2. "Los buenos programadores usan sus
cerebros, pero unas buenas directrices
nos ahorran de tener que hacerlo en cada
caso"
-- Francis Glassborow
DY
3. AGENDA
Manifiesto Ágil
12 Principios
¿Que es Scrum?
Y en resumen ¿Qué es
Scrum?
Historia
Características
Beneficios
Sprint
Desarrollo Secuencial vs
Superpuesto
Actividad 1
Requisitos y Sprint
Enfoque Iterativo vs
Organico
Ciclo de Vida
Framework
Roles
Product Owner
Scrum Master
Team
Reuniones
Sprint Planning
Daily Scrum Meeting
Sprint Review
Sprint Retrospective
Artefactos
Product BackLog
Sprint Backlog
Scrum Blackboard
Actividad 2
DY
4. AGENDA
Manifiesto Ágil
12 Principios
¿Que es Scrum?
Y en resumen ¿Qué es
Scrum?
Historia
Características
Beneficios
Sprint
Desarrollo Secuencial vs
Superpuesto
Actividad 1
Requisitos y Sprint
Enfoque Iterativo vs
Organico
Ciclo de Vida
Framework
Roles
Product Owner
Scrum Master
Team
Reuniones
Sprint Planning
Daily Scrum Meeting
Sprint Review
Sprint Retrospective
Artefactos
Product BackLog
Sprint Backlog
Scrum Blackboard
Actividad 2
JK
5. Estamos descubriendo formas mejores de desarrollar
software tanto por nuestra propia experiencia como
ayudando a terceros. A través de este trabajo hemos
aprendido a valorar:
Individuos e interacciones sobre procesos y
herramientas
Software funcionando sobre documentación
extensiva
Colaboración con el cliente sobre negociación
contractual
Respuesta ante el cambio sobre seguir un plan
Esto es, aunque valoramos los elementos de la derecha,
valoramos más los de la izquierda.
Manifiesto Ágil
JK
6. 1.Nuestra mayor prioridad es satisfacer al
cliente mediante la entrega temprana y
continua de software con valor.
2.Aceptamos que los requisitos
cambien, incluso en etapas tardías del
desarrollo. Los procesos Ágiles
aprovechan el cambio para proporcionar
ventaja competitiva al cliente.
3.Entregamos software funcional
frecuentemente, entre dos semanas y
dos meses, con preferencia al periodo de
tiempo más corto posible.
4.Los responsables de negocio y los
desarrolladores trabajamos juntos de
forma cotidiana durante todo el proyecto.
12 Principios
JK
7. 5.Los proyectos se desarrollan en torno a
individuos motivados. Hay que darles el
entorno y el apoyo que necesitan, y
confiarles la ejecución del trabajo.
6.El método más eficiente y efectivo de
comunicar información al equipo de
desarrollo y entre sus miembros es la
conversación cara a cara.
7.El software funcionando es la medida
principal de progreso.
8.Los procesos Ágiles promueven el
desarrollo sostenible. Los
promotores, desarrolladores y usuarios
debemos ser capaces de mantener un
ritmo constante de forma indefinida.
12 Principios
JK
8. 9. La atención continua a la
excelencia técnica y al buen
diseño mejora la Agilidad.
10.La simplicidad, o el arte de
maximizar la cantidad de trabajo no
realizado, es esencial.
11.Las mejores
arquitecturas, requisitos y diseños
emergen de equipos auto-
organizados.
12.A intervalos regulares el equipo
reflexiona sobre cómo ser más
efectivo para a continuación ajustar
y perfeccionar su comportamiento
en consecuencia.
12 Principios
JK
10. AGENDA
Manifiesto Ágil
12 Principios
¿Que es Scrum?
Y en resumen ¿Qué es
Scrum?
Historia
Características
Beneficios
Sprint
Desarrollo Secuencial vs
Superpuesto
Actividad 1
Requisitos y Sprint
Enfoque Iterativo vs
Organico
Ciclo de Vida
Framework
Roles
Product Owner
Scrum Master
Team
Reuniones
Sprint Planning
Daily Scrum Meeting
Sprint Review
Sprint Retrospective
Artefactos
Product BackLog
Sprint Backlog
Scrum Blackboard
Actividad 2
JK
11. Scrum es un marco de trabajo
para la gestión y desarrollo de
software basada en un proceso
iterativo e incremental utilizado
comúnmente en entornos
basados en el desarrollo ágil de
software.
¿Qué es Scrum?
JK
12. Su atención se centra en
una estrategia flexible y
holística de desarrollo de
productos, donde un
equipo de desarrollo
trabaja como una unidad
para alcanzar un objetivo
común frente a un
enfoque
tradicional, secuencial.
¿Qué es Scrum?
JK
13. • Scrum es un proceso ágil que nos permite centrarnos en
ofrecer el más alto valor de negocio en el menor tiempo.
• Nos permite rápidamente y en repetidas ocasiones inspeccionar
software real de trabajo (cada dos semanas o un mes).
• El negocio fija las prioridades. Los equipos se auto-organizan a
fin de determinar la mejor manera de entregar las
funcionalidades de más alta prioridad.
• Cada dos semanas o un mes, cualquiera puede ver el software
real funcionando y decidir si liberarlo o seguir mejorándolo en
otro sprint.
Y en Resumen ¿Qué es Scrum?
JK
14. AGENDA
Manifiesto Ágil
12 Principios
¿Que es Scrum?
Y en resumen ¿Qué es
Scrum?
Historia
Características
Beneficios
Sprint
Desarrollo Secuencial vs
Superpuesto
Actividad 1
Requisitos y Sprint
Enfoque Iterativo vs
Organico
Ciclo de Vida
Framework
Roles
Product Owner
Scrum Master
Team
Reuniones
Sprint Planning
Daily Scrum Meeting
Sprint Review
Sprint Retrospective
Artefactos
Product BackLog
Sprint Backlog
Scrum Blackboard
Actividad 2
JK
15. El concepto de Scrum tiene su origen
en un estudio de 1986 sobre los
nuevos procesos de desarrollo
utilizados en productos exitosos en
Japón y los Estados Unidos.
Los equipos que desarrollaron estos
productos partían de requisitos muy
generales, así como novedosos, y
debían salir al mercado en mucho
menos del tiempo del que se tardó en
lanzar productos anteriores.
Historia
JK
16. Estos equipos seguían patrones
de ejecución de proyecto muy
similares. En este estudio se
comparaba la forma de trabajo de
estos equipos altamente
productivos y multidisciplinares con
la colaboración entre los jugadores
de Rugby y su formación de Scrum
Historia
JK
17. En 1993 se realizó el primer
Scrum para desarrollo de
software y en 1995 el proceso
fue formalizado. En 2001 un
grupo de personas muy
relevantes en lo que
empezaba a ser el desarrollo
ágil escribieron los valores
fundamentales de los
procesos ágiles.
Historia
JK
18. AGENDA
Manifiesto Ágil
12 Principios
¿Que es Scrum?
Y en resumen ¿Qué es
Scrum?
Historia
Características
Beneficios
Sprint
Desarrollo Secuencial vs
Superpuesto
Actividad 1
Requisitos y Sprint
Enfoque Iterativo vs
Organico
Ciclo de Vida
Framework
Roles
Product Owner
Scrum Master
Team
Reuniones
Sprint Planning
Daily Scrum Meeting
Sprint Review
Sprint Retrospective
Artefactos
Product BackLog
Sprint Backlog
Scrum Blackboard
Actividad 2
DY
19. En Scrum se realizan entregas
parciales y regulares del producto
final, priorizadas por el beneficio
que aportan al receptor del
proyecto.
Es indicado para proyectos
en entornos complejos, donde se
necesita obtener resultados
pronto, donde los requisitos son
cambiantes o poco
definidos, donde
la innovación, la competitividad, la
flexibilidad y la productividad son
fundamentales.
Características
DY
20. Scrum también se utiliza para
resolver situaciones en que las
entregas se alargan
demasiado, los costes se
disparan o la calidad no es
aceptable, cuando se
necesita capacidad de reacción
ante la competencia, cuando la
moral de los equipos es baja y la
rotación alta, cuando es
necesario identificar y solucionar
ineficiencias sistemáticamente.
Características
DY
21. Equipos auto-organizados
El producto avanza en una serie de
“Sprints" de dos semanas a un mes de
duración
Los requisitos son capturados como
elementos de una lista de “Product
Backlog"
No hay prácticas de ingeniería prescritas
Utiliza normas generativas para crear un
entorno ágil para la entrega de proyectos
Uno de los “procesos ágiles”
Características
DY
22. Beneficios de
Scrum
Cómo se consiguen
Gestión regular de las
expectativas del cliente
Lista de requisitos priorizada
Demostración de los resultados de proyecto
en cada iteración
Resultados anticipados (“time
to market”)
Priorización de requisitos por valor y coste
Flexibilidad y adaptación Re-planificación en el inicio de cada iteración
Retorno de inversión (ROI)
Priorización de requisitos por valor
Mitigación de riesgos Desarrollo iterativo e incremental
Productividad y calidad Mejora continua
Comunicación diaria del equipo
TimeBoxing
Equipo multidisciplinar
Estimación de esfuerzo conjunta
Compromiso del equipo
Demostración de resultados preparados para
ser utilizados
Cliente y equipo trabajando “en equipo”
Equipo motivado Equipo auto-gestionado
Demostración
DY
24. AGENDA
Manifiesto Ágil
12 Principios
¿Que es Scrum?
Y en resumen ¿Qué es
Scrum?
Historia
Características
Beneficios
Sprint
Desarrollo Secuencial vs
Superpuesto
Actividad 1
Requisitos y Sprint
Enfoque Iterativo vs
Organico
Ciclo de Vida
Framework
Roles
Product Owner
Scrum Master
Team
Reuniones
Sprint Planning
Daily Scrum Meeting
Sprint Review
Sprint Retrospective
Artefactos
Product BackLog
Sprint Backlog
Scrum Blackboard
Actividad 2
JD
25. Sprint
En Scrum los proyectos
avanzan en una serie de
“Sprints”
Análogo a las iteraciones en XP
La duración típica es 2–4
semanas o a lo sumo un
mes calendario
La duración constante
conduce a un mejor ritmo
El product es
diseñado, codificado y
testeado durante el Sprint
JD
26. Desarrollo secuencial vs. superpuesto
En lugar de hacer todo de
una cosa a la vez ...
...los equipos Scrum hacen
un poco de todo todo el
tiempo
Requisitos Diseño Código Test
JD
27. Para esta actividad hacer equipos de 6 personas mientras
los moderadores plantean la dinámica del juego.
El juego consiste en 2 fases, donde se tiene que cumplir un
requisito, desde la perspectiva de 2 empresas.
Al final los integrantes deberán sacar las conclusiones del
juego.
Actividad – El juego del nombre
JK
28. Toma de requisitos al cliente.
1. Para cada requisito principal se crea un bloque de
trabajo, llamado historia.
El cliente ordena los bloques de trabajo en una pila de
producto según su prioridad de entrega.
El equipo de trabajo toma un grupo de historias, con el que
trabajan durante una iteración o sprint.
Una vez finalizado un sprint entregan al cliente el resultado
del trabajo. Se vuelve al punto 2º hasta terminar la pila de
producto. Page 28
Requisitos y Sprint
JD
31. “Hacer lo simple complicado es
bastante corriente; hacer lo complicado
simple, sorprendentemente simple, eso
es la creatividad”
-- Charles Mingus
JD
32. AGENDA
Manifiesto Ágil
12 Principios
¿Que es Scrum?
Y en resumen ¿Qué es
Scrum?
Historia
Características
Beneficios
Sprint
Desarrollo Secuencial vs
Superpuesto
Actividad 1
Requisitos y Sprint
Enfoque Iterativo vs
Organico
Ciclo de Vida
Framework
Roles
Product Owner
Scrum Master
Team
Reuniones
Sprint Planning
Daily Scrum Meeting
Sprint Review
Sprint Retrospective
Artefactos
Product BackLog
Sprint Backlog
Scrum Blackboard
Actividad 2
D
34. AGENDA
Manifiesto Ágil
12 Principios
¿Que es Scrum?
Y en resumen ¿Qué es
Scrum?
Historia
Características
Beneficios
Sprint
Desarrollo Secuencial vs
Superpuesto
Actividad 1
Requisitos y Sprint
Enfoque Iterativo vs
Organico
Ciclo de Vida
Framework
Roles
Product Owner
Scrum Master
Team
Reuniones
Sprint Planning
Daily Scrum Meeting
Sprint Review
Sprint Retrospective
Artefactos
Product BackLog
Sprint Backlog
Scrum Blackboard
Actividad 2
D
35. Hay dos categorías
Pig (Comprometido)
Chicken (Involucrado)
(esto se cambio en el 2011 Ahora, la guía hace referencia
a “la organización”, “los empleados” y “las partes
interesadas” en lugar de cerdos y pollos.)
Roles
D
36. Roles cerdo:
Product Owner: responsable de que el desarrollo
iterativo del producto va cumpliendo las
necesidades del cliente.
Equipo de desarrollo: el equipo encargado de
desarrollar el producto
Scrum Master: encargado de que el proceso Scrum
se realiza correctamente.
Roles gallina:
Usuarios de la aplicación
Clientes
Managers
Roles
D
37. Define las funcionalidades del
producto
Decide sobre las fechas y
contenidos de los releases
Es responsable por la rentabilidad
del producto (ROI)
Prioriza funcionalidades de
acuerdo al valor del
mercado/negocio
Ajusta funcionalidades y
prioridades en cada iteración si es
necesario
Acepta o rechaza los resultados del
trabajo del equipo
Product Owner
D
38. Representa a la gestión del proyecto
Responsable de promover los
valores y prácticas de Scrum
Remueve impedimentos
Se asegura de que el equipo es
completamente funcional y
productivo
Permite la estrecha cooperación en
todos los roles y funciones
Escudo del equipo de interferencias
externas
Scrum Master
D
39. Típicamente de 5 a 9 personas
Multi-funcional:
◦ Programadores, testers, analistas, diseñ
adores, etc.
Los miembros deben ser full-
time
◦ Puede haber excepciones (Ej.:
Infraestructura, SCM, etc.)
Los equipos son auto-organizativos
◦ Idealmente, no existen títulos pero a
veces se utilizan de acuerdo a la
organización
Solo puede haber cambio de miembros
entre los sprints
Scrum Team
D
40. “Incluir trabajadores en un
proyecto retrasado hará que
éste avance aún más
lentamente”
-- Ley de Brooks
D
41. AGENDA
Manifiesto Ágil
12 Principios
¿Que es Scrum?
Y en resumen ¿Qué es
Scrum?
Historia
Características
Beneficios
Sprint
Desarrollo Secuencial vs
Superpuesto
Actividad 1
Requisitos y Sprint
Enfoque Iterativo vs
Organico
Ciclo de Vida
Framework
Roles
Product Owner
Scrum Master
Team
Reuniones
Sprint Planning
Daily Scrum Meeting
Sprint Review
Sprint Retrospective
Artefactos
Product BackLog
Sprint Backlog
Scrum Blackboard
Actividad 2
C
42. Reuniones – Sprint Planning
Sprint Planning meeting
Priorización
• Analizar y evaluar el Product
Backlog
• Seleccionar el objetivo del Sprint
Planificación
• Decidir como alcanzar el objetivo
del Sprint (diseño)
• Crear el Sprint Backlog (tareas) en
base a los temas del Product
Backlog (user stories / features)
• Estimar Sprint Backlog en horas
Objetivo
del Sprint
Sprint
Backlog
Condiciones
del Negocio
Capacidad
del Equipo
Product
Backlog
Tecnología
Producto
Actual
C
43. El primer día de la iteración se realiza la reunión de
planificación de la iteración. Tiene dos partes:
Selección de requisitos (4 horas máximo). El cliente
presenta al equipo la lista de requisitos priorizada del
producto o proyecto. El equipo pregunta al cliente las dudas
que surgen y selecciona los requisitos más prioritarios que
se compromete a completar en la iteración, de manera que
puedan ser entregados si el cliente lo solicita.
Planificación de la iteración (4 horas máximo). El equipo
elabora la lista de tareas de la iteración necesarias para
desarrollar los requisitos a que se ha comprometido. La
estimación de esfuerzo se hace de manera conjunta y los
miembros del equipo se autoasignan las tareas.
Reuniones – Sprint Planning
C
44. Cada día el equipo realiza
una reunión de sincronización (15
minutos máximo). Cada miembro
del equipo inspecciona el trabajo
que el resto está realizando
En la reunión cada miembro del
equipo responde a tres preguntas:
¿Qué he hecho desde la última
reunión de sincronización?
¿Qué voy a hacer a partir de
este momento?
¿Qué impedimentos tengo o
voy a tener?
Reuniones – Daily Scrum
C
45. El equipo presenta lo
realizado durante el
sprint
Normalmente adopta la
forma de una demo de
las nuevas características
o la arquitectura
subyacente
Informal
◦ Regla de 2 hs preparación
◦ No usar diapositivas
Todo el equipo participa
Se invita a todo el mundo
Reuniones – Sprint Review
C
46. Periódicamente, se
echa un vistazo a lo que
funciona y lo que no
Normalmente 1 hora
Se realiza luego de cada
sprint
Todo el equipo
participa
ScrumMaster
Product owner
Equipo
Posiblemente clientes y otros
Reuniones – Sprint Retrospective
C
47. “Si tu proyecto no funciona, busca
en la parte que no pensaste que
fuera importante“
-- Arthur Bloch
C
48. AGENDA
Manifiesto Ágil
12 Principios
¿Que es Scrum?
Y en resumen ¿Qué es
Scrum?
Historia
Características
Beneficios
Sprint
Desarrollo Secuencial vs
Superpuesto
Actividad 1
Requisitos y Sprint
Enfoque Iterativo vs
Organico
Ciclo de Vida
Framework
Roles
Product Owner
Scrum Master
Team
Reuniones
Sprint Planning
Daily Scrum Meeting
Sprint Review
Sprint Retrospective
Artefactos
Product BackLog
Sprint Backlog
Scrum Blackboard
Actividad 2
DY
49. Son el resultado de trabajo parcial o
final que es producido y usado
durante un proyecto. Los artefactos
son usados para capturar y llevar la
información del proyecto.
Un artefacto puede ser:
Un documento: como un Caso de
Negocio o un documento de la
arquitectura del Software.
Un modelo: como un modelo de
caso de uso.
Un elemento de un modelo: como
una sola clase de todo el Diagrama
de Clases.
Artefactos
DY
50. Los requisitos
Una lista de todos los trabajos
deseados en el proyecto
Idealmente cada tema tiene
valor para el usuarios o el
cliente
Priorizada por el Product Owner
Repriorizada al comienzo de
cada Sprint
Se aplica PARETO (el 20% de las
historias de usuario cumplen
con el 80% de las necesidades
del P.O.
Artefactos – Product BackLog
DY
51. Una breve declaración de cual será
el foco del trabajo durante el sprint.
Lista de tareas que el equipo elabora
en la reunión de planificación de la
iteración (Sprint planning) como
plan para completar los
objetivos/requisitos seleccionados
para la iteración y que se
compromete a demostrar al cliente
al finalizar la iteración, en forma de
incremento de producto preparado
para ser entregado.
Artefactos – Spring Backlog
DY
52. Es recomendable, que el propietario del
producto emplee una hoja de
cálculo, alguna herramienta similar, o el
soporte de una intranet, para guardar en
formato digital la pila del producto.
Pero no es aconsejable emplearla como
base para trabajar sobre ella en la
reunión proyectándola sobre la pantalla
de la sala.
Es mucho mejor trabajar y manipular
elementos físicos; y usar una pizarra y
fichas removibles (adhesivas, con
chinchetas o magnéticas).
Artefactos-Seguimiento
DY
54. AGENDA
Manifiesto Ágil
12 Principios
¿Que es Scrum?
Y en resumen ¿Qué es
Scrum?
Historia
Características
Beneficios
Sprint
Desarrollo Secuencial vs
Superpuesto
Actividad 1
Requisitos y Sprint
Enfoque Iterativo vs
Organico
Ciclo de Vida
Framework
Roles
Product Owner
Scrum Master
Team
Reuniones
Sprint Planning
Daily Scrum Meeting
Sprint Review
Sprint Retrospective
Artefactos
Product BackLog
Sprint Backlog
Scrum Blackboard
Actividad 2
JK
55. Cada persona, saque una hoja y un lápiz o lapicero.
Siga las recomendaciones del moderador.
Actividad 2 – Actividad de Memoria
JK
56. "No puedes crear un gran software
sin un gran equipo, y la mayoría de
los equipos de desarrollo se
comportan como familias
disfuncionales"
-- Jim McCarthy
JK
59. http://www.scrum.org/Portals/0/Documents/Scrum%20Gui
des/Scrum_Guide%202011%20-%20ES.pdf#zoom=100
Schwaber, Ken; Beedle, Mike (2002). Agile software
development with Scrum. Prentice Hall. ISBN 0-13-067634-
9.
Schwaber, Ken (Febrero 2004). Agile Project Management
with Scrum. Microsoft Press. ISBN 978-0-7356-1993-7.
Cohn, Mike (Noviembre 2009). Succeeding with Agile:
Software Development Using Scrum. ADDISON-WESLEY
PROFESSIONAL. ISBN 978-8-1317-3226-7
http://agilemanifesto.org/iso/es/
Bibliografia