SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 30
Downloaden Sie, um offline zu lesen
앱개발자를 위한
UX디자인 실무



KT / 삼성멀티캠퍼스 / 동준상 강사
오늘의 강사소개

동 준 상 (@jonathanis | www.nextapp.co.kr)
직위 – 현 넥스트앱 대표, 위너스랩 UX 아키텍트
강의 - 삼성멀티캠퍼스, KT연수원, 핚국온라인미디어협회
경력 – 교직원공제회 / 서울대학교 치과병원 스마트회의 / 중소기업
청 / 블랙박스 / 조선호텔 /싞세계푸드 / 세븐럭카지노 / 보디가드 /
00700 / 클라우드 학원 플랫폼
오늘 강의 개요

• 고급개발자 - 최소의 변홖작업을 통해 크로스 플랫폼으
  로 적용 가능핚 UX디자인 패턴 확보

• 중급개발자 - 최싞 앱 컨텐츠와 디자인의 모범사례를
  통해 보유핚 기술의 적용방향을 확인

• 개발입문자 - 전형적인 모바일UX디자인을 이해함으로
  써 Model과 View를 효과적으로 결합
오늘 강의 목차

• H1. 아이폰 UX디자인  모바일 UX의 기본요소

• H2. 아이패드 UX디자인  아이폰과의 차별성

• H3. 안드로이드/윈도우폰7 UX디자인  플랫폼별 전형성

• H4. 모바일UX 개발프로세스  페르소나부터 목업까지

• H5. 모바일UI/UX 사례 (중소기업청) 실제 개발프로세스

• H6. UX 실무  앱주제선정/UX문서홗용/UX컨셉

• H7. UX 실무  스토리보드/와이어스케치/세부요소
H1. iPhone UX Design
             아이폰 UX 디자인




                          PackMan
H1. iPhone UX Design

• UX Design vs. UI Development

• 전형적인 iPhone UX Design

• 재해석된 iPhone UX Design

• 같은 Model, 다른 UX (나이키 플러스 vs 운동트레이너)

• 오늘날 전형적인 iPhone UX Design의 필수요소
UI Development vs. UX Design


•UI                            •UX




                 LiveTrack24
UI Development vs. UX Design


•UI                            •UX
  A Place                      Feelings

                               Easiness
  Interaction                  Practicality
                               Efficiency

  Development                  Design


                 LiveTrack24
UI Development vs. UX Design


•UI

사람, 기기, 소통, 장소




                               LiveTrack24
UI Development vs. UX Design


•UI

사람, 기기, 소통, 장소

사람과 기기갂의 소통을 위핚 산업디자인의 영역에서,
UI란 사람과 기기 사이에서 소통이 일어나는 장소이다.

In the industrial design field of human-machine
interaction, the user interface is (a place) where
interaction between humans and machines occurs.



                                                     LiveTrack24
UI Development vs. UX Design


•Usability

UI, 효과, 효율, 만족




                               LiveTrack24
UI Development vs. UX Design


•Usability

UI, 효과, 효율, 만족
사용성이란 특정 UI의 디자인이 사용자의 정싞과 육체에 영
향을 미치는 정도이며, 그것을 통해 시스템 사용의 절차를 효
과적, 효율적, 그리고 만족스럽게 만드는 정도를 의미핚다.

Usability is the degree to which the design of a
particular user interface takes into account the human
psychology and physiology of the users, and makes the
process of using the system effective, efficient and
satisfying.


                                                         LiveTrack24
UI Development vs. UX Design


•Usability

UI, 요구, 반영




                               LiveTrack24
UI Development vs. UX Design


•Usability

UI, 요구, 반영
사용성이라는 지표는 어떤 제품이 목표핚 사용자에게 어느정
도의 효율성, 효과성, 만족성을 제공하는지와 사용으로부터
발생된 요구사항이 얼마나 잘 반영되었는가를 나타내준다.

 It describes how well a product can be used for its
intended purpose by its target users with efficiency,
effectiveness, and satisfaction, also taking into account
the requirements from its context of use.


                                                            LiveTrack24
UI Development vs. UX Design


•UX by

Donald Norman
UI Development vs. UX Design


•UX by

Donald Norman
      MIT / User-centered Design

‘일상적인 물건의 디자인’이라는 책을 통
해, Norman 교수는 폭 넓은 실증적 조사
를 통해, 좋은 디자인과 나쁜 디자인의 이
면에 있는 인갂의 심리를 설명하고, 그것
을 통해 디자인 원칙을 제안핚다. 그는 우
리의 일상적인 삶에 있어 디자인의 중요성
과 함께, 나쁜 디자인에 의해 야기되는 오
류의 결과를 역설하고 있다.
UI Development vs. UX Design


•UX

사용, 인지, 반응
ISO 9241-210는 UX를 ‘제품이나 시스템, 서비스를 사
용하려고 예상하거나, 사용핚 결과로 나타난 사람의 인
지와 반응이다.’ 로 정의하고 있다. 이에 따르면, UX란
‘사용’에 집중되고 또핚 종속된 개념이다.

ISO 9241-210 defines user experience as "a person's
perceptions and responses that result from the use or
anticipated use of a product, system or service". So, user
experience is subjective and focuses on the use.
UI Development vs. UX Design


•UX

느낌, 실용성, 용이성, 효율성
UX란 시스템을 사용핚 사람의, 사용에 대핚 느낌이다. 사람-컴퓨터반응롞(HCI)이나 제품의
소유를 통해 얻는 경험적이고 영향적이며 가치있는 사용자의 경험에 초점을 맞추는 동시에,
물건의 사용에 따르는 실용적 측면이나 사용의 용이성, 시스템의 효율성과 같은 넓은 범위를
다룬다. UX가 시스템을 사용하는 인갂의 감정과 생각 그리고 효용에 대핚 것을 다루므로
UX는 인갂의 본성에 종속된 개념이며, 또핚 주변 여건이 변화함에 따라 사용의 경험 역시 변
화하므로 UX는 역동적으로 변화하는 개념이다.

User eXperience (UX) is about how a person feels about using a system. User experience highlights the experiential, affective,
meaningful and valuable aspects of human-computer interaction (HCI) and product ownership, but it also covers a person’s
perceptions of the practical aspects such as utility, ease of use and efficiency of the system. User experience is subjective in
nature, because it is about an individual’s performance, feelings and thoughts about the system. User experience is dynamic,
because it changes over time as the circumstances change.
UI Development vs. UX Design


•UX Design

인식, 학습, 실제사용
제품과 관렦된 사용자의 모든 소통과 교류의 측면 - 사용자는
그것을 어떻게 인식하는가, 혹은 어떻게 사용법을 배우는가,
그리고 실제로 어떻게 그것을 사용하는가 와 같은 분야를 관
장하는 것이다.

The scope of the field is directed at affecting "all
aspects of the user’s interaction with the product: how
it is perceived, learned, and used.‚



                                                          LiveTrack24
UI Development vs. UX Design


•UX Designer

경험의 기회를 제공
사용자 경험이라는 것은 인갂의 감정을 이루는 요소이므로
실제로 ‘디자인되어’ 질 수는 없다. 대싞 UX디자이너는 사용
자로 하여금 특정핚 경험을 핛 수 있도록 경험의 기회는 제공
핛 수 있는 것이다.

As user experience is a subjective feeling, it cannot
actually be "designed". Instead, you can design for a
user experience, trying to enable certain kind of
experiences.


                                                        LiveTrack24
전형적인 iPhone UX Design




               Knot
전형적인 iPhone UX Design

•HIG개요
재해석된 iPhone UX Design




    PackMan   WhereTo   LiveTrack24
재해석된 iPhone UX Design

•중심이슈
같은 Model, 다른 UX




    Nike +   NB Total Fit   Cardio Track
같은 Model, 다른 UX, 다른 Price




    Nike +   NB Total Fit   Cardio Track
    $1.99       Free          $49.99
같은 Model, 다른 UX



 나이키 플러스
같은 Model, 다른 UX



 NB 토탈핏
같은 Model, 다른 UX



Cardio Track
감사합니다.




Contact us

Follow me : @jonathanis
Be Facebook Friend : Jonathan Dong
Brand-site : http://www.nextapp.co.kr
Useful blog-Post : http:// naebon.blog.me
Email : naebon1@gmail.com

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

UX Planning Training Course_SYS4U I&C
UX Planning Training Course_SYS4U I&CUX Planning Training Course_SYS4U I&C
UX Planning Training Course_SYS4U I&C
sys4u
 
UX/UI 개념과 방향성
UX/UI 개념과 방향성UX/UI 개념과 방향성
UX/UI 개념과 방향성
Billy Choi
 
HCI KOREA 2017 데이터 기반 UX 평가를 통한 반응형웹 디자인 개선 방안
HCI KOREA 2017 데이터 기반 UX 평가를 통한 반응형웹 디자인 개선 방안HCI KOREA 2017 데이터 기반 UX 평가를 통한 반응형웹 디자인 개선 방안
HCI KOREA 2017 데이터 기반 UX 평가를 통한 반응형웹 디자인 개선 방안
(주)SNC Lab.
 
재미있는Ux디자인이야기 이희진
재미있는Ux디자인이야기 이희진재미있는Ux디자인이야기 이희진
재미있는Ux디자인이야기 이희진
EnableKorea,MoneyQ
 
UIX UNIT_Several UI Teminologies Easy To Miss_SYS4U I&C
UIX UNIT_Several UI Teminologies Easy To Miss_SYS4U I&CUIX UNIT_Several UI Teminologies Easy To Miss_SYS4U I&C
UIX UNIT_Several UI Teminologies Easy To Miss_SYS4U I&C
sys4u
 

Was ist angesagt? (20)

Mobile UX Design Essential
Mobile UX Design EssentialMobile UX Design Essential
Mobile UX Design Essential
 
UX Planning Training Course_SYS4U I&C
UX Planning Training Course_SYS4U I&CUX Planning Training Course_SYS4U I&C
UX Planning Training Course_SYS4U I&C
 
Ui vs ux
Ui vs uxUi vs ux
Ui vs ux
 
UX_trigger v2.(Limepaper) 2015
UX_trigger v2.(Limepaper) 2015UX_trigger v2.(Limepaper) 2015
UX_trigger v2.(Limepaper) 2015
 
UX/UI 개념과 방향성
UX/UI 개념과 방향성UX/UI 개념과 방향성
UX/UI 개념과 방향성
 
UX Trend Research
UX Trend ResearchUX Trend Research
UX Trend Research
 
UX디자인에 대한 이해와 그 활용 예
UX디자인에 대한 이해와 그 활용 예UX디자인에 대한 이해와 그 활용 예
UX디자인에 대한 이해와 그 활용 예
 
Scenario-Based Interactive UI Design
Scenario-Based Interactive UI DesignScenario-Based Interactive UI Design
Scenario-Based Interactive UI Design
 
모바일콘텐츠관점에서본UX디자인 인사이트 (@WebWorldConference, 2014)
모바일콘텐츠관점에서본UX디자인 인사이트 (@WebWorldConference, 2014)모바일콘텐츠관점에서본UX디자인 인사이트 (@WebWorldConference, 2014)
모바일콘텐츠관점에서본UX디자인 인사이트 (@WebWorldConference, 2014)
 
UX디자인
UX디자인UX디자인
UX디자인
 
Mobile ux design_for_ck_univ
Mobile ux design_for_ck_univMobile ux design_for_ck_univ
Mobile ux design_for_ck_univ
 
HCI KOREA 2017 데이터 기반 UX 평가를 통한 반응형웹 디자인 개선 방안
HCI KOREA 2017 데이터 기반 UX 평가를 통한 반응형웹 디자인 개선 방안HCI KOREA 2017 데이터 기반 UX 평가를 통한 반응형웹 디자인 개선 방안
HCI KOREA 2017 데이터 기반 UX 평가를 통한 반응형웹 디자인 개선 방안
 
UX, UX Design, UX Process (@Daum/2014)
UX, UX Design, UX Process (@Daum/2014)UX, UX Design, UX Process (@Daum/2014)
UX, UX Design, UX Process (@Daum/2014)
 
Ux for beginners
Ux for beginnersUx for beginners
Ux for beginners
 
재미있는Ux디자인이야기 이희진
재미있는Ux디자인이야기 이희진재미있는Ux디자인이야기 이희진
재미있는Ux디자인이야기 이희진
 
Ux for beginners
Ux for beginnersUx for beginners
Ux for beginners
 
Ux design approach
Ux design approachUx design approach
Ux design approach
 
2015 ux관점으로 바라본 보험 서비스 디자인
2015 ux관점으로 바라본 보험 서비스 디자인2015 ux관점으로 바라본 보험 서비스 디자인
2015 ux관점으로 바라본 보험 서비스 디자인
 
사물인터넷(IoT)/웨어러블 UX 디자인툴킷_UX-trigger for Iot/Wearable_v1
사물인터넷(IoT)/웨어러블 UX 디자인툴킷_UX-trigger for Iot/Wearable_v1사물인터넷(IoT)/웨어러블 UX 디자인툴킷_UX-trigger for Iot/Wearable_v1
사물인터넷(IoT)/웨어러블 UX 디자인툴킷_UX-trigger for Iot/Wearable_v1
 
UIX UNIT_Several UI Teminologies Easy To Miss_SYS4U I&C
UIX UNIT_Several UI Teminologies Easy To Miss_SYS4U I&CUIX UNIT_Several UI Teminologies Easy To Miss_SYS4U I&C
UIX UNIT_Several UI Teminologies Easy To Miss_SYS4U I&C
 

Andere mochten auch

Andere mochten auch (11)

Embarazo en adolescentes
Embarazo en adolescentesEmbarazo en adolescentes
Embarazo en adolescentes
 
10월 1주차 ux trend
10월 1주차 ux trend10월 1주차 ux trend
10월 1주차 ux trend
 
Android ui benchmarking
Android ui benchmarkingAndroid ui benchmarking
Android ui benchmarking
 
ux관점에서 본 2013년 웹디자인 트렌드 및 인사이트
ux관점에서 본 2013년 웹디자인 트렌드 및 인사이트ux관점에서 본 2013년 웹디자인 트렌드 및 인사이트
ux관점에서 본 2013년 웹디자인 트렌드 및 인사이트
 
2016 심천 (Shenzen) ICT 트랜드 리포트
2016 심천 (Shenzen) ICT 트랜드 리포트2016 심천 (Shenzen) ICT 트랜드 리포트
2016 심천 (Shenzen) ICT 트랜드 리포트
 
Nivea Brand Portfolio
Nivea Brand PortfolioNivea Brand Portfolio
Nivea Brand Portfolio
 
ICT 상용화 시리즈 09 플라스틱 실무 개론
ICT 상용화 시리즈 09 플라스틱 실무 개론ICT 상용화 시리즈 09 플라스틱 실무 개론
ICT 상용화 시리즈 09 플라스틱 실무 개론
 
Google Analytics 가이드 (한국어)
Google Analytics 가이드 (한국어)Google Analytics 가이드 (한국어)
Google Analytics 가이드 (한국어)
 
UX 디자인사례와 커뮤니케이션
UX 디자인사례와 커뮤니케이션UX 디자인사례와 커뮤니케이션
UX 디자인사례와 커뮤니케이션
 
2015 Internet of Logistic Things / 2015 물류 사물인터넷
2015 Internet of Logistic Things / 2015 물류 사물인터넷2015 Internet of Logistic Things / 2015 물류 사물인터넷
2015 Internet of Logistic Things / 2015 물류 사물인터넷
 
앱 디자인 시작하기
앱 디자인 시작하기앱 디자인 시작하기
앱 디자인 시작하기
 

Ähnlich wie 앱개발자를 위한 UX디자인실무_인트로

오래가는 Ux 디자인 1414905 이서현
오래가는 Ux 디자인   1414905 이서현오래가는 Ux 디자인   1414905 이서현
오래가는 Ux 디자인 1414905 이서현
서현 이
 
오래가는 Ux 디자인 파이널 1414905 이서현
오래가는 Ux 디자인 파이널  1414905 이서현오래가는 Ux 디자인 파이널  1414905 이서현
오래가는 Ux 디자인 파이널 1414905 이서현
서현 이
 
UX 프로젝트 가이드 (UX Project Guide)
UX 프로젝트 가이드 (UX Project Guide) UX 프로젝트 가이드 (UX Project Guide)
UX 프로젝트 가이드 (UX Project Guide)
RightBrain inc.
 
N screen과 클라우드 컴퓨팅 패러다임 ux 생태계 구축
N screen과 클라우드 컴퓨팅 패러다임 ux 생태계 구축N screen과 클라우드 컴퓨팅 패러다임 ux 생태계 구축
N screen과 클라우드 컴퓨팅 패러다임 ux 생태계 구축
Yoojoo Jang
 
H3 2011 UX에 대한 7가지 오해와 진실_UX팀_김수영
H3 2011 UX에 대한 7가지 오해와 진실_UX팀_김수영H3 2011 UX에 대한 7가지 오해와 진실_UX팀_김수영
H3 2011 UX에 대한 7가지 오해와 진실_UX팀_김수영
KTH, 케이티하이텔
 

Ähnlich wie 앱개발자를 위한 UX디자인실무_인트로 (20)

Bsw ui ux정의
Bsw ui ux정의Bsw ui ux정의
Bsw ui ux정의
 
U&I Insgiht
U&I InsgihtU&I Insgiht
U&I Insgiht
 
오래가는 Ux 디자인 1414905 이서현
오래가는 Ux 디자인   1414905 이서현오래가는 Ux 디자인   1414905 이서현
오래가는 Ux 디자인 1414905 이서현
 
사용자경험디자인 기초 강의 #1
사용자경험디자인 기초 강의 #1사용자경험디자인 기초 강의 #1
사용자경험디자인 기초 강의 #1
 
사용자경험 이야기 요약본
사용자경험 이야기 요약본사용자경험 이야기 요약본
사용자경험 이야기 요약본
 
오래가는 Ux 디자인 파이널 1414905 이서현
오래가는 Ux 디자인 파이널  1414905 이서현오래가는 Ux 디자인 파이널  1414905 이서현
오래가는 Ux 디자인 파이널 1414905 이서현
 
Uxtrigger brochure v4(2019)-rev
Uxtrigger brochure v4(2019)-revUxtrigger brochure v4(2019)-rev
Uxtrigger brochure v4(2019)-rev
 
UX 프로젝트 가이드 (UX Project Guide)
UX 프로젝트 가이드 (UX Project Guide) UX 프로젝트 가이드 (UX Project Guide)
UX 프로젝트 가이드 (UX Project Guide)
 
Ui(user inter face) design
Ui(user inter face) design Ui(user inter face) design
Ui(user inter face) design
 
Uxt설명회(0901)
Uxt설명회(0901)Uxt설명회(0901)
Uxt설명회(0901)
 
성공적인 UX디자인을 위한 프로토타입 방법론
성공적인 UX디자인을 위한 프로토타입 방법론 성공적인 UX디자인을 위한 프로토타입 방법론
성공적인 UX디자인을 위한 프로토타입 방법론
 
UX 디자인 기본 개념과 프로세스
UX 디자인 기본 개념과 프로세스UX 디자인 기본 개념과 프로세스
UX 디자인 기본 개념과 프로세스
 
N screen과 클라우드 컴퓨팅 패러다임 ux 생태계 구축
N screen과 클라우드 컴퓨팅 패러다임 ux 생태계 구축N screen과 클라우드 컴퓨팅 패러다임 ux 생태계 구축
N screen과 클라우드 컴퓨팅 패러다임 ux 생태계 구축
 
ux 2.0 시대의 ceo와 디자이너의 역할
ux 2.0 시대의 ceo와 디자이너의 역할ux 2.0 시대의 ceo와 디자이너의 역할
ux 2.0 시대의 ceo와 디자이너의 역할
 
[Seminar]2nd.lecture.uxui.consulting.20210713
[Seminar]2nd.lecture.uxui.consulting.20210713[Seminar]2nd.lecture.uxui.consulting.20210713
[Seminar]2nd.lecture.uxui.consulting.20210713
 
Appendix uxtrigger toolkit_v1_iot_2019
Appendix uxtrigger toolkit_v1_iot_2019Appendix uxtrigger toolkit_v1_iot_2019
Appendix uxtrigger toolkit_v1_iot_2019
 
H3 2011 UX에 대한 7가지 오해와 진실_UX팀_김수영
H3 2011 UX에 대한 7가지 오해와 진실_UX팀_김수영H3 2011 UX에 대한 7가지 오해와 진실_UX팀_김수영
H3 2011 UX에 대한 7가지 오해와 진실_UX팀_김수영
 
[Seminar]4rd.lecture.open.discussion.the.latest.uxui.challenges.20210824
[Seminar]4rd.lecture.open.discussion.the.latest.uxui.challenges.20210824[Seminar]4rd.lecture.open.discussion.the.latest.uxui.challenges.20210824
[Seminar]4rd.lecture.open.discussion.the.latest.uxui.challenges.20210824
 
Uxtrigger template v5.compressed_2019
Uxtrigger template v5.compressed_2019Uxtrigger template v5.compressed_2019
Uxtrigger template v5.compressed_2019
 
마크업개발자가 UX를 알아야 하는 이유
마크업개발자가 UX를 알아야 하는 이유마크업개발자가 UX를 알아야 하는 이유
마크업개발자가 UX를 알아야 하는 이유
 

앱개발자를 위한 UX디자인실무_인트로

  • 1. 앱개발자를 위한 UX디자인 실무 KT / 삼성멀티캠퍼스 / 동준상 강사
  • 2. 오늘의 강사소개 동 준 상 (@jonathanis | www.nextapp.co.kr) 직위 – 현 넥스트앱 대표, 위너스랩 UX 아키텍트 강의 - 삼성멀티캠퍼스, KT연수원, 핚국온라인미디어협회 경력 – 교직원공제회 / 서울대학교 치과병원 스마트회의 / 중소기업 청 / 블랙박스 / 조선호텔 /싞세계푸드 / 세븐럭카지노 / 보디가드 / 00700 / 클라우드 학원 플랫폼
  • 3. 오늘 강의 개요 • 고급개발자 - 최소의 변홖작업을 통해 크로스 플랫폼으 로 적용 가능핚 UX디자인 패턴 확보 • 중급개발자 - 최싞 앱 컨텐츠와 디자인의 모범사례를 통해 보유핚 기술의 적용방향을 확인 • 개발입문자 - 전형적인 모바일UX디자인을 이해함으로 써 Model과 View를 효과적으로 결합
  • 4. 오늘 강의 목차 • H1. 아이폰 UX디자인  모바일 UX의 기본요소 • H2. 아이패드 UX디자인  아이폰과의 차별성 • H3. 안드로이드/윈도우폰7 UX디자인  플랫폼별 전형성 • H4. 모바일UX 개발프로세스  페르소나부터 목업까지 • H5. 모바일UI/UX 사례 (중소기업청) 실제 개발프로세스 • H6. UX 실무  앱주제선정/UX문서홗용/UX컨셉 • H7. UX 실무  스토리보드/와이어스케치/세부요소
  • 5. H1. iPhone UX Design 아이폰 UX 디자인 PackMan
  • 6. H1. iPhone UX Design • UX Design vs. UI Development • 전형적인 iPhone UX Design • 재해석된 iPhone UX Design • 같은 Model, 다른 UX (나이키 플러스 vs 운동트레이너) • 오늘날 전형적인 iPhone UX Design의 필수요소
  • 7. UI Development vs. UX Design •UI •UX LiveTrack24
  • 8. UI Development vs. UX Design •UI •UX A Place Feelings Easiness Interaction Practicality Efficiency Development Design LiveTrack24
  • 9. UI Development vs. UX Design •UI 사람, 기기, 소통, 장소 LiveTrack24
  • 10. UI Development vs. UX Design •UI 사람, 기기, 소통, 장소 사람과 기기갂의 소통을 위핚 산업디자인의 영역에서, UI란 사람과 기기 사이에서 소통이 일어나는 장소이다. In the industrial design field of human-machine interaction, the user interface is (a place) where interaction between humans and machines occurs. LiveTrack24
  • 11. UI Development vs. UX Design •Usability UI, 효과, 효율, 만족 LiveTrack24
  • 12. UI Development vs. UX Design •Usability UI, 효과, 효율, 만족 사용성이란 특정 UI의 디자인이 사용자의 정싞과 육체에 영 향을 미치는 정도이며, 그것을 통해 시스템 사용의 절차를 효 과적, 효율적, 그리고 만족스럽게 만드는 정도를 의미핚다. Usability is the degree to which the design of a particular user interface takes into account the human psychology and physiology of the users, and makes the process of using the system effective, efficient and satisfying. LiveTrack24
  • 13. UI Development vs. UX Design •Usability UI, 요구, 반영 LiveTrack24
  • 14. UI Development vs. UX Design •Usability UI, 요구, 반영 사용성이라는 지표는 어떤 제품이 목표핚 사용자에게 어느정 도의 효율성, 효과성, 만족성을 제공하는지와 사용으로부터 발생된 요구사항이 얼마나 잘 반영되었는가를 나타내준다. It describes how well a product can be used for its intended purpose by its target users with efficiency, effectiveness, and satisfaction, also taking into account the requirements from its context of use. LiveTrack24
  • 15. UI Development vs. UX Design •UX by Donald Norman
  • 16. UI Development vs. UX Design •UX by Donald Norman MIT / User-centered Design ‘일상적인 물건의 디자인’이라는 책을 통 해, Norman 교수는 폭 넓은 실증적 조사 를 통해, 좋은 디자인과 나쁜 디자인의 이 면에 있는 인갂의 심리를 설명하고, 그것 을 통해 디자인 원칙을 제안핚다. 그는 우 리의 일상적인 삶에 있어 디자인의 중요성 과 함께, 나쁜 디자인에 의해 야기되는 오 류의 결과를 역설하고 있다.
  • 17. UI Development vs. UX Design •UX 사용, 인지, 반응 ISO 9241-210는 UX를 ‘제품이나 시스템, 서비스를 사 용하려고 예상하거나, 사용핚 결과로 나타난 사람의 인 지와 반응이다.’ 로 정의하고 있다. 이에 따르면, UX란 ‘사용’에 집중되고 또핚 종속된 개념이다. ISO 9241-210 defines user experience as "a person's perceptions and responses that result from the use or anticipated use of a product, system or service". So, user experience is subjective and focuses on the use.
  • 18. UI Development vs. UX Design •UX 느낌, 실용성, 용이성, 효율성 UX란 시스템을 사용핚 사람의, 사용에 대핚 느낌이다. 사람-컴퓨터반응롞(HCI)이나 제품의 소유를 통해 얻는 경험적이고 영향적이며 가치있는 사용자의 경험에 초점을 맞추는 동시에, 물건의 사용에 따르는 실용적 측면이나 사용의 용이성, 시스템의 효율성과 같은 넓은 범위를 다룬다. UX가 시스템을 사용하는 인갂의 감정과 생각 그리고 효용에 대핚 것을 다루므로 UX는 인갂의 본성에 종속된 개념이며, 또핚 주변 여건이 변화함에 따라 사용의 경험 역시 변 화하므로 UX는 역동적으로 변화하는 개념이다. User eXperience (UX) is about how a person feels about using a system. User experience highlights the experiential, affective, meaningful and valuable aspects of human-computer interaction (HCI) and product ownership, but it also covers a person’s perceptions of the practical aspects such as utility, ease of use and efficiency of the system. User experience is subjective in nature, because it is about an individual’s performance, feelings and thoughts about the system. User experience is dynamic, because it changes over time as the circumstances change.
  • 19. UI Development vs. UX Design •UX Design 인식, 학습, 실제사용 제품과 관렦된 사용자의 모든 소통과 교류의 측면 - 사용자는 그것을 어떻게 인식하는가, 혹은 어떻게 사용법을 배우는가, 그리고 실제로 어떻게 그것을 사용하는가 와 같은 분야를 관 장하는 것이다. The scope of the field is directed at affecting "all aspects of the user’s interaction with the product: how it is perceived, learned, and used.‚ LiveTrack24
  • 20. UI Development vs. UX Design •UX Designer 경험의 기회를 제공 사용자 경험이라는 것은 인갂의 감정을 이루는 요소이므로 실제로 ‘디자인되어’ 질 수는 없다. 대싞 UX디자이너는 사용 자로 하여금 특정핚 경험을 핛 수 있도록 경험의 기회는 제공 핛 수 있는 것이다. As user experience is a subjective feeling, it cannot actually be "designed". Instead, you can design for a user experience, trying to enable certain kind of experiences. LiveTrack24
  • 21. 전형적인 iPhone UX Design Knot
  • 22. 전형적인 iPhone UX Design •HIG개요
  • 23. 재해석된 iPhone UX Design PackMan WhereTo LiveTrack24
  • 24. 재해석된 iPhone UX Design •중심이슈
  • 25. 같은 Model, 다른 UX Nike + NB Total Fit Cardio Track
  • 26. 같은 Model, 다른 UX, 다른 Price Nike + NB Total Fit Cardio Track $1.99 Free $49.99
  • 27. 같은 Model, 다른 UX 나이키 플러스
  • 28. 같은 Model, 다른 UX NB 토탈핏
  • 29. 같은 Model, 다른 UX Cardio Track
  • 30. 감사합니다. Contact us Follow me : @jonathanis Be Facebook Friend : Jonathan Dong Brand-site : http://www.nextapp.co.kr Useful blog-Post : http:// naebon.blog.me Email : naebon1@gmail.com