Cloud Computing: la computación en la nube. Asignatura Desarrollo con Tecnologías Emergentes, Grado de Ingeniería Informática, Escuela Técnica Superior de Informática, Universidad de Alcalá
Modelo de Presentacion Feria Robotica Educativa 2024 - Versión3.pptx
Cloud Computing: la computación en la nube
1. Departamento de Ciencias de la Computación
Cloud Computing
La computación en nube
Jesús Cáceres Tello
2. 01 Introducción
01.01 ¿Qué nos depara el futuro? (I)
Raymond Kurzweil: empresario y científico
especializado en ciencias de la computación e
inteligencia artificial, el Nostradamus de las
nuevas tecnologías.
La era de las máquinas inteligentes (1990
predice que una máquina derrotaría a los mejores
jugadores de ajedrez)
La Computación en la nube
La era de las máquinas espirituales (1999
CloudComputing:
realiza predicciones para 2019, 2029, 2049 y 2099)
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3. 01 Introducción
01.02 ¿Qué nos depara el futuro? (II)
Para 2009 predice tecnologías hoy en
uso acertando en sus predicciones:
Crecimiento de los accesos Wifi
(inalámbricos).
El boom de la tecnología peer to peer para
compartir archivos.
El uso de Internet como principal medio
La Computación en la nube
para acceder a periódicos, revistas,
CloudComputing:
películas o música.
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4. 01 Introducción
01.03 ¿Qué nos depara el futuro? (III)
• Para 2029 y más allá:
Uso de gafas especiales en las que se superpondría a la
realidad física una capa de realidad virtual.
Podremos dialogar de forma natural y on line con una
agente virtual inteligente. A través de él se podrán
realizar operaciones bancarias o de comercio electrónico.
Se accederá a Internet por medio de un “dispositivo,
delgado, ligero, portátil y con muy alta resolución”. (un
dispositivo Todo en Uno que podrá ejecutar cualquier
aplicación a través de internet) Un Internet que unido
a dispositivos táctiles ofrecerá una realidad sensorial
La Computación en la nube
completa.
Existirán implantes neuronales con acceso directo a
CloudComputing:
la Red que mejorarán “las funciones cerebrales
superiores como la memoria, la velocidad de aprendizaje
y la inteligencia en general”.
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5. 02 Hacia la Web 4.0
02.01 Evolución (I)
La web 1.0: trata lo que es el estado
estático, es decir los datos que se encuentran
en esta no pueden cambiar, se encuentran
fijos, no varían, no se actualizan.
La web 1.5: servían páginas HTML dinámicas
creadas al vuelo desde una actualizada base
de datos. En ambos sentidos, el conseguir
hits (visitas) y la estética visual eran
La Computación en la nube
considerados como unos factores muy
CloudComputing:
importantes.
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6. 02 Hacia la Web 4.0
02.02 Evolución (II)
La web 2.0: el uso de la web está orientado
a la interacción y redes sociales, que pueden
servir contenido que explota los efectos de
las redes, creando o no webs interactivas y
visuales. Los sitios Web actúan como puntos
de encuentro, o webs dependientes de
usuarios.
La web 3.0: una web semántica. Las
máquinas serán capaces de interpretar
La Computación en la nube
textos, valorar su relevancia, extraer ideas
CloudComputing:
clave y asignarles palabras clave; permitirá
una globalización casi absoluta del
conocimiento.
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7. 02 Hacia la Web 4.0
02.02 Evolución (III)
La web 4.0 o la web ubicua:
Ubicua: adj. Que está presente a un mismo tiempo
en todas partes, omnipresente.
Las aplicaciones ya no estarán en nuestros PC’s,
estarán en Internet y por ende en todos lados.
Pasaremos de una red “tonta” a una red
“inteligente” donde el objetivo primordial será el de
unir las inteligencias donde tanto las personas como
las cosas se comuniquen entre sí para generar la
toma de decisiones. “Agentes” en la Web que
La Computación en la nube
conozcan, aprendan y razonen como lo hacemos las
personas.
CloudComputing:
La Web Ubicua es un concepto que está aún en
desarrollo, pero observamos como se van
complementando algunas tecnologías lo que nos
permite imaginar lo que podemos esperar. 7
8. 02 Hacia la Web 4.0
02.02 Evolución (IV)
La Computación en la nube
CloudComputing:
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9. 03 La Empresa 2.0
03.01 Introducción (I)
La empresa y organizaciones se
adaptan más lentamente al avance, ya
que están en juego factores
económicos, pero sigue los pasos
lógicos de las tecnologías
La empresa 2.0 (enterprise 2.0 en
inglés) es aquella que, por analogía
con la web 2.0, toma la referencia de
La Computación en la nube
ésta en lo que se refiere al uso de
CloudComputing:
herramientas de software social.
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10. 03 La Empresa 2.0
03.01 Introducción (II)
Según Andrew McAfee, académico de la
Universidad de Harvard, Enterprise 2.0 es la
utilización de plataformas de software social
emergente dentro de las empresas, o entre
empresas, sus socios y clientes.
Esto significa que, tal como los usuarios de las aplicaciones
web 2.0 más utilizadas (Flickr, del.icio.us, Google, Wikipedia,
Facebook, Linkedin, etc.) hacen uso de estas herramientas
para crear contenido y formar comunidades sin requerir de
La Computación en la nube
un alto grado de conocimientos técnicos, esta misma
capacidad puede trasladarse a una organización.
CloudComputing:
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11. 03 La Empresa 2.0
03.01 Introducción (III)
Las ideas en torno a las que McAfee define la
empresa 2.0, bajo el acrónimo SLATES son:
Search: las personas buscan y encuentran lo que
necesitan para su actividad laboral navegando por
los contenidos mejor o peor organizados de sus
Intranets corporativas.
Links: la forma en que buscamos ya no es
mediante secuencia de principio a fin, sino de un
recurso a otro.
La Computación en la nube
Authoring: todo el mundo puede producir y
CloudComputing:
generar sus contenidos. Cada cual es capaz de
mostrar lo que sabe y de generar tráfico en torno a
sus contenidos, siempre que sean útiles para los
demás.
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12. 03 La Empresa 2.0
03.01 Introducción (III)
Las ideas en torno a las que McAfee define la
empresa 2.0, bajo el acrónimo SLATES son:
Search: las personas buscan y encuentran lo que
necesitan para su actividad laboral navegando por
los contenidos mejor o peor organizados de sus
Intranets corporativas.
Links: la forma en que buscamos ya no es
mediante secuencia de principio a fin, sino de un
recurso a otro.
La Computación en la nube
Authoring: todo el mundo puede producir y
CloudComputing:
generar sus contenidos. Cada cual es capaz de
mostrar lo que sabe y de generar tráfico en torno a
sus contenidos, siempre que sean útiles para los
demás.
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13. 03 La Empresa 2.0
03.01 Introducción (IV)
Tag: No son las máquinas sino los humanos
quienes etiquetan el contenido. De esta forma la
búsqueda se acerca al criterio de la persona, se
humaniza, en buena parte.
Extensions: el sistema de recomendación como vía
de avance en la búsqueda. Si le damos valor a este
contenido y éste a su vez se lo concede a otro, es
probable que me fije también en este último.
Signals: como forma de saber que algo relevante
ha sucedido. No podemos perseguir todo aquello
que nos interesa. Necesitamos recibir señales
La Computación en la nube
cuando algo se mueve en ese objeto de deseo que
CloudComputing:
previamente he fijado. Son las tecnologías RSS, la
gran fuente de conocimiento asociada a la empresa
2.0.
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14. 03 La Empresa 2.0
03.01 Introducción (V)
Las herramientas más comunes de la
Enterprise 2.0 son, claro está, las que
encontramos también bajo la perspectiva de
la web social: blogs, wikis, sindicación de
contenidos mediante lectores de RSS,
etiquetación social o folcsonomía, mashups
de diverso tipo, software de redes sociales,
etc.
La Computación en la nube
Esto quiere decir que también la empresa se
CloudComputing:
encamina hacia la red, todo empieza a
dirigirse hacia la nube.
14
15. Gracias por su atención
Jesús Cáceres Tello
jesus.caceres@uah.es
Departamento de Ciencias de la Computación
Escuela Universitaria Politécnica
Campus de Alcalá
http://www.cc.uah.es