SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 16
Kohdekeskeinen oppiminen metsämuseossa
ja tutkimuspuistossa
Jorma Enkenberg, Sanna Härkönen, Hanna Nygren,
Henriikka Vartiainen ja Petteri Vanninen

Joensuun yliopisto,
Savonlinnan opettajankoulutuslaitos,
Metsäympäristön opetuksen tutkimusryhmä (METKA)
Learning by Collaborative Designing- hanke,
Suomen Akatemia
Tutkimuksen lähtökohta
•

Oppimisen on perinteisesti ajateltu tapahtuvan koulun seinien
sisällä, eikä koulun ulkopuolisia ympäristöjä -kuten museoitaole hyödynnetty riittävästi opetuksessa

•

Tutkimusten mukaan suurin osa oppimisesta kuitenkin
tapahtuu koulun seinien ulkopuolella, monenlaisissa
informaaleissa oppimisympäristöissä, (eräs arvio 70 %)
(Banks et al. 2007)

•

Oppiminen on tehokkainta tapahtuessaan autenttisissa,
todellisen elämän tilanteissa (Krajcik & Blumenfeld 2006)
(vrt. mielekkyys, sitoutuminen ja soveltaminen)
Museo oppimisympäristönä
•

Yleisten käsitysten mukaan koulut ovat oppimista ja
kulttuurihistorialliset paikat, kuten museot, menneisyyden
säilyttämistä varten (Hawkey 2004)

•

Museot sisältävät runsaasti objekteja, jotka sekä herättävät
kysymyksiä että tarjoavat vastauksia kysymyksiin

•

Museoiden objektit voivat toimia oppimisen tukena ja
lähtökohtana, sillä ne voivat heijastella kulttuurisia ja
historiallisia tapahtumia sekä mahdollistavat myös oppijan
narritiivisten konstruktioiden rakentamisen sekä kokemusten
jakamisen toisten kanssa. (Paris & Hapgood 2002)
Mutta…toisaalta
•

Pelkkä passiivinen tiedonsiirto objektien ominaisuuksista ei
tue riittävästi oppimista, eikä tue havaitsemaan objekteihin
sisältyviä merkityksiä

•

Kehittyvien digitaalisten teknologioiden myötä museoobjekteja on ollut mahdollista siirtää myös digitaaliseen
muotoon, jolloin on avautunut uusia mahdollisuuksia ja
toisaalta myös uusia haasteita (Frost 2002, 80-93 )

•

Pelkkä museon kokoelmien siirtäminen digitaaliseen muotoon
verkosta saataville ei tarjoa tehokkaita ratkaisua oppimiseen
tai opettamiseen (Hawkey 2004)
Taustalla olevan
tutkimushankkeen tavoitteet
•

Kehittää teknologiarikas oppimisympäristö, joka voi toimia
sillanrakentajana koulun sekä luonto- ja kulttuuriympäristön
välillä

•

Kehittää objektin ja kävijän vuorovaikutusta tukevia
teknologisia ratkaisuja ja niihin liittyviä pedagogisia malleja

•

Kehittää viitekehys, jonka avulla luonto- ja ympäristökohteista
voidaan tuottaa oppimisaihioita
Tutkimuksen metodologinen valinta:
Design-tutkimus
Miksi design-tutkimus?
•

Perinteisesti kvalitatiivinen ja kvantitatiivinen tutkimus on
erotettu toisistaan. Erotteluun on myös liittynyt ajatus, että
kvalitatiivisen ja kvantitatiivisen tutkimuksen paradigmoja ei
voida eikä tule sekoittaa. (Johnson & Onwuegbuzie 2004.)

•

Toisaalta oppimisen tutkimisessa ilmiöt kompleksisia ja
ympäristöt jatkuvassa muutoksessa olevia, jolloin on syntynyt
tarve löytää uusia metodologiasia lähestymistapoja
monimutkaisten ilmiöiden (vrt. oppiminen) tutkimiseen
(Brown 1992)

•

Design-tutkimus luotiin vastaamaan oppimisen tutkimisen
moniin haasteisiin, kuten tarpeeseen vastata teoreettisiin
kysymyksiin oppimisen luonteesta tietyssä kontekstissa ja
tarpeeseen lähestyä oppimista laboratorio -olosuhteiden
sijaan todellisissa elämän tilanteissa (vrt. tutkimuksen
ekologiset lähtökohdat) (Collins, Joseph & Bielaczyc 2004)
Mikä design-tutkimus?
•

Design-tutkimus tapahtuu luonnonmukaisissa olosuhteissa,
joista useimmissa tutkija on toiminut suunnittelijana ja joita
tutkija systemaattisesti pyrkii edelleen kehittämään
tavoitteenaan käytäntöön vaikuttamisen ohella kehittää
teoriaa eteenpäin.

•

Design-tutkimuksella on siis kaksi päämäärää; sekä käytännön
että teorian kehittäminen. (Collins, Joseph & Bielaczyc 2004.)
Mixed methods –lähtökohdista
design-tutkimukseen
•

Design-tutkimus tukeutuu filosofialtaan pragmatismiin

•

Pragmatismi tarjoaa käytännöllisen ja seurauksiin
orientoituneen metodin tutkimukselle, joka pohjautuu
iteratiivisesti toimintaan sekä johtolankoihin, jotka toimivat
pohjana tulevalle toiminnalle, epäilyksien eliminoinnille sekä
tutkimuskysymyksiin vastauksien löytämiselle

•

Design-tutkimuksessa koottava aineisto on tyypillisesti
monimenetelmäinen

•

Monimenetelmällinen tutkimus voidaan määritellä
tutkimusten luokaksi, jossa tutkija yhdistää samassa
tutkimuksessa kvantitatiivisia ja kvalitatiivisia tutkimus
tekniikoita, metodeja, lähestymistapoja, käsitteitä tai kieltä.
(Johnson & Onwuegbuzie 2004.)
Tutkimusongelmat
•

Oppimisympäristön suunnittelu:
1. Miten konstruoida (erityisesti oppimisprojekteihin
pohjautuen) oppimisympäristö, joka tukee
kohdekeskeistä oppimista?
2. Miten muodostaa oppimisen kohteista
oppimisaihioita?

•

Oppimisympäristön käyttö:
1. Minkälaisia oppimisprosesseja oppimisprojektissa
muodostui ?
2. Miten oppijat kokivat oppimisprosessin?
Tuloksia/ oppimisympäristön
suunnitteluoppimisympäristön suunnittelun
viitekehys
Tuloksia/ oppimisaihioiden
suunnitteluoppimisaihioiden suunnittelun
periaatteet
Aineiston koonti
käyttöönottovaiheesta:
•
•
•
•
•

koko oppimisprosessin kattavat videoaineistot
toistuvat haastattelut oppimisprosessin eri vaiheiden aikana
valokuvat
tutkijoiden muistiinpanot
oppijoiden tuottamat kirjalliset materiaalit
(esim. tutkimussuunnitelmat, tutkimusraportit, graafiset
kognitiiviset jäsentäjät jne.)

•

Aineistoa koottu useista eri oppijaryhmistä

•

Tässä yhteydessä tarkastellaan yhden ryhmän prosessin
aineiston pohjalta, miten oppijat kokivat oppimisprosessin
Tuloksia/ käyttöönottoOppimisprosessin neljä
vaihetta:
Tuloksia/ käyttöönottoOppimisprosessin neljä
vaihetta:
Miten oppijat kokivat oppimisprosessin ?
(välitön toiminnan jälkeinen reflektointi)
Valmistelevat tunnit

Tutkimussuunnitelman
laatiminen

Tutkimusten
tekeminen

Raportointi ja
reflektointi

Mitä oppijat
kokivat
tehneensä?

Pohtineensa, mitä
biologi, antropologi,
insinööri ja ekonomi
tekevät, mitä metsä tuo
mieleen ja nimenneensä
tarinan vaiheet

Koska vanhaa männikköä
Seppälänmäellä
(tutkimuskohteen valinta)
Pohtineensa, mitä hyötyä
metsästä voi olla,
metsään liittyviä monia
eri asioita ja kiinnostavia
laitteita, joilla sitä voi
tutkia (ekonomi)

Usean eri laitteen
kokeilua ja monen eri
asian mittaamista (pituus
ja pinta-ala mm.)

Lappujen täyttämistä,
sen selvittämistä,
kuinka arvokas metsä
on
Etsineensä vastausta
internetistä

Miltä toiminta
tuntui?

Erilaiselta verrattuna
muuhun sekä
kiinnostavana (yleisesti)
Jännältä, loi mielikuvia
ja liittyi juttuun (tarina)
Ongelmana koettiin
vaikeus löytää tulkintaa
sille, mitä biologi tekee
Vaikeaa muistaa, mitä
esim. antropologi tekee
Hauskaa verrattuna
esim. äidinkieleen

Ekonomilta, tietoa koottu
paljon (yleisesti)
Jännää, erikoista, outoa ja
ihan kivaa (suunnittelu)
Hauska saada tietää
(suunnitteluresurssin
käyttö)
Pohdittu vääriä
kysymyksiä (ongelma)
Tutkimussuunnitelman
teko helppoa
Kuoren paksuus, laitteet,
joilla sitä mitataan,
sammalnäyte, kasvukaira
(kiinnostavia asioita)

Ihan kivaa ja hauskaa
(tosin kylmää ja kosteata
myös)
Hyvältä tuntui ja uusia
kainoja sai kokeilla
Asioita joutui tekemään
useita kertoja (ongelma)
Kirjaaminen (helppoa)
Kaikki otti näytteitä
(työnjako)
Kaikki kiinnostavaa ja
erityisesti eri tavat mitata
Kiire ja nopea läpikäynti
museossa
Mieli täydempi kotiin
lähdettäessä)

Vaikeampaa kuin
luonnossa toimiminen
Ihme kysymyksiä
lomakkeella
Tutkimusmenetelmä
tajuttiin
Jänniä kysymyksiä,
joihin ei oikein osannut
vastata
Kaikkiin kysymyksiin
saatiin kuitenkin
vastaukset
Vastausten merkintä
helppoa
Lähteet:
•

•
•
•

•
•
•

•

Banks, J. Au, K. Ball, P. Gordon, E. Gutierrez, K. Heath, S. Lee, C. Lee, Y. Mahiri, J. Nasir, N.
Valdes, G. Zhou, M. 2007. Learning in and out of school in diverse environments. Life long, Life -wide , Life -deep. The LIFECenter (The Learning in Informal and Formal
Environments Center), University of Washington, StanfordUniversity, and SRI
International.
Brown, A. 1992. Design Experiments: Theoretical and Methodological Challenges in
Crating Complex Interventions in Classroom Settings. The Journal of the Learning
Sciences 2 (2)
Collins, A., Joseph, D., & Bielaczyc K. 2004.Design Research: Theoretical and
Methodological Issues. The journal of learning sciences, 13 (1), 15-42
Frost, C.O. 2002. When the Object is Digital: Properties of Digital Surrogate Objects and
Implications fo Learning. Teoksessa Paris, S. (toim.) Perspectives on Object-centered
Learning in Museums. Mahwah: Lawrence Erlbaum Associates, 37-54.
Hawkey, R. 2004. Learning with Digital Technologies in Museums, Science Centres and
Galleries. Futurelab SERIES.
Johnson, R. & Onwuegbuzie, A. 2004. Mixed Methods Research: A Research Paradigm
Whose Time Has Come. Educational Research 33 (7)
Krajcik, J. & Blumenfeld, P. 2006. Project-Based Learning. Teoksessa Sawyer, K. (toim.)
The Cambridge Handbook of the Learning Sciences. Cambridge : CambridgeUniversity
Press, 317-333
Paris, S. & Hapgood, S. 2002. Children Learning with Objects in Informal Learning
Environments. Teoksessa Paris, S. (toim.) Perspectives on Object-centered Learning in
Museums. Mahwah: Lawrence Erlbaum Associates, 37-54.

Weitere ähnliche Inhalte

Ähnlich wie Kohdekeskeinen oppiminen metsämuseossa ja tutkimuspuistossa

Case Forest-pedagogiikka käytännössä
Case Forest-pedagogiikka käytännössäCase Forest-pedagogiikka käytännössä
Case Forest-pedagogiikka käytännössäJorma Enkenberg
 
Aktivoivia opetusmenetelmiä
Aktivoivia opetusmenetelmiäAktivoivia opetusmenetelmiä
Aktivoivia opetusmenetelmiäAnu Ylitalo
 
Design-suuntautunut pedagogiikka varhaiskasvatuksessa
Design-suuntautunut pedagogiikka varhaiskasvatuksessa Design-suuntautunut pedagogiikka varhaiskasvatuksessa
Design-suuntautunut pedagogiikka varhaiskasvatuksessa Saara Nissinen
 
Laadullinen tutkimus 1. 2012
Laadullinen tutkimus 1. 2012Laadullinen tutkimus 1. 2012
Laadullinen tutkimus 1. 2012Pirkko Hyvönen
 
Laadullisen tutkimuksen päivä - Johanna Järvinen-Tassopoulos
Laadullisen tutkimuksen päivä - Johanna Järvinen-TassopoulosLaadullisen tutkimuksen päivä - Johanna Järvinen-Tassopoulos
Laadullisen tutkimuksen päivä - Johanna Järvinen-TassopoulosTHL
 
Ilmiönä projektimetodi - Kaisa Lindström
Ilmiönä projektimetodi - Kaisa LindströmIlmiönä projektimetodi - Kaisa Lindström
Ilmiönä projektimetodi - Kaisa LindströmOtavan Opisto
 
Oppimisprojekteja ja tutkimusta vuosien varrelta
Oppimisprojekteja ja tutkimusta vuosien varreltaOppimisprojekteja ja tutkimusta vuosien varrelta
Oppimisprojekteja ja tutkimusta vuosien varreltaAnu Liljeström
 
Läppäri jokaiselle - mikä muuttuu?
Läppäri jokaiselle - mikä muuttuu? Läppäri jokaiselle - mikä muuttuu?
Läppäri jokaiselle - mikä muuttuu? Matleena Laakso
 
Koulupäivän aikainen liikunta ja oppiminen
Koulupäivän aikainen liikunta ja oppiminenKoulupäivän aikainen liikunta ja oppiminen
Koulupäivän aikainen liikunta ja oppiminenLIKESresearchcenter
 
Autenttiset oppimistehtävät verkkossa
Autenttiset oppimistehtävät verkkossaAutenttiset oppimistehtävät verkkossa
Autenttiset oppimistehtävät verkkossaKirsiViitanen
 
Metsä ja museo osallistavana oppimisympäristönä hankkeen esittely
Metsä ja museo osallistavana oppimisympäristönä hankkeen esittelyMetsä ja museo osallistavana oppimisympäristönä hankkeen esittely
Metsä ja museo osallistavana oppimisympäristönä hankkeen esittelyHenriikka Vartiainen
 
Opiskelu-/Oppimis-/Toimintaympäristö
Opiskelu-/Oppimis-/ToimintaympäristöOpiskelu-/Oppimis-/Toimintaympäristö
Opiskelu-/Oppimis-/ToimintaympäristöHarto Pönkä
 

Ähnlich wie Kohdekeskeinen oppiminen metsämuseossa ja tutkimuspuistossa (20)

Case Forest-pedagogiikka käytännössä
Case Forest-pedagogiikka käytännössäCase Forest-pedagogiikka käytännössä
Case Forest-pedagogiikka käytännössä
 
Aktivoivia opetusmenetelmiä
Aktivoivia opetusmenetelmiäAktivoivia opetusmenetelmiä
Aktivoivia opetusmenetelmiä
 
Design-suuntautunut pedagogiikka varhaiskasvatuksessa
Design-suuntautunut pedagogiikka varhaiskasvatuksessa Design-suuntautunut pedagogiikka varhaiskasvatuksessa
Design-suuntautunut pedagogiikka varhaiskasvatuksessa
 
Museo DOPoppimisympäristönä
Museo DOPoppimisympäristönäMuseo DOPoppimisympäristönä
Museo DOPoppimisympäristönä
 
DOP - Mikkeli
DOP - MikkeliDOP - Mikkeli
DOP - Mikkeli
 
Laadullinen tutkimus 1. 2012
Laadullinen tutkimus 1. 2012Laadullinen tutkimus 1. 2012
Laadullinen tutkimus 1. 2012
 
Johdatus oppimiseen ja koulutusteknologiaan
Johdatus oppimiseen ja koulutusteknologiaanJohdatus oppimiseen ja koulutusteknologiaan
Johdatus oppimiseen ja koulutusteknologiaan
 
DOP-oppimisen suunnittelu
DOP-oppimisen suunnitteluDOP-oppimisen suunnittelu
DOP-oppimisen suunnittelu
 
Laadullinen tutkimus/osa 1
Laadullinen tutkimus/osa 1Laadullinen tutkimus/osa 1
Laadullinen tutkimus/osa 1
 
Laadullisen tutkimuksen päivä - Johanna Järvinen-Tassopoulos
Laadullisen tutkimuksen päivä - Johanna Järvinen-TassopoulosLaadullisen tutkimuksen päivä - Johanna Järvinen-Tassopoulos
Laadullisen tutkimuksen päivä - Johanna Järvinen-Tassopoulos
 
Ilmiönä projektimetodi - Kaisa Lindström
Ilmiönä projektimetodi - Kaisa LindströmIlmiönä projektimetodi - Kaisa Lindström
Ilmiönä projektimetodi - Kaisa Lindström
 
Sr loppimisympäristöjen suunnittelu1
Sr loppimisympäristöjen suunnittelu1Sr loppimisympäristöjen suunnittelu1
Sr loppimisympäristöjen suunnittelu1
 
Oppimisprojekteja ja tutkimusta vuosien varrelta
Oppimisprojekteja ja tutkimusta vuosien varreltaOppimisprojekteja ja tutkimusta vuosien varrelta
Oppimisprojekteja ja tutkimusta vuosien varrelta
 
Läppäri jokaiselle - mikä muuttuu?
Läppäri jokaiselle - mikä muuttuu? Läppäri jokaiselle - mikä muuttuu?
Läppäri jokaiselle - mikä muuttuu?
 
Opvie 3.9. Wiki
Opvie 3.9. WikiOpvie 3.9. Wiki
Opvie 3.9. Wiki
 
Johdanto HY-koulutus
Johdanto HY-koulutusJohdanto HY-koulutus
Johdanto HY-koulutus
 
Koulupäivän aikainen liikunta ja oppiminen
Koulupäivän aikainen liikunta ja oppiminenKoulupäivän aikainen liikunta ja oppiminen
Koulupäivän aikainen liikunta ja oppiminen
 
Autenttiset oppimistehtävät verkkossa
Autenttiset oppimistehtävät verkkossaAutenttiset oppimistehtävät verkkossa
Autenttiset oppimistehtävät verkkossa
 
Metsä ja museo osallistavana oppimisympäristönä hankkeen esittely
Metsä ja museo osallistavana oppimisympäristönä hankkeen esittelyMetsä ja museo osallistavana oppimisympäristönä hankkeen esittely
Metsä ja museo osallistavana oppimisympäristönä hankkeen esittely
 
Opiskelu-/Oppimis-/Toimintaympäristö
Opiskelu-/Oppimis-/ToimintaympäristöOpiskelu-/Oppimis-/Toimintaympäristö
Opiskelu-/Oppimis-/Toimintaympäristö
 

Mehr von Jorma Enkenberg

Tieto- ja viestintätekniikan opetuskäytön tutkiminen
Tieto- ja viestintätekniikan opetuskäytön tutkiminenTieto- ja viestintätekniikan opetuskäytön tutkiminen
Tieto- ja viestintätekniikan opetuskäytön tutkiminenJorma Enkenberg
 
Enhancing generalism in Education
Enhancing generalism in EducationEnhancing generalism in Education
Enhancing generalism in EducationJorma Enkenberg
 
Oppimisesta, opetuksesta ja oppimisympäristöistä
Oppimisesta, opetuksesta ja oppimisympäristöistäOppimisesta, opetuksesta ja oppimisympäristöistä
Oppimisesta, opetuksesta ja oppimisympäristöistäJorma Enkenberg
 
Design-oriented Pedagogy: A New Framework for Making Learning Whole
Design-oriented Pedagogy: A New Framework for Making Learning WholeDesign-oriented Pedagogy: A New Framework for Making Learning Whole
Design-oriented Pedagogy: A New Framework for Making Learning WholeJorma Enkenberg
 
Messukeskusalustus17.4.2015
Messukeskusalustus17.4.2015Messukeskusalustus17.4.2015
Messukeskusalustus17.4.2015Jorma Enkenberg
 
Aika muuttaa toimintakulttuuri
Aika muuttaa toimintakulttuuriAika muuttaa toimintakulttuuri
Aika muuttaa toimintakulttuuriJorma Enkenberg
 
Design-suuntautunut pedagogiikka
Design-suuntautunut pedagogiikkaDesign-suuntautunut pedagogiikka
Design-suuntautunut pedagogiikkaJorma Enkenberg
 
Kehitys ja oppiminen-kurssi UEF 2014 - kalvot ja luentotehtävä
Kehitys ja oppiminen-kurssi UEF  2014 - kalvot ja luentotehtäväKehitys ja oppiminen-kurssi UEF  2014 - kalvot ja luentotehtävä
Kehitys ja oppiminen-kurssi UEF 2014 - kalvot ja luentotehtäväJorma Enkenberg
 
Johdattelua luovaan projektiin
Johdattelua luovaan projektiinJohdattelua luovaan projektiin
Johdattelua luovaan projektiinJorma Enkenberg
 
Luovan toiminnan välineitä
Luovan toiminnan välineitäLuovan toiminnan välineitä
Luovan toiminnan välineitäJorma Enkenberg
 
Case Forest-pedagogiikan tausta
Case Forest-pedagogiikan taustaCase Forest-pedagogiikan tausta
Case Forest-pedagogiikan taustaJorma Enkenberg
 
Tulevaisuuden oppimisymparistö opiskelijoiden tulkitsemana
Tulevaisuuden oppimisymparistö opiskelijoiden tulkitsemanaTulevaisuuden oppimisymparistö opiskelijoiden tulkitsemana
Tulevaisuuden oppimisymparistö opiskelijoiden tulkitsemanaJorma Enkenberg
 
Lapsilähtöinen oppiminen
Lapsilähtöinen oppiminenLapsilähtöinen oppiminen
Lapsilähtöinen oppiminenJorma Enkenberg
 
A Framework for the Future Learning and Teaching Environments
A Framework for the Future Learning and Teaching EnvironmentsA Framework for the Future Learning and Teaching Environments
A Framework for the Future Learning and Teaching EnvironmentsJorma Enkenberg
 
Opetuksen ja oppimisympäristöjen suunnittelu ja arviointi
Opetuksen ja oppimisympäristöjen suunnittelu ja arviointiOpetuksen ja oppimisympäristöjen suunnittelu ja arviointi
Opetuksen ja oppimisympäristöjen suunnittelu ja arviointiJorma Enkenberg
 
Design-suuntautunut pedagogiikka
Design-suuntautunut pedagogiikkaDesign-suuntautunut pedagogiikka
Design-suuntautunut pedagogiikkaJorma Enkenberg
 

Mehr von Jorma Enkenberg (20)

Tieto- ja viestintätekniikan opetuskäytön tutkiminen
Tieto- ja viestintätekniikan opetuskäytön tutkiminenTieto- ja viestintätekniikan opetuskäytön tutkiminen
Tieto- ja viestintätekniikan opetuskäytön tutkiminen
 
Enhancing generalism in Education
Enhancing generalism in EducationEnhancing generalism in Education
Enhancing generalism in Education
 
Oppimisesta, opetuksesta ja oppimisympäristöistä
Oppimisesta, opetuksesta ja oppimisympäristöistäOppimisesta, opetuksesta ja oppimisympäristöistä
Oppimisesta, opetuksesta ja oppimisympäristöistä
 
Design-oriented Pedagogy: A New Framework for Making Learning Whole
Design-oriented Pedagogy: A New Framework for Making Learning WholeDesign-oriented Pedagogy: A New Framework for Making Learning Whole
Design-oriented Pedagogy: A New Framework for Making Learning Whole
 
Messukeskusalustus17.4.2015
Messukeskusalustus17.4.2015Messukeskusalustus17.4.2015
Messukeskusalustus17.4.2015
 
Meetup lahti 1.10.2014
Meetup lahti 1.10.2014Meetup lahti 1.10.2014
Meetup lahti 1.10.2014
 
Aika muuttaa toimintakulttuuri
Aika muuttaa toimintakulttuuriAika muuttaa toimintakulttuuri
Aika muuttaa toimintakulttuuri
 
Opettamisen tulevaisuus
Opettamisen tulevaisuusOpettamisen tulevaisuus
Opettamisen tulevaisuus
 
Design-suuntautunut pedagogiikka
Design-suuntautunut pedagogiikkaDesign-suuntautunut pedagogiikka
Design-suuntautunut pedagogiikka
 
Oppimisen tulevaisuus
Oppimisen tulevaisuusOppimisen tulevaisuus
Oppimisen tulevaisuus
 
Kehitys ja oppiminen-kurssi UEF 2014 - kalvot ja luentotehtävä
Kehitys ja oppiminen-kurssi UEF  2014 - kalvot ja luentotehtäväKehitys ja oppiminen-kurssi UEF  2014 - kalvot ja luentotehtävä
Kehitys ja oppiminen-kurssi UEF 2014 - kalvot ja luentotehtävä
 
Johdattelua luovaan projektiin
Johdattelua luovaan projektiinJohdattelua luovaan projektiin
Johdattelua luovaan projektiin
 
Luovan toiminnan välineitä
Luovan toiminnan välineitäLuovan toiminnan välineitä
Luovan toiminnan välineitä
 
Case Forest-pedagogiikan tausta
Case Forest-pedagogiikan taustaCase Forest-pedagogiikan tausta
Case Forest-pedagogiikan tausta
 
Tulevaisuuden oppimisymparistö opiskelijoiden tulkitsemana
Tulevaisuuden oppimisymparistö opiskelijoiden tulkitsemanaTulevaisuuden oppimisymparistö opiskelijoiden tulkitsemana
Tulevaisuuden oppimisymparistö opiskelijoiden tulkitsemana
 
Lapsilähtöinen oppiminen
Lapsilähtöinen oppiminenLapsilähtöinen oppiminen
Lapsilähtöinen oppiminen
 
A Framework for the Future Learning and Teaching Environments
A Framework for the Future Learning and Teaching EnvironmentsA Framework for the Future Learning and Teaching Environments
A Framework for the Future Learning and Teaching Environments
 
Opetuksen ja oppimisympäristöjen suunnittelu ja arviointi
Opetuksen ja oppimisympäristöjen suunnittelu ja arviointiOpetuksen ja oppimisympäristöjen suunnittelu ja arviointi
Opetuksen ja oppimisympäristöjen suunnittelu ja arviointi
 
Design-suuntautunut pedagogiikka
Design-suuntautunut pedagogiikkaDesign-suuntautunut pedagogiikka
Design-suuntautunut pedagogiikka
 
Dop
DopDop
Dop
 

Kohdekeskeinen oppiminen metsämuseossa ja tutkimuspuistossa

  • 1. Kohdekeskeinen oppiminen metsämuseossa ja tutkimuspuistossa Jorma Enkenberg, Sanna Härkönen, Hanna Nygren, Henriikka Vartiainen ja Petteri Vanninen Joensuun yliopisto, Savonlinnan opettajankoulutuslaitos, Metsäympäristön opetuksen tutkimusryhmä (METKA) Learning by Collaborative Designing- hanke, Suomen Akatemia
  • 2. Tutkimuksen lähtökohta • Oppimisen on perinteisesti ajateltu tapahtuvan koulun seinien sisällä, eikä koulun ulkopuolisia ympäristöjä -kuten museoitaole hyödynnetty riittävästi opetuksessa • Tutkimusten mukaan suurin osa oppimisesta kuitenkin tapahtuu koulun seinien ulkopuolella, monenlaisissa informaaleissa oppimisympäristöissä, (eräs arvio 70 %) (Banks et al. 2007) • Oppiminen on tehokkainta tapahtuessaan autenttisissa, todellisen elämän tilanteissa (Krajcik & Blumenfeld 2006) (vrt. mielekkyys, sitoutuminen ja soveltaminen)
  • 3. Museo oppimisympäristönä • Yleisten käsitysten mukaan koulut ovat oppimista ja kulttuurihistorialliset paikat, kuten museot, menneisyyden säilyttämistä varten (Hawkey 2004) • Museot sisältävät runsaasti objekteja, jotka sekä herättävät kysymyksiä että tarjoavat vastauksia kysymyksiin • Museoiden objektit voivat toimia oppimisen tukena ja lähtökohtana, sillä ne voivat heijastella kulttuurisia ja historiallisia tapahtumia sekä mahdollistavat myös oppijan narritiivisten konstruktioiden rakentamisen sekä kokemusten jakamisen toisten kanssa. (Paris & Hapgood 2002)
  • 4. Mutta…toisaalta • Pelkkä passiivinen tiedonsiirto objektien ominaisuuksista ei tue riittävästi oppimista, eikä tue havaitsemaan objekteihin sisältyviä merkityksiä • Kehittyvien digitaalisten teknologioiden myötä museoobjekteja on ollut mahdollista siirtää myös digitaaliseen muotoon, jolloin on avautunut uusia mahdollisuuksia ja toisaalta myös uusia haasteita (Frost 2002, 80-93 ) • Pelkkä museon kokoelmien siirtäminen digitaaliseen muotoon verkosta saataville ei tarjoa tehokkaita ratkaisua oppimiseen tai opettamiseen (Hawkey 2004)
  • 5. Taustalla olevan tutkimushankkeen tavoitteet • Kehittää teknologiarikas oppimisympäristö, joka voi toimia sillanrakentajana koulun sekä luonto- ja kulttuuriympäristön välillä • Kehittää objektin ja kävijän vuorovaikutusta tukevia teknologisia ratkaisuja ja niihin liittyviä pedagogisia malleja • Kehittää viitekehys, jonka avulla luonto- ja ympäristökohteista voidaan tuottaa oppimisaihioita
  • 6. Tutkimuksen metodologinen valinta: Design-tutkimus Miksi design-tutkimus? • Perinteisesti kvalitatiivinen ja kvantitatiivinen tutkimus on erotettu toisistaan. Erotteluun on myös liittynyt ajatus, että kvalitatiivisen ja kvantitatiivisen tutkimuksen paradigmoja ei voida eikä tule sekoittaa. (Johnson & Onwuegbuzie 2004.) • Toisaalta oppimisen tutkimisessa ilmiöt kompleksisia ja ympäristöt jatkuvassa muutoksessa olevia, jolloin on syntynyt tarve löytää uusia metodologiasia lähestymistapoja monimutkaisten ilmiöiden (vrt. oppiminen) tutkimiseen (Brown 1992) • Design-tutkimus luotiin vastaamaan oppimisen tutkimisen moniin haasteisiin, kuten tarpeeseen vastata teoreettisiin kysymyksiin oppimisen luonteesta tietyssä kontekstissa ja tarpeeseen lähestyä oppimista laboratorio -olosuhteiden sijaan todellisissa elämän tilanteissa (vrt. tutkimuksen ekologiset lähtökohdat) (Collins, Joseph & Bielaczyc 2004)
  • 7. Mikä design-tutkimus? • Design-tutkimus tapahtuu luonnonmukaisissa olosuhteissa, joista useimmissa tutkija on toiminut suunnittelijana ja joita tutkija systemaattisesti pyrkii edelleen kehittämään tavoitteenaan käytäntöön vaikuttamisen ohella kehittää teoriaa eteenpäin. • Design-tutkimuksella on siis kaksi päämäärää; sekä käytännön että teorian kehittäminen. (Collins, Joseph & Bielaczyc 2004.)
  • 8. Mixed methods –lähtökohdista design-tutkimukseen • Design-tutkimus tukeutuu filosofialtaan pragmatismiin • Pragmatismi tarjoaa käytännöllisen ja seurauksiin orientoituneen metodin tutkimukselle, joka pohjautuu iteratiivisesti toimintaan sekä johtolankoihin, jotka toimivat pohjana tulevalle toiminnalle, epäilyksien eliminoinnille sekä tutkimuskysymyksiin vastauksien löytämiselle • Design-tutkimuksessa koottava aineisto on tyypillisesti monimenetelmäinen • Monimenetelmällinen tutkimus voidaan määritellä tutkimusten luokaksi, jossa tutkija yhdistää samassa tutkimuksessa kvantitatiivisia ja kvalitatiivisia tutkimus tekniikoita, metodeja, lähestymistapoja, käsitteitä tai kieltä. (Johnson & Onwuegbuzie 2004.)
  • 9. Tutkimusongelmat • Oppimisympäristön suunnittelu: 1. Miten konstruoida (erityisesti oppimisprojekteihin pohjautuen) oppimisympäristö, joka tukee kohdekeskeistä oppimista? 2. Miten muodostaa oppimisen kohteista oppimisaihioita? • Oppimisympäristön käyttö: 1. Minkälaisia oppimisprosesseja oppimisprojektissa muodostui ? 2. Miten oppijat kokivat oppimisprosessin?
  • 12. Aineiston koonti käyttöönottovaiheesta: • • • • • koko oppimisprosessin kattavat videoaineistot toistuvat haastattelut oppimisprosessin eri vaiheiden aikana valokuvat tutkijoiden muistiinpanot oppijoiden tuottamat kirjalliset materiaalit (esim. tutkimussuunnitelmat, tutkimusraportit, graafiset kognitiiviset jäsentäjät jne.) • Aineistoa koottu useista eri oppijaryhmistä • Tässä yhteydessä tarkastellaan yhden ryhmän prosessin aineiston pohjalta, miten oppijat kokivat oppimisprosessin
  • 15. Miten oppijat kokivat oppimisprosessin ? (välitön toiminnan jälkeinen reflektointi) Valmistelevat tunnit Tutkimussuunnitelman laatiminen Tutkimusten tekeminen Raportointi ja reflektointi Mitä oppijat kokivat tehneensä? Pohtineensa, mitä biologi, antropologi, insinööri ja ekonomi tekevät, mitä metsä tuo mieleen ja nimenneensä tarinan vaiheet Koska vanhaa männikköä Seppälänmäellä (tutkimuskohteen valinta) Pohtineensa, mitä hyötyä metsästä voi olla, metsään liittyviä monia eri asioita ja kiinnostavia laitteita, joilla sitä voi tutkia (ekonomi) Usean eri laitteen kokeilua ja monen eri asian mittaamista (pituus ja pinta-ala mm.) Lappujen täyttämistä, sen selvittämistä, kuinka arvokas metsä on Etsineensä vastausta internetistä Miltä toiminta tuntui? Erilaiselta verrattuna muuhun sekä kiinnostavana (yleisesti) Jännältä, loi mielikuvia ja liittyi juttuun (tarina) Ongelmana koettiin vaikeus löytää tulkintaa sille, mitä biologi tekee Vaikeaa muistaa, mitä esim. antropologi tekee Hauskaa verrattuna esim. äidinkieleen Ekonomilta, tietoa koottu paljon (yleisesti) Jännää, erikoista, outoa ja ihan kivaa (suunnittelu) Hauska saada tietää (suunnitteluresurssin käyttö) Pohdittu vääriä kysymyksiä (ongelma) Tutkimussuunnitelman teko helppoa Kuoren paksuus, laitteet, joilla sitä mitataan, sammalnäyte, kasvukaira (kiinnostavia asioita) Ihan kivaa ja hauskaa (tosin kylmää ja kosteata myös) Hyvältä tuntui ja uusia kainoja sai kokeilla Asioita joutui tekemään useita kertoja (ongelma) Kirjaaminen (helppoa) Kaikki otti näytteitä (työnjako) Kaikki kiinnostavaa ja erityisesti eri tavat mitata Kiire ja nopea läpikäynti museossa Mieli täydempi kotiin lähdettäessä) Vaikeampaa kuin luonnossa toimiminen Ihme kysymyksiä lomakkeella Tutkimusmenetelmä tajuttiin Jänniä kysymyksiä, joihin ei oikein osannut vastata Kaikkiin kysymyksiin saatiin kuitenkin vastaukset Vastausten merkintä helppoa
  • 16. Lähteet: • • • • • • • • Banks, J. Au, K. Ball, P. Gordon, E. Gutierrez, K. Heath, S. Lee, C. Lee, Y. Mahiri, J. Nasir, N. Valdes, G. Zhou, M. 2007. Learning in and out of school in diverse environments. Life long, Life -wide , Life -deep. The LIFECenter (The Learning in Informal and Formal Environments Center), University of Washington, StanfordUniversity, and SRI International. Brown, A. 1992. Design Experiments: Theoretical and Methodological Challenges in Crating Complex Interventions in Classroom Settings. The Journal of the Learning Sciences 2 (2) Collins, A., Joseph, D., & Bielaczyc K. 2004.Design Research: Theoretical and Methodological Issues. The journal of learning sciences, 13 (1), 15-42 Frost, C.O. 2002. When the Object is Digital: Properties of Digital Surrogate Objects and Implications fo Learning. Teoksessa Paris, S. (toim.) Perspectives on Object-centered Learning in Museums. Mahwah: Lawrence Erlbaum Associates, 37-54. Hawkey, R. 2004. Learning with Digital Technologies in Museums, Science Centres and Galleries. Futurelab SERIES. Johnson, R. & Onwuegbuzie, A. 2004. Mixed Methods Research: A Research Paradigm Whose Time Has Come. Educational Research 33 (7) Krajcik, J. & Blumenfeld, P. 2006. Project-Based Learning. Teoksessa Sawyer, K. (toim.) The Cambridge Handbook of the Learning Sciences. Cambridge : CambridgeUniversity Press, 317-333 Paris, S. & Hapgood, S. 2002. Children Learning with Objects in Informal Learning Environments. Teoksessa Paris, S. (toim.) Perspectives on Object-centered Learning in Museums. Mahwah: Lawrence Erlbaum Associates, 37-54.