SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 19
Introducción a la solución de problemas Jeckson Enrique Loza Arenas Técnico Superior Industrial Barrancabermeja
¿Qué es un Problema? Un  problema  se  puede  definir  como  una  situación  en  la cual  se  trata  de  alcanzar  una  meta  y  para  lograrlo  se deben  hallar  y  utilizar  unos  medios  y  unas  estrategias.
Los problemas La  mayoría  de  problemas  tienen  algunos  elementos  en común:  Un estado inicial;  Una meta, lo que se pretende lograr;   Un  conjunto  de  recursos,  lo  que  está  permitido hacer  y/o  utilizar;   Un  dominio,  es decir, los conocimientos,  habilidades  de  quien  va  a resolverlo.
Estrategias para resolver problemas Ensayo y error: Consiste en actuar hasta que algo funcione. Puede tomar mucho tiempo y no es seguro que se llegue a una solución. Heurística: Se basa en la utilización de  reglas producto de la experiencia, para llegar a una solución. Algoritmos: Consiste en aplicar adecuadamente una serie de pasos detallados que aseguran una solución correcta. Lluvia de ideas: Consiste en formular soluciones viables a un problema.
Pasos para resolver un problema Un método heurístico formulado por el matemático George Polya indica que cuando se resuelven problemas, intervienen cuatro operaciones mentales: Entender el problema Trazar un plan Ejecutar el plan (resolver) Revisar Entender el problema Trazar un plan Revisar Ejecutar el plan
Paso 1: Entender el problema Leer el problema varias veces ¿Qué datos me dan en el enunciado del problema? ¿Cuál es la pregunta que me da el problema? ¿Qué debo lograr? ¿Cuál es la incógnita del problema? Organizar la información Agrupar los datos en categorías Trazar una figura o diagrama.
Paso 2: Trazar el plan Escoger y decidir las operaciones a efectuar. Eliminar los datos inútiles. Descomponer el problema en otros más pequeños.
Paso 3: Ejecutar el plan Ejecutar en detalle cada operación. Simplificar antes de calcular. Realizar un dibujo o diagrama
Paso 4: Analizar la solución (Revisar) Dar una respuesta completa Hallar el mismo resultado de otra manera. Verificar por apreciación que la respuesta es adecuada.
Ejemplo: En un juego, el ganador obtiene una ficha roja; el segundo, una ficha azul; y el tercero, una amarilla.  	Al final de varias rondas, el puntaje se calcula de la siguiente manera: Al triple de la cantidad de fichas rojas se adicionan las fichas azules y se descuenta el doble de las fichas amarillas.  	Si Andrés llegó 3 veces en primer lugar, 4 veces de último y 6 veces de intermedio, ¿Qué puntaje obtuvo?
COMPRENDE (paso 1) Leer detenidamente el problema ¿Cuántos colores de fichas se reparten? ¿Cuántas fichas rojas, azules y amarillas obtuvo Andrés? ¿Qué pregunta el problema?
PLANEA (paso 2) Para hallar el puntaje que obtiene Andrés por sus llegadas de primero, calcular el triple de la cantidad de fichas rojas. Para hallar el puntaje por sus llegadas en segundo lugar, contar la cantidad de fichas azules. Para hallar el puntaje que pierde por sus llegadas en último lugar, calcular el doble de la cantidad de fichas amarillas. Para hallar el puntaje total, calcular la suma de los puntajes por las fichas rojas y azules, restarle los puntos de las fichas amarillas.
RESUELVE (paso 3) Por tres fichas rojas: 3 x 3 = 9 puntos Por seis fichas azules: 6 = 6 puntos Por cuatro fichas amarillas: 4 x 2 = 8 puntos Para obtener el puntaje final de Andrés, sumar los puntos obtenidos con las fichas rojas y azules (9 + 6 = 15 puntos) y de este resultado restar los puntos representados por las fichas amarillas (15 – 8 = 7 puntos).
REVISA El puntaje que obtuvo Andrés es 7 puntos. Verificar las operaciones y comparar los cálculos con la solución estimada.
Actividad Resolver en el cuaderno los siguientes problemas empleando la metodología descrita en el ejemplo anterior. Debes tener en cuenta (y anotar) las actividades que realizas para resolver estos problemas y clasificarlas  en cada una de las cuatro etapas vistas:  comprender,  planear,  resolver  revisar:
Ejercicio 1 En el área de ciencias sociales hay dos grupos de asignaturas: Filosofía, con 124 alumnos y Ciencias Económicas, con 220.  	Si hay 25 alumnos que estudian Filosofía y Ciencias Económicas, ¿cuántos alumnos tiene  la academia?  	Para resolver este problema, debes tener conocimientos sobre conjuntos (representación, clasificación e intersección).  	Es buena idea que construyas una tabla para organizar la información y un diagrama de Venn para representar los datos.
Ejercicio 2 Orlando compró 15 metros de tela para mandar a fabricar una cortina, a $2890 el metro. Para colgarla necesita 28 aros de madera cuyo valor es de $235 cada uno. El riel y demás accesorios cuestan $4550.  	Si la modista cobra $500 por cada metro de tela confeccionado y la instalación vale $2000 ¿Cuánto es el costo total de la cortina instalada?  	Debes tener conocimientos sobre sumas y multiplicaciones.
Compromiso para la casa Consultar en diversas fuentes los siguientes temas y presentarlos en el cuaderno la próxima clase: ¿Qué es un algoritmo? ¿Qué es un diagrama de flujo? ¿Qué es un seudocódigo? Nombre, describa y dibuje los símbolos empleados en los diagramas de flujo según la norma ANSI.
Bibliografía Algoritmos  y programación : Cuaderno de trabajo Para estudiantes. www.eduteka.org

Weitere ähnliche Inhalte

Ähnlich wie Solución de problemas

Introducción a la solución de problemas
Introducción a la solución de problemasIntroducción a la solución de problemas
Introducción a la solución de problemasJeckson Loza
 
Metodologia programacion
Metodologia  programacionMetodologia  programacion
Metodologia programacionAquino1912
 
Pasaporte quinto bimestre
Pasaporte quinto bimestrePasaporte quinto bimestre
Pasaporte quinto bimestreALMA ARTEAGA
 
programación basica.pdf
programación basica.pdfprogramación basica.pdf
programación basica.pdfHugo Acosta
 
354 sahh751112 modulo1a.student
354 sahh751112 modulo1a.student354 sahh751112 modulo1a.student
354 sahh751112 modulo1a.studentMonica Hernandez
 
Solucionar problemas por medio de algoritmos
Solucionar problemas por medio de algoritmosSolucionar problemas por medio de algoritmos
Solucionar problemas por medio de algoritmospilgrim15
 
Tema 3 metodología para la solución de problemas
Tema 3  metodología para la solución de problemasTema 3  metodología para la solución de problemas
Tema 3 metodología para la solución de problemasLincoln School
 
Secuencia Didáctica de Matemática ABRIL.docx
Secuencia Didáctica de  Matemática ABRIL.docxSecuencia Didáctica de  Matemática ABRIL.docx
Secuencia Didáctica de Matemática ABRIL.docxRosa Laura Da Ponte
 
Las operaciones aritméticas básicas y sus implicaciones didácticas.pptx
Las operaciones aritméticas básicas y sus implicaciones didácticas.pptxLas operaciones aritméticas básicas y sus implicaciones didácticas.pptx
Las operaciones aritméticas básicas y sus implicaciones didácticas.pptxlicviridianahdez
 
Medidas de Tendencia Central
Medidas de Tendencia CentralMedidas de Tendencia Central
Medidas de Tendencia CentralKarlos Rivero
 
II secuencia didáctica, matemáticas
II secuencia didáctica, matemáticasII secuencia didáctica, matemáticas
II secuencia didáctica, matemáticasclaudiacubides
 
Documentos primaria-sesiones-unidad02-matematica-cuarto grado-u2-4to_mat_s10
Documentos primaria-sesiones-unidad02-matematica-cuarto grado-u2-4to_mat_s10Documentos primaria-sesiones-unidad02-matematica-cuarto grado-u2-4to_mat_s10
Documentos primaria-sesiones-unidad02-matematica-cuarto grado-u2-4to_mat_s10Teresa Clotilde Ojeda Sánchez
 
Psicotecnico y Razonamiento Lógico P1 ccesa007
Psicotecnico y Razonamiento Lógico  P1  ccesa007Psicotecnico y Razonamiento Lógico  P1  ccesa007
Psicotecnico y Razonamiento Lógico P1 ccesa007Demetrio Ccesa Rayme
 

Ähnlich wie Solución de problemas (20)

Introducción a la solución de problemas
Introducción a la solución de problemasIntroducción a la solución de problemas
Introducción a la solución de problemas
 
Algoritmos+y+solucion+de+problemas
Algoritmos+y+solucion+de+problemasAlgoritmos+y+solucion+de+problemas
Algoritmos+y+solucion+de+problemas
 
Metodologia programacion
Metodologia  programacionMetodologia  programacion
Metodologia programacion
 
Plan clase df
Plan clase dfPlan clase df
Plan clase df
 
Pasaporte quinto bimestre
Pasaporte quinto bimestrePasaporte quinto bimestre
Pasaporte quinto bimestre
 
programación basica.pdf
programación basica.pdfprogramación basica.pdf
programación basica.pdf
 
354 sahh751112 modulo1a.student
354 sahh751112 modulo1a.student354 sahh751112 modulo1a.student
354 sahh751112 modulo1a.student
 
Solucionar problemas por medio de algoritmos
Solucionar problemas por medio de algoritmosSolucionar problemas por medio de algoritmos
Solucionar problemas por medio de algoritmos
 
Sesion 4 matemática
Sesion 4 matemáticaSesion 4 matemática
Sesion 4 matemática
 
Tema 3 metodología para la solución de problemas
Tema 3  metodología para la solución de problemasTema 3  metodología para la solución de problemas
Tema 3 metodología para la solución de problemas
 
Tarea programacion 1
Tarea programacion 1Tarea programacion 1
Tarea programacion 1
 
Secuencia Didáctica de Matemática ABRIL.docx
Secuencia Didáctica de  Matemática ABRIL.docxSecuencia Didáctica de  Matemática ABRIL.docx
Secuencia Didáctica de Matemática ABRIL.docx
 
Las operaciones aritméticas básicas y sus implicaciones didácticas.pptx
Las operaciones aritméticas básicas y sus implicaciones didácticas.pptxLas operaciones aritméticas básicas y sus implicaciones didácticas.pptx
Las operaciones aritméticas básicas y sus implicaciones didácticas.pptx
 
Medidas de Tendencia Central
Medidas de Tendencia CentralMedidas de Tendencia Central
Medidas de Tendencia Central
 
Las Palmas Modelo 3
Las Palmas Modelo 3Las Palmas Modelo 3
Las Palmas Modelo 3
 
II secuencia didáctica, matemáticas
II secuencia didáctica, matemáticasII secuencia didáctica, matemáticas
II secuencia didáctica, matemáticas
 
Documentos primaria-sesiones-unidad02-matematica-cuarto grado-u2-4to_mat_s10
Documentos primaria-sesiones-unidad02-matematica-cuarto grado-u2-4to_mat_s10Documentos primaria-sesiones-unidad02-matematica-cuarto grado-u2-4to_mat_s10
Documentos primaria-sesiones-unidad02-matematica-cuarto grado-u2-4to_mat_s10
 
CLASE MODELO-ANA.docx
CLASE MODELO-ANA.docxCLASE MODELO-ANA.docx
CLASE MODELO-ANA.docx
 
Diario de camapo
Diario de camapoDiario de camapo
Diario de camapo
 
Psicotecnico y Razonamiento Lógico P1 ccesa007
Psicotecnico y Razonamiento Lógico  P1  ccesa007Psicotecnico y Razonamiento Lógico  P1  ccesa007
Psicotecnico y Razonamiento Lógico P1 ccesa007
 

Mehr von Jeckson Enrique Loza Arenas (7)

Plan de apoyo primer periodo 9°
Plan de apoyo primer periodo 9°Plan de apoyo primer periodo 9°
Plan de apoyo primer periodo 9°
 
Diseño web guias 1-3
Diseño web guias 1-3Diseño web guias 1-3
Diseño web guias 1-3
 
Guías de uso de GIMP
Guías de uso de GIMPGuías de uso de GIMP
Guías de uso de GIMP
 
La web 2.0
La web 2.0La web 2.0
La web 2.0
 
Cuentos
CuentosCuentos
Cuentos
 
Procesador de texto word 2007
Procesador de texto word 2007Procesador de texto word 2007
Procesador de texto word 2007
 
La ergonomía informática
La ergonomía informáticaLa ergonomía informática
La ergonomía informática
 

Solución de problemas

  • 1. Introducción a la solución de problemas Jeckson Enrique Loza Arenas Técnico Superior Industrial Barrancabermeja
  • 2. ¿Qué es un Problema? Un problema se puede definir como una situación en la cual se trata de alcanzar una meta y para lograrlo se deben hallar y utilizar unos medios y unas estrategias.
  • 3. Los problemas La mayoría de problemas tienen algunos elementos en común: Un estado inicial; Una meta, lo que se pretende lograr; Un conjunto de recursos, lo que está permitido hacer y/o utilizar; Un dominio, es decir, los conocimientos, habilidades de quien va a resolverlo.
  • 4. Estrategias para resolver problemas Ensayo y error: Consiste en actuar hasta que algo funcione. Puede tomar mucho tiempo y no es seguro que se llegue a una solución. Heurística: Se basa en la utilización de reglas producto de la experiencia, para llegar a una solución. Algoritmos: Consiste en aplicar adecuadamente una serie de pasos detallados que aseguran una solución correcta. Lluvia de ideas: Consiste en formular soluciones viables a un problema.
  • 5. Pasos para resolver un problema Un método heurístico formulado por el matemático George Polya indica que cuando se resuelven problemas, intervienen cuatro operaciones mentales: Entender el problema Trazar un plan Ejecutar el plan (resolver) Revisar Entender el problema Trazar un plan Revisar Ejecutar el plan
  • 6. Paso 1: Entender el problema Leer el problema varias veces ¿Qué datos me dan en el enunciado del problema? ¿Cuál es la pregunta que me da el problema? ¿Qué debo lograr? ¿Cuál es la incógnita del problema? Organizar la información Agrupar los datos en categorías Trazar una figura o diagrama.
  • 7. Paso 2: Trazar el plan Escoger y decidir las operaciones a efectuar. Eliminar los datos inútiles. Descomponer el problema en otros más pequeños.
  • 8. Paso 3: Ejecutar el plan Ejecutar en detalle cada operación. Simplificar antes de calcular. Realizar un dibujo o diagrama
  • 9. Paso 4: Analizar la solución (Revisar) Dar una respuesta completa Hallar el mismo resultado de otra manera. Verificar por apreciación que la respuesta es adecuada.
  • 10. Ejemplo: En un juego, el ganador obtiene una ficha roja; el segundo, una ficha azul; y el tercero, una amarilla. Al final de varias rondas, el puntaje se calcula de la siguiente manera: Al triple de la cantidad de fichas rojas se adicionan las fichas azules y se descuenta el doble de las fichas amarillas. Si Andrés llegó 3 veces en primer lugar, 4 veces de último y 6 veces de intermedio, ¿Qué puntaje obtuvo?
  • 11. COMPRENDE (paso 1) Leer detenidamente el problema ¿Cuántos colores de fichas se reparten? ¿Cuántas fichas rojas, azules y amarillas obtuvo Andrés? ¿Qué pregunta el problema?
  • 12. PLANEA (paso 2) Para hallar el puntaje que obtiene Andrés por sus llegadas de primero, calcular el triple de la cantidad de fichas rojas. Para hallar el puntaje por sus llegadas en segundo lugar, contar la cantidad de fichas azules. Para hallar el puntaje que pierde por sus llegadas en último lugar, calcular el doble de la cantidad de fichas amarillas. Para hallar el puntaje total, calcular la suma de los puntajes por las fichas rojas y azules, restarle los puntos de las fichas amarillas.
  • 13. RESUELVE (paso 3) Por tres fichas rojas: 3 x 3 = 9 puntos Por seis fichas azules: 6 = 6 puntos Por cuatro fichas amarillas: 4 x 2 = 8 puntos Para obtener el puntaje final de Andrés, sumar los puntos obtenidos con las fichas rojas y azules (9 + 6 = 15 puntos) y de este resultado restar los puntos representados por las fichas amarillas (15 – 8 = 7 puntos).
  • 14. REVISA El puntaje que obtuvo Andrés es 7 puntos. Verificar las operaciones y comparar los cálculos con la solución estimada.
  • 15. Actividad Resolver en el cuaderno los siguientes problemas empleando la metodología descrita en el ejemplo anterior. Debes tener en cuenta (y anotar) las actividades que realizas para resolver estos problemas y clasificarlas en cada una de las cuatro etapas vistas: comprender, planear, resolver revisar:
  • 16. Ejercicio 1 En el área de ciencias sociales hay dos grupos de asignaturas: Filosofía, con 124 alumnos y Ciencias Económicas, con 220. Si hay 25 alumnos que estudian Filosofía y Ciencias Económicas, ¿cuántos alumnos tiene la academia? Para resolver este problema, debes tener conocimientos sobre conjuntos (representación, clasificación e intersección). Es buena idea que construyas una tabla para organizar la información y un diagrama de Venn para representar los datos.
  • 17. Ejercicio 2 Orlando compró 15 metros de tela para mandar a fabricar una cortina, a $2890 el metro. Para colgarla necesita 28 aros de madera cuyo valor es de $235 cada uno. El riel y demás accesorios cuestan $4550. Si la modista cobra $500 por cada metro de tela confeccionado y la instalación vale $2000 ¿Cuánto es el costo total de la cortina instalada? Debes tener conocimientos sobre sumas y multiplicaciones.
  • 18. Compromiso para la casa Consultar en diversas fuentes los siguientes temas y presentarlos en el cuaderno la próxima clase: ¿Qué es un algoritmo? ¿Qué es un diagrama de flujo? ¿Qué es un seudocódigo? Nombre, describa y dibuje los símbolos empleados en los diagramas de flujo según la norma ANSI.
  • 19. Bibliografía Algoritmos y programación : Cuaderno de trabajo Para estudiantes. www.eduteka.org