SlideShare a Scribd company logo
1 of 38
Obrat k softwaru/
Softwarová studia

                     Jana Horáková
            Masarykova univerzita
                 Filozofická fakulta
        Teorie interaktivních médií
Obrat k softwaru/Softwarová studia
   K recepci informatiky v kontextu společenských věd: Obrat k softwaru

   Anotace:
   Softwarová studia (SWS) navazují na současné transformace
    bádání mediálních studií … zaměřují se … na ty … kvality, které
    nemají v historii médií precedens a možná právě proto dosud
    unikaly soustavnější pozornosti teoretiků médií.

   V rámci softwarových studií jsou IT definovány především jako
    programovatelná média pracující v reálném čase.

   Softwarová studia:
     • A) Obor propojující znalosti funkčních vlastností IT s poznatky
       a metodami již etablovaných humanitních disciplín.
     • B) Software je předmětem zájmu teoretiků, prostředím a
       prostředkem základního výzkumu SWS.
Obrat k softwaru/Softwarová studia
Co je software: Genealogie:
   1850         „soft-ware“= organický odpad, který se může rozložit;
                 „hard-ware“ = všechno ostatní.

   1958         John W. Tukey: The Teaching of Concrete Mathematics,
                 American Mathematical Monthly.

       „Dnes jsou ´software´, ve smyslu pečlivě formulovaných instrukcí
       činnosti, překladače, a další aspekty automatického programování
       minimálně stejně důležité pro moderní elektronické kalkulátory
       jako ´hardware´ trubic, tranzistorů, drátů, pásek a podobně.“

   1969         IBM: rozdělení: software / hardware.

   + „šedá zóna“: hackerské hnutí, open source, free software...
Obrat k softwaru/Softwarová studia
   Současná situace informační společnosti

   Počítač se stal především běžným pracovním nástrojem, prostředkem
    k práci nebo k zábavě. V současnosti jsou IT všudypřítomné,
    ideologicky neutrální nebo spíše dobré a jejich funkční systém, stejně
    jako způsob, jakým ovlivňují naši společnost pro většinu z nás
    neviditelné, neboť již zcela přirozené a rutinně ovládané.
Obrat k softwaru/Softwarová studia
   Postmediální doba a studia (umění) nových digitálních médií

   Označení postmediální doba zahrnuje několik komplementárních jevů,
    kterými jsou:
     • konvergence a hybridizace médií;
     • zrovnoprávnění všech uměleckých médií (tradičních i nových) a
        volný pohyb umělců napříč nimi;
     • oslabení důrazu na vztah médium/obsah ve prospěch kódu,
        skriptu, scénáře či algoritmu umělecké tvorby.
Obrat k softwaru/Softwarová studia
   Počítač (IT) jako metafora postmediální situace:

   IT jako „metamédia“.


   „Ačkoli byly digitální počítače původně vytvořeny pro aritmetické
    výpočty, jejich schopnost simulovat detaily jakéhokoli deskriptivního
    modelu znamená, že počítač, chápán jako médium, může být
    jakýmkoli jiným médiem, pokud jsou tyto ztělesňující a zobrazovací
    metody dostatečně naplněny. Navíc, toto nové ´metamédium´ je
    aktivní – reaguje na připomínky a experimenty […].“

                KAYE, Alan – GOLDBERG, Adele: Personal Dynamic Media,1977.
Obrat k softwaru/Softwarová studia
    Počítač (IT) jako metafora postmediální situace:

    IT jako hybrid starších i novějších médií = konec mediálního esencialismu.


    „Digitální vizuální média nejlépe pochopíme na základě způsobů,
     kterými uznávají, soupeří a mění malbu s lineární perspektivou,
     fotografii, film, televizi a tisk. V dnešní době žádné médium, a
     rozhodně žádná mediální událost, nepůsobí v kultuře izolovaně od
     ostatních médií ani od dalších sociálních a ekonomických sil. To, co je
     nového na nových médiích pochází z konkrétních způsobů, jakými
     předělávají starší média a kterými starší média předělávají sama sebe
     v reakci na výzvy nových médií.“

    BOLTER, Jay – GRUSIN, Richard: Remediation. Understanding New Media. 2000   .
Obrat k softwaru/Softwarová studia
   Počítač (IT) jako metafora postmediální situace:

   IT jako hlavní agens změny směrem k postmediální situaci:

   Vzájemná prostupnost výrazových prostředků umělecké tvorby je
    důsledkem naší zkušenosti s počítačem, přesněji, s „binárním kódem
    počítače a estetikou spočívající v algoritmických pravidlech a
    programech“.
                                 WEIBEL, Peter. A Genealogy of Media Art. 2008.

    „[K]rize reprezentace, zrušení tradičního pojetí uměleckého díla a
    zmizení autora – všechny tyto faktory jsou způsobeny nástupem
    nových médií. Radikální obrat ke kultuře recepce, který se objevil ve
    20. století, exploze vizuálního v umění a vědě, obrat k obrazu (pictorial
    turn) a performativní obrat (performative turn), to vše jsou důsledky
    nových médií.“
                                            Ibidum.
Obrat k softwaru/Softwarová studia
   Počítač (IT) jako metafora postmediální situace:

   IT jako hlavní agens změny směrem k postmediální situaci:

   „A samozřejmě vliv a úspěch počítačového umění, […], přesně
    následuje tradici, kterou jsme právě popsali: rovněž přetváří všechny
    postupy a formy umění. Počítač, […], může simulovat nejen všechny
    formy a zákony vesmíru, nejen přírodní zákony; ale může také
    simulovat pravidla formy a formy a zákonitosti světa umění. Samotná
    kreativita je překládací program, algoritmus. Od literatury po
    architekturu, od výtvarného umění po hudbu můžeme sledovat stále
    větší rozsah užívání počítačových programů a instrukcí, kontrolních
    mechanismů a návodů pro akci.
   Vliv médií je univerzální a z toho důvodu je všechno umění již
    postmediální umění.
   Univerzální stroj, počítač, si navíc nárokuje schopnost simulovat
    jakékoli jiné médium. Proto je veškeré umění postmediální umění.“
                                   WEIBEL, Peter. A Genealogy of Media Art. 2008.
Obrat k softwaru/Softwarová studia
   Počítač (IT) jako metafora postmediální situace:

   IT jako hlavní agens změny směrem k postmediální situaci: umělec
    jako DJ nebo programátor

   „Dnešní umělci tak formy spíš programují, než že by je vytvářeli:
    nepřetvářejí látku v surovém stavu (bílé plátno, hlínu atd. …), nýbrž
    používají to, co už je dáno. Pohybují se v prostředí prodávaných
    výrobků, v prostředí již existujících forem, již vydaných signálů, již
    postavených budov, v prostředí tras vytyčených jejich předchůdci,
    takže umělecké pole (mohli bychom však dodat i televizi, film nebo
    literaturu) nepovažují za jakési muzeum obsahující díla, jež se sluší
    citovat či ´překonávat´, jak by to chtěla modernistická ideologie
    ´nového´, nýbrž za jakési obchody plné nástrojů k použití, za databáze
    faktů, s nimiž lze manipulovat, jež lze přebírat a znovu uvádět na
    scénu.“

                                  BOURRIAUD, Nicholas: Postprodukce, 2004.
Obrat k softwaru/Softwarová studia
   Od mediálních studií k softwarovým studiím:

   „Software je často slepým bodem širších, obecně kulturních teorií a
    studií výpočetních a síťových digitálních médií. Tento stav není
    způsoben jednoduše tím, že nůž porcující koláč umění a humanitních
    věd nezná běžnou strukturu dnešních pracovních životů, která
    zahrnuje textové editory, webové stránky, vyhledávače, email,
    databáze, obrazové editory, zvukový software a tak dále, ale tím, že
    software je všeobecně považován za záležitost naplněné
    instrumentality.
   Z hlediska aplikované logiky existuje software jako něco, co vzniklo
    skrze ´intenzivní formalizaci´ a nyní existuje oddělen od jakýchkoli
    vazeb mimo sebe. Software je chápán jako nástroj, něco, s čím se
    něco dělá. Je neutrálně šedý nebo optimisticky modrý.“

                          M. Fuller: Software Studies / A Lexicon, 2008.
Obrat k softwaru/Softwarová studia
   Nová digitální média jako programovatelná média:

   „Z jednoho úhlu pohledu zůstávají nová média jen dalším mediálním
    typem, z úhlu jiného však jsou určitým druhem počítačových dat,
    něčím uchovávaným v souborech a databázích, obnovovaným a
    tříděným, závisejícím na algoritmech a výstupních zařízeních. To, že
    data reprezentují pixely nebo že oním výstupním zařízením je
    obrazovka, je vedlejší. [...]
   Nová média mohou vypadat jako média tradiční, ale to je jenom
    povrch.“
                                  MANOVICH, Lev: Jazyk nových médií, 2002.
Obrat k softwaru/Softwarová studia
   SWS - studia „počítačové kosmologie“:

   „Na jedné straně komputerizovaná média stále vykazují strukturní
    organizaci, která lidským uživatelům dává smysl – obrazy ukazují
    rozpoznatelné předměty, textové soubory sestávají z gramatických
    vět, virtuální prostory jsou definovány podle karteziánských souřadnic
    atd. – na straně druhé však struktura komputerizovaných médií
    odpovídá ustaveným konvencím počítačového uspořádání dat.
    Příkladem těchto konvencí jsou různé datové struktury, [...] nahrazení
    konstant proměnnými, oddělení algoritmů od dat nebo princip
    modularity.“
                                   MANOVICH, Lev: Jazyk nových médií, 2002.
Obrat k softwaru/Softwarová studia
   Software Studies: vznik disciplíny:
   2002      L. Manovich: The Language of New Media.
Obrat k softwaru/Softwarová studia
   Software Studies: vznik disciplíny:
   2002         L. Manovich: The Language of New Media.




   „Nová média potřebují novou etapu mediální teorie. […] Abychom
    pochopili logiku nových médií, musíme se obrátit k počítačové vědě.
    Právě tam můžeme nalézt nové pojmy, kategorie a operace
    charakterizující média, jež se stala programovatelná. Od mediálních
    studií se přesouváme k něčemu, co lze označit jako softwarová studia
    – od teorie médií k teorii softwaru.“
                                  MANOVICH, Lev: Jazyk nových médií, 2002.
Obrat k softwaru/Softwarová studia
   Software Studies: vznik disciplíny:
   2002      L. Manovich: The Language of New Media.
   2/2006    Software Studies Workshop, Institut Pieta Zwarta,
              Rotterdam, M. Fuller.
Obrat k softwaru/Softwarová studia
   Software Studies: vznik disciplíny:
   2002         L. Manovich: The Language of New Media.
   2/2006       Software Studies Workshop, Institut Pieta Zwarta,
                 Rotterdam, M. Fuller.



   „(s)oftware je často slepým bodem teorie a výzkumu
    programovatelných a síťových digitálních médií. Je vlastním základem
    a materiálem designu médií. Jistým způsobem je dnes veškerá
    intelektuální činnost softwarovým studiem („software study“), neboť
    software poskytuje médium i kontext, ale je jen velmi málo míst, kde je
    zvláštní povaha, materialita, softwaru zkoumána jinak, než jako
    záležitost technických oborů.“
Obrat k softwaru/Softwarová studia
   Software Studies: vznik disciplíny:
   2002           L. Manovich: The Language of New Media.
   2/2006         Software Studies Workshop, Institut Pieta Zwarta,
                   Rotterdam, M. Fuller.
   2008           Software Studies/ A Lexicon, MIT Press.



   Algoritmus – kód – vizualizace dat – funkce – glitch – informace – interakce –
    inteligence – rozhraní – jazyk – seznamy – smyčka – paměť atd.
Obrat k softwaru/Softwarová studia
   Software Studies: vznik disciplíny:
   2002      L. Manovich: The Language of New Media.
   2/2006    Software Studies Workshop, Institut Pieta Zwarta,
              Rotterdam, M. Fuller.
   2008      Software Studies/ A Lexicon, MIT Press.
   2008      UCSD Software Studies Initiative: L. Manovich, B.
              Bratton, N. Wardrip-Fruin.
Obrat k softwaru/Softwarová studia
   Software Studies: vznik disciplíny:
   2002      L. Manovich: The Language of New Media.
   2/2006    Software Studies Workshop, Institut Pieta Zwarta,
              Rotterdam, M. Fuller.
   2008      Software Studies/ A Lexicon, MIT Press.
   2008      UCSD Software Studies Initiative: L. Manovich, B.
              Bratton, N. Wardrip-Fruin.
   5/2008    SoftWhere 2008 workshop.
Obrat k softwaru/Softwarová studia
   Software Studies: vznik disciplíny:
   2002      L. Manovich: The Language of New Media.
   2/2006    Software Studies Workshop, Institut Pieta Zwarta,
              Rotterdam, M. Fuller.
   2008      Software Studies/ A Lexicon, MIT Press.
   2008      UCSD Software Studies Initiative: L. Manovich, B.
              Bratton, N. Wardrip-Fruin.
   5/2008    SoftWhere 2008 workshop.
   2008      L. Manovich. Soft-book: Software Takes Command.
Obrat k softwaru/Softwarová studia
   Software Studies: vznik disciplíny:
   2002      L. Manovich: The Language of New Media.
   2/2006    Institut Pieta Zwarta, Software Studies Workshop
              Rotterdam, M. Fuller.
   2008      Software Studies/ A Lexicon, MIT Press.
   2008      UCSD Software Studies Initiative: L. Manovich, B.
              Bratton, N. Wardrip-Fruin.
   5/2008    SoftWhere 2008 workshop.
   2008       L. Manovich: soft-book: Software Takes Command.
   2008      MIT Press: Software studies, ed. řada: M. Fuller, L.
              Manovich, N. Wardrip-Fruin.
Obrat k softwaru/Softwarová studia
   „Software je - ekonomicky, kulturně, kreativně, politicky - hluboce propojen se
    současným životem, způsobem, který je zřejmý i téměř neviditelný. Přesto, že o
    tom jak je software užíván, o aktivitách, které umožňuje a formuje bylo mnoho
    napsáno, myšlení o softwaru jako takovém se po většinu jeho historie
    omezovalo na technické hledisko. Postupně však umělci, vědci, technici, a
    akademici působící v humanitních a společenských vědách zjišťují, že otázky, před
    které jsou postaveni, a předměty, který potřebují vytvořit, nutně vyžadují, aby
    prohloubili své znalosti softwaru. […] Softwarová studia využívají a rozvíjejí
    kulturní, teoretické, a praktické přístupy k tomu, aby vytvořila kriticky,
    historicky a experimentálně zaměřený soubor poznatků zaměřených (a
    vytvořených pomocí) objektů a procesů softwaru. Tento obor se zapojuje a
    přispívá k výzkumu počítačových věd, práce softwarových designérů a inženýrů a
    k tvorbě softwarových umělců. Mapuje způsoby, jakými je software substanciálně
    integrován do procesů současné kultury a společnosti, nově formulujících
    procesy, myšlenky, instituce a kulturní objekty v jejich blízkosti, pomocí
    algoritmického a formálního popisu a akce. Softwarová studia předkládají historie
    programované kultury a děl založených na intelektuálním zpracování programování,
    aby rozvinula kritické myšlení o jejich vzájemném provázání a možnostech.
    Využívají při tom přístupy akademiků z humanitních a sociální věd a způsoby
    tvorby/výzkumu počítačové vědy, umění a designu.[…].“
            MIT Press: Software studies, ed. řada: M.Fuller, L.Manovich, N.
             Wardrip-Fruin, 2008.
   http://mitpress.mit.edu/catalog/browse/browse.asp?btype=6&serid=179
Obrat k softwaru/Softwarová studia
   Software Studies: vznik disciplíny:
   2002      L. Manovich: The Language of New Media.
   2/2006    Software Studies Workshop, Institut Pieta Zwarta,
              Rotterdam, M. Fuller.
   2008      Software Studies/ A Lexicon, MIT Press.
   2008      UCSD Software Studies Initiative: L. Manovich, B.
              Bratton, N. Wardrip-Fruin.
   5/2008    SoftWhere 2008 workshop.
   2008      Software Takes Command: L. Manovich. Soft-book.
   2008      MIT Press: Software studies, ed.řada: M.Fuller, L.
              Manovich, N. Wardrip-Fruin.
   2011      Computational Culture, on-line časopis: M. Fuller a
              kol.:http://computationalculture.net/
Obrat k softwaru/Softwarová studia
       Software Studies: vznik disciplíny: časová osa:
   2002       L. Manovich: The Language of New Media.
   2/2006     Software Studies Workshop, Institut Pieta Zwarta,
               Rotterdam, M. Fuller.
   2008       Software Studies/ A Lexicon, MIT Press.
   2008       UCSD Software Studies Initiative: L. Manovich, B.
               Bratton, N. Wardrip-Fruin.
   5/2008     SoftWhere 2008 workshop.
   2008       L. Manovich: Soft-book: Software Takes Command.
   2008       MIT Press: Software studies, ed.řada: M.Fuller, L.
               Manovich, N. Wardrip-Fruin.
   2011       Computational Culture, on-line časopis: M. Fuller a kol.
Obrat k softwaru/Softwarová studia
   SWS: metodologie:
Obrat k softwaru/Softwarová studia
   SWS: metodologie:

   Matthew Fuller
   Lev Manovich
   Noah Wardrip-Fruin
Obrat k softwaru/Softwarová studia
   SWS: metodologie:
   Komparace a juxtaponování.
   Noah Wardrip-Fruin a Nick Montfort (ed.): New Media Reader,
    MIT Press 2003.



   Např.: Hypertext:
   Borges vs. Bush.
   Garden of Forking Paths (1941) vs. As We May Think (1945).
   Vypravěč a knihovník vs. vědec a voják.
Obrat k softwaru/Softwarová studia
   SWS: metodologie:
   „Evropská softwarová studia“:
   Matthew Fuller:

   Historie výpočetní techniky,
   materialita softwaru,
   open source software,
   „Hackability“(Designing Interactive System, Cambridge Mass. 2004),
   software art (kritický a kreativní průzkum IT):
    • RunMe.org – say it with software art!
    • < http://www.runme.org >
Obrat k softwaru/Softwarová studia
   SWS: metodologie:
   „Evropská softwarová studia“:
   Matthew Fuller:

Ad Hackability (hack-ability):

    „Design for hackability vyzývá designéry a ne-designéry, aby kriticky a
    kreativně zkoumali interaktivitu, technologii a média – aby obnovili
    autorství a vlastnictví technologií a sociálních a kulturních světů, ve
    kterých žijeme. Hackability implikuje více než jen přizpůsobení a
    adaptaci – vyžaduje novou definici. Ve světě, v němž jsou technologie
    stále více mobilní a neviditelné, znamená design pro hackability
    možnost a výzvu, aby lidé tvořili technologie takové, jaké je chtějí mít.
    [Design for hackability] kultivuje vzájemnost mezi uživateli a designéry
    a podporuje transparentnost a kultivované reakce na nepředpokládané
    užití.“
                       Galloway, Anne (et al.): Design for Hackability. 2004.
Obrat k softwaru/Softwarová studia
   SWS: metodologie:
   „Evropská softwarová studia“:
   Matthew Fuller:

Ad Softwarové umění:

   1995: jodi.org.: Joan Heemskerk - Dirk Paesmans:
    http://wwwwwwwww.jodi.org/

   http://is.muni.cz/do/rect/el/estud/ff/ps10/dilo/web/pages/fotogalerie.html
Obrat k softwaru/Softwarová studia
   SWS: metodologie:
   „Americká softwarová studia“
   Lev Manovich

   Kulturní software: „Určité typy softwaru podporující akce, které
    normálně spojujeme s kulturou“;
   Deep remixability (viz principy nových médií) = „softwarizace“ médií;
   Kulturální analytika (UCSD Software Studies Initiative + Calit2).
Obrat k softwaru/Softwarová studia
   SWS: metodologie:
   „Americká softwarová studia“
   Lev Manovich



Ad hloubková remixovatelnost:

    „Prostředí softwarové produkce designérům umožňuje remixovat
    nejen koncepty a techniky, pracovní metody a způsoby reprezentace a
    exprese. […] „[R]ůzná média začínají být kombinována nekončeným
    množstvím různých způsobů a sdružují se v nové mediální hybridy,
    nebo, s využitím biologické metafory, v nové ´druhy médií´.“
Obrat k softwaru/Softwarová studia
   SWS: metodologie:
   „Americká softwarová studia“
   Lev Manovich

Ad kulturální analytika: Software Studies Initiative + Calit2/CRCA (2007)
Analýza a vizualizace velkých datových souborů.




         George Legrady’s visualization of the flow of books in the Seattle Public Library
Obrat k softwaru/Softwarová studia
    SWS: metodologie:
    „Americká softwarová studia“
    Lev Manovich

Ad kulturální analytika: „ … the idea of analysis and visualization of large sets of
     visual and media data – in particular, contemporary data available on the web.“
            L. M.
    The New Paradigm: Approaching Culture as Big Data.
      •   A) Zaměření na vizuální a mediální data.
      •   B) Práce s obrovskými datovými soubory.
      •   C) Zaměření na analýzu současných fenoménů – současnou globální kulturní
          produkci, konzumpci, preference. - Web jako zdroj dat. Cílem není budování
          archivu, ale právě analýza takto získaných dat (ať už jsou analytiky lidé nebo
          software).
      •   D) KA kombinuje existující metadata s původní analýzou aktuálních dat.
      •   E) KA pracuje s různými typy vizualizace a jejich kombinacemi (např. graf +
          mapa + ???). KA tak vytváří podmínky pro tzv. „situační povědomí“ pro
          kulturální analytiky.
Obrat k softwaru/Softwarová studia
   SWS: metodologie: shrnutí:

   Komparace - juxtaponování:
         viz New Media Reader, MIT Press 2003.
   „Evropská softwarová studia“:
         Historie výpočetní techniky; materialita softwaru;
         open source software (hackability); software art (kritický a
    kreativní průzkum IT).
   „Americká softwarová studia“:
         Kulturní software: „Určité typy softwaru podporující akce, které
         normálně spojujeme s kulturou“;
         Deep remixability (viz principy nových médií) – „softwarizace“
         médií;
         Kulturální analytika (UCSD Software Studies Initiative + Calit2).
Obrat k softwaru/Softwarová studia
   Závěr: k softwaru v podobě kultury
   SWS jako studia nových médií v postmediální době.
   SWS jako humanitní disciplína: „teorie informace“ vs. „teorie
    komunikace“ = význam zvolené metody výzkumu (V. Flusser,
    Komunikologie, 1997).
   2 SWS?: Fuller – Manovich



   Software jako hybridní fenomén:
   „Zpět k softwaru v podobě kultury.“
                                              M. Fuller
Děkuji za pozornost

More Related Content

Similar to Software studies Horakova

Informační sektor, informační profese a informační vzdělávání
Informační sektor, informační profese a informační vzděláváníInformační sektor, informační profese a informační vzdělávání
Informační sektor, informační profese a informační vzděláváníStudia nových médii, FF UK, Praha
 
Internet: Pokus o demýtizaci
Internet: Pokus o demýtizaciInternet: Pokus o demýtizaci
Internet: Pokus o demýtizaciguest902a8
 
Katrin Vodrážková: Niklas Luhmann: Realita masmédií
Katrin Vodrážková: Niklas Luhmann: Realita masmédií Katrin Vodrážková: Niklas Luhmann: Realita masmédií
Katrin Vodrážková: Niklas Luhmann: Realita masmédií ÚISK FF UK
 
00 Informační společnost - struktura kurzu
00 Informační společnost - struktura kurzu00 Informační společnost - struktura kurzu
00 Informační společnost - struktura kurzuMichal Černý
 
Česká republika v procesu transformace: Globalizace, informační politiky v ČR...
Česká republika v procesu transformace: Globalizace, informační politiky v ČR...Česká republika v procesu transformace: Globalizace, informační politiky v ČR...
Česká republika v procesu transformace: Globalizace, informační politiky v ČR...Studia nových médii, FF UK, Praha
 
ChatGPT a sociální diferenciace
ChatGPT a sociální diferenciaceChatGPT a sociální diferenciace
ChatGPT a sociální diferenciacePetr Lupac
 
Jan Brejcha: Zpráva z Hacker’s Congressu 2017
Jan Brejcha: Zpráva z Hacker’s Congressu 2017Jan Brejcha: Zpráva z Hacker’s Congressu 2017
Jan Brejcha: Zpráva z Hacker’s Congressu 2017ÚISK FF UK
 
Hackers Congress v Paralelní Polis 17: „Liberate“, aneb za finanční svobodou ...
Hackers Congress v Paralelní Polis 17: „Liberate“, aneb za finanční svobodou ...Hackers Congress v Paralelní Polis 17: „Liberate“, aneb za finanční svobodou ...
Hackers Congress v Paralelní Polis 17: „Liberate“, aneb za finanční svobodou ...Jan Brejcha
 
Jakub Macek: Stará a nová média a proměna mediálních publik #blokexpertu
Jakub Macek: Stará a nová média a proměna mediálních publik #blokexpertuJakub Macek: Stará a nová média a proměna mediálních publik #blokexpertu
Jakub Macek: Stará a nová média a proměna mediálních publik #blokexpertuKISK FF MU
 
Vizuální komunikace v dnešním virtuálním světě
Vizuální komunikace v dnešním virtuálním světěVizuální komunikace v dnešním virtuálním světě
Vizuální komunikace v dnešním virtuálním světěFilip Hunek
 
07 Změny v umění a kultuře
07 Změny v umění a kultuře07 Změny v umění a kultuře
07 Změny v umění a kultuřeMichal Černý
 
Učící se společnost 11
Učící se společnost 11Učící se společnost 11
Učící se společnost 11Michal Černý
 
Informační gramotnost v informační společnosti
Informační gramotnost v informační společnostiInformační gramotnost v informační společnosti
Informační gramotnost v informační společnostiCEINVE
 
Seminář před vyhlášením 1. veřejné soutěže programu ÉTA
Seminář před vyhlášením 1. veřejné soutěže programu ÉTASeminář před vyhlášením 1. veřejné soutěže programu ÉTA
Seminář před vyhlášením 1. veřejné soutěže programu ÉTATechnologická agentura ČR
 
Vliv nových médií na společnost
Vliv nových médií na společnost Vliv nových médií na společnost
Vliv nových médií na společnost Martin Stecher
 
Catching a ride on the NII: The federal policy vehicles paving the informatio...
Catching a ride on the NII: The federal policy vehicles paving the informatio...Catching a ride on the NII: The federal policy vehicles paving the informatio...
Catching a ride on the NII: The federal policy vehicles paving the informatio...Studia nových médii, FF UK, Praha
 

Similar to Software studies Horakova (20)

Kpi ukol pdf
Kpi ukol pdfKpi ukol pdf
Kpi ukol pdf
 
Informační sektor, informační profese a informační vzdělávání
Informační sektor, informační profese a informační vzděláváníInformační sektor, informační profese a informační vzdělávání
Informační sektor, informační profese a informační vzdělávání
 
Internet: Pokus o demýtizaci
Internet: Pokus o demýtizaciInternet: Pokus o demýtizaci
Internet: Pokus o demýtizaci
 
Katrin Vodrážková: Niklas Luhmann: Realita masmédií
Katrin Vodrážková: Niklas Luhmann: Realita masmédií Katrin Vodrážková: Niklas Luhmann: Realita masmédií
Katrin Vodrážková: Niklas Luhmann: Realita masmédií
 
00 Informační společnost - struktura kurzu
00 Informační společnost - struktura kurzu00 Informační společnost - struktura kurzu
00 Informační společnost - struktura kurzu
 
Česká republika v procesu transformace: Globalizace, informační politiky v ČR...
Česká republika v procesu transformace: Globalizace, informační politiky v ČR...Česká republika v procesu transformace: Globalizace, informační politiky v ČR...
Česká republika v procesu transformace: Globalizace, informační politiky v ČR...
 
ML Opava09
ML Opava09ML Opava09
ML Opava09
 
ChatGPT a sociální diferenciace
ChatGPT a sociální diferenciaceChatGPT a sociální diferenciace
ChatGPT a sociální diferenciace
 
Jan Brejcha: Zpráva z Hacker’s Congressu 2017
Jan Brejcha: Zpráva z Hacker’s Congressu 2017Jan Brejcha: Zpráva z Hacker’s Congressu 2017
Jan Brejcha: Zpráva z Hacker’s Congressu 2017
 
Hackers Congress v Paralelní Polis 17: „Liberate“, aneb za finanční svobodou ...
Hackers Congress v Paralelní Polis 17: „Liberate“, aneb za finanční svobodou ...Hackers Congress v Paralelní Polis 17: „Liberate“, aneb za finanční svobodou ...
Hackers Congress v Paralelní Polis 17: „Liberate“, aneb za finanční svobodou ...
 
KPI fraktální grafika
KPI fraktální grafikaKPI fraktální grafika
KPI fraktální grafika
 
Jakub Macek: Stará a nová média a proměna mediálních publik #blokexpertu
Jakub Macek: Stará a nová média a proměna mediálních publik #blokexpertuJakub Macek: Stará a nová média a proměna mediálních publik #blokexpertu
Jakub Macek: Stará a nová média a proměna mediálních publik #blokexpertu
 
Vizuální komunikace v dnešním virtuálním světě
Vizuální komunikace v dnešním virtuálním světěVizuální komunikace v dnešním virtuálním světě
Vizuální komunikace v dnešním virtuálním světě
 
07 Změny v umění a kultuře
07 Změny v umění a kultuře07 Změny v umění a kultuře
07 Změny v umění a kultuře
 
Učící se společnost 11
Učící se společnost 11Učící se společnost 11
Učící se společnost 11
 
Informační gramotnost v informační společnosti
Informační gramotnost v informační společnostiInformační gramotnost v informační společnosti
Informační gramotnost v informační společnosti
 
Seminář před vyhlášením 1. veřejné soutěže programu ÉTA
Seminář před vyhlášením 1. veřejné soutěže programu ÉTASeminář před vyhlášením 1. veřejné soutěže programu ÉTA
Seminář před vyhlášením 1. veřejné soutěže programu ÉTA
 
Informační etika
Informační etikaInformační etika
Informační etika
 
Vliv nových médií na společnost
Vliv nových médií na společnost Vliv nových médií na společnost
Vliv nových médií na společnost
 
Catching a ride on the NII: The federal policy vehicles paving the informatio...
Catching a ride on the NII: The federal policy vehicles paving the informatio...Catching a ride on the NII: The federal policy vehicles paving the informatio...
Catching a ride on the NII: The federal policy vehicles paving the informatio...
 

More from KISK FF MU

Robin Szaffner / Jiří Brož - Polytechnické dílny v knihovnách
Robin Szaffner / Jiří Brož - Polytechnické dílny v knihovnáchRobin Szaffner / Jiří Brož - Polytechnické dílny v knihovnách
Robin Szaffner / Jiří Brož - Polytechnické dílny v knihovnáchKISK FF MU
 
Lucie Galčanová - Společnost osamělosti?
Lucie Galčanová - Společnost osamělosti?Lucie Galčanová - Společnost osamělosti?
Lucie Galčanová - Společnost osamělosti?KISK FF MU
 
Ladislava Zbiejczuk Suchá: Sociální inovace v knihovnách
Ladislava Zbiejczuk Suchá: Sociální inovace v knihovnáchLadislava Zbiejczuk Suchá: Sociální inovace v knihovnách
Ladislava Zbiejczuk Suchá: Sociální inovace v knihovnáchKISK FF MU
 
Jiřina Svitáková - Evaluační myšlení v knihovně: o krok dál za statistikou
Jiřina Svitáková - Evaluační myšlení v knihovně: o krok dál za statistikouJiřina Svitáková - Evaluační myšlení v knihovně: o krok dál za statistikou
Jiřina Svitáková - Evaluační myšlení v knihovně: o krok dál za statistikouKISK FF MU
 
Maxine Bleiweis: Leadership challenges in 2020
Maxine Bleiweis: Leadership challenges in 2020Maxine Bleiweis: Leadership challenges in 2020
Maxine Bleiweis: Leadership challenges in 2020KISK FF MU
 
Zdeňka Voštová - Environmentální žal a jak s ním naložit
Zdeňka Voštová - Environmentální žal a jak s ním naložitZdeňka Voštová - Environmentální žal a jak s ním naložit
Zdeňka Voštová - Environmentální žal a jak s ním naložitKISK FF MU
 
Machackova online rizika inovace_v_knihovnach
Machackova online rizika inovace_v_knihovnachMachackova online rizika inovace_v_knihovnach
Machackova online rizika inovace_v_knihovnachKISK FF MU
 
Mariana Chytilová: Přístupnost - životní postoj a zdroj sociální inovace
Mariana Chytilová: Přístupnost - životní postoj a zdroj sociální inovaceMariana Chytilová: Přístupnost - životní postoj a zdroj sociální inovace
Mariana Chytilová: Přístupnost - životní postoj a zdroj sociální inovaceKISK FF MU
 
Martin Bukáček: Virtuální realita v knihovnách: Motivace je klíč
Martin Bukáček: Virtuální realita v knihovnách: Motivace je klíčMartin Bukáček: Virtuální realita v knihovnách: Motivace je klíč
Martin Bukáček: Virtuální realita v knihovnách: Motivace je klíčKISK FF MU
 
Jana de Brauwere: Poskytování a vytváření informačních služeb za prohlubující...
Jana de Brauwere: Poskytování a vytváření informačních služeb za prohlubující...Jana de Brauwere: Poskytování a vytváření informačních služeb za prohlubující...
Jana de Brauwere: Poskytování a vytváření informačních služeb za prohlubující...KISK FF MU
 
Tomáš Štefek: Čím design služeb pomáhá dělat dobré věci ještě lepší
Tomáš Štefek: Čím design služeb pomáhá dělat dobré věci ještě lepšíTomáš Štefek: Čím design služeb pomáhá dělat dobré věci ještě lepší
Tomáš Štefek: Čím design služeb pomáhá dělat dobré věci ještě lepšíKISK FF MU
 
Eliška Bartošová: Co jsem se naučila o knihovnách
Eliška Bartošová: Co jsem se naučila o knihovnáchEliška Bartošová: Co jsem se naučila o knihovnách
Eliška Bartošová: Co jsem se naučila o knihovnáchKISK FF MU
 
Roman Novotný: Co dokáže knihovna
Roman Novotný: Co dokáže knihovnaRoman Novotný: Co dokáže knihovna
Roman Novotný: Co dokáže knihovnaKISK FF MU
 
Sluzby a strategie SFPL
Sluzby a strategie SFPLSluzby a strategie SFPL
Sluzby a strategie SFPLKISK FF MU
 
Vzdělávací program Gendalos
Vzdělávací program Gendalos Vzdělávací program Gendalos
Vzdělávací program Gendalos KISK FF MU
 
Štěpán Ripka - Mýty o řešení bezdomovectví a zahraniční zkušenost
Štěpán Ripka - Mýty o řešení bezdomovectví a zahraniční zkušenostŠtěpán Ripka - Mýty o řešení bezdomovectví a zahraniční zkušenost
Štěpán Ripka - Mýty o řešení bezdomovectví a zahraniční zkušenostKISK FF MU
 
T. Štefek - Inkubátor
T. Štefek - InkubátorT. Štefek - Inkubátor
T. Štefek - InkubátorKISK FF MU
 
P. Čáp - Podporujeme knihovníky ve vytváření služeb, které mění život a svět
P. Čáp - Podporujeme knihovníky ve vytváření služeb, které mění život a světP. Čáp - Podporujeme knihovníky ve vytváření služeb, které mění život a svět
P. Čáp - Podporujeme knihovníky ve vytváření služeb, které mění život a světKISK FF MU
 
L. Nivnická - Knihovna pro město
L. Nivnická - Knihovna pro městoL. Nivnická - Knihovna pro město
L. Nivnická - Knihovna pro městoKISK FF MU
 
I. Kovandová - Výzva 83
I. Kovandová - Výzva 83I. Kovandová - Výzva 83
I. Kovandová - Výzva 83KISK FF MU
 

More from KISK FF MU (20)

Robin Szaffner / Jiří Brož - Polytechnické dílny v knihovnách
Robin Szaffner / Jiří Brož - Polytechnické dílny v knihovnáchRobin Szaffner / Jiří Brož - Polytechnické dílny v knihovnách
Robin Szaffner / Jiří Brož - Polytechnické dílny v knihovnách
 
Lucie Galčanová - Společnost osamělosti?
Lucie Galčanová - Společnost osamělosti?Lucie Galčanová - Společnost osamělosti?
Lucie Galčanová - Společnost osamělosti?
 
Ladislava Zbiejczuk Suchá: Sociální inovace v knihovnách
Ladislava Zbiejczuk Suchá: Sociální inovace v knihovnáchLadislava Zbiejczuk Suchá: Sociální inovace v knihovnách
Ladislava Zbiejczuk Suchá: Sociální inovace v knihovnách
 
Jiřina Svitáková - Evaluační myšlení v knihovně: o krok dál za statistikou
Jiřina Svitáková - Evaluační myšlení v knihovně: o krok dál za statistikouJiřina Svitáková - Evaluační myšlení v knihovně: o krok dál za statistikou
Jiřina Svitáková - Evaluační myšlení v knihovně: o krok dál za statistikou
 
Maxine Bleiweis: Leadership challenges in 2020
Maxine Bleiweis: Leadership challenges in 2020Maxine Bleiweis: Leadership challenges in 2020
Maxine Bleiweis: Leadership challenges in 2020
 
Zdeňka Voštová - Environmentální žal a jak s ním naložit
Zdeňka Voštová - Environmentální žal a jak s ním naložitZdeňka Voštová - Environmentální žal a jak s ním naložit
Zdeňka Voštová - Environmentální žal a jak s ním naložit
 
Machackova online rizika inovace_v_knihovnach
Machackova online rizika inovace_v_knihovnachMachackova online rizika inovace_v_knihovnach
Machackova online rizika inovace_v_knihovnach
 
Mariana Chytilová: Přístupnost - životní postoj a zdroj sociální inovace
Mariana Chytilová: Přístupnost - životní postoj a zdroj sociální inovaceMariana Chytilová: Přístupnost - životní postoj a zdroj sociální inovace
Mariana Chytilová: Přístupnost - životní postoj a zdroj sociální inovace
 
Martin Bukáček: Virtuální realita v knihovnách: Motivace je klíč
Martin Bukáček: Virtuální realita v knihovnách: Motivace je klíčMartin Bukáček: Virtuální realita v knihovnách: Motivace je klíč
Martin Bukáček: Virtuální realita v knihovnách: Motivace je klíč
 
Jana de Brauwere: Poskytování a vytváření informačních služeb za prohlubující...
Jana de Brauwere: Poskytování a vytváření informačních služeb za prohlubující...Jana de Brauwere: Poskytování a vytváření informačních služeb za prohlubující...
Jana de Brauwere: Poskytování a vytváření informačních služeb za prohlubující...
 
Tomáš Štefek: Čím design služeb pomáhá dělat dobré věci ještě lepší
Tomáš Štefek: Čím design služeb pomáhá dělat dobré věci ještě lepšíTomáš Štefek: Čím design služeb pomáhá dělat dobré věci ještě lepší
Tomáš Štefek: Čím design služeb pomáhá dělat dobré věci ještě lepší
 
Eliška Bartošová: Co jsem se naučila o knihovnách
Eliška Bartošová: Co jsem se naučila o knihovnáchEliška Bartošová: Co jsem se naučila o knihovnách
Eliška Bartošová: Co jsem se naučila o knihovnách
 
Roman Novotný: Co dokáže knihovna
Roman Novotný: Co dokáže knihovnaRoman Novotný: Co dokáže knihovna
Roman Novotný: Co dokáže knihovna
 
Sluzby a strategie SFPL
Sluzby a strategie SFPLSluzby a strategie SFPL
Sluzby a strategie SFPL
 
Vzdělávací program Gendalos
Vzdělávací program Gendalos Vzdělávací program Gendalos
Vzdělávací program Gendalos
 
Štěpán Ripka - Mýty o řešení bezdomovectví a zahraniční zkušenost
Štěpán Ripka - Mýty o řešení bezdomovectví a zahraniční zkušenostŠtěpán Ripka - Mýty o řešení bezdomovectví a zahraniční zkušenost
Štěpán Ripka - Mýty o řešení bezdomovectví a zahraniční zkušenost
 
T. Štefek - Inkubátor
T. Štefek - InkubátorT. Štefek - Inkubátor
T. Štefek - Inkubátor
 
P. Čáp - Podporujeme knihovníky ve vytváření služeb, které mění život a svět
P. Čáp - Podporujeme knihovníky ve vytváření služeb, které mění život a světP. Čáp - Podporujeme knihovníky ve vytváření služeb, které mění život a svět
P. Čáp - Podporujeme knihovníky ve vytváření služeb, které mění život a svět
 
L. Nivnická - Knihovna pro město
L. Nivnická - Knihovna pro městoL. Nivnická - Knihovna pro město
L. Nivnická - Knihovna pro město
 
I. Kovandová - Výzva 83
I. Kovandová - Výzva 83I. Kovandová - Výzva 83
I. Kovandová - Výzva 83
 

Software studies Horakova

  • 1. Obrat k softwaru/ Softwarová studia Jana Horáková Masarykova univerzita Filozofická fakulta Teorie interaktivních médií
  • 2. Obrat k softwaru/Softwarová studia  K recepci informatiky v kontextu společenských věd: Obrat k softwaru  Anotace:  Softwarová studia (SWS) navazují na současné transformace bádání mediálních studií … zaměřují se … na ty … kvality, které nemají v historii médií precedens a možná právě proto dosud unikaly soustavnější pozornosti teoretiků médií.  V rámci softwarových studií jsou IT definovány především jako programovatelná média pracující v reálném čase.  Softwarová studia: • A) Obor propojující znalosti funkčních vlastností IT s poznatky a metodami již etablovaných humanitních disciplín. • B) Software je předmětem zájmu teoretiků, prostředím a prostředkem základního výzkumu SWS.
  • 3. Obrat k softwaru/Softwarová studia Co je software: Genealogie:  1850 „soft-ware“= organický odpad, který se může rozložit; „hard-ware“ = všechno ostatní.  1958 John W. Tukey: The Teaching of Concrete Mathematics, American Mathematical Monthly. „Dnes jsou ´software´, ve smyslu pečlivě formulovaných instrukcí činnosti, překladače, a další aspekty automatického programování minimálně stejně důležité pro moderní elektronické kalkulátory jako ´hardware´ trubic, tranzistorů, drátů, pásek a podobně.“  1969 IBM: rozdělení: software / hardware.  + „šedá zóna“: hackerské hnutí, open source, free software...
  • 4. Obrat k softwaru/Softwarová studia  Současná situace informační společnosti  Počítač se stal především běžným pracovním nástrojem, prostředkem k práci nebo k zábavě. V současnosti jsou IT všudypřítomné, ideologicky neutrální nebo spíše dobré a jejich funkční systém, stejně jako způsob, jakým ovlivňují naši společnost pro většinu z nás neviditelné, neboť již zcela přirozené a rutinně ovládané.
  • 5. Obrat k softwaru/Softwarová studia  Postmediální doba a studia (umění) nových digitálních médií  Označení postmediální doba zahrnuje několik komplementárních jevů, kterými jsou: • konvergence a hybridizace médií; • zrovnoprávnění všech uměleckých médií (tradičních i nových) a volný pohyb umělců napříč nimi; • oslabení důrazu na vztah médium/obsah ve prospěch kódu, skriptu, scénáře či algoritmu umělecké tvorby.
  • 6. Obrat k softwaru/Softwarová studia  Počítač (IT) jako metafora postmediální situace:  IT jako „metamédia“.  „Ačkoli byly digitální počítače původně vytvořeny pro aritmetické výpočty, jejich schopnost simulovat detaily jakéhokoli deskriptivního modelu znamená, že počítač, chápán jako médium, může být jakýmkoli jiným médiem, pokud jsou tyto ztělesňující a zobrazovací metody dostatečně naplněny. Navíc, toto nové ´metamédium´ je aktivní – reaguje na připomínky a experimenty […].“ KAYE, Alan – GOLDBERG, Adele: Personal Dynamic Media,1977.
  • 7. Obrat k softwaru/Softwarová studia  Počítač (IT) jako metafora postmediální situace:  IT jako hybrid starších i novějších médií = konec mediálního esencialismu.  „Digitální vizuální média nejlépe pochopíme na základě způsobů, kterými uznávají, soupeří a mění malbu s lineární perspektivou, fotografii, film, televizi a tisk. V dnešní době žádné médium, a rozhodně žádná mediální událost, nepůsobí v kultuře izolovaně od ostatních médií ani od dalších sociálních a ekonomických sil. To, co je nového na nových médiích pochází z konkrétních způsobů, jakými předělávají starší média a kterými starší média předělávají sama sebe v reakci na výzvy nových médií.“ BOLTER, Jay – GRUSIN, Richard: Remediation. Understanding New Media. 2000 .
  • 8. Obrat k softwaru/Softwarová studia  Počítač (IT) jako metafora postmediální situace:  IT jako hlavní agens změny směrem k postmediální situaci:  Vzájemná prostupnost výrazových prostředků umělecké tvorby je důsledkem naší zkušenosti s počítačem, přesněji, s „binárním kódem počítače a estetikou spočívající v algoritmických pravidlech a programech“. WEIBEL, Peter. A Genealogy of Media Art. 2008.  „[K]rize reprezentace, zrušení tradičního pojetí uměleckého díla a zmizení autora – všechny tyto faktory jsou způsobeny nástupem nových médií. Radikální obrat ke kultuře recepce, který se objevil ve 20. století, exploze vizuálního v umění a vědě, obrat k obrazu (pictorial turn) a performativní obrat (performative turn), to vše jsou důsledky nových médií.“ Ibidum.
  • 9. Obrat k softwaru/Softwarová studia  Počítač (IT) jako metafora postmediální situace:  IT jako hlavní agens změny směrem k postmediální situaci:  „A samozřejmě vliv a úspěch počítačového umění, […], přesně následuje tradici, kterou jsme právě popsali: rovněž přetváří všechny postupy a formy umění. Počítač, […], může simulovat nejen všechny formy a zákony vesmíru, nejen přírodní zákony; ale může také simulovat pravidla formy a formy a zákonitosti světa umění. Samotná kreativita je překládací program, algoritmus. Od literatury po architekturu, od výtvarného umění po hudbu můžeme sledovat stále větší rozsah užívání počítačových programů a instrukcí, kontrolních mechanismů a návodů pro akci.  Vliv médií je univerzální a z toho důvodu je všechno umění již postmediální umění.  Univerzální stroj, počítač, si navíc nárokuje schopnost simulovat jakékoli jiné médium. Proto je veškeré umění postmediální umění.“ WEIBEL, Peter. A Genealogy of Media Art. 2008.
  • 10. Obrat k softwaru/Softwarová studia  Počítač (IT) jako metafora postmediální situace:  IT jako hlavní agens změny směrem k postmediální situaci: umělec jako DJ nebo programátor  „Dnešní umělci tak formy spíš programují, než že by je vytvářeli: nepřetvářejí látku v surovém stavu (bílé plátno, hlínu atd. …), nýbrž používají to, co už je dáno. Pohybují se v prostředí prodávaných výrobků, v prostředí již existujících forem, již vydaných signálů, již postavených budov, v prostředí tras vytyčených jejich předchůdci, takže umělecké pole (mohli bychom však dodat i televizi, film nebo literaturu) nepovažují za jakési muzeum obsahující díla, jež se sluší citovat či ´překonávat´, jak by to chtěla modernistická ideologie ´nového´, nýbrž za jakési obchody plné nástrojů k použití, za databáze faktů, s nimiž lze manipulovat, jež lze přebírat a znovu uvádět na scénu.“ BOURRIAUD, Nicholas: Postprodukce, 2004.
  • 11. Obrat k softwaru/Softwarová studia  Od mediálních studií k softwarovým studiím:  „Software je často slepým bodem širších, obecně kulturních teorií a studií výpočetních a síťových digitálních médií. Tento stav není způsoben jednoduše tím, že nůž porcující koláč umění a humanitních věd nezná běžnou strukturu dnešních pracovních životů, která zahrnuje textové editory, webové stránky, vyhledávače, email, databáze, obrazové editory, zvukový software a tak dále, ale tím, že software je všeobecně považován za záležitost naplněné instrumentality.  Z hlediska aplikované logiky existuje software jako něco, co vzniklo skrze ´intenzivní formalizaci´ a nyní existuje oddělen od jakýchkoli vazeb mimo sebe. Software je chápán jako nástroj, něco, s čím se něco dělá. Je neutrálně šedý nebo optimisticky modrý.“ M. Fuller: Software Studies / A Lexicon, 2008.
  • 12. Obrat k softwaru/Softwarová studia  Nová digitální média jako programovatelná média:  „Z jednoho úhlu pohledu zůstávají nová média jen dalším mediálním typem, z úhlu jiného však jsou určitým druhem počítačových dat, něčím uchovávaným v souborech a databázích, obnovovaným a tříděným, závisejícím na algoritmech a výstupních zařízeních. To, že data reprezentují pixely nebo že oním výstupním zařízením je obrazovka, je vedlejší. [...]  Nová média mohou vypadat jako média tradiční, ale to je jenom povrch.“ MANOVICH, Lev: Jazyk nových médií, 2002.
  • 13. Obrat k softwaru/Softwarová studia  SWS - studia „počítačové kosmologie“:  „Na jedné straně komputerizovaná média stále vykazují strukturní organizaci, která lidským uživatelům dává smysl – obrazy ukazují rozpoznatelné předměty, textové soubory sestávají z gramatických vět, virtuální prostory jsou definovány podle karteziánských souřadnic atd. – na straně druhé však struktura komputerizovaných médií odpovídá ustaveným konvencím počítačového uspořádání dat. Příkladem těchto konvencí jsou různé datové struktury, [...] nahrazení konstant proměnnými, oddělení algoritmů od dat nebo princip modularity.“ MANOVICH, Lev: Jazyk nových médií, 2002.
  • 14. Obrat k softwaru/Softwarová studia  Software Studies: vznik disciplíny:  2002 L. Manovich: The Language of New Media.
  • 15. Obrat k softwaru/Softwarová studia  Software Studies: vznik disciplíny:  2002 L. Manovich: The Language of New Media.  „Nová média potřebují novou etapu mediální teorie. […] Abychom pochopili logiku nových médií, musíme se obrátit k počítačové vědě. Právě tam můžeme nalézt nové pojmy, kategorie a operace charakterizující média, jež se stala programovatelná. Od mediálních studií se přesouváme k něčemu, co lze označit jako softwarová studia – od teorie médií k teorii softwaru.“ MANOVICH, Lev: Jazyk nových médií, 2002.
  • 16. Obrat k softwaru/Softwarová studia  Software Studies: vznik disciplíny:  2002 L. Manovich: The Language of New Media.  2/2006 Software Studies Workshop, Institut Pieta Zwarta, Rotterdam, M. Fuller.
  • 17. Obrat k softwaru/Softwarová studia  Software Studies: vznik disciplíny:  2002 L. Manovich: The Language of New Media.  2/2006 Software Studies Workshop, Institut Pieta Zwarta, Rotterdam, M. Fuller.  „(s)oftware je často slepým bodem teorie a výzkumu programovatelných a síťových digitálních médií. Je vlastním základem a materiálem designu médií. Jistým způsobem je dnes veškerá intelektuální činnost softwarovým studiem („software study“), neboť software poskytuje médium i kontext, ale je jen velmi málo míst, kde je zvláštní povaha, materialita, softwaru zkoumána jinak, než jako záležitost technických oborů.“
  • 18. Obrat k softwaru/Softwarová studia  Software Studies: vznik disciplíny:  2002 L. Manovich: The Language of New Media.  2/2006 Software Studies Workshop, Institut Pieta Zwarta, Rotterdam, M. Fuller.  2008 Software Studies/ A Lexicon, MIT Press.  Algoritmus – kód – vizualizace dat – funkce – glitch – informace – interakce – inteligence – rozhraní – jazyk – seznamy – smyčka – paměť atd.
  • 19. Obrat k softwaru/Softwarová studia  Software Studies: vznik disciplíny:  2002 L. Manovich: The Language of New Media.  2/2006 Software Studies Workshop, Institut Pieta Zwarta, Rotterdam, M. Fuller.  2008 Software Studies/ A Lexicon, MIT Press.  2008 UCSD Software Studies Initiative: L. Manovich, B. Bratton, N. Wardrip-Fruin.
  • 20. Obrat k softwaru/Softwarová studia  Software Studies: vznik disciplíny:  2002 L. Manovich: The Language of New Media.  2/2006 Software Studies Workshop, Institut Pieta Zwarta, Rotterdam, M. Fuller.  2008 Software Studies/ A Lexicon, MIT Press.  2008 UCSD Software Studies Initiative: L. Manovich, B. Bratton, N. Wardrip-Fruin.  5/2008 SoftWhere 2008 workshop.
  • 21. Obrat k softwaru/Softwarová studia  Software Studies: vznik disciplíny:  2002 L. Manovich: The Language of New Media.  2/2006 Software Studies Workshop, Institut Pieta Zwarta, Rotterdam, M. Fuller.  2008 Software Studies/ A Lexicon, MIT Press.  2008 UCSD Software Studies Initiative: L. Manovich, B. Bratton, N. Wardrip-Fruin.  5/2008 SoftWhere 2008 workshop.  2008 L. Manovich. Soft-book: Software Takes Command.
  • 22. Obrat k softwaru/Softwarová studia  Software Studies: vznik disciplíny:  2002 L. Manovich: The Language of New Media.  2/2006 Institut Pieta Zwarta, Software Studies Workshop Rotterdam, M. Fuller.  2008 Software Studies/ A Lexicon, MIT Press.  2008 UCSD Software Studies Initiative: L. Manovich, B. Bratton, N. Wardrip-Fruin.  5/2008 SoftWhere 2008 workshop.  2008 L. Manovich: soft-book: Software Takes Command.  2008 MIT Press: Software studies, ed. řada: M. Fuller, L. Manovich, N. Wardrip-Fruin.
  • 23. Obrat k softwaru/Softwarová studia  „Software je - ekonomicky, kulturně, kreativně, politicky - hluboce propojen se současným životem, způsobem, který je zřejmý i téměř neviditelný. Přesto, že o tom jak je software užíván, o aktivitách, které umožňuje a formuje bylo mnoho napsáno, myšlení o softwaru jako takovém se po většinu jeho historie omezovalo na technické hledisko. Postupně však umělci, vědci, technici, a akademici působící v humanitních a společenských vědách zjišťují, že otázky, před které jsou postaveni, a předměty, který potřebují vytvořit, nutně vyžadují, aby prohloubili své znalosti softwaru. […] Softwarová studia využívají a rozvíjejí kulturní, teoretické, a praktické přístupy k tomu, aby vytvořila kriticky, historicky a experimentálně zaměřený soubor poznatků zaměřených (a vytvořených pomocí) objektů a procesů softwaru. Tento obor se zapojuje a přispívá k výzkumu počítačových věd, práce softwarových designérů a inženýrů a k tvorbě softwarových umělců. Mapuje způsoby, jakými je software substanciálně integrován do procesů současné kultury a společnosti, nově formulujících procesy, myšlenky, instituce a kulturní objekty v jejich blízkosti, pomocí algoritmického a formálního popisu a akce. Softwarová studia předkládají historie programované kultury a děl založených na intelektuálním zpracování programování, aby rozvinula kritické myšlení o jejich vzájemném provázání a možnostech. Využívají při tom přístupy akademiků z humanitních a sociální věd a způsoby tvorby/výzkumu počítačové vědy, umění a designu.[…].“  MIT Press: Software studies, ed. řada: M.Fuller, L.Manovich, N. Wardrip-Fruin, 2008.  http://mitpress.mit.edu/catalog/browse/browse.asp?btype=6&serid=179
  • 24. Obrat k softwaru/Softwarová studia  Software Studies: vznik disciplíny:  2002 L. Manovich: The Language of New Media.  2/2006 Software Studies Workshop, Institut Pieta Zwarta, Rotterdam, M. Fuller.  2008 Software Studies/ A Lexicon, MIT Press.  2008 UCSD Software Studies Initiative: L. Manovich, B. Bratton, N. Wardrip-Fruin.  5/2008 SoftWhere 2008 workshop.  2008 Software Takes Command: L. Manovich. Soft-book.  2008 MIT Press: Software studies, ed.řada: M.Fuller, L. Manovich, N. Wardrip-Fruin.  2011 Computational Culture, on-line časopis: M. Fuller a kol.:http://computationalculture.net/
  • 25. Obrat k softwaru/Softwarová studia  Software Studies: vznik disciplíny: časová osa:  2002 L. Manovich: The Language of New Media.  2/2006 Software Studies Workshop, Institut Pieta Zwarta, Rotterdam, M. Fuller.  2008 Software Studies/ A Lexicon, MIT Press.  2008 UCSD Software Studies Initiative: L. Manovich, B. Bratton, N. Wardrip-Fruin.  5/2008 SoftWhere 2008 workshop.  2008 L. Manovich: Soft-book: Software Takes Command.  2008 MIT Press: Software studies, ed.řada: M.Fuller, L. Manovich, N. Wardrip-Fruin.  2011 Computational Culture, on-line časopis: M. Fuller a kol.
  • 26. Obrat k softwaru/Softwarová studia  SWS: metodologie:
  • 27. Obrat k softwaru/Softwarová studia  SWS: metodologie:  Matthew Fuller  Lev Manovich  Noah Wardrip-Fruin
  • 28. Obrat k softwaru/Softwarová studia  SWS: metodologie:  Komparace a juxtaponování.  Noah Wardrip-Fruin a Nick Montfort (ed.): New Media Reader, MIT Press 2003.  Např.: Hypertext:  Borges vs. Bush.  Garden of Forking Paths (1941) vs. As We May Think (1945).  Vypravěč a knihovník vs. vědec a voják.
  • 29. Obrat k softwaru/Softwarová studia  SWS: metodologie:  „Evropská softwarová studia“:  Matthew Fuller:  Historie výpočetní techniky,  materialita softwaru,  open source software,  „Hackability“(Designing Interactive System, Cambridge Mass. 2004),  software art (kritický a kreativní průzkum IT): • RunMe.org – say it with software art! • < http://www.runme.org >
  • 30. Obrat k softwaru/Softwarová studia  SWS: metodologie:  „Evropská softwarová studia“:  Matthew Fuller: Ad Hackability (hack-ability): „Design for hackability vyzývá designéry a ne-designéry, aby kriticky a kreativně zkoumali interaktivitu, technologii a média – aby obnovili autorství a vlastnictví technologií a sociálních a kulturních světů, ve kterých žijeme. Hackability implikuje více než jen přizpůsobení a adaptaci – vyžaduje novou definici. Ve světě, v němž jsou technologie stále více mobilní a neviditelné, znamená design pro hackability možnost a výzvu, aby lidé tvořili technologie takové, jaké je chtějí mít. [Design for hackability] kultivuje vzájemnost mezi uživateli a designéry a podporuje transparentnost a kultivované reakce na nepředpokládané užití.“ Galloway, Anne (et al.): Design for Hackability. 2004.
  • 31. Obrat k softwaru/Softwarová studia  SWS: metodologie:  „Evropská softwarová studia“:  Matthew Fuller: Ad Softwarové umění:  1995: jodi.org.: Joan Heemskerk - Dirk Paesmans: http://wwwwwwwww.jodi.org/  http://is.muni.cz/do/rect/el/estud/ff/ps10/dilo/web/pages/fotogalerie.html
  • 32. Obrat k softwaru/Softwarová studia  SWS: metodologie:  „Americká softwarová studia“  Lev Manovich  Kulturní software: „Určité typy softwaru podporující akce, které normálně spojujeme s kulturou“;  Deep remixability (viz principy nových médií) = „softwarizace“ médií;  Kulturální analytika (UCSD Software Studies Initiative + Calit2).
  • 33. Obrat k softwaru/Softwarová studia  SWS: metodologie:  „Americká softwarová studia“  Lev Manovich Ad hloubková remixovatelnost: „Prostředí softwarové produkce designérům umožňuje remixovat nejen koncepty a techniky, pracovní metody a způsoby reprezentace a exprese. […] „[R]ůzná média začínají být kombinována nekončeným množstvím různých způsobů a sdružují se v nové mediální hybridy, nebo, s využitím biologické metafory, v nové ´druhy médií´.“
  • 34. Obrat k softwaru/Softwarová studia  SWS: metodologie:  „Americká softwarová studia“  Lev Manovich Ad kulturální analytika: Software Studies Initiative + Calit2/CRCA (2007) Analýza a vizualizace velkých datových souborů. George Legrady’s visualization of the flow of books in the Seattle Public Library
  • 35. Obrat k softwaru/Softwarová studia  SWS: metodologie:  „Americká softwarová studia“  Lev Manovich Ad kulturální analytika: „ … the idea of analysis and visualization of large sets of visual and media data – in particular, contemporary data available on the web.“ L. M.  The New Paradigm: Approaching Culture as Big Data. • A) Zaměření na vizuální a mediální data. • B) Práce s obrovskými datovými soubory. • C) Zaměření na analýzu současných fenoménů – současnou globální kulturní produkci, konzumpci, preference. - Web jako zdroj dat. Cílem není budování archivu, ale právě analýza takto získaných dat (ať už jsou analytiky lidé nebo software). • D) KA kombinuje existující metadata s původní analýzou aktuálních dat. • E) KA pracuje s různými typy vizualizace a jejich kombinacemi (např. graf + mapa + ???). KA tak vytváří podmínky pro tzv. „situační povědomí“ pro kulturální analytiky.
  • 36. Obrat k softwaru/Softwarová studia  SWS: metodologie: shrnutí:  Komparace - juxtaponování: viz New Media Reader, MIT Press 2003.  „Evropská softwarová studia“: Historie výpočetní techniky; materialita softwaru; open source software (hackability); software art (kritický a kreativní průzkum IT).  „Americká softwarová studia“: Kulturní software: „Určité typy softwaru podporující akce, které normálně spojujeme s kulturou“; Deep remixability (viz principy nových médií) – „softwarizace“ médií; Kulturální analytika (UCSD Software Studies Initiative + Calit2).
  • 37. Obrat k softwaru/Softwarová studia  Závěr: k softwaru v podobě kultury  SWS jako studia nových médií v postmediální době.  SWS jako humanitní disciplína: „teorie informace“ vs. „teorie komunikace“ = význam zvolené metody výzkumu (V. Flusser, Komunikologie, 1997).  2 SWS?: Fuller – Manovich  Software jako hybridní fenomén:  „Zpět k softwaru v podobě kultury.“ M. Fuller