diterapkan dengan
    memanfaatkan media non-
    konvensional, yaitu
    kolaborasi JMF 2.1.1 dan
    XletView 0.3.6 sebagai
    simulator.
Metode Penelitian
•   Melakukan Observasi,
    mengumpulkan literatur,
    dan menganalisa data.
•   Membuat rancangan atau
    desain system.
•   Mengimplementasikan
    rancangan yang telah dibuat
    dengan menggunakan Java
    MHP dan kolaborasi JMF
    dan Xletview.
•   Melakukan pengujian dan
    evaluasi akhir.
DVB-MHP System:
       Arsitektur Komponen :




       Broadcasting Chain :
XletView

           • Konfigurasi
             Background

           • Konfigurasi Safe
             Area Display

           • Konfigurasi
             Remote Control
Perancangan Aplikasi
• Flowchart Aplikasi Quiz   • Penggunaan Metode
  Matematika                  MHP dalam Java.
Perancangan Aplikasi
• Usecase Diagram.      •   Activity Diagram.




•   Secuence Diagram.   • Class Diagram.
Lingkungan Uji Coba
          • Perangkat 1




          • Perangkat 2
Tabel Hasil Uji
• Hasil Pengujian Tampilan Perhalaman
 No        Halaman                  Komputer 1      Komputer 2
 1    Halaman Utama                    Berhasil       Berhasil

 2    Halaman Kelas                    Berhasil       Berhasil

 3    Halaman Pertanyaan               Berhasil       Berhasil

 4    Halaman Hasil                    Berhasil       Berhasil

 5    Halaman Bantuan                  Berhasil       Berhasil




                 • Hasil Pengujian Interaksi Remote Kontrol
                      No            Tombol        Komputer 1     Komputer 2
                      1    [Upper]                   Berhasil     Berhasil

                      2    [Down]                    Berhasil     Berhasil

                      3    [Left]                    Berhasil     Berhasil

                      4    [Right]                    Berhasil    Berhasil

                      5    [OK]                       Berhasil    Berhasil
Penutup
Kesimpulan                                      Saran
•   Aplikasi Quiz Matematika ini dibuat dalam   •   Penambahan fitur animasi, efek suara atau
    dua versi bahasa, yaitu Bahasa Indonesia        efek kartun lainnya agar aplikasi lebih
    dan Bahasa Inggris serta konten materinya       menarik khususnya untuk anak anak.
    telah disesuaikan dengan materi             •   Penambahan fitur database dan fitur
    pembelajaran Matematika pada tingkat            perwaktuan dalam menjawab soal, dengan
    Sekolah Dasar (SD).                             demikian aplikasi lebih dinamis dan
•   Berdasarkan pengujian fungsionalitas dari       interaktif.
    aplikasi Quiz Matematika, aplikasi ini      •   Peningkatan kualitas dan jumlah soal
    mampu menerapkan konten interaktif di           dengan metode yang sama atau metode yang
    dalamnya dimana user dapat berinteraksi         lain seperti untuk JavaTV ataupun IPTV
    langsung menggunakan remote kontrol untuk       (Internet Protocol Television).
    menjawab pertanyaan dan memperoleh hasil    •   Peningkatan implementasi menggunakan
    poin yang didapatkan.                           perangkat DVB-STB nyata agar aplikasi bisa
•   Implementasi aplikasi Quiz Matematika           memanfaatkan streaming data dengan jelas.
    dalam emulator Xletview ini membutuhkan     •   Penambahan fitur multiplayer dengan
    Java Runtime Environtment (JRE) layaknya        demikian user bisa berinteraksi dengan user
    pada perangkat DVB-STB nyata.                   lain dalam aplikasi.
•   Perancangan aplikasi Quiz Matematika pada
    Java Editor membutuhkan library dan API
    tambahan, yaitu MHPstubs dan DVB API
Daftar Pustaka
1.  Li Lin and Verbrugge Clark, 2004, “A Practical MHP Information Analysis for Concurrent Java
    Programs”, McGill University School of Computer Science Sable Research Group.
2. Morris, Steven, A short not-too-technical introduction to MHP, 2005,
    http://www.tvwithoutborders.com/content/presentations/mhp_intro.html, didownload pada
    tanggal 12 Februari 2011.
3. DVB Consortium: http://www.dvb.org
4. ETSI, “Digital Video Broadcasting (DVB); Multimedia Home Platform (MHP) Specifications1.1”,
    2001, http://www.mhp.org
5. K. Baker, P. Hulsen, “Multi-Service Models for Interactive TV”, IEEE ICCE’2003 (Int. Conf. On
    Consumer Electronics), June 17-19, 2003, Los Angeles, CA, USA, http://www.icce.org
6. Sveden, Martin. XletView, 2006, http://xletview.org, didownload pada tanggal 15 Februari 2011.
7. Koberl, Christian, 2004, “Xlet Resource Estimation”, Universit¨at Salzburg of Fachbereich
    Scientific Computing.
8. SPMB, Soal Matematika Dasar, 2004, http://www.scribd.com/doc/13221155/Soal-Matematika-
    Dasar, didownload pada tanggal 20 Maret 2011.
9. López. J.C, Gil. A, Pazos. J.J, Ramos. M, Rodríguez. R.F, “A MHP Receiver for Digital TV”,
    Telecomunicación Campus Universitario s/n, University of Vigo (Spain).
10. Ferretti. S, Roccetti. M, Andrich. J, “Living the TV Revolution: Unite MHP to the Web or Face
    IDTV Irrelevance”, Department of Computer Science University of Bologna.
11. Maknavicius. L, Körber. E, “Bringing interactive content into the home: DVB MHP and IP”,
    Alcatel Research & Innovation of Marcoussis (France).
Demo Aplikasi




                start
TERIMAKASIH
              Kallu Kahlil Juz’an
                       06560282
LINK
• Flowchart
• Daur hidup Xlet
• MHP broadcasting
• MHP system
• VOD
• DVB-H
• Terestrial
• Middleware
• Proposal
• SimpleXlet
Perangkat DVB - MHP
Arsitektur Komponen :
Broadcasting Chain :
Metode MHP dalam Java
Flowchart
Usecase Diagram
Activity Diagram




     Main                  Mainkan Kuis



   Pilih Kelas




Jawab Pertanyaan




      Poin




     Hasil
Secuence Diagram
Class Diagram
Konfigurasi Background
Konfigurasi Safe Area Display
Konfigurasi Remote Kontrol
Pengujian Perangkat 1
Pengujian Perangkat 2

Weitere ähnliche Inhalte

Ähnlich wie Desain aplikasi kuis matematika (persentation)

Slot 5 proses pembangunan multimedia
Slot 5 proses pembangunan multimediaSlot 5 proses pembangunan multimedia
Slot 5 proses pembangunan multimediaramly5597
 
Kebijakan pemanfaatan tik untuk pendidikan
Kebijakan pemanfaatan tik untuk pendidikanKebijakan pemanfaatan tik untuk pendidikan
Kebijakan pemanfaatan tik untuk pendidikanGuru Online
 
Sesi 1 pengenalan KiDT kepada sekolah rintis 2014
Sesi 1 pengenalan KiDT kepada sekolah rintis 2014Sesi 1 pengenalan KiDT kepada sekolah rintis 2014
Sesi 1 pengenalan KiDT kepada sekolah rintis 2014eiosmas
 
Modul pembelajaran kendiri i-THINK dalam talian
Modul pembelajaran kendiri i-THINK dalam talianModul pembelajaran kendiri i-THINK dalam talian
Modul pembelajaran kendiri i-THINK dalam talianTajulddin Muhammad
 
Kerangka Acuan Kerja Pembuatan Perangkat Lunak "Sms Gateway"
Kerangka Acuan Kerja Pembuatan Perangkat Lunak "Sms Gateway"Kerangka Acuan Kerja Pembuatan Perangkat Lunak "Sms Gateway"
Kerangka Acuan Kerja Pembuatan Perangkat Lunak "Sms Gateway"MichaelJulian24
 
Rpl 7 ppl dan metrik proyek (2)
Rpl 7 ppl dan metrik proyek (2)Rpl 7 ppl dan metrik proyek (2)
Rpl 7 ppl dan metrik proyek (2)Komang Yogi
 
GUGUS-a mini program prototype
GUGUS-a mini program prototypeGUGUS-a mini program prototype
GUGUS-a mini program prototypeDony Riyanto
 
PROPOSAL PROYEK REKACIPTA.pdf
PROPOSAL PROYEK REKACIPTA.pdfPROPOSAL PROYEK REKACIPTA.pdf
PROPOSAL PROYEK REKACIPTA.pdfZainal Arifin
 
Berkarir Sebagai DevOps Engineer.pdf
Berkarir Sebagai DevOps Engineer.pdfBerkarir Sebagai DevOps Engineer.pdf
Berkarir Sebagai DevOps Engineer.pdfMuhammadTaufikNelas
 
Strategi Jitu Pengembangan Mobile App untuk Startup
Strategi Jitu Pengembangan Mobile App untuk StartupStrategi Jitu Pengembangan Mobile App untuk Startup
Strategi Jitu Pengembangan Mobile App untuk StartupDony Riyanto
 
Presentation1
Presentation1Presentation1
Presentation1januar12
 
Tujuan pengajaran kkpi
Tujuan pengajaran kkpiTujuan pengajaran kkpi
Tujuan pengajaran kkpiWahyu Surya
 
1. STTIS - Proyek Aplikasi TI
1. STTIS - Proyek Aplikasi TI1. STTIS - Proyek Aplikasi TI
1. STTIS - Proyek Aplikasi TIbeiharira
 
05111640000103 - Kak - MPPL E
05111640000103 - Kak - MPPL E 05111640000103 - Kak - MPPL E
05111640000103 - Kak - MPPL E Adis Azhar
 
Jawaban uts metlit.
Jawaban uts metlit.Jawaban uts metlit.
Jawaban uts metlit.Qbarrizky
 

Ähnlich wie Desain aplikasi kuis matematika (persentation) (20)

Slot 5 proses pembangunan multimedia
Slot 5 proses pembangunan multimediaSlot 5 proses pembangunan multimedia
Slot 5 proses pembangunan multimedia
 
Slot 5 Proses Pembangunan Multimedia
Slot 5 Proses Pembangunan MultimediaSlot 5 Proses Pembangunan Multimedia
Slot 5 Proses Pembangunan Multimedia
 
Kebijakan pemanfaatan tik untuk pendidikan
Kebijakan pemanfaatan tik untuk pendidikanKebijakan pemanfaatan tik untuk pendidikan
Kebijakan pemanfaatan tik untuk pendidikan
 
Sesi 1 pengenalan KiDT kepada sekolah rintis 2014
Sesi 1 pengenalan KiDT kepada sekolah rintis 2014Sesi 1 pengenalan KiDT kepada sekolah rintis 2014
Sesi 1 pengenalan KiDT kepada sekolah rintis 2014
 
Modul pembelajaran kendiri i-THINK dalam talian
Modul pembelajaran kendiri i-THINK dalam talianModul pembelajaran kendiri i-THINK dalam talian
Modul pembelajaran kendiri i-THINK dalam talian
 
RPL
RPLRPL
RPL
 
Uas pti 1301143
Uas pti 1301143Uas pti 1301143
Uas pti 1301143
 
Kerangka Acuan Kerja Pembuatan Perangkat Lunak "Sms Gateway"
Kerangka Acuan Kerja Pembuatan Perangkat Lunak "Sms Gateway"Kerangka Acuan Kerja Pembuatan Perangkat Lunak "Sms Gateway"
Kerangka Acuan Kerja Pembuatan Perangkat Lunak "Sms Gateway"
 
Rpl 7 ppl dan metrik proyek (2)
Rpl 7 ppl dan metrik proyek (2)Rpl 7 ppl dan metrik proyek (2)
Rpl 7 ppl dan metrik proyek (2)
 
GUGUS-a mini program prototype
GUGUS-a mini program prototypeGUGUS-a mini program prototype
GUGUS-a mini program prototype
 
Perkuliahan 02 Model software engginer
Perkuliahan 02 Model software engginerPerkuliahan 02 Model software engginer
Perkuliahan 02 Model software engginer
 
PROPOSAL PROYEK REKACIPTA.pdf
PROPOSAL PROYEK REKACIPTA.pdfPROPOSAL PROYEK REKACIPTA.pdf
PROPOSAL PROYEK REKACIPTA.pdf
 
Berkarir Sebagai DevOps Engineer.pdf
Berkarir Sebagai DevOps Engineer.pdfBerkarir Sebagai DevOps Engineer.pdf
Berkarir Sebagai DevOps Engineer.pdf
 
Strategi Jitu Pengembangan Mobile App untuk Startup
Strategi Jitu Pengembangan Mobile App untuk StartupStrategi Jitu Pengembangan Mobile App untuk Startup
Strategi Jitu Pengembangan Mobile App untuk Startup
 
1 modul 1
1 modul 11 modul 1
1 modul 1
 
Presentation1
Presentation1Presentation1
Presentation1
 
Tujuan pengajaran kkpi
Tujuan pengajaran kkpiTujuan pengajaran kkpi
Tujuan pengajaran kkpi
 
1. STTIS - Proyek Aplikasi TI
1. STTIS - Proyek Aplikasi TI1. STTIS - Proyek Aplikasi TI
1. STTIS - Proyek Aplikasi TI
 
05111640000103 - Kak - MPPL E
05111640000103 - Kak - MPPL E 05111640000103 - Kak - MPPL E
05111640000103 - Kak - MPPL E
 
Jawaban uts metlit.
Jawaban uts metlit.Jawaban uts metlit.
Jawaban uts metlit.
 

Desain aplikasi kuis matematika (persentation)

  • 1. DESAIN APLIKASI KUIS MATEMATIKA MENGGUNAKAN MHP ( MULTIMEDIA HOME PLATFORM ) UNTUK iDTV ( INTERACTIVE DIGITAL TELEVISION ) Kallu Kahlil Juz’an 06560282
  • 2. Latar Belakang • Apa itu Interactive Digital Television (IDTV)? • Apa itu Multimedia Home Platform (MHP) ? • Penerapan teknologi IDTV di Indonesia tergolong masih sedikit. • Memiliki dampak positif dan negatif. • Media yang disediakan untuk pengembangannya masih sangat mahal.
  • 3. Rumusan Masalah • Bagaimana membuat desain aplikasi Kuis Matematika untuk anak-anak? • Bagaimana membuat desain aplikasi Kuis Matematika untuk lingkungan iDTV (Interactive Digital Television) dengan menggunakan MHP (Multimedia Home Platform)? • Bagaimana menerapkan aplikasi tersebut dengan menggunakan Java MHP, JMF dan XletView?
  • 4. Tujuan • Membuat desain aplikasi Kuis Matematika sederhana untuk anak-anak. • Membuat desain aplikasi tersebut menggunakan MHP (Multimedia Home Platform) untuk lingkungan iDTV (Interactive Digital Television). • Menerapkan aplikasi tersebut dengan menggunakan media Java MHP, JMF dan XletView. • Menambah pengembangan aplikasi iDTV di Indonesia yang menggunakan teknologi MHP.
  • 5. Batasan Masalah • Desain aplikasi kuis ini hanya di tujukan untuk membantu anak–anak dalam belajar matematika. • Desain aplikasi yang akan dirancang menggunakan pemrograman Java MHP dengan JDK 1.6. • Desain aplikasi Kuis Matematika ini hanya diterapkan dengan memanfaatkan media non- konvensional, yaitu kolaborasi JMF 2.1.1 dan XletView 0.3.6 sebagai simulator.
  • 6. Metode Penelitian • Melakukan Observasi, mengumpulkan literatur, dan menganalisa data. • Membuat rancangan atau desain system. • Mengimplementasikan rancangan yang telah dibuat dengan menggunakan Java MHP dan kolaborasi JMF dan Xletview. • Melakukan pengujian dan evaluasi akhir.
  • 7. DVB-MHP System: Arsitektur Komponen : Broadcasting Chain :
  • 8. XletView • Konfigurasi Background • Konfigurasi Safe Area Display • Konfigurasi Remote Control
  • 9. Perancangan Aplikasi • Flowchart Aplikasi Quiz • Penggunaan Metode Matematika MHP dalam Java.
  • 10. Perancangan Aplikasi • Usecase Diagram. • Activity Diagram. • Secuence Diagram. • Class Diagram.
  • 11. Lingkungan Uji Coba • Perangkat 1 • Perangkat 2
  • 12. Tabel Hasil Uji • Hasil Pengujian Tampilan Perhalaman No Halaman Komputer 1 Komputer 2 1 Halaman Utama Berhasil Berhasil 2 Halaman Kelas Berhasil Berhasil 3 Halaman Pertanyaan Berhasil Berhasil 4 Halaman Hasil Berhasil Berhasil 5 Halaman Bantuan Berhasil Berhasil • Hasil Pengujian Interaksi Remote Kontrol No Tombol Komputer 1 Komputer 2 1 [Upper] Berhasil Berhasil 2 [Down] Berhasil Berhasil 3 [Left] Berhasil Berhasil 4 [Right] Berhasil Berhasil 5 [OK] Berhasil Berhasil
  • 13. Penutup Kesimpulan Saran • Aplikasi Quiz Matematika ini dibuat dalam • Penambahan fitur animasi, efek suara atau dua versi bahasa, yaitu Bahasa Indonesia efek kartun lainnya agar aplikasi lebih dan Bahasa Inggris serta konten materinya menarik khususnya untuk anak anak. telah disesuaikan dengan materi • Penambahan fitur database dan fitur pembelajaran Matematika pada tingkat perwaktuan dalam menjawab soal, dengan Sekolah Dasar (SD). demikian aplikasi lebih dinamis dan • Berdasarkan pengujian fungsionalitas dari interaktif. aplikasi Quiz Matematika, aplikasi ini • Peningkatan kualitas dan jumlah soal mampu menerapkan konten interaktif di dengan metode yang sama atau metode yang dalamnya dimana user dapat berinteraksi lain seperti untuk JavaTV ataupun IPTV langsung menggunakan remote kontrol untuk (Internet Protocol Television). menjawab pertanyaan dan memperoleh hasil • Peningkatan implementasi menggunakan poin yang didapatkan. perangkat DVB-STB nyata agar aplikasi bisa • Implementasi aplikasi Quiz Matematika memanfaatkan streaming data dengan jelas. dalam emulator Xletview ini membutuhkan • Penambahan fitur multiplayer dengan Java Runtime Environtment (JRE) layaknya demikian user bisa berinteraksi dengan user pada perangkat DVB-STB nyata. lain dalam aplikasi. • Perancangan aplikasi Quiz Matematika pada Java Editor membutuhkan library dan API tambahan, yaitu MHPstubs dan DVB API
  • 14. Daftar Pustaka 1. Li Lin and Verbrugge Clark, 2004, “A Practical MHP Information Analysis for Concurrent Java Programs”, McGill University School of Computer Science Sable Research Group. 2. Morris, Steven, A short not-too-technical introduction to MHP, 2005, http://www.tvwithoutborders.com/content/presentations/mhp_intro.html, didownload pada tanggal 12 Februari 2011. 3. DVB Consortium: http://www.dvb.org 4. ETSI, “Digital Video Broadcasting (DVB); Multimedia Home Platform (MHP) Specifications1.1”, 2001, http://www.mhp.org 5. K. Baker, P. Hulsen, “Multi-Service Models for Interactive TV”, IEEE ICCE’2003 (Int. Conf. On Consumer Electronics), June 17-19, 2003, Los Angeles, CA, USA, http://www.icce.org 6. Sveden, Martin. XletView, 2006, http://xletview.org, didownload pada tanggal 15 Februari 2011. 7. Koberl, Christian, 2004, “Xlet Resource Estimation”, Universit¨at Salzburg of Fachbereich Scientific Computing. 8. SPMB, Soal Matematika Dasar, 2004, http://www.scribd.com/doc/13221155/Soal-Matematika- Dasar, didownload pada tanggal 20 Maret 2011. 9. López. J.C, Gil. A, Pazos. J.J, Ramos. M, Rodríguez. R.F, “A MHP Receiver for Digital TV”, Telecomunicación Campus Universitario s/n, University of Vigo (Spain). 10. Ferretti. S, Roccetti. M, Andrich. J, “Living the TV Revolution: Unite MHP to the Web or Face IDTV Irrelevance”, Department of Computer Science University of Bologna. 11. Maknavicius. L, Körber. E, “Bringing interactive content into the home: DVB MHP and IP”, Alcatel Research & Innovation of Marcoussis (France).
  • 15. Demo Aplikasi start
  • 16. TERIMAKASIH Kallu Kahlil Juz’an 06560282
  • 17. LINK • Flowchart • Daur hidup Xlet • MHP broadcasting • MHP system • VOD • DVB-H • Terestrial • Middleware • Proposal • SimpleXlet
  • 24. Activity Diagram Main Mainkan Kuis Pilih Kelas Jawab Pertanyaan Poin Hasil

Hinweis der Redaktion

  1. Insert a map of your country.
  2. Insert a picture of one of the geographic features of your country.
  3. Insert a picture illustrating a season in your country.
  4. Insert a picture of an animal and or plant found in your country.
  5. Insert a picture illustrating a custom or tradition here.
  6. Insert a picture of the head leader of your country.