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Departamento de Ciencias de la Computación




               Cloud Computing


            La computación en nube

Jesús Cáceres Tello
01 Introducción
01.01 ¿Qué nos depara el futuro? (I)

 Raymond Kurzweil: empresario y científico
  especializado en ciencias de la computación e
  inteligencia artificial, el Nostradamus de las
  nuevas tecnologías.

    La era de las máquinas inteligentes (1990
      predice que una máquina derrotaría a los mejores
      jugadores de ajedrez)




                                                           La Computación en la nube
    La era de las máquinas espirituales (1999




                                                           CloudComputing:
      realiza predicciones para 2019, 2029, 2049 y 2099)



                                                           2
01 Introducción
01.02 ¿Qué nos depara el futuro? (II)


 Para 2009 predice tecnologías hoy en
  uso acertando en sus predicciones:

     Crecimiento de los accesos Wifi
      (inalámbricos).
     El boom de la tecnología peer to peer para
      compartir archivos.
     El uso de Internet como principal medio




                                                   La Computación en la nube
      para acceder a periódicos, revistas,




                                                   CloudComputing:
      películas o música.


                                                   3
01 Introducción
01.03 ¿Qué nos depara el futuro? (III)

• Para 2029 y más allá:
     Uso de gafas especiales en las que se superpondría a la
      realidad física una capa de realidad virtual.
     Podremos dialogar de forma natural y on line con una
      agente virtual inteligente. A través de él se podrán
      realizar operaciones bancarias o de comercio electrónico.
     Se accederá a Internet por medio de un “dispositivo,
      delgado, ligero, portátil y con muy alta resolución”. (un
      dispositivo Todo en Uno que podrá ejecutar cualquier
      aplicación a través de internet) Un Internet que unido
      a dispositivos táctiles ofrecerá una realidad sensorial




                                                                  La Computación en la nube
      completa.
     Existirán implantes neuronales con acceso directo a




                                                                  CloudComputing:
      la Red que mejorarán “las funciones cerebrales
      superiores como la memoria, la velocidad de aprendizaje
      y la inteligencia en general”.
                                                                  4
02 Hacia la Web 4.0
02.01 Evolución (I)


 La web 1.0: trata lo que es el estado
   estático, es decir los datos que se encuentran
   en esta no pueden cambiar, se encuentran
   fijos, no varían, no se actualizan.

 La web 1.5: servían páginas HTML dinámicas
   creadas al vuelo desde una actualizada base
   de datos. En ambos sentidos, el conseguir
   hits (visitas) y la estética visual eran




                                                    La Computación en la nube
   considerados como unos factores muy




                                                    CloudComputing:
   importantes.


                                                    5
02 Hacia la Web 4.0
02.02 Evolución (II)


 La web 2.0: el uso de la web está orientado
   a la interacción y redes sociales, que pueden
   servir contenido que explota los efectos de
   las redes, creando o no webs interactivas y
   visuales. Los sitios Web actúan como puntos
   de encuentro, o webs dependientes de
   usuarios.
 La web 3.0: una web semántica. Las
   máquinas serán capaces de interpretar




                                                   La Computación en la nube
   textos, valorar su relevancia, extraer ideas




                                                   CloudComputing:
   clave y asignarles palabras clave; permitirá
   una globalización casi absoluta del
   conocimiento.
                                                   6
02 Hacia la Web 4.0
02.02 Evolución (III)


 La web 4.0 o la web ubicua:
     Ubicua: adj. Que está presente a un mismo tiempo
      en todas partes, omnipresente.
     Las aplicaciones ya no estarán en nuestros PC’s,
      estarán en Internet y por ende en todos lados.
      Pasaremos de una red “tonta” a una red
      “inteligente” donde el objetivo primordial será el de
      unir las inteligencias donde tanto las personas como
      las cosas se comuniquen entre sí para generar la
      toma de decisiones. “Agentes” en la Web que




                                                              La Computación en la nube
      conozcan, aprendan y razonen como lo hacemos las
      personas.




                                                              CloudComputing:
     La Web Ubicua es un concepto que está aún en
      desarrollo, pero observamos como se van
      complementando algunas tecnologías lo que nos
      permite imaginar lo que podemos esperar.                7
02 Hacia la Web 4.0
02.02 Evolución (IV)




                       La Computación en la nube
                       CloudComputing:
                       8
03 La Empresa 2.0
03.01 Introducción (I)


 La empresa y organizaciones se
  adaptan más lentamente al avance, ya
  que están en juego factores
  económicos, pero sigue los pasos
  lógicos de las tecnologías
 La empresa 2.0 (enterprise 2.0 en
  inglés) es aquella que, por analogía
  con la web 2.0, toma la referencia de




                                          La Computación en la nube
  ésta en lo que se refiere al uso de




                                          CloudComputing:
  herramientas de software social.

                                          9
03 La Empresa 2.0
03.01 Introducción (II)

 Según Andrew McAfee, académico de la
  Universidad de Harvard, Enterprise 2.0 es la
  utilización de plataformas de software social
  emergente dentro de las empresas, o entre
  empresas, sus socios y clientes.
   Esto significa que, tal como los usuarios de las aplicaciones
   web 2.0 más utilizadas (Flickr, del.icio.us, Google, Wikipedia,
   Facebook, Linkedin, etc.) hacen uso de estas herramientas
   para crear contenido y formar comunidades sin requerir de




                                                                     La Computación en la nube
   un alto grado de conocimientos técnicos, esta misma
   capacidad puede trasladarse a una organización.




                                                                     CloudComputing:
                                                                     10
03 La Empresa 2.0
03.01 Introducción (III)

 Las ideas en torno a las que McAfee define la
  empresa 2.0, bajo el acrónimo SLATES son:

     Search: las personas buscan y encuentran lo que
      necesitan para su actividad laboral navegando por
      los contenidos mejor o peor organizados de sus
      Intranets corporativas.
     Links: la forma en que buscamos ya no es
      mediante secuencia de principio a fin, sino de un
      recurso a otro.




                                                            La Computación en la nube
     Authoring: todo el mundo puede producir y




                                                            CloudComputing:
      generar sus contenidos. Cada cual es capaz de
      mostrar lo que sabe y de generar tráfico en torno a
      sus contenidos, siempre que sean útiles para los
      demás.
                                                            11
03 La Empresa 2.0
03.01 Introducción (III)

 Las ideas en torno a las que McAfee define la
  empresa 2.0, bajo el acrónimo SLATES son:

     Search: las personas buscan y encuentran lo que
      necesitan para su actividad laboral navegando por
      los contenidos mejor o peor organizados de sus
      Intranets corporativas.
     Links: la forma en que buscamos ya no es
      mediante secuencia de principio a fin, sino de un
      recurso a otro.




                                                            La Computación en la nube
     Authoring: todo el mundo puede producir y




                                                            CloudComputing:
      generar sus contenidos. Cada cual es capaz de
      mostrar lo que sabe y de generar tráfico en torno a
      sus contenidos, siempre que sean útiles para los
      demás.
                                                            12
03 La Empresa 2.0
03.01 Introducción (IV)

     Tag: No son las máquinas sino los humanos
      quienes etiquetan el contenido. De esta forma la
      búsqueda se acerca al criterio de la persona, se
      humaniza, en buena parte.
     Extensions: el sistema de recomendación como vía
      de avance en la búsqueda. Si le damos valor a este
      contenido y éste a su vez se lo concede a otro, es
      probable que me fije también en este último.
     Signals: como forma de saber que algo relevante
      ha sucedido. No podemos perseguir todo aquello
      que nos interesa. Necesitamos recibir señales




                                                           La Computación en la nube
      cuando algo se mueve en ese objeto de deseo que




                                                           CloudComputing:
      previamente he fijado. Son las tecnologías RSS, la
      gran fuente de conocimiento asociada a la empresa
      2.0.
                                                           13
03 La Empresa 2.0
03.01 Introducción (V)

 Las herramientas más comunes de la
  Enterprise 2.0 son, claro está, las que
  encontramos también bajo la perspectiva de
  la web social: blogs, wikis, sindicación de
  contenidos mediante lectores de RSS,
  etiquetación social o folcsonomía, mashups
  de diverso tipo, software de redes sociales,
  etc.




                                                 La Computación en la nube
 Esto quiere decir que también la empresa se




                                                 CloudComputing:
  encamina hacia la red, todo empieza a
  dirigirse hacia la nube.

                                                 14
Gracias por su atención
Jesús Cáceres Tello
jesus.caceres@uah.es




Departamento de Ciencias de la Computación
Escuela Universitaria Politécnica
Campus de Alcalá
http://www.cc.uah.es

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Cloud Computing: la computación en la nube

  • 1. Departamento de Ciencias de la Computación Cloud Computing La computación en nube Jesús Cáceres Tello
  • 2. 01 Introducción 01.01 ¿Qué nos depara el futuro? (I)  Raymond Kurzweil: empresario y científico especializado en ciencias de la computación e inteligencia artificial, el Nostradamus de las nuevas tecnologías.  La era de las máquinas inteligentes (1990 predice que una máquina derrotaría a los mejores jugadores de ajedrez) La Computación en la nube  La era de las máquinas espirituales (1999 CloudComputing: realiza predicciones para 2019, 2029, 2049 y 2099) 2
  • 3. 01 Introducción 01.02 ¿Qué nos depara el futuro? (II)  Para 2009 predice tecnologías hoy en uso acertando en sus predicciones:  Crecimiento de los accesos Wifi (inalámbricos).  El boom de la tecnología peer to peer para compartir archivos.  El uso de Internet como principal medio La Computación en la nube para acceder a periódicos, revistas, CloudComputing: películas o música. 3
  • 4. 01 Introducción 01.03 ¿Qué nos depara el futuro? (III) • Para 2029 y más allá:  Uso de gafas especiales en las que se superpondría a la realidad física una capa de realidad virtual.  Podremos dialogar de forma natural y on line con una agente virtual inteligente. A través de él se podrán realizar operaciones bancarias o de comercio electrónico.  Se accederá a Internet por medio de un “dispositivo, delgado, ligero, portátil y con muy alta resolución”. (un dispositivo Todo en Uno que podrá ejecutar cualquier aplicación a través de internet) Un Internet que unido a dispositivos táctiles ofrecerá una realidad sensorial La Computación en la nube completa.  Existirán implantes neuronales con acceso directo a CloudComputing: la Red que mejorarán “las funciones cerebrales superiores como la memoria, la velocidad de aprendizaje y la inteligencia en general”. 4
  • 5. 02 Hacia la Web 4.0 02.01 Evolución (I)  La web 1.0: trata lo que es el estado estático, es decir los datos que se encuentran en esta no pueden cambiar, se encuentran fijos, no varían, no se actualizan.  La web 1.5: servían páginas HTML dinámicas creadas al vuelo desde una actualizada base de datos. En ambos sentidos, el conseguir hits (visitas) y la estética visual eran La Computación en la nube considerados como unos factores muy CloudComputing: importantes. 5
  • 6. 02 Hacia la Web 4.0 02.02 Evolución (II)  La web 2.0: el uso de la web está orientado a la interacción y redes sociales, que pueden servir contenido que explota los efectos de las redes, creando o no webs interactivas y visuales. Los sitios Web actúan como puntos de encuentro, o webs dependientes de usuarios.  La web 3.0: una web semántica. Las máquinas serán capaces de interpretar La Computación en la nube textos, valorar su relevancia, extraer ideas CloudComputing: clave y asignarles palabras clave; permitirá una globalización casi absoluta del conocimiento. 6
  • 7. 02 Hacia la Web 4.0 02.02 Evolución (III)  La web 4.0 o la web ubicua:  Ubicua: adj. Que está presente a un mismo tiempo en todas partes, omnipresente.  Las aplicaciones ya no estarán en nuestros PC’s, estarán en Internet y por ende en todos lados. Pasaremos de una red “tonta” a una red “inteligente” donde el objetivo primordial será el de unir las inteligencias donde tanto las personas como las cosas se comuniquen entre sí para generar la toma de decisiones. “Agentes” en la Web que La Computación en la nube conozcan, aprendan y razonen como lo hacemos las personas. CloudComputing:  La Web Ubicua es un concepto que está aún en desarrollo, pero observamos como se van complementando algunas tecnologías lo que nos permite imaginar lo que podemos esperar. 7
  • 8. 02 Hacia la Web 4.0 02.02 Evolución (IV) La Computación en la nube CloudComputing: 8
  • 9. 03 La Empresa 2.0 03.01 Introducción (I)  La empresa y organizaciones se adaptan más lentamente al avance, ya que están en juego factores económicos, pero sigue los pasos lógicos de las tecnologías  La empresa 2.0 (enterprise 2.0 en inglés) es aquella que, por analogía con la web 2.0, toma la referencia de La Computación en la nube ésta en lo que se refiere al uso de CloudComputing: herramientas de software social. 9
  • 10. 03 La Empresa 2.0 03.01 Introducción (II)  Según Andrew McAfee, académico de la Universidad de Harvard, Enterprise 2.0 es la utilización de plataformas de software social emergente dentro de las empresas, o entre empresas, sus socios y clientes. Esto significa que, tal como los usuarios de las aplicaciones web 2.0 más utilizadas (Flickr, del.icio.us, Google, Wikipedia, Facebook, Linkedin, etc.) hacen uso de estas herramientas para crear contenido y formar comunidades sin requerir de La Computación en la nube un alto grado de conocimientos técnicos, esta misma capacidad puede trasladarse a una organización. CloudComputing: 10
  • 11. 03 La Empresa 2.0 03.01 Introducción (III)  Las ideas en torno a las que McAfee define la empresa 2.0, bajo el acrónimo SLATES son:  Search: las personas buscan y encuentran lo que necesitan para su actividad laboral navegando por los contenidos mejor o peor organizados de sus Intranets corporativas.  Links: la forma en que buscamos ya no es mediante secuencia de principio a fin, sino de un recurso a otro. La Computación en la nube  Authoring: todo el mundo puede producir y CloudComputing: generar sus contenidos. Cada cual es capaz de mostrar lo que sabe y de generar tráfico en torno a sus contenidos, siempre que sean útiles para los demás. 11
  • 12. 03 La Empresa 2.0 03.01 Introducción (III)  Las ideas en torno a las que McAfee define la empresa 2.0, bajo el acrónimo SLATES son:  Search: las personas buscan y encuentran lo que necesitan para su actividad laboral navegando por los contenidos mejor o peor organizados de sus Intranets corporativas.  Links: la forma en que buscamos ya no es mediante secuencia de principio a fin, sino de un recurso a otro. La Computación en la nube  Authoring: todo el mundo puede producir y CloudComputing: generar sus contenidos. Cada cual es capaz de mostrar lo que sabe y de generar tráfico en torno a sus contenidos, siempre que sean útiles para los demás. 12
  • 13. 03 La Empresa 2.0 03.01 Introducción (IV)  Tag: No son las máquinas sino los humanos quienes etiquetan el contenido. De esta forma la búsqueda se acerca al criterio de la persona, se humaniza, en buena parte.  Extensions: el sistema de recomendación como vía de avance en la búsqueda. Si le damos valor a este contenido y éste a su vez se lo concede a otro, es probable que me fije también en este último.  Signals: como forma de saber que algo relevante ha sucedido. No podemos perseguir todo aquello que nos interesa. Necesitamos recibir señales La Computación en la nube cuando algo se mueve en ese objeto de deseo que CloudComputing: previamente he fijado. Son las tecnologías RSS, la gran fuente de conocimiento asociada a la empresa 2.0. 13
  • 14. 03 La Empresa 2.0 03.01 Introducción (V)  Las herramientas más comunes de la Enterprise 2.0 son, claro está, las que encontramos también bajo la perspectiva de la web social: blogs, wikis, sindicación de contenidos mediante lectores de RSS, etiquetación social o folcsonomía, mashups de diverso tipo, software de redes sociales, etc. La Computación en la nube  Esto quiere decir que también la empresa se CloudComputing: encamina hacia la red, todo empieza a dirigirse hacia la nube. 14
  • 15. Gracias por su atención Jesús Cáceres Tello jesus.caceres@uah.es Departamento de Ciencias de la Computación Escuela Universitaria Politécnica Campus de Alcalá http://www.cc.uah.es