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Introducción a la
Cultura Visual
“el significado de ser ciudadano en
el siglo XXI requerirá de una
alfabetización visual que será tan
fundamental como la lectura, la
matemática y la ciencia”.
Nicholas Mirzoeff
“Vivimos en una cultura visual distinta,
donde las imágenes se recambian más
rápido y duran mucho menos”
Peter Burke
1. Cultura Visual
Vivimos en una cultura de imágenes, conocemos el significado
de casi todas y las otras las suponemos en base a las que ya
conocemos .
Aprender a leer y comprender imágenes es algo que hacemos
desde que nacemos, comprender lo que vemos nos permite
interactuar con el mundo.
Como diseñadores debemos aprender a leer y comprender con
mayor profundidad las imágenes para poder usar su lenguaje en
nuestros diseños.
Las imágenes han acompañado al ser humano desde sus inicios, cada
grupo humano a través de la historia ha dejado vestigios de su cultura
a través de las imágenes que ha creado.
Desde un punto de vista antropológico y
sociológico, se entiende por cultura a todo
aquello que ha producido y produce el ser
humano. Centrándonos en lo visual, la cultura
visual serian las imágenes producidas por el ser
humano.
2. ¿Qué es cultura?
3. Referentes
En la comunicación visual el referente es el elemento
real, previamente existente, al que el signo
(representación visual) alude o hace referencia.
Todos los diseñadores usan referentes visuales para crear
un nuevo mensaje.
• Este diseño grafico toma como
referente la escena más
conocida de la película Titanic.
• En este caso la película es un
hecho visual (los hechos visuales
provienen de las distintas cosas
que observamos, televisión,
cine, la calle, libros, revistas,
literatura, etc. )
• Usar un referente implica usar
un tema, una composición y
colores similares.
Estos Diseños fueron realizados
como parte de una campaña
publicitaria en el año 2007,
para la cadena de tiendas de
juguetes Toysrus por la
agencia publicitaria:
Volcano Advertising
http://www.volcano.co.za/
Director Creativo: Bradley
Copeman, Glenn Jeffrey.
Director de arte: Greig Watt.
Fotografo: Huey Grey
Fotografía de la actriz
Marilyn Monroe hecha por
Philippe Halsman en 1951
Serigrafía realizada en
1962 por el artista Andy
Warhol.
Cubierta del disco
“Celebration”
de Madonna realizado en
el 2009 por Mr. Brainwash
Interacción de los referentes
Marilyn Monroe fue
una popular actriz
de los años 50s
Andy warhol, tomó como
referente la popular imagen
de Monroe y la convierte
en un icono del Pop Art.
Mr. Brainwash usa como
referente a Warhol para
decir que Madonna es un
icono de la música pop.
Tarea 1
En la imagen inferior vemos el interior de un Museo, hay un par de
cuadros que parecen no encajan en ese contexto. Responda:
¿Cree que hay diferencias, distintos tipos o niveles
culturales?
Desarrolle su respuesta no en relación directa a la
imagen anterior, sino, en relación al tema de cultura
discutido en clase.
Responda la pregunta con no menos de 8 línea de
texto sustentando su opinión, y si lo considera
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La respuesta debe ser enviada por la plataforma
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¿Qué es cultura visual y referente?

  • 2. “el significado de ser ciudadano en el siglo XXI requerirá de una alfabetización visual que será tan fundamental como la lectura, la matemática y la ciencia”. Nicholas Mirzoeff “Vivimos en una cultura visual distinta, donde las imágenes se recambian más rápido y duran mucho menos” Peter Burke 1. Cultura Visual
  • 3. Vivimos en una cultura de imágenes, conocemos el significado de casi todas y las otras las suponemos en base a las que ya conocemos . Aprender a leer y comprender imágenes es algo que hacemos desde que nacemos, comprender lo que vemos nos permite interactuar con el mundo.
  • 4. Como diseñadores debemos aprender a leer y comprender con mayor profundidad las imágenes para poder usar su lenguaje en nuestros diseños. Las imágenes han acompañado al ser humano desde sus inicios, cada grupo humano a través de la historia ha dejado vestigios de su cultura a través de las imágenes que ha creado.
  • 5. Desde un punto de vista antropológico y sociológico, se entiende por cultura a todo aquello que ha producido y produce el ser humano. Centrándonos en lo visual, la cultura visual serian las imágenes producidas por el ser humano. 2. ¿Qué es cultura?
  • 6. 3. Referentes En la comunicación visual el referente es el elemento real, previamente existente, al que el signo (representación visual) alude o hace referencia. Todos los diseñadores usan referentes visuales para crear un nuevo mensaje.
  • 7.
  • 8. • Este diseño grafico toma como referente la escena más conocida de la película Titanic. • En este caso la película es un hecho visual (los hechos visuales provienen de las distintas cosas que observamos, televisión, cine, la calle, libros, revistas, literatura, etc. ) • Usar un referente implica usar un tema, una composición y colores similares.
  • 9. Estos Diseños fueron realizados como parte de una campaña publicitaria en el año 2007, para la cadena de tiendas de juguetes Toysrus por la agencia publicitaria: Volcano Advertising http://www.volcano.co.za/ Director Creativo: Bradley Copeman, Glenn Jeffrey. Director de arte: Greig Watt. Fotografo: Huey Grey
  • 10. Fotografía de la actriz Marilyn Monroe hecha por Philippe Halsman en 1951 Serigrafía realizada en 1962 por el artista Andy Warhol. Cubierta del disco “Celebration” de Madonna realizado en el 2009 por Mr. Brainwash Interacción de los referentes Marilyn Monroe fue una popular actriz de los años 50s Andy warhol, tomó como referente la popular imagen de Monroe y la convierte en un icono del Pop Art. Mr. Brainwash usa como referente a Warhol para decir que Madonna es un icono de la música pop.
  • 11. Tarea 1 En la imagen inferior vemos el interior de un Museo, hay un par de cuadros que parecen no encajan en ese contexto. Responda: ¿Cree que hay diferencias, distintos tipos o niveles culturales?
  • 12. Desarrolle su respuesta no en relación directa a la imagen anterior, sino, en relación al tema de cultura discutido en clase. Responda la pregunta con no menos de 8 línea de texto sustentando su opinión, y si lo considera necesario comente un ejemplo. La respuesta debe ser enviada por la plataforma moodle.